PEW IAK 2007: eurotechnology. Autor: Aleksander Netzel

Podobne dokumenty
5.4. Tworzymy formularze

Analiza drużyny. w pigułce. Piotr Sebastian

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Instrukcja dla programu Ocena.XP

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW

INFO-NET.wsparcie. pppoe.in.net.pl. Pamiętaj aby nie podawać nikomu swojego hasła! Instrukcja połączenia PPPoE w Windows 7 WAŻNA INFORMACJA

Instalacja oprogramowania Rigel Med-eBase dla systemów Windows XP, 7 oraz 8.

Aby uruchomić Multibooka, należy podłączyć nośnik USB do gniazda USB w komputerze, na którym program ma być używany.

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Generator recept. Program pomagający tworzyć wypełnione wydruki recept lekarskich. Instrukcja obsługi użytkownika

Krótka instrukcja instalacji Adobe Acrobat Reader

Uwaga WAŻNE!!!!! Do prawidłowego działania systemu na komputerze użytkowników potrzebna jest obecność maszyny wirtualnej java (JRE).

Instrukcja obsługi aplikacji Karty Pojazdów dla Dealerów Samochodowych

edycja szablonu za pomocą programu NVU

Bazy danych Ćwiczenie 1 Instrukcja strona 1 Wersja ogólna

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

WOJEWÓDZTWO PODKARPACKIE

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Arkusza obserwacji

Stosowanie, tworzenie i modyfikowanie stylów.

Korzystanie z poczty i Internetu

INFO-NET.wsparcie. pppoe.in.net.pl. Pamiętaj aby nie podawać nikomu swojego hasła! Instrukcja połączenia PPPoE w Windows XP WAŻNA INFORMACJA

Instrukcja konfiguracji połączenia PPPoE w Windows XP

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Konfiguracja Javy. Jak prawidłowo skonfigurować środowisko Java. Jak zacząć? Poradnik dla systemów Windows 7,8, 8.1 i 10. Wersja 1.

Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

PCSHEMATIC AUTOMATION Instalacja aktualizacji baz aparatury

ApSIC Xbench: Szybki start wydanie Mariusz Stępień

Forte Zarządzanie Produkcją Instalacja i konfiguracja. Wersja B

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Instrukcja konfiguracji połączenia PPPoE w Windows XP (opracowana przez: Dział Techniczny Cityconnect Sp. z o.o.)

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Przewodnik po Notowaniach Statica mdm 4

Konspekt do lekcji informatyki dla klasy II gimnazjum. TEMAT(1): Baza danych w programie Microsoft Access.

PRZEWODNIK PO SERWISIE BRe BROKERS Rozdział 6

PRACA Z PLIKAMI I FOLDERAMI

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej

Zakłady Bukmacherskie

Komputery I (2) Panel sterowania:

Jak wyskoczy okienko z listą miejsc to proszę odznaczyć pierwszą pozycję i poszukać swoją aptekę, zaznaczyć ją i OK.

Rozwiązywanie problemów z Javą

Palety by CTI. Instrukcja

Dodawanie stron do zakładek

Wybierz polecenie z menu: Narzędzia Listy i dokumenty

1. Instalacja Programu

Wikispaces materiały szkoleniowe

Instrukcja obsługi. Helpdesk. Styczeń 2018

INSTRUKCJA OTWIERANIA PLIKU DPT (data point table)

Dodawanie stron do zakładek

Instrukcja pobrania i instalacji wersji testowej Invest for Excel

Opis instalacji programu Scratch

Podręcznik użytkownika. Instrukcje

Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B.

Korespondencja seryjna

NADN-4x05 NDVR-4x05 NCIR-4x05

Pobieranie puli numerów recept z Portalu Świadczeniodawcy

INSTRUKCJA OBSŁUGI KREATORA SKŁADANIA WNIOSKÓW

Nawigacja po trasie wycieczki

Dokumentacja Końcowa

Makropolecenia w Excelu

Otwórz i zamknij kilka dokumentów tekstowych, następnie sprawdź zawartość menu Plik.

Instalacja PPPoE w systemie Windows 98SE i Me

Włączanie/wyłączanie paska menu

Instrukcja użytkowania

SERWER AKTUALIZACJI UpServ

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego lampy błyskowej

PRODUKCJA BY CTI INSTRUKCJA INSTALACJI I KONFIGURACJI

Spis treści. S t r o n a 2

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Instrukcja użytkownika. Aplikacja dla Comarch ERP XL

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

ArCADia-3D VIEWER. Podręcznik użytkownika dla programu ArCADia- 3D VIEWER

Zamawianie Taxi Aktywator Instrukcja użytkownika

Skrócona instrukcja funkcji logowania

Polsko-Niemiecka Współpraca MłodzieŜy Podręcznik uŝytkownika Oprogramowania do opracowywania wniosków PNWM

Program Import dokumentów XLS dla Subiekta GT.

Instrukcja szybkiej obsługi

Krok 2: Pierwsze uruchomienie

Instrukcja uŝytkownika

W pustym polu wpisz szukaną frazę niezaleganie i kliknij [Filtruj]. Lista usług zostanie

Nagrywamy podcasty program Audacity

IIIIIIIIIIIIIIIMMIMMIII

Obsługa komputera. Paweł Kruk

Mazowiecki Elektroniczny Wniosek Aplikacyjny

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego przekaźnika bezprzewodowego WT 7

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

Konfiguracja Połączenia

Centrum Kształcenia Praktycznego i Doskonalenia Nauczycieli w Mielcu

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Instrukcja skrócona (dla informatyka)

Podstawy obsługi modułu administracyjnego

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Aktualizacja oprogramowania sprzętowego aparatu fotograficznego

11. Rozwiązywanie problemów

Transkrypt:

PEW IAK 2007: eurotechnology Autor: Aleksander Netzel

OPIS PROGRAMU: Pewniak 2007: Neurotechnology jest narzędziem, które ma pomagać przy typowaniu wyników meczów, a co za tym idzie ułatwiać życie bukmacherom. W przeciwieństwie do swojego poprzednika [Pewniak 2004], został oparty na zupełnie nowej technologii Sieci Neuronowych. Zyskują sobie one coraz większe grono zwolenników ze względu na swoją niezawodność oraz znacznie lepsze wyniki niż dowolne metody statystyczne. Po więcej wiadomości na temat samych Sieci, można sięgnąć do Internetu, tutaj zostaną przedstawione najważniejsze informacje, użyteczne przy obstawianiu. Sztuczne Sieci Neuronowe są modelami matematycznymi działania prawdziwych neuronów, czyli składników ludzkiego mózgu, przez co wykazują pewne analogie do niego w swych działaniach. Potrafią uczyć się na przykładach oraz wyciągać wnioski. Nie na darmo uważa się je, w pewnym stopniu oczywiście, za sztuczną inteligencję. Mówiąc jeszcze prościej: Sieci potrafią myśleć. W naszym przypadku uczyliśmy sieć na przykładach z wielu lig, dostarczyliśmy olbrzymią ilość meczów, żeby sieć potrafiła się nauczyć pewnych analogii. W wyniku testowania sieci otrzymaliśmy zaskakująco dobre wyniki, nieporównywalnie lepsze od dowolnych metod statystycznych. Nie należy zapominać, że mimo wszystko sport jest dosyć nieprzewidywalny, więc nie uda się otrzymać 100% dokładności. Program ten daje jednak największe prawdopodobieństwo prawidłowej odpowiedzi. Wymagania Sprzętowe: Wymagane jest tylko posiadanie VJM (Wirtualnej Maszyny Javy), którą można pobrać bezpośrednio ze strony: www.sun.com

Obsługa programu: Program po uruchomieniu oraz otworzeniu jednego okna wygląda następująco: Wyjaśnienie obiektów: 1. Program jest to główne menu, poprzez które możemy stworzyć nowe okno, dowiedzieć się czegoś o autorze lub zamknąć całą aplikację. Po kliknięciu na nie mamy do wyboru następujące opcje: owe Dane (skrót: ctrl+d) tworzy nowe okno (zobacz też punkt 3), dzięki któremu możemy wprowadzać nowe dane porównawcze. O Autorze (skrót: ctrl+a) pokazuje okno z informacją o twórcy programu. Wyjście (skrót: ctrl+q) wyłącza program. Okna jest to menu, które służy do obsługi okien na pulpicie Pewniaka. Do wyboru: Zbiór drużyn (ctrl+z) pozwala ukrywać lub pokazywać okno do obsługi bazy danych drużyn (więcej informacji o tym oknie w punkcie 2). Zamknij wszystkie okna (ctrl+shift+q) zamyka wszystkie okna, za wyjątkiem okna Zbiór drużyn. 2. Zbiór drużyn okno pomocnicze, za pomocą którego obsługuje się swoją bazę danych drużyn. Składa się z listy drużyn oraz trzech przycisków. Na liście drużyn są wypisane wszystkie drużyny znajdujące się w bazie. Podwójne kliknięcie na jedną z nich, otworzy okno do wprowadzania danych z drużyną w miejscu, wybranym wcześniej przez użytkownika.

