Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

Podobne dokumenty
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Ćwiczenia - CorelDraw

Maskowanie i selekcja

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Edytor tekstu MS Word podstawy

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

CorelDraw - obiekty tekstowe

Czcionki bezszeryfowe

Przewodnik po obszarze roboczym

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Edytor tekstu MS Word podstawy

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

CorelDRAW. wprowadzenie

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Grafika komputerowa. Zajęcia V

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Narzędzia programu Paint

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

PRZEBIEG LABORATORIUM

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Dodawanie grafiki i obiektów

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

CorelDraw - krzywe Beziera

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Przygotuj za pomocą tabulatorów element formularza. Utwórz pole tekstowe i sformatuj tak, aby dół napisu w polu był dokładnie nad kropkami.

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Dostosowanie szerokości kolumn

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

1. Druk akcydensowy wizytówki

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Formatowanie komórek

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Tworzenie dokumentacji 2D

Co to jest arkusz kalkulacyjny?

5.4. Efekty specjalne

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Wymiarowanie, kreskowanie, teksty

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

LABORATORIUM 1 STUDIA PODYPLOMOWE. Przed rozpoczęciem korzystania z programu MS WORD zapoznamy się z wyglądem okna roboczego:

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Łącznik niełamliwy Ctrl+Shift+minus

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zadanie 3. Praca z tabelami

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

Korzystanie z efektów soczewek

Andrzej Frydrych SWSPiZ 1/8

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Praca w programie Power Draft

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Zadaniem tego laboratorium będzie zaznajomienie się z podstawowymi możliwościami kompozycji strony i grafiki

Transkrypt:

Spis treści 1. Tekst i efekty interakcyjne... 2 1.1. Manipulacje tekstem...3 1.2. Wykorzystanie konturu...4 1.3. Tekst trójwymiarowy...6 1.4. Popękany tekst...8 1.5. Tekst z cieniem... 10 3.6. Zamiana tekstu na krzywe... 11 3.7. Dopasowanie tekstu do krzywej... 11 strona 1 z 12

1. Tekst i efekty interakcyjne Narzędzie Tekst w programie CorelDRAW wybieramy z przybornika klikając na ikonę. Sam proces wprowadzania tekstu nie różni się niczym od pracy w zwykłych edytorach tekstu. Aby go rozpocząć klikamy w dowolnym miejscu obszaru roboczego i wpisujemy np. To jest przykładowy tekst. Do formatowania tekstu i zmiany jego właściwości wygodnie jest posłużyć się opcjami dostępnymi na pasku właściwości: Rys. 1: Pasek właściwości dla narzędzia Tekst UWAGA: Część czcionek dostarczanych w pakiecie Corel może nie posiadać polskich znaków diakrytycznych ( ogonków ). Dlatego czcionki nie obsługujące polskich znaków na liście dostępnych czcionek oznaczone są na szaro. CorelDRAW oferuje dwa tryby wprowadzania i edycji tekstu (mogą być wzajemnie konwertowane opcja w menu kontekstowym lub Ctrl+F8): tekst ozdobny przeznaczony do tworzenia symboli graficznych, różnych efektów wizualnych; pozwala na wykonywanie niemalże dowolnych operacji z tekstem (obracanie, wyginanie, itp.), tekst akapitu przeznaczony do wprowadzanie zwykłych treści linia po linii, jak w popularnych edytorach tekstu (oferuje także podobne do edytorów tekstu funkcje formatowania). Rys. 2: Tekst akapitu Rys. 3: Tekst ozdobny Jeżeli chcemy wpisać tekst ozdobny po prostu kliknijmy myszą (narzędzie tekst) w dowolnym miejscu obszaru roboczego i zacznijmy pisanie. Dla uzyskania tekstu akapitu zaznaczmy myszą obszar, który ma być przeznaczony na tekst. Pamiętajmy o możliwości późniejszej konwersji trybu. Obydwa tryby różnią się też sposobem prezentowania tekstu na ekranie (ilustracje poniżej). Zasadniczą różnicą jest, że tekst ozdobny jest zaznaczany jak zwykły obiekt (charakterystyczne strona 2 z 12

punkty do skalowania/obracania), natomiast tekst akapitu jest ograniczony ramką określającą zajmowany przez niego obszar. W chwili obecnej będziemy pracować z tekstem ozdobnym. Stwórzmy na ekranie napis To jest przykładowy tekst (jako tekst ozdobny): Pamiętajmy, że jeżeli chcemy zmienić parametry teksu już napisanego, musimy zaznaczyć odpowiedni zakres tekstu (na rysunku zmieniliśmy czcionkę słowa przykładowy ): Rys. 5: Przykładowy napis (zmiana czcionki fragmentu) Jeżeli chcemy zastosować zmiany do całego tekstu, zaznaczamy go (wskaźnik) i ustawiamy czcionkę. Tekst zaznaczony jest otoczony punktami (czarne kwadraty) jak każdy inny obiekt: Rys. 4: Przykładowy napis Rys. 6: Przykładowy napis (zmiana czcionki całości) Skoro tekst ozdobny jest zaznaczany jak obiekt (tak naprawdę, to po prostu jest on obiektem), możemy do dowolnie kopiować, transformować i przenosić zauważmy zmianę rozmiaru wyświetlanej czcionki: Rys. 7: Manipulacje tekstem ozdobnym Wypróbujmy teraz opcje dostępne w pasku właściwości narzędzia Tekst. Poniżej znajduje się kilka ćwiczeń pokazujących możliwości manipulacji tekstem w programie CorelDRAW. 1.1. Manipulacje tekstem Napiszmy jakiś tekst i zaznaczmy go wskaźnikiem: Rys. 8: Napis (tekst ozdobny) wykorzystywany w ćwiczeniu Zmieńmy teraz narzędzie na narzędzie kształtu (zauważmy zmianę kursora i punktów edycji): strona 3 z 12

Rys. 9: Efekt zmiany na narzędzie kształtu Jeżeli chwycimy za białe kwadraty pomiędzy literami, możemy dowolnie przesuwać napisane znaki (wciąż zachowując możliwość edycji wpisanego tekstu): Rys. 10: Przesuwanie liter w napisie Z kolei punkty pojawiające się w dolnych rogach napisu służą do zmiany odległości pomiędzy znakami (prawy) i odległości pomiędzy liniami (lewy) oczywiście, tekst na przykładzie składa się wyłącznie z jednej linii, także efekt nie będzie widoczny: Rys. 11: Zmiana zagęszczenia liter 1.2. Wykorzystanie konturu Utwórzmy nowy plik w wpiszmy w nim jakieś słowo, np.: kontur. Ustawmy wielkość czcionki taką, aby tekst zajmował mniej więcej 75 % szerokości strony: Rys. 12: Napis (tekst ozdobny) wykorzystywany w ćwiczeniu Zmieńmy teraz kontur tekstu na gruby czerwony (pracujemy jak ze zwykłym obiektem): strona 4 z 12

Rys. 13: Napis ze zmienionym konturem Teraz oddzielimy kontur od obiektu (nie stosowaliśmy jeszcze te możliwości). W tym celu wchodzimy w menu Rozmieszczenie i wybieramy Przekształć kontur w obiekt (skrót: Ctrl+Shift+Q): Rys. 14: Oddzielenie konturu od obiektu Nasz nowy obiekt został wydzielony i automatycznie wybrany. Zmieńmy teraz jego wypełnienie, np. na tonalne: Rys. 15: Okno dialogowe edycji wypełnienia nowego obiektu oderwanego konturu Rys. 16: Kontur napisu ze zmodyfikowanym wypełnieniem Na sam koniec wybierzmy nasz tekst (nie jego oddzielony kontur) i wykasujmy go: UWAGA: Opisane efekty mogą być stosowane także wobec innych obiektów, nie tylko tekstu. strona 5 z 12

