Zasady ruchu drogowego z Dashem

Podobne dokumenty
Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Dni tygodnia z Dashem

J. angielski i nagrywanie dźwięków

Działania matematyczne i cyfry w aspekcie porządkowym.

Temat zajęć: Dni tygodnia z Dashem. Wprowadzenie:

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).

z wykorzystaniem robotów Ozobot

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Scenariusz 5. Temat: Nakazy i zakazy obowiązujące rowerzystę.

Roboty grają w karty

Temat: Egzamin na kartę motorowerową zadania teoretyczne. (1 godzina w I roku, 1 godzina w II roku)

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

3. Rowerzysta, który wykonuje skręt lub zmienia kierunek ruchu: 4. Do której grupy znaków zaliczamy ten znak? 5. Na tym skrzyżowaniu rowerzysta:

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Scenariusz 1. Temat: Powtórzenie wiadomości z klasy pierwszej o ruchu pieszych.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

BANK DOBRYCH PRAKTYK

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Dziecko jako pieszy uczestnik ruchu drogowego

SCENARIUSZ ZAJĘĆ NA ROWERZE CZY NA NOGACH NIECH BEZPIECZNA BĘDZIE DROGA!

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Rowerzysta bezpiecznym użytkownikiem dróg

Przebieg zajęć 1. Wprowadzenie do tematu zajęć poprzez rozwiązywanie krzyżówki.

Scenariusz zajęć Temat: Po co nam znaki drogowe?

FINAŁ GMINNY OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Poradnik dla rodziców i nauczycieli

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

PRZEJŚCIE DLA PIESZYCH

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Propozycje zmian wytłuszczono italikami na ciemniejszym tle, zmiany polegające na usunięciu tekstu są oznaczone jako tekst usunięty.

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Scenariusz 3. Środki dydaktyczne: Plansze przedstawiające wykonanie poszczególnych manewrów, plansze ze znakami drogowymi.

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

Część 7: Sygnalizacja i sygnały świetlne

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

FINAŁ WOJEWÓDZKI OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA W RUCHU DROGOWYM DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH TEST

Do zatrzymania się przed wjazdem na skrzyżowanie zobowiązuje znak z cyfrą A. 1 B. 2 C. 3

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

SCENARIUSZ ZAJĘCIA Z WYCHOWANIA PRZEDSZKOLNEGO DLA PIECIOLATKÓW Z WYKORZYSTANIEM TECHNIK INFORMACYJNYCH TEMAT:

ZNAKI SYGNAŁY POLECENIA - pytania testowe

SCENARIUSZ ZAJĘĆ 7. Temat: Tygrys na dwóch kółkach.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

FINAŁ POWIATOWY OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH TEST WIEDZY

W Europie jeździmy bezpiecznie Finał lubuski test SP nr 1 Zielona Góra 12 maja 2018 r.

Blockly to najpopularniejsza aplikacja do nauki programowania zalecana dla dzieci w wieku 8-11 lat. Program pisze się poprzez przeciągnięcie bloczków

Symetria w klasie i na podwórku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Doświadczenia z praktycznej edukacji rowerzystów uwarunkowania, cele, wyzwania. Aleksander Wiącek, Urząd Miasta Lublin

Bank pytań egzaminacyjnych do egzaminowania kandydatów na kierowców ubiegających się o uprawnienia do prowadzenia pojazdów samochodowych

Dziś policjant, dziś policjant z nami jest, z nami jest. To jest nasz przyjaciel, to jest nasz przyjaciel, o tym wiesz, o tym wiesz.

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH POWIATOWYCH XLII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

Przypomnienie i poznanie nowych znaków drogowych dotyczących pieszych znaki ostrzegawcze.

Przykładowe pytania karta rowerowa

1. Który znak nakazuje ustąpić pierwszeństwa przejazdu? 2. Nakaz jazdy prosto przez skrzyżowanie jest wyrażony znakiem:

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

FINAŁ GMINNY OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH

PROGRAM MOJE BEZPIECZEŃSTWO

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

3. Na jakim odcinku drogi obowiązują znaki ostrzegawcze?

Scenariusz 2. Źródło: H. Gutowska, B. Rybnik; Bezpieczna droga do szkoły, cz. 2. Wyd. Grupa Image, sp. z.o.o., Wydanie IV, Warszawa 2002r.

DROGA to wydzielony pas ziemi łączący miejscowości i punkty terenu, przystosowany do ruchu pojazdów, ludzi i zwierząt.

Lista zadań nr 7. Rys. 1. Rozmieszczenia elementów sygnalizacji na skrzyżowaniu

ROLA DOROSŁYCH W EDUKACJI KOMUNIKACYJNO DROGOWEJ DZIECI W WIEKU WCZESNOSZKOLNYM

PYTANIA NA ETAP WOJEWÓDZKI Lubuski Konkurs BRD

BEZPIECZEŃSTWA I PIERWSZEJ POMOCY

TEST WIEDZY PRZEZNACZONY DO STOSOWANIA TYLKO NA ELIMINACJACH POWIATOWYCH XXXVIII OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSTWA W RUCHU DROGOWYM

FINAŁ POWIATOWY OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU BEZPIECZEŃSWTA RUCHU DROGOWEGO DLA SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

ZASADY BEZPIECZEŃSTWA I PORZĄDKU W RUCHU DROGOWYM.

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

Bezpieczeństwo w ruchu drogowym. st. asp. mgr Artur Kuba

Transkrypt:

Zasady ruchu drogowego z Dashem Opis: Ruch drogowy to temat, który omawiany jest w przedszkolu corocznie, niezależnie od wieku dzieci, zmienia się tylko poziom trudności i rozległość omawianego zagadnienia. Scenariusz zajęć Dash izasady ruchu drogowego skonstruowany jest w sposób umożliwiający jego realizację już w grupie dzieci trzyletnich (wybieramy jego podstawową wersję i wykorzystujemy aplikację Go ) Realizując go w grupie dzieci starszych wybieramy wersję wzbogaconą, a roboty programujemy w aplikacji Blockly ). Zajęcia mogą być zrealizowane już z użyciem jednego robota, natomiast każdy dodatkowy robot podnosi stopień trudności zajęć i ich atrakcyjność, powoduje również, że część ściśle dotycząca programowania jest wzbogacona o większą ilość komend. Scenariusz dodatkowo podzieliłam na dwie niezależne wersje: jedną realizowaną przy stolikach na przygotowanej makiecie ulicy, a drugą na podłodze lub dworze (wersje w scenariuszu będą oznaczone jako lekcja 1 i lekcja 2). Realizując obydwie wersje w odstępie kilkudniowym dzieci pięknie utrwalą poznany materiał. Cele zajęć: Dziecko: bierze udział we wspólnych zabawach, potrafi zaprogramować robota w aplikacji Blockly, potrafi zaprogramować dwa lub trzy roboty w aplikacji Blockly, w taki sposób, żeby wzajemnie ze sobą współgrały (jeden czeka, aż drugi przejedzie dany odcinek drogi), potrafi sterować robotem za pomocą aplikacji Go", pokierować robotem w sposób przemyślany i celowy, zna ogólne zasady ruchu rogowego, wie jak prawidłowo przejść na drugą stronę, zna podstawowe znaki drogowe,

rozróżnia prawą i lewą stronę, określa kierunki, Wielkość grupy: zajęcia dla całej grupy (około 16 osób) Wiek dzieci: 3-6 lat Wymagany czas: 0,5h - 1,5h (czas uzależniony głównie od wieku dzieci i wybranej wersji zajęć) Co będzie potrzebne: Roboty i akcesoria: Dash (wersja minimum) lub 2-3 roboty Dash (wersja optymalna) Pomoce dydaktyczne: Tablety z zainstalowanymi aplikacjami Go, Blockly Makieta ulicy do położenia na połączonych stolikach*, Mata Mistrzów Kodowania** Znaki drogowe*** *Wielkość makiety jest sprawą indywidualną nauczyciela, zależną od wielkości stolików i ilości dzieci. Makietę najlepiej wykonać ze sztywnego papieru, od spodu przykleić w kilku miejscach taśmą do stolika. Na makiecie powinna być ulica (szerokość ulicy dopasowana do Dasha), na ulicy zaznaczamy przejścia dla pieszych **Matę MK można zastąpić rysując ulicę kredą na chodniku, układając ją z klocków lego lub drewnianych, wyklejając kolorową taśmą klejącą, przyklejając duże arkusze papierów do wykładziny, podłogi lub chodnika itp. (nie będzie miało to wpływu na jakość przeprowadzonych zajęć) *** Warto, aby dzieci znaki drogowe przygotowały samodzielnie, jako element zajęć, można do tego wykorzystać kubeczki jednorazowe, rolki po papierze toaletowym. Można również pominąć ten element zajęć i skorzystać z gotowych znaków drogowych, które często są elementem kompletu klocków. Realizowane obszary podstawy programowej dla przedszkoli: Kształtowanie umiejętności społecznych dzieci: porozumiewanie się z dorosłymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i w sytuacjach zadaniowych (podstawa programowa wych. przedszkolnego I obszar edukacyjny). Wspieranie dzieci w rozwijaniu czynności intelektualnych, które stosują w poznawaniu i rozumieniu siebie i swojego otoczenia (podstawa programowa wych. przedszkolnego IV obszar edukacyjny). Wspomaganie rozwoju intelektualnego dzieci wraz z edukacją matematyczną (podstawa programowa wych. Przedszkolnego XIII obszar edukacyjny),

Przebieg zajęć: Lekcja 1. Ruch drogowy na macie MK lub w terenie 1. Wspólne przygotowanie do zajęć: Jeśli dysponujecie matą MK, za pomocą kolorowych kwadratów ułóżcie makietę ulicy. Jeśli zajęcia będą przeprowadzone bez maty, można wybrać któryś z wariantów opisanych w pomocach dydaktycznych. Wielkość makiety powinna uwzględniać wiek dzieci, które będą po niej chodziły. Wykonajcie znaki drogowe lub skorzystajcie z gotowych. Sygnalizatorami świetlnymi mogą zostać wybrane przez nauczyciela chętne dzieci, które będą podnosić wycięte z papieru koła w kolorach: zielonym, pomarańczowym, czerwonym. Przygotujcie urządzenia mobilne w ilości równej robotom, które będą wykorzystywane na zajęciach. 2. Bezpiecznie przechodzę na drugą stronę ulicy: Porozmawiajcie wspólnie z dziećmi o niebezpieczeństwach, jakie mogą je spotkać na ulicy. Omówcie różne warianty przejścia na drugą stronę ulicy: kiedy jest sygnalizator świetlny, kiedy są tylko pasy (pamiętaj o zwróceniu uwagi na to, że tak małe dzieci nie powinny w ogóle samodzielnie przechodzić przez ulicę, wyłącznie w towarzystwie osoby dorosłej). Poproś każde dziecko, aby przeszło w prawidłowy sposób przez przejście dla pieszych na makiecie. Możesz również zrobić to sama, wykonując przy tym jakiś błąd (np.: popatrzeć w niewłaściwych kierunkach), a zadaniem dzieci będzie wychwycenie tego błędu. Powiedz dzieciom, że dzisiaj to Dash będzie uczył się przechodzić przez ulicę, ale następnie zmieni się z pieszego w pojazd i będzie po ulicy jeździł, stosując się do występujących na niej znaków drogowych. Ustawcie Dasha na brzegu ulicy przy przejściu dla pieszych, wspólnie

z dziećmi ustalcie, w którą stronę i ile razy powinien się popatrzyć robot zanim wejdzie na przejście dla pieszych. Jeśli pracujesz z 3-4 latkami, korzystając z aplikacji Go poruszajcie głową Dasha w lewo, w prawo i jeszcze raz w lewo, następnie posterujcie nim w taki sposób, żeby przeszedł na drugą stronę ulicy. Kolejne dziecko wraca Dashem z powrotem. Powtarzamy zabawę do momentu, kiedy wszystkie chętne dzieci sterowały robotem. Następnie spróbujcie wersji z sygnalizatorem świetlnym. Wybrane dziecko niech trzyma dwa koła: czerwone i zielone. Po podniesieniu czerwonego Dash musi stać, a podnosząc zielone - Dash przechodzi na drugą stronę ulicy. W przypadku dzieci starszych warto zamiast aplikacji Go wybrać aplikację Blockly i zaprogramować Dasha na bezpieczne przejście przez ulicę. 3. Dash jest samochodem i bezpiecznie jeździ po ulicy (dla dzieci 5-6 letnich): Omówcie z dziećmi znaczenie wszystkich znaków drogowych, które są ustawione na makiecie. Warto wykorzystać takie znaki jak: zakaz skrętu w prawo, zakaz skrętu w lewo, nakaz jazdy prosto, nakaz jazdy w lewo, nakaz jazdy w prawo. Znakami drogowymi mogą też być dzieci, które będą trzymały tabliczki z symbolami wybranych znaków drogowych. Podziel dzieci na 2-3 osobowe zespoły, które kolejno będą programować Dasha w aplikacji Blockly. Każdy zespół ustala pomiędzy sobą, którędy będzie jechał Dash, następnie programują go i sprawdzają, czy Dash prawidłowo wykonał zadanie i dokonują ewentualnych poprawek. Zróbcie zmianę tak, by dzieci, które programowały Dasha stały się znakami drogowymi, a dzieci, które były znakami będą teraz programować. Po skończonych zajęciach dzieci wspólnie z nauczycielem sprzątają wykorzystywane na zajęciach pomoce dydaktyczne. 4. Programowanie robotów.

Dzieci młodsze pracują z aplikacją Go, ich zadaniem jest właściwe przeprowadzenie Dasha na drugą stronę ulicy. Za ruchy głową robota jest odpowiedzialna prawa część ekranu. Uprzednio należy wybrać ikonkę z narysowaną głową (trzecia od prawej strony). Dzieci starsze to samo zadanie będą wykonywały w aplikacji Blockly. Do wykonania zadania potrzebne będą komendy z szuflad: Look i Drive. Szuflada Look jest odpowiedzialna za ruch głowy, a szuflada Drive za ruch całego Dasha. Drugim zadaniem dla dzieci starszych będzie zaprogramowania Dasha, który jest samochodem, w taki sposób, żeby jadąc wybraną przez dzieci trasą, stosował się do występujących na niej znaków drogowych. Do wykonania zadania potrzebne będą komendy z szuflady Drive, takie jak forward, turn left, turn right. Sugestie: W przypadku, kiedy dzieci słabo radzą sobie z aplikacją Blockly można korzystać z jednego robota, lub tak wybierać trasy przejazdu, żeby nie zazębiały się ze sobą. W przypadku, kiedy mamy do czynienia z dziećmi już dość sprawnie posługującymi się aplikacją Blockly możecie spróbować zaprogramować roboty w taki sposób, żeby były od siebie zależne (jeśli jeden jedzie prosto, to drugi, który chce skręcić musi poczekać). Dzięki temu wykorzystana będzie dodatkowa szufladka: control, a w niej klocek wait for. Możecie również popróbować wersji z kilkoma robotami sterowanymi

w aplikacji Go, dodatkowo kilkoro dzieci może być pieszymi. Zadaniem osób sterujących robotami będzie takie nimi poruszanie, aby nie doszło do kolizji z pieszymi i innymi Dashami. Lekcja 2. Ruch drogowy na makiecie stolikowej 1. Wspólne przygotowanie do zajęć: W dzień poprzedzający zajęcia z robotami możecie wspólnie z dziećmi wykonać makietę ulicy, korzystając z wybranych przez siebie materiałów (warto sprawdzić, czy będzie bezproblemowo poruszał się po nich Dash). Jeżeli pracujesz z dziećmi młodszymi, wystarczy jeśli dzieci przygotują wspólnie z nauczycielem sygnalizatory świetlne, natomiast ulicę nauczyciel samodzielnie. Złączcie stoliki, przyklejcie na nich makietę ulicy, na niej ustawcie sygnalizatory świetlne i znaki drogowe. Przygotujcie urządzenia mobilne w ilości równej robotom, które będą wykorzystywane na zajęciach. 2. Bezpiecznie przechodzę na drugą stronę ulicy: Przypomnijcie razem z dziećmi zasady bezpiecznego poruszania się po ulicy. Przy pomocy aplikacji Go przeprowadźcie bezpiecznie Dasha na drugą stronę ulicy. W przypadku dzieci starszych skorzystajcie z aplikacji Blockly. 3. Dash jest samochodem i bezpiecznie jeździ po ulicy (dla dzieci pięcio, sześcioletnich): Przypomnijcie z dziećmi (dokładnie omówiliście je na lekcji nr 1) znaczenie wszystkich znaków drogowych, które są ustawione na makiecie. Podziel dzieci na dwu, trzyosobowe zespoły, które kolejno będą programować Dasha w aplikacji Blockly. Każdy zespół ustala pomiędzy sobą, którędy będzie jechał Dash, następnie

programują go, sprawdzają czy Dash prawidłowo wykonał zadanie i dokonują ewentualnych poprawek. Tutaj warto już tak programować roboty, żeby musiały wzajemnie na siebie uważać. Dodatkowo można dodać dźwięk klaksonu, w momencie zbliżania się jednego robota do drugiego. Po skończonych zajęciach dzieci wspólnie z nauczycielem sprzątają wykorzystywane na zajęciach pomoce dydaktyczne. 4. Programowanie robotów. Roboty programowane są analogicznie jak na lekcji nr 1.