CorelDRAW. wprowadzenie

Podobne dokumenty
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Ćwiczenia - CorelDraw

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Przewodnik po obszarze roboczym

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Praca z układem projektu

Zadanie 3. Praca z tabelami

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Maskowanie i selekcja

Narzędzia programu Paint

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Tworzenie zaproszenia

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Edytor tekstu MS Word podstawy

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

CorelDraw - obiekty tekstowe

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

1. Wstawianie macierzy

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Grafika komputerowa. Zajęcia V

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

Edytor tekstu MS Word podstawy

Program graficzny MS Paint.

CorelDraw - krzywe Beziera

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

O czym należy pamiętać?

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Treść. Artykuły. Przypisy. Licencje artykułu. Podstawy 1 Proste figury geometryczne 2 Ćwiczenia 5

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Pasek narzędziowy - rysowanie

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie zaproszenia

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Kolory elementów. Kolory elementów

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Praca w programie Power Draft

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

PROJEKT CorelDRAW 9 PL

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Rozwiązanie ćwiczenia 7a

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

1. Grafika wektorowa wprowadzenie do programu CorelDraw 2. Grafika rastrowa wprowadzenie do programu CorelPHOTO-PAINT

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Obsługa programu PowerPoint poziom podstawowy materiały szkoleniowe

Łącznik niełamliwy Ctrl+Shift+minus

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Zadanie 8. Dołączanie obiektów

Praktyczne wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego w pracy nauczyciela część 1

Praca w programie Power Draft

Dostosowanie szerokości kolumn

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Transkrypt:

CorelDRAW wprowadzenie

Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12

Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr 3. Otwórz paletę Krzywa i wybierz Rysunek odręczny. 4. Kliknij myszą w miejscu gdzie ma się zaczynać linia a następnie w miejscu gdzie ma się skończyć. 5. W celu uzyskania prostej linii kliknij myszą w miejscu gdzie ma się zaczynać obiekt, przytrzymaj klawisz Ctrl i następnie naciśnij miejsce w którym ma się skończyć.

Krzywa Beziera 1. Z palety Krzywa wybierz krzywą Beziera. 2. Kliknij miejsce, w którym chcesz umieścić pierwszy węzeł i przeciągaj punkt sterujący w kierunku, w którym chcesz wygiąć krzywą. Zwolnij przycisk myszy (a). Umieść wskaźnik myszy w miejscu, w którym chcesz ulokować kolejny węzeł i przeciągnij punkt sterujący, aby utworzyć odpowiednią krzywą. Naciśnij spację, aby zakończyć krzywą (b). a b

Rysowanie linii c.d. 1. Aby do istniejącej linii dodać dodatkowe segmenty linii kliknij końcowy węzeł danej linii tak, aby pojawił się symbol węzeł (jak na poniŝszym przykładzie) a następnie kliknij tam, gdzie ma się zakończyć nowy segment. Tworzenie linii prostych i krzywych moŝna wykonać równieŝ korzystając z pozostałych narzędzi dostępnych w pasku Krzywe: środki artystyczne, pisak, łamana, krzywa z 3 punktów, interakcyjny łącznik, wymiary. Przetestuj poszczególne narzędzia.

Rysowanie kształtów cz. I Prostokąt 1. Otwórz paletę wysuwaną Prostokąt i kliknij narzędzie Prostokąt. 2. Przeciągaj obiekt, aŝ do uzyskania Ŝądanego rozmiaru prostokąta. Kwadrat 1. Otwórz paletę wysuwaną Prostokąt i kliknij narzędzie Prostokąt. 2. Przytrzymując klawisz Ctrl, przeciągaj obiekt aŝ do uzyskania Ŝądanego rozmiaru kwadratu. Prostokąt i kwadrat moŝna narysować od środka figury na zewnątrz przeciągając wskaźnik myszy przy wciśniętym klawiszu Shift (w przypadku prostokąta) lub przeciągając wskaźnik myszy przy wciśniętej kombinacji klawiszy Shift + Ctrl (w przypadku kwadratu). Aby narysować prostokąt pokrywający stronę rysunku, wystarczy kliknąć dwukrotnie narzędzie Prostokąt.

Rysowanie kształtów cz. II Elipsa 1. Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa. 2. Przeciągaj okno rysunku aŝ do uzyskania Ŝądanego kształtu elipsy. Koło 1. Otwórz paletę wysuwaną Elipsa i kliknij narzędzie Elipsa. 2. Przytrzymując klawisz Ctrl przeciągaj okno rysunku aŝ do uzyskania Ŝądanego rozmiaru koła.

Rysowanie kształtów cz. III Rysowanie kształtów wstępnie zdefiniowanych (np. strzałek) 1. Otwórz paletę wysuwaną Kształty podstawowe, a następnie kliknij Kształty strzałek. 2. Przeciągaj wskaźnik myszy w oknie rysunku aŝ do uzyskania Ŝądanego rozmiaru strzałki.

Praca z obiektami - wprowadzenie 1. Narysuj obiekt podobny jak na poniŝszym przykładzie. 2. Zaznaczanie obiektu - naciśnij przycisk strzałki, a następnie naciśnij na linię obiektu. Pojawią się wówczas kwadraciki obejmujące dany obiekt (a). 3. Zmiana połoŝenia obiektu naciśnij myszą w obrębie zaznaczonego obiektu i przeciągnij go w Ŝądane miejsc (a). 4. Zmiana kształtu obiektu z zachowaniem jego proporcji naciśnij i przeciągnij jeden z kwadratów połoŝonych w naroŝnikach (b). 5. Zmiana kąta połoŝenia obiektu naciśnij dwa razy na obiekt, tak aby pojawiły się znaczniki podobne jak w przykładzie c i przeciągnij je w Ŝądanym kierunku. a b c

Formatowanie linii 1. Utwórz obiekt liniowy, moŝe być ten z wcześniejszego slajdu. 2. Wyświetlony zostanie pasek właściwości, dzięki któremu moŝna dokonać formatowania obiektu. PołoŜenie obiektów Włączona kłódka powoduje nieproporcjonalne skalowanie Wybór początku strzałki Automatycznie zamyka krzywe Rozmiar obiektów Kąt obrotu obiektu Współczynnik skalowania Odbicie lustrzane Wybór stylu linii konturu Wybór końca strzałki Szerokość konturu

Formatowanie linii c.d. 3. Zmień szerokość konturu na 0,7cm. 4. Zrób odbicie lustrzane obiektu. 5. Automatycznie zamknij krzywą. 6. Zmniejsz cały obiekt o 50%.

Zaokrąglanie naroŝników prostokąta lub kwadratu Zaokrąglanie naroŝników - kaŝdego z osobna Utwórz kwadrat, a następnie zaznacz go. Na pasku właściwości upewnij się czy jest wyłączona opcja Wspólne zaokrąglenie naroŝników, a następnie wpisz wartość 25 dla górnych naroŝników kwadratu. Wspólne zaokrąglenie naroŝników 1. Utwórz prostokąt, a następnie zaznacz go. 2. Na pasku właściwości upewnij się czy jest włączona opcja Wspólne zaokrąglenie naroŝników, a następnie wpisz wartość 15 w dowolne pole. Pasek właściwości Pola zaokrąglania poszczególnych naroŝników kwadratu lub prostokąta Włączona kłódka aktywna opcja wspólne zaokrąglanie naroŝników

Modyfikowanie koła/elipsy 1. Narysuj koło a następnie zaznacz je. 2. Przekształć koło za pomocą odpowiednich ikon na pasku właściwości na wycinek i łuk (jak na poniŝszym przykładzie), uwzględniając: - szerokość konturu 2 mm - wielkość figury 100 mm - kąt początkowy 60 stopni, kąt końcowy 30 stopni.

Formatowanie obiektów wstępnie zmodyfikowanych 1. Utwórz gwiazdę 5 ramienną korzystając z opcji Kształty podstawowe, a następnie na pasku właściwości wybierz odpowiedni format gwiazdy. 2. Zaznacz figurę. 3. Określ długość strzałki na 150 mm, a szerokość na 20 mm. 4. Zmień grubość konturu strzałki na 1,5 mm. 5. Ustaw kąt obrotu na 45 stopni.

Duplikowanie obiektów 1. Utwórz prostokąt. 2. Kliknij i przeciągnij utworzoną figurę lewym klawiszem myszy w Ŝądane miejsce, a następnie nadal przy naciśniętym lewym klawiszu myszy naciśnij prawy klawisz myszy. 3. Jeśli dodatkowo będzie naciśnięty klawisz Ctrl podczas wykonywania powyŝszej czynności skopiowany obiekt będzie znajdował się dokładnie w pionie lub w poziomie.

Wprowadzanie tekstu 1. Wybierz z palety wysuwanej narzędzie Tekst. 2. Na pasku właściwości wybierze odpowiedni styl i wielkość czcionki. 3. Kliknij myszą myszki w miejscu gdzie ma się rozpocząć tekst (pojawi się migający kursor) i rozpocznij pisanie. 4. W celu skończenia pisania naciśnij spację.

Wypełnienie/ Kontur 1. Utwórz kwadrat. 2. Kliknij w obrębie figury prawym klawiszem myszy i wybierz opcję Właściwości. 3. Po prawej stronie ekranu pojawi się zakładka Właściwości obiektu. 4. W celu wybrania koloru wypełnienia wybierz opcję Wypełnienie i wybierz interesujący cię kolor, np. niebieski z zakładki Wypełnienie jednolite. 5. W celu sformatowania konturu figury wybierz ikonę Kontur i dokonaj w nim odpowiednich modyfikacji, np. zmień grubość konturu na 0,7 mm. wypełnienie jednolite kontur

Zadanie 1 Wymyśl i narysuj schemat pokazujący ogólną zasadę funkcjonowania systemów informacji geograficznej uwzględniając przy tym elementy takie jak: rodzaje źródeł danych sposoby przechowywania danych metody analizy sposoby wizualizacji i inne, które wydają się Tobie konieczne. Schemat ma mieścić się na kartce o formacie B5. MoŜe być kolorowy lub czarno-biały, waŝne Ŝeby był zrozumiały i czytelny.