Rys. 17: Sam kontur (po wykasowaniu napisu) 1.3. Tekst trójwymiarowy Otwórzmy nowy rysunek i napiszmy tekst (odpowiednio duży, czcionką blokową np. Arial Black): Rys. 18: Napis (tekst ozdobny) wykorzystywany w ćwiczeniu Efekt trójwymiarowości uzyskamy za pomocą efektu perspektywy. Zaznaczmy tekst wskaźnikiem i z menu Efekty wybierzmy Dodaj perspektywę: Rys. 19: Siatka kontrolna efektu perspektywy Złapmy myszą za górne narożniki czerwonego prostokąta (czarne kwadraty) przyciągnijmy je do środka, podnosząc je jednocześnie lekko ku górze. Proponuje wypróbować zastosowanie prowadnicy, aby znalazły się na tej samej wysokości (ustawmy prowadnicę, sprawdźmy w menu Widok czy jest włączone przyciąganie do prowadnic, unieśmy narożniki w górę i przesuńmy wzdłuż prowadnicy do środka): Rys. 20: Edycja perspektywy przy wykorzystaniu prowadnicy Zauważmy, że kiedy zbliżymy odpowiednio punkty, na górze pojawia się znak X środek perspektywy (pojawia się on od razu, tylko początkowo zakłada się istnienie środka perspektywy w nieskończoności jeżeli jest on położony za daleko, możemy zmniejszyć powiększenie, aby go zobaczyć). Pozwala on na modyfikacje efektu perspektywy: strona 6 z 12

Rys. 21: Edycja perspektywy przesuwanie środka perspektywy Wypełnijmy tekst teksturą, na przykład taką jak na Rys. 23, a następnie dodajmy delikatny kontur. Tymczasowy efekt jest następujący: Rys. 22: Tekst po wypełnieniu teksturą i dodaniu konturu Rys. 23: Wybór tekstury Użyjemy teraz narzędzia interakcyjnej głębi (przybornik może istnieć konieczność rozwinięcia listy z narzędziami interakcyjnymi). Zaznaczamy z jego pomocą tekst, klikamy i przeciągamy kursor w odpowiednie miejsce, np. jak na przykładzie: Rys. 24: Wykorzystanie narzędzia interakcyjnej głębi strona 7 z 12

Modyfikujemy do naszych potrzeb uzyskany efekt za pomocą punktów kontrolnych narzędzia (sprawdźmy samodzielnie, jakie skutki osiągamy poruszając nimi): Rys. 25: Edycja interakcyjnej głębi Możemy osiągnąć na przykład taki efekt: Rys. 26: Finalny efekt edycji napisu UWAGA: Opisane efekty mogą być stosowane także wobec innych obiektów, nie tylko tekstu. 1.4. Popękany tekst Napiszmy jakiś tekst i zastosujmy wypełnienie jednolite: Rys. 27: Napis (tekst ozdobny) wykorzystywany w ćwiczeniu Zaznaczmy go wskaźnikiem (inaczej gumka nie zadziała) i wybierzmy z przybornika narzędzie gumki (znajduje się w tej samej grupie co narzędzie kształtu). Zauważmy różnicę, co się dzieje, jeżeli ciągniemy gumkę ciągle trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy, a co kiedy klikamy w strona 8 z 12

jednym miejscu, przesuwamy mysz i klikamy w drugim. Poprzerywajmy tekst w kilku miejscach. UWAGA: Użycie gumki powoduje zamianę tekstu (czcionek) na linie tracimy w ten sposób możliwość jego edycji. Rys. 28: Napis poprzerywany gumką (nastąpiła zmiana z tekstu w linie) Jak w poprzednim ćwiczeniu wykorzystajmy narzędzie interakcyjnej głębi: Rys. 29: Wykorzystanie interakcyjnej głębi No, cóż jak na razie efekt mizerny. Ale wypróbujmy teraz opcje narzędzia głębi pojawiające się na pasku właściwości. Wybierzmy i ustawmy oświetlenie (mamy do dyspozycji 3 źródła światła oczywiście nie musimy włączać wszystkich trzech żarówek, a każde może charakteryzować się inną pozycją i natężeniem pozycja kółka z numerem źródła na modelu kuli): Rys. 30: Oświetlenie w pasku właściwości narzędzia interakcyjnej głębi Rys. 31: Efekt zastosowania oświetlenia Dla ostatecznego efektu możemy jeszcze trochę popracować z głębią: strona 9 z 12

