PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Podobne dokumenty
Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

Szkoły ponadgimnazjalne, PODSTAWA PROGRAMOWA. Cele kształcenia wymagania ogólne

Nowa podstawa programowa IV etap edukacyjny szkoła ponadgimnazjalna

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki KLASA 1

PODSTAWA PROGRAMOWA PROGRAM NAUCZANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA. KLASA 2F

Informatyka Europejczyka. Informatyka. Program nauