Podręcznik programu KPatience

Podobne dokumenty
Podręcznik KBlocks. Mauricio Piacentini Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KDiamond. Stefan Majewsky Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Kollision. Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KJumpingCube. Matthias Kiefer Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Michał Klich

Podręcznik gry KFourInLine. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Polskie tłumaczenie: Łukasz Fidosz

Podręcznik programu KMines

Podręcznik programu Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Recenzent: Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik gry Kapman. Thomas Gallinari Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik Konquest. Nicholas Robbins : Michał Bendowski

Podręcznik KBreakout. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik KReversi. Clay Pradarits Programista: Mario Weilguni Recenzent: Lauri Watts Polskie tłumaczenie: Marcin Kowalski

Podręcznik KGet. Gaurav Chaturvedi : Michał Bendowski : Jan Stożek

Podręcznik programu KFind. Dirk Doerflinger Polskie tłumaczenie: Paweł Dabek

Podręcznik Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Polskie tłumaczenie: Maciej Wikło

Podręcznik gry KBattleship. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Podręcznik programu KMahjongg. John Hayes Eugene Trounev Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Podręcznik Arka. Matt Johnston Polskie tłumaczenie:

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Pokaz slajdów na stronie internetowej

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Podręcznik użytkownika programu AMOR. Karl Garrison Polskie tłumaczenie dokumentacji: Oskar Lisiecki

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

Podręcznik programu KNetAttach. Orville Bennett Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

WZORY, KOLORY, MEMORY

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Kto jeszcze gra w domino?

Podręcznik programu Remote Desktop Connection. Brad Hards Urs Wolfer Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

Ciasteczka. Krishna Tateneni Jost Schenck Polskie tłumaczenie: Suse Polska Aktualny opiekun tłumaczenia: Marcin Kocur

Stawiamy pierwsze kroki

Lista zadania nr 2 Metody probabilistyczne i statystyka studia I stopnia informatyka (rok 2) Wydziału Ekonomiczno-Informatycznego Filia UwB w Wilnie

Kolory elementów. Kolory elementów

Gra: Partnerstwo biznesowe

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

MS Excell 2007 Kurs podstawowy Filtrowanie raportu tabeli przestawnej

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Podręcznik Portfela KDE. George Staikos Lauri Watts Opiekun: George Staikos Polskie tłumaczenie: Marcin Kocur

System Obsługi Zleceń

W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

4.2. Ustawienia programu

dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Ekran tytułowy (menu główne)

Stefan Dorra. zasady gry

Projekt ZSWS. Instrukcja uŝytkowania narzędzia SAP Business Explorer Analyzer. 1 Uruchamianie programu i raportu. Tytuł: Strona: 1 z 31

Dane słowa oraz wyrażenia są tłumaczone przy pomocy polecenia Przetwarzanie > Tłumaczenie

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Brain Game. Wstęp. Scratch

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Diagnostyka pamięci RAM

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

Jacques Zeimet /3

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: TWORZENIE I OBSŁUGA KALENDARZA GOOGLE

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Podstawowe czynnos ci w programie Word

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Joanna Kluczenko 1. Spotkania z matematyka

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

160 kart: 111 liter 49 zadań

SPIS TREŚCI: 1. INSTALACJA SYSTEMU SIMPLE.ERP LOGOWANIE DO SYSTEMU ZMIANA HASŁA PLANOWANIE INFORMACJE DODATKOWE...

Instrukcja obsługi dla studenta

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

Scratch pierwszy program

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Korzystanie z poczty i Internetu

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Co nowego w programie GM EPC

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Szanowni Państwo. Należy przy tym pamiętać, że zmiana stawek VAT obejmie dwie czynności:

Główne elementy zestawu komputerowego

Instrukcja obsługi dla studenta

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Transkrypt:

Paul Olav Tvete Maren Pakura Stephan Kulow Recenzent: Mike McBride Programista: Paul Olav Tvete Programista: Stephan Kulow Polskie tłumaczenie: Suse Polska Weryfikacja polskiego tłumaczenia: Paweł Dabek