Rys. 32: Efekt finalny ćwiczenia Spróbujmy teraz dodać efekt oświetlenia do rysunku z poprzedniego ćwiczenia (najlepiej uprzednio usuwając kontur): Rys. 33: Zmodyfikowany efekt poprzedniego ćwiczenia UWAGA: Opisane efekty mogą być stosowane także wobec innych obiektów, nie tylko tekstu. 1.5. Tekst z cieniem Weźmy do tego ćwiczenia kontur tekstu z jednego z poprzednich ćwiczeń (zmieniając wypełnienie na jednolity, np. czerwone). Dla przypomnienie kontur nie ma już nic wspólnego z tekstem, z którego go uzyskaliśmy. Rys. 34: Kontur uzyskany metodą opisaną w jednym z poprzednich ćwiczeń Wybieramy z przybornika narzędzie interakcyjnego cienia. Zaznaczamy nasz obiekt narzędziem interakcyjnego cienia, jeżeli nie zaznaczyliśmy go wcześniej wskaźnikiem. Ciągniemy cień jak poprzednio głębię. Otrzymujemy na przykład następujący efekt: Rys. 35: Edycja interakcyjnego cienia Wypróbujmy teraz ręczne ustawianie cienia z pomocą przesuwania punktów kontrolnych. Zobaczmy też, co oferuje pasek właściwości tu przećwiczmy przede wszystkim różne parametry wtapiania. Dzięki odpowiednim zmianom, możemy na przykład uzyskać efekt prześwitywania światła przez półprzezroczysty obiekt. Wygodne w użyciu mogą być również gotowe wzorce strona 10 z 12

cienia. Rys. 36: Końcowy efekt ćwiczenia 3.6. Zamiana tekstu na krzywe Niejawnie użyliśmy już podobnego efektu podczas przecinania tekstu za pomocą gumki. W tym ćwiczeniu wykorzystamy ten efekt celowo. Konwersji tekstu na krzywe dokonujemy poprzez prawy przycisk myszy, albo kliknięcie przycisku na pasku właściwości narzędzia tekst (skrót: Ctrl+Q). Zaczynamy jak zwykle od napisania jakiegoś tekstu. Przekształcamy go w krzywe. Rys. 37: Przykładowy tekst do ćwiczenia przekształcony w krzywe UWAGA: Przekształcając tekst w krzywe tracimy możliwość jego edycji. Dlatego musimy być pewni poprawności tekstu zanim dokonamy tej operacji. Tracąc możliwość edycji, zyskujemy jednak możliwość wykonywania dowolnych transformacji, np.: Rys. 38: Przykładowa edycja krzywych uzyskanych z tekstu 3.7. Dopasowanie tekstu do krzywej Napiszmy jakiś tekst, tym razem nieco dłuższy, np.: Rys. 39: Przykładowy tekst do ćwiczenia Narysujmy teraz jakąś linię: Rys. 40: Tekst i dowolna linia Możemy już z menu Tekst wybrać Dopasuj tekst do ścieżki (zaznaczywszy uprzednio tekst). strona 11 z 12

Kursor zmienia się w czarna strzałkę za pomocą której wskazujemy linię: Rys. 41: Tekst dopasowany do linii Zniekształćmy teraz linię, zmodyfikujmy trochę tekst (odstępy między znakami): Rys. 42: Modyfikacje tekstu i linii Cóż, byłoby ciężko edytować taki tekst na ekranie. Dlatego kiedy zaznaczymy tekst i wybierzemy jego edycję (np. z menu kontekstowego lub paska właściwości ), dostajemy do dyspozycji specjalne okno dialogowe: Rys. 43: Okno dialogowe edycji tekstu Ostatnim krokiem jest rozłączenie tekstu od krzywej (nie jest nam już potrzebna i może zostać skasowana). W tym celu zaznaczamy nasz tekst (najwygodniej w menedżerze obiektów) i wybieramy z menu Rozmieszczenie opcję Rozłącz tekst (Ctrl + K). Linia i tekst zostały już rozłączone, możemy skasować linię: Rys. 44: Końcowy kształt tekstu strona 12 z 12