OD AUTORKI Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM 1.1. Komputer i jego znaczenie we współczesnym świecie Na czym polega reprezentowanie i przetwarzanie informacji przez człowieka i komputer? Zastosowanie komputera 1.2. Co to jest informatyka i jakie są aspekty jej rozwoju? Jakie znaczenie ma rozwój komputeryzacji i internetu? Uzależnienia od komputera i internetu 1.3. Na czym polega bezpieczna i higieniczna praca z komputerem? Wpływ komputera na zdrowie 1.4. Prawo autorskie Licencja ROZDZIAŁ 2. ELEMENTY ZESTAWU KOMPUTEROWEGO 2.1. Wnętrze komputera Elementy płyty głównej Karty 2.2. Urządzenia poza obudową komputera Klawiatura Mysz komputerowa Skaner Mikrofon Monitor Drukarka Modem Głośniki i słuchawki 2.3. Przygotowanie zestawu komputerowego do pracy Podłączenie urządzeń zewnętrznych ROZDZIAŁ 3. SYSTEM OPERACYJNY 3.1. System operacyjny, oprogramowanie 3.2. Pierwsze spojrzenie na pulpit Pulpit
Tworzenie skrótów Zmiana wyglądu pulpitu 3.3. Okna w systemie Windows Elementy okna Zawartość okna Komputer Uruchamianie programów Odpowiedź na pytania 3.4 Operacje na plikach i folderach Zapisywanie pliku Rozszerzenia plików Właściwości plików Tworzenie folderów Zaznaczanie plików i folderów Wycinanie, wklejanie, kopiowanie plików i folderów 3.5 Zarządzanie plikami i folderami Kompresja i dekompresja danych Zarządzanie danymi 3.6 Wyszukiwanie plików w systemie 3.7 Bezpieczeństwo komputera i danych 3.7.1. Jak zadbać o bezpieczeństwo komputera? Zabezpieczenia systemu Ochrona przed wirusami komputerowymi 3.7.2. Jak zadbać o bezpieczeństwo danych? Wykonywanie kopii zapasowej plików Wykonywanie kopii zapasowej komputera Przywracanie plików z kopii zapasowej 3.8. Rozwiązywanie problemów, czyli jak korzystać z pomocy i obsługi technicznej 3.8.1. Pomoc i obsługa techniczna systemu Windows 3.8.2. Pomoc zdalna systemu Windows ROZDZIAŁ 4. PODSTAWY GRAFIKI 4.1 Praca z programem graficznym Paint Narzędzia programu Paint 4.1.1. Tworzenie rysunków w programie graficznym 4.2 Rodzaje grafiki komputerowej 4.3 Podstawowe formaty graficzne Sposób zapisu grafiki komputerowej 4.3.1. BMP 4.3.2. GIF
4.3.3. JPEG 4.4 Importowanie grafiki 4.4.1. Skanowanie obrazów 4.4.2. Pobieranie obrazów Pobieranie obrazów z internetu 4.5 Przeglądanie zdjęć i obrazów Programy do przeglądania plików graficznych ROZDZIAŁ 5.PRACA Z EDYTOREM TEKSTU 5.1 Wprowadzanie Notatnik WordPad MS Word 5.2 Tworzenie dokumentów tekstowych 5.2.1. Okno programu MS Word 2007 Uruchamianie programu MS Word 2007 Elementy okna Kursory w dokumencie tekstowym 5.2.2. Zasady pracy z dokumentami tekstowymi Zasady poprawnego pisania tekstu Zapisywanie dokumentu i zamykanie okna programu 5.2.3. Formatowanie dokumentów Ustalanie parametrów czcionki Nadawanie właściwego wyglądu akapitom Podział tekstu na akapity i ustalenie wcięć Wyrównanie akapitów względem marginesów 5.2.4. System pomocy programu Word 5.3 Poznajemy funkcje edytora tekstu, realizując projekty 5.3.1. Tworzymy gazetkę klasową 5.3.1.1. Opracowanie planu działania 5.3.1.2. Realizacja projektu Ustawienia strony Pisanie i formatowanie tekstu Rozmieszczanie tekstu w kolumnach Włączanie do tekstu obrazów i ozdobnych napisów Wstawianie obrazków clipart Wstawianie obrazów zapisanych w pliku Wstawianie ozdobnych napisów Ozdabianie tekstu kształtami