2

Spis treści 1 Wprowadzenie 5 2 Jak grać 6 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 7 3.1 Ogólne reguły........................................ 7 3.2 Zasady poszczególnych gier................................ 8 3.2.1 Klondike....................................... 8 3.2.2 Dziadek....................................... 9 3.2.3 Asy.......................................... 9 3.2.4 Freecell........................................ 9 3.2.5 Mod3......................................... 10 3.2.6 Cyganka....................................... 10 3.2.7 Czterdzieści osiem................................. 10 3.2.8 Simple Simon.................................... 11 3.2.9 Yukon........................................ 11 3.2.10 Zegar......................................... 11 3.2.11 Golf.......................................... 12 3.2.12 Spider........................................ 12 4 Przeglad interfejsu 13 4.1 Menu Gra.......................................... 13 4.2 Menu Ruch......................................... 13 4.3 Menu Ustawienia...................................... 14 4.4 Menu Pomoc......................................... 15 5 Najczęściej zadawane pytania 16 6 Zasługi i licencje 17 A Instalacja 18 A.1 Kompilacja i instalacja................................... 18 B Indeks 19

Streszczenie Niniejsza dokumentacja opisuje grę KPatience w wersji 3.0

Rozdział 1 Wprowadzenie RODZAJ GRY: Gra karciana LICZBA GRACZY: Jeden Aby układać pasjansa, potrzebujesz cierpliwości (z ang. patience - pasjans, ale też cierpliwość). W przypadku łatwiejszych gier, gdzie powodzenie zależy wyłacznie od kolejności ułożenia się kart, cierpliwość jest jedyna rzecza, jakiej potrzebujesz. Sa również takie pasjanse, gdzie, aby wygrać, musisz planować strategię i myśleć z wyprzedzeniem. Wspólna cecha wszystkich pasjansów jest to, że musisz układać karty w określonej kolejności, przenoszac je i zmieniajac ich układy. 5

Rozdział 2 Jak grać CEL GRY: Ustaw karty w kolejności według kolorów w jak najkrótszym możliwym czasie. Ponieważ KPatience pozwala na grę w wiele różnych pasjansów, nie da się napisać prostej instrukcji pasujacej do każdego z nich. Dlatego, ważne jest aby przeczytać poszczególne sekcje zasad gry, strategii i wskazówek przed rozpoczęciem gry w pasjansa, którego nie znasz. Generalnie występuja dwa rodzaje pasjansów - takie, w których zadaniem gracza jest ułożenie kolejne kart w tym samym kolorze lub w naprzemiennych kolorach. Możesz sprawdzić jakie sa zasady w danym pasjansie metoda prób i błędów. Jeżeli już wiesz jaki jest wybrany rodzaj pasjansa, to reszta jest prosta, należy przenosić i zmieniać kolejność kart, dobierajac pasujace karty. Od poczatku jednak, należy zwracać uwagę na swoje stosu kart. Nie należy się spieszyć z przesuwaniem poszczególnych kart, trzeba patrzyć czy nie będa przydatne w innymi miejscu. Dodatkowa pomoca moga być informacje zawarte w pasku stanu. Dla większości gier, program ma wbudowana funkcję rozwiazywania, która informuje czy aktualnie grany pasjans może być zakończony, czy nie. Jeżeli program rozwiazuj acy nie może zakończyć aktualnej gry, to jest bardzo prawdopodobne, że tobie też się to nie uda. W takim przypadku można uruchomić ponownie bieżac a grę lub zaczać całkiem nowa. UWAGA: Gra w pasjansa pomaga rozwinać swoje możliwości skupiania uwagi i zdolności koncentracji. 6

Rozdział 3 Zasady gry, strategia gry i sztuczki 3.1 Ogólne reguły Gra karciana wymaga jednej lub dwóch talii, z których każda zawiera 52 karty i cztery kolory: Trefl Pik Kier Karo Każdy z kolorów zawiera następujace figury: as, dwójka, trójka, czwórka, piatka, szóstka, siódemka, ósemka, dziewiatka, dziesiatka, walet, dama, król. Wszystkie karty ułożone kolejno nazwijmy rodzina. Właściwa rodzina składa się z kart tego samego koloru (np. tylko pików). Mieszana rodzinę tworza naprzemiennie czarne kolory (piki i trefle) i czerwone (kiery i kara). Jeśli rodzina nie jest kompletna, nazywana jest sekwensem. 7

Typowe pasjanse różnia się od siebie wieloma elementami. Opisane sa one poniżej. 1. Pula Na poczatku każdej gry wszystkie karty w talii sa tasowane. Ale nie we wszystkich grach wszystkie karty sa rozdawane; niektóre zostaja w talii. Sa one odłożone w tak zwanej puli, która łatwo zauważyć, ponieważ w większości gier, jest to jedyna kupka kart pokazujacych rewers. Jeśli żadna z kart nie jest odwrócona rewersem do góry, rozdane zostały wszystkie karty i nie istnieje pula kart. Takie gry należa do najtrudniejszych, ponieważ po rozpoczęciu gry nie ma szansy dalsze losowe rozdania. 2. Stos zrzutu Wiele gier, po kliknięciu na pulę, odkłada karty najpierw na stos zrzutu. Stamtad możesz wziać odkryta kartę i użyć jej w grze. 3. Stół Stół to miejsce, gdzie docelowo powinieneś ułożyć wszystkie karty. Wygrywasz, jeśli wszystkie karty znajda się tam w odpowiedniej kolejności. Niektóre gry używaja więcej niż jednego stosu podstawowego. W większości gier miejsca te sa na poczatku puste. Gra KPatience niekiedy samodzielnie przekłada tam pasujace karty. 4. Stosy gry To miejsca, gdzie sam porzadkujesz karty. Reguły układania kart różnia się w zależności od gry. Niekiedy pokazywane sa tam wszystkie karty, czasami nie. W niektórych grach możesz przenosić niektóre karty, w innych wszystkie. 3.2 Zasady poszczególnych gier 3.2.1 Klondike Klondike jest najbardziej znanym pasjansem - prawdopodobnie dlatego, że dołaczany jest do znanych systemów operacyjnych. Do gry używa się jednej talii. 8

Celem Klondike jest ułożenie na stole wszystkich kart w jednym kolorze od asa do króla. Jest to prostsze wtedy gdy karty na stosach gier leża odkryte. W obszarze przekładania kart, musza one być ułożone malejaco i naprzemiennie kolorami. Możesz przenosić całe sekwensy lub ich części, jeśli jego pierwsza karta pasuje w innym miejscu. W wolnym miejscu możesz umieścić króla w dowolnym kolorze, lub rozpoczynajacy się od niego sekwens. Kiedy klikniesz na puli, jedna karta zostanie przeniesiona na stos zrzutu, skad możesz przełożyć ja na stosy gry lub na stół. Jeśli pula jest pusta, możesz przenieść tam cały stos zrzutu, klikajac na pustej puli. Możesz przegladać karty w puli dowolna liczbę razy. 3.2.2 Dziadek Ta gra została pokazana Paulowi (Paul Olav Tvete) - pierwotnemu twórcy gry KPatience - przez jego dziadka, stad jego nazwa (ang. grandfather - dziadek). Żaden inny zestaw pasjansów nie zawiera tego pasjansa. W pasjansie Dziadek rozdaje talię kart na siedem stosów gry. Po pierwszym rozdaniu niektóre karty w każdym stosie sa obrócone rewersem do góry. Celem jest ułożenie wszystkich kart rosnaco, kolorami na stosach. Możesz przenosić każda kartę na każdy stos, jeśli tam pasuje w taki sposób, by stworzyć sekwens w kolejności malejacej. Możesz na przykład przenieść pięć kierów na sześć kierów, niezależnie od tego, ile kart znajduje się na pięciu kierach. Jedynie sześć kierów musi znajdować się na szczycie stosu. W wolnym miejscu możesz umieścić króla (niezależnie od ilości znajdujacych się na nim kart). Jeśli nie da się już przenieść żadnych kart, możesz przetasować je do dwóch razy. Wszystkie karty znajdujace się na stole, pozostaja tam, ale karty na stosach gry będa również przetasowane, dajac nowa szansę na znalezienie rozwiazania. Chociaż zasady sa proste i pozwalaja na wiele ruchów, to osiagnięcie zwycięstwa nie jest łatwe. Mimo tego, albo właśnie dzięki temu, granie w pasjansa jest bardzo przyjemne. 3.2.3 Asy Ten pasjans ma proste zasady, ale ciężko go ułożyć. Wykorzystuje się jedna talię, a celem jest ułożenie na stole wszystkich kart, prócz asów. Na końcu gry, na każdym stosie powinien pozostać jeden as. Każda górna karta, która jest w tym samym kolorze (np. pik) i ma wartość mniejsza niż inna górna karta (np. szóstka i czwórka pik), może być, przez kliknięcie, przeniesiona na stół. Jeśli nie ma więcej możliwości przeniesienia kart na stół, możesz, klikajac na pulę, dołożyć do każdego stosu gry jedna kartę. Na pusty stos możesz przenieść każda kartę ze szczytu stosu. Korzystaj z tego, aby dostać się do kart, które możesz ułożyć na stole. Dla tego pasjansa niedostępna jest funkcja automatycznego upuszczania. 3.2.4 Freecell W tym pasjansie używa się jednej talii. W lewym górnym rogu masz cztery puste komórki. Obok znajdziesz cztery stosy stołu, a pod nimi - osiem stosów gry. 9