Przycisk Wczytaj bazę, wczytuje bazę danych drużyn i wypisuje je wszystkie w liście drużyn. Przycisk Zapisz bazę zapisuje aktualny skład drużyn z listy drużyn do bazy danych. Przycisk Usuń pozycję usuwa aktualnie wybrana drużynę z listy oraz bazy. 3. Okno wpisywania danych podstawowe okno do uzupełniania informacji o drużynach. Podzielone jest ono na trzy zakładki: Gosp. miejsce, w którym wpisuje się dane dotyczące gospodarzy Goście miejsce, w którym wpisuje się dane dotyczące gości (informacje dotyczące danych potrzebnych do uzupełnienia pól Gosp. i Goście, podane zostaną w kolejnych punktach); Konfrontacja miejsce, w którym wpisuje się dane dotyczące kursów oraz meczy pomiędzy drużynami. 4. Mecze u Siebie/Mecze na Wyjeździe jest to zbiór sześciu pól, które należy uzupełnić w następujący sposób: w każde wolne pole wpisuje się liczbę procentowych zwycięstw/remisów/przegranych na wyjeździe lub u siebie, zgodnie z podpisami. Dane te są dostępne w wielu serwisach internetowych dotyczących piłki nożnej, koszykówki lub innych sportów zespołowych. (Przykłady takich stron są podane na końcu instrukcji). 5. Miejsce w Lidze/Ilość drużyn w lidze należy wprowadzić w jedno z tych pól aktualną pozycję w tabeli danej drużyny, a w drugie ilość wszystkich drużyn biorących udział w lidze. 6. Wyniki Poprzednich Spotkań jest to 5 list rozwijalnych reprezentujących 5 poprzednich meczów tej drużyny. Do wyboru są 3 opcje: Wygrane, Remis i Przegrane (łatwo się domyślić, co oznaczają dla każdego meczu:-), przy czym Mecz 1. to jest ostatni mecz, który był rozegrany przez tę drużynę, każdy następny oznacza mecz wcześniejszy. 7. Przycisk Zapisz przycisk ten służy do zapisania danej drużyny do bazy danych własnych drużyn. 8. Licz/<--->/Zamknij jeżeli wprowadzono wszystkie wymagane dane, czyli nie ma pustych pól we wszystkich zakładkach i naciśnięciu przycisku Licz, program przejdzie do analizy danych i odpytywania sieci neuronowej, po czym wyświetli okienko z odpowiedzią, gdzie: 1. Najlepiej postaw: 1 -- oznacza, że najbardziej prawdopodobnym wynikiem, biorąc pod uwagę wprowadzone dane, jest wygrana gospodarzy; 2. Najlepiej postaw: X -- oznacza, że najbardziej prawdopodobnym wynikiem jest remis; 3. Najlepiej postaw: 2 -- oznacza, że najbardziej prawdopodobnym wynikiem jest wygrana gości.

I. Konfrontacja Osobny rozdział poświęcony jest na omówieniu zakładki Konfrontacja. 1. Wynik bezpośredniego spotkania są to listy rozwijalne, reprezentujące wyniki poprzednich meczów pomiędzy tymi drużynami. Mając do wyboru 4 możliwości: Gospodarze/Goście [lub nazwa drużyny, którą podaliśmy w odpowiednich zakładkach] w owym meczu właśnie ta drużyna wygrała, Remis padł remis w danym meczu, Nie Grali mecz nie został rozegrany. 2. Kursy 3 pola, w które należy wpisać kursy na poszczególne drużyny (informacje te są również dostępne w Internecie). Przy czym Kurs X oznacza kurs na remis. Uwaga!!! Każdy kurs należy wpisywać z kropką dziesiętną a nie przecinkiem, inaczej program źle odczyta dane i zgłosi błąd. Przykład: 3,44 [błąd], 3.55[dobrze].

Uwagi końcowe: 1. Program przechowuje dane o drużynach w pliku Teams.Xml. Jakakolwiek ingerencja w zawartość tego pliku może spowodować niestabilność oraz złe działanie programu, a w skrajnych przypadkach konieczność reinstalacji. 2. Program daje możliwość otwierania wielu okien. Należy z tego korzystać z umiarem, im ich więcej, tym większe wymagania stawia program przed komputerem. 3. Program daje również możliwość kontroli na okienkami za pomocą menu rozwijalnego. Wystarczy na wirtualnym pulpicie kliknąć prawym przyciskiem myszy a pojawi się nam: owe Okno otwiera nowe okno z możliwością wpisywania danych. Lista Okien jest to lista wszystkich okien, które znajdują się na wirtualnym pulpicie. Wybranie któregoś z nich powoduje jego zniknięcie lub pojawienie się (ale nie zamyka tego okna). 4. Lista stron, na których można znaleźć wymagane dane (przykładowe): - www.soccerway.pl - www.livescores.com oraz lista stron, na których można obstawiać w Internecie (przykładowe): - www.bet-at-home.pl - www.e-bukmacher.com [tutaj można znaleźć adresy innych stron, polecam!!] - www.expekt.com Wszelkie informacje odnośnie błędów, niedociągnięć lub elementów, które można by w kolejnych wersjach wprowadzić, proszę przesyłać na adres: dys129@gmail.com Milej zabawy oraz wysokich wygranych życzy Autor programu: Aleksander Netzel