Nagłówek i stopka gazetki Sprawdzanie pisowni i gramatyki Drukowanie 5.3.1.3. Zakończenie i prezentacja projektu 5.3.2. Projektujemy folder o szkole 5.3.1. Opracowanie planu działania 5.3.2.2. Realizacja projektu Układ strony i podział na kolumny Pisanie i formatowanie tekstów Wstawianie do tekstu ozdobnych napisów, zdjęć i obrazów. Stosowanie tabulatorów Sprawdzanie pisowni i gramatyki Drukowanie 5.3.2.3. Zakończenie i prezentacja projektu 5.3.3. Projektujemy zaproszenie 5.4 Inne możliwości edytora tekstu Wyszukiwanie i zamiana wyrazów w tekście Tworzenie tabel Wstawianie do tekstu obiektów Wstawianie obrazów Dołączanie dźwięku Wstawianie równań i wzorów Wstawianie zakładki i hiperłącza ROZDZIAŁ 6. MULTIMEDIA 6.1 Wprowadzenie 6.2 Narzędzia systemowe do multimedialnego przekazu w systemie Windows Vista 6.2.1. Program Windows Media Center Windows Media Center 6.2.2. Tworzenie filmów za pomocą programu Windows Movie Maker Praca z programem Windows Movie Maker Importowanie multimediów z Galerii fotografii systemu Windows Korzystanie z Pomocy programu Dodawanie przejść i efektów Zapisywanie projektu Dodawanie napisów i tytułów Dodawanie muzyki Publikowanie filmu Odtwarzanie opublikowanego filmu 6.3 Wybrane sposoby nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku 6.3.1. Nagrywanie obrazu i dźwięku Narzędzia systemu umożliwiające nagrywanie plików Korzystanie z opcji nagrywania programu Windows Media Player Inne programy do nagrywania 6.3.2. Odtwarzanie obrazu i dźwięku
Odtwarzanie multimediów w programie Windows Media Player Inne programy do odtwarzania 6.4 Multimedialne programy edukacyjne 6.5 Prezentacje multimedialne 6.5.1. Wprowadzenie 6.5.2. Uruchamianie gotowej prezentacji multimedialnej 6.5.3. Tworzenie nowej prezentacji Określanie tła prezentacji Dodawanie nowych slajdów i wstawianie obiektów Wstawianie do slajdów dźwięków i filmów Animacje obiektów Przejścia slajdów Widoki wyświetlania slajdów 6.5.4. Różne sposoby zapisu prezentacji Standardowy zapis prezentacji Zapis prezentacji jako pokazu Zapis prezentacji jako strony WWW ROZDZIAŁ 7. INTERNET I SIECI 7.1 Sieci komputerowe Rodzaje sieci Sposoby łączenia komputerów w sieć Budowa sieci Podziały sieci Praca w sieci lokalnej 7.2 Obszar spotkań w systemie Windows jako nowe narzędzie pracy w sieci lokalnej Obszar spotkań w systemie Windows Jak dołączyć do spotkania? Zapraszanie osób do spotkania Dodawanie materiałów informacyjnych 7.3 Internet jako sieć rozległa 7.3.1. Podstawowe pojęcia związane z internetem Elementy składowe adresu internetowego 7.4 Usługi internetowe Zagrożenia w sieci 7.4.1. Strony WWW Wyszukiwanie stron WWW 7.4.2. Poczta elektroniczna Zakładanie konta e-mail (z wykorzystaniem usług portalu onet.pl) Wysyłanie i odbieranie poczty elektronicznej 7.4.3. Protokół FTP 7.4.4. Grupy dyskusyjne 7.4.5. Rozmowy w sieci