Celem gry jest umieszczenie wszystkich kart na stole, rosnaco i kolorami. Przeważnie się to udaje jeżeli potrafisz grać, gdyż prawdopodobieństwo ułożenia tego pasjansa to około 99.9%. To znaczy, że z pierwszych 32000 rozdań, nierozwiazywalne jest jedno rozdanie (rozdanie 11982 jeżeli cię to interesuje). Na stosach gry musisz układać malejace, naprzemienne kolorami (czerwone i czarne) sekwensy. W pustych komórkach możesz umieścić każda kartę. Przenosić możesz tylko pojedyncze karty, znajdujace się na szczycie stosu lub komórki. Sekwensy moga być przenoszone, jeśli jest wystarczajaco dużo miejsca (wolne komórki lub wolne stosy gry), gdzie możesz umieścić karty. Maksymalna liczba kart, która możesz przenieść jest obliczana następujaco: (#{wolne komórki} + 1) * 2 #{wolne stosy} W celu ułożenia tego pasjansa, zaleca się zbieranie kart z sekwensów w takiej samej kolejności, w jakiej powinny być ułożone na stole (najpierw asy, później dwójki, itd.) Powinieneś starać się utrzymać jak największa liczbę wolnych komórek i/lub stosów gry, abyś mógł budować tak długie sekwensy, jak to tylko możliwe. 3.2.5 Mod3 W grze Mod-3 używasz dwóch talii. Celem jest ułożenie wszystkich kart w trzech rzędach. Musisz w nich budować sekwensy z tych samych kolorów. W pierwszym rzędzie musisz utworzyć sekwens 2-5-8-B, w drugim - 3-6-9-D, a w trzecim - 4-7-10-K. W każdym sekwensie kolor musi być identyczny, tak więc możesz położyć pięć kierów tylko na dwa kiery. Czwarty rzad to jednocześni stos zrzutu i stos gry. W pustym polu możesz umieścić każda kartę z pierwszych trzech rzędów lub jedna z góry czwartego rzędu. Asy możesz układać na stosach asów na szczycie puli. Korzystasz z nich w czasie gry, tak więc masz punkt wyjścia do tworzenia wolnych pól. Jeśli nie da się już przenieść żadnej karty, możesz dobrać nowe do czwartego rzędu, klikajac na puli. Dla tego pasjansa niedostępna jest funkcja automatycznego upuszczania. 3.2.6 Cyganka W tej grze korzystasz z dwóch talii. Jej celem jest ułożenie na stole wszystkich kart w kolejności rosnacej. Karty na stosach gry musza być układane malejaco, naprzemiennie czerwone i czarne. Możesz przenosić tylko sekwensy lub pojedyncze karty. W wolnym polu możesz umieścić każda kartę lub sekwens. Jeśli nie możesz przenieść więcej kart, kliknij na puli, aby na każdym stosie gry umieścić nowe karty. Korzystajac z funkcji Cofnij, znacznie ułatwiasz sobie grę, ponieważ po kliknięciu na puli, niektóre z podjętych decyzji moga okazać się błędne. 3.2.7 Czterdzieści osiem W tej grze korzystasz z dwóch talii. Jej celem jest ułożenie na stole wszystkich kart w kolejności rosnacej. 10