7.4.6. Telnet 7.4.7. E-usługi 7.5 Gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł 7.5.1. Prezentacja regionu praca grupowa nad projektem Praca nad projektem Mój region 7.5.1.1. Dyskusja, czyli co i w jakiej formie zaprezentować w projekcie 7.5.1.2. Tworzenie multimedialnego przekazu w formie prezentacji, filmu lub innego opracowania 7.5.1.3. Prezentacje grup i ocena wpływu treści i formy na odbiór 7.6 Tworzenie witryny internetowej 7.6.1. Podstawy tworzenia stron WWW w HTML-u Struktura strony Zaproponuj ćwiczenie do wykonania ROZDZIAŁ 8. OBLICZENIA W ARKUSZACH KALKULACYJNYCH 8.1 Wprowadzenie Podstawowe pojęcia 8.2 Edycja danych arkusza Poruszanie się po arkuszu Wprowadzanie, poprawianie i usuwanie danych Zmiana szerokości kolumn i wierszy Formatowanie danych 8.3 Adresowanie w arkuszu Adresowanie względne Adresowanie bezwzględne Adresowanie mieszane 8.4 Graficzna prezentacja danych 8.5 Stosowanie funkcji w arkuszu kalkulacyjnym Funkcja ŚREDNIA Funkcje MIN, MAX Funkcja JEŻELI Funkcja LICZ.JEŻELI Funkcja ILE.NIEPUSTYCH 8.6 Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania problemów z zakresu różnych przedmiotów Matematyczne obliczenia w Excelu Fizyka w Excelu Obliczenia chemiczne Obliczenia statystyczne Opowiedz na pytania
ROZDZIAŁ 9. BAZY DANYCH 9.1 Wprowadzenie Otwieranie gotowej bazy danych w programie Microsoft Access Obiekty bazy danych : 9.2 Podstawowe operacje na bazie danych Przeglądanie bazy danych Zaznaczanie rekordów Kopiowanie, wstawianie i usuwanie danych z tabeli Wyszukiwanie i zmiana danych w bazie Sortowanie Importowanie bazy 9.3 Tworzenie nowej bazy danych Tworzenie tabel Tworzenie tabeli za pomocą kreatora Ustalanie relacji między tabelami Kwerendy 9.4 Prezentowanie danych z bazy za pomocą formularzy i raportów Tworzenie formularzy Raporty ROZDZIAŁ 10. ALGORYTMY 10.1 Co to jest algorytm? 10.2 Sposoby zapisu algorytmów Opis słowny Lista kroków Schemat blokowy Języki programowania : 10.3 Rodzaje algorytmów Algorytmy liniowe Algorytmy warunkowe Algorytmy iteracyjne Algorytmy rekurencyjne 10.4. Algorytmy porządkujące 10.4.1 Wybrane algorytmy sortowania Sortowanie przez wybór (ang. selection sort) Sortowanie przez scalanie Sortowanie przez wstawianie Sortowanie bąbelkowe
10.5 Tworzenie algorytmów w programie ELI 2.0 Jakim programem jest ELI 2.0? Znaczenie podstawowych klocków Budowa algorytmu Symulacja działania algorytmu w programie Algorytmy tworzone w programie ELI 10.6 Grafika żółwia 10.6.1. Podstawy programowania w Logo Procedury pierwotne Zapisywanie i otwieranie plików w Logo Procedury własne w Logo Procedury własne z parametrem Kolory i grubości pisaka w Logo ROZDZIAŁ 11. MODELOWANIE I SYMULACJE 11.1 Wprowadzenie 11.2 Modelowanie i symulacja Mapy internetowe Interaktywne programy komputerowe do symulacji Analiza wyników eksperymentów Symulacje lotnicze Symulacje samochodowe Symulacje w grach strategicznych, sportowych i projektach Symulacje w fizyce Symulacje w arkuszu kalkulacyjnym Symulacje algorytmów Symulacje w Logo Symulacje matematyczne