Karty na stosach gry musza być układane malejaco. Kolory sa istotne.tak więc możesz umieścić piatkę tref tylko na szóstce trefl. Na szczyt stosu możesz przenieść tylko jedna kartę. W pustym polu możesz umieścić dowolna kartę. Klikajac na puli, umieszczasz kartę na stosie zrzutu, skad możesz przełożyć ja na stos gry lub stół (to zrobi za Ciebie program KPatience). Jeśli pula jest wyczerpana, możesz przenieść tam wszystkie karty ze stosu zrzutu. Zadziała to tylko raz; gra się kończy po ponownym wyczerpaniu puli. Ten pasjans jest dość trudny do ułożenia, ale przy odrobinie doświadczenia powinno Ci się to udać, zwłaszcza, jeśli do skorygowania swoich decyzji (i decyzji programu KPatience, umieszczajacego karty na stole) korzystasz od czasu do z funkcji Cofnij. 3.2.8 Simple Simon W tym pasjansie używasz jednej talii. Celem jest ułożenie na stole wszystkich kart kolorami. Na stosach gry budujesz sekwensy. W zasadzie nie musisz się martwić o kolory, ale sekwensy możesz przenosić tylko, jeśli sa częścia sekwensu złożonego z tego samego koloru. Przykładowo możesz przenieść szóstkę pik tylko, jeśli na niej leży piatka pik, ale już nie piatka kier). Karty moga być przenosone na stół tylko jeśli wszystkie 13 kart sekwensu jest ułożonych jedna na drugiej na stosach gry. PODPOWIEDŹ Powinieneś tak szybko, jak to możliwe przesunać karty na właściwe stosy, aby otrzymać pusty stos do tymczasowego układania kart, ponieważ możesz tam umieścić dowolna kartę. Jeśli jest dość wolnego miejsca, w pustych polach możesz układać sekwensy niezależnie od koloru. Jeśli w sekwensie znajduja się wszystkie karty, możesz sortować je według koloru, a następnie przenieść je na stół. 3.2.9 Yukon W tym pasjansie korzystasz z jednej talii. Celem jest ułożenie wszystkich kart kolorami, w kolejności rosnacej. Sekwensy na stosach gry musza być rosnace, a kolor kart naprzemiennie czerwony i czarny. Możesz przenieść każda odkryta kartę, niezależnie od tego, ile kart na niej się znajduje. Tak więc możesz położyć piatkę kier na szóstce pik, jeśli znajduje się ona na szczycie stosu. W pustym polu możesz umieścić króla w dowolnym kolorze (niezależnie od ilości kart, które się na nim znajduja). 3.2.10 Zegar Jest to łatwy pasjans i po chwili eksperymentowania powinieneś być w stanie rozwiazać większość układów. Używasz w nim jednej talii, a celem jest ułożenie kart rosnaco, kolorami. Stół znajduje się po prawej stronie, a składa się z 12 stosów, ułożonych w kształt zegara. As umieszczony jest na godzinie 1.00, walet na 11.00, a dama na godzinie 12.00. Obok zegara znajdziesz 8 stosów gry, a na każdym 5 kart. Na stosach gry budujesz malejace sekwensy. Kolor kart nie ma znaczenia. W każdym ruchu przenosisz tylko jedna kartę. Dla tego pasjansa niedostępna jest funkcja automatycznego upuszczania. 11

3.2.11 Golf W tym pasjansie używasz jednej talii. Celem gry jest przeniesienie wszystkich kart z tablicy na stół. Rozkład gry Golf jest bardzo przejrzysty. Na poczatku pojawia się tablica z siedmioma kolumnami, zawierajacymi każda po pięć kart. Poniżej znajduje się pula i stół. Gra w Golf jest łatwa, ale aby wygrać trzeba użyć pewnej strategii. Graja karty u podstawy każdej kolumny tabeli. Dostępne karty sa układane na górnej karcie stołu, w malejacych lub rosnacych sekwencjach, niezależnie od koloru. Jeśli ruch jest niemożliwy, wówczas można przenieść kartę z puli na stół. Gra kończy się, gdy wszystkie karty z puli sa rozdane i niemożliwy jest jakikolwiek ruch. 3.2.12 Spider Ten pasjans wymaga dwóch talii. Kart sa rozdawane na 10 stosów gry, każdy po 5 lub 6 kart. Na stosach gry, karta może być umieszczona na innej karcie dowolnego koloru, ale wyższej wartości. Rosnacy sekwens kart tego samego koloru może być przeniesiony, z jednego stosu gry na inny. Celem gry jest ułożenie wszystkich kart kolorami w kolejności malejacej (od króla) na którymkolwiek stosie gry. Po osiagnięciu tego warunku, zestaw taki jest przenoszony do lewego, dolnego rogu okna. Poziom trudności decyduje o ilości rozdawanych kolorów - Łatwy wykorzystuje jeden kolor, Średni - dwa kolory, Trudny - cztery kolory. Gra jest łatwa do ułożenia na najniższym poziomie, ale bardzo trudna na najwyższym. 12

Rozdział 4 Przeglad interfejsu 4.1 Menu Gra Gra Nowa gra (Ctrl+N) Rozpoczyna nowa grę. Gra Wczytaj... (Ctrl+O) Wczytuje zapisana grę. Gra Otwórz ostatnia Lista ostatnio otwieranych plików. Wyświetla listę ostatnio odczytywanych plików z zapisana gra. Gra Uruchom grę ponownie (F5) Uruchamia ponownie bieżac a grę. Gra Zapisz (Ctrl+S) Zapisuje bieżac a grę do domyślnego pliku. Gra Wybierz rozdanie... Otwiera okno dialogowe wyboru gry. Gra Statystyka Otwiera okno dialogowe ze statystyka wygranych i przegranych partii dla danej gry. Przenieś Podpowiedź (H) Pokazuje podpowiedź. Przenieś Demonstracja (D) Włacz lub wyłacza tryb demonstracyjny. Gra Zakończ (Ctrl+Q) Kończy grę KPatience. 4.2 Menu Ruch Przenieś Cofnij (Ctrl+Z) Cofa ostatni ruch. 13

4.3 Menu Ustawienia Ustawienia Wybierz typ gry Klondike Przełacza na tryb gry Klondike. Ustawienia Wybierz typ gry Dziadek Przełacza tryb na grę Dziadek. Ustawienia Wybierz typ gry Asy Zmienia tryb na grę Asy. Ustawienia Wybierz typ gry Freecel Zmienia tryb na grę Freecel. Ustawienia Wybierz typ gry Mod3 Zmienia tryb na grę Mod3. Ustawienia Wybierz typ gry Cyganka Zmienia tryb na grę Cyganka. Ustawienia Wybierz typ gry Czterdzieści osiem Zmienia tryb na grę Czterdzieści osiem. Ustawienia Wybierz typ gry Prosty Szymon Zmienia tryb na grę Prosty Szymon. Ustawienia Wybierz typ gry Yukon Zmienia tryb na grę Yukon. Ustawienia Wybierz typ gry Zegar dziadka Przełacza na tryb gry Zegar dziadka. Ustawienia Wybierz typ gry Golf Zmienia tryb na grę Golf. Ustawienia Wybierz typ gry Klondike (dobierz 3) Zmienia tryb na grę w Klondike (dobierz 3). Ustawienia Wybierz typ gry Pajak (Łatwy) Zmienia tryb na grę w Pajaka (łatwa). Ustawienia Wybierz typ gry Pajak (Średni) Zmienia tryb na grę w Pajaka (średnia). Ustawienia Wybierz typ gry Pajak (Trudny) Zmienia tryb na grę w Pajaka (trudna). Ustawienia Wyłacz autoupuszczanie Włacza/wył acza automatyczne przenoszenie pasujacych kart. Ustawienia Losowe karty (F9) Losowo wybiera wyglad przodów i spodów kart. Ustawienia Wybierz talię... (F10) Otwiera okno dialogowe wyboru talii. Ustawienia Wyświetl pasek narzędzi Pokazuje lub ukrywa pasek narzędzi. 14

4.4 Menu Pomoc Pomoc Podręcznik KPatience (F1) Uruchamia System pomocy KDE na stronie pomocy programu KPatience (czyli na tym dokumencie). Pomoc Co to jest? (Shift+F1) Zmienia kursor myszy w strzałkę ze znakiem zapytania. Kliknięcie na elemencie programu spowoduje otworzenie okna pomocy objaśniajacego funkcję tego elementu (o ile taka pomoc istnieje). Help Raport o błędzie... Otwiera okienko zgłoszenia błędu, w którym możesz zgłosić bład lub prośbę o dodanie nowej funkcji. Pomoc O programie KPatience Wyświetla informację o autorach i wersji programu. Pomoc Informacje o KDE Wyświetla informację o wersji KDE i inne podstawowe informacje. 15

Rozdział 5 Najczęściej zadawane pytania 1. Chciałbym zmienić wygląd gry. Czy mogę? Możesz zmieniać wyglad kart, którymi graczy. Wybierz talię... (F10) w menu. 2. Czy można grać za pomocą klawiatury? Nie KPatience nie oferuje możliwości grania za pomoca klawiatury. 3. Nawet z podpowiedziami, ciągle nie mam pojęcia jak grać. Pomocy! Aby to zrobić wybierzustawienia Oprócz funkcji «Podpowiedź» przydatny jest także tryb «Demonstracyjny», w którym wbudowana w program sztuczna inteligencja będzie grać w pasjansa za ciebie. Można uczyć się ogladaj ac jak gra komputer. Jednakże, jeżeli masz jakieś pytania, lepiej przeczytać sekcje Jak grać orazzasady gry, strategie i wskazówki tego podręcznika. 16

Rozdział 6 Zasługi i licencje KPatience Prawa autorskie do programu KPatience 1995-2000 Paul Olav Tvete Praw autorskie do programu KPatience 2001-2007 Stephan Kulow coolo@kde.org Freecell Solver jest autorstwa Shlomi Fish shlomif@vipe.technion.ac.il Prawa autorskie do dokumetacji 2000 Paul Olav Tvete Aktualizacja dokumentacji dla KDE 2.0 - Mike McBride no mail Dokumentacja programu KPatience 2.0 (KDE 2.1) - Maren Pakura maren@kde.org Korekta i aktualizacja dokumentacji KPatience 3.0 by Richard Hawthorne techno_plumecoding@yahoo.com Weryfikacja i uaktualnienie polskiego tłumaczenia: Paweł Dabekpdabek@onet.pl Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniakwozniakk@ceti.pl Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License. Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License. 17

Dodatek A Instalacja KPatience jest częścia projektu KDE (http://www.kde.org/ ). KPatience znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE. A.1 Kompilacja i instalacja Aby skompilować i zainstalować program KPatience w Twoim systemie, uruchom następujace polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu KPatience: %./ configure % make % make install Ponieważ program KPatience używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE. 18

Dodatek B Indeks A Asy, 9 C Cyganka, 10 Czterdzieści osiem, 10 D Dziadek, 9 F Freecell, 9 G Golf, 12 K Klondike, 8 kolory, 7 M Mod3, 10 P pula, 8 R rodzina, 7 S Simple Simon, 11 Spider, 12 stół, 8 stos zrzutu, 8 stosy gry, 8 Y Yukon, 11 Z Zegar, 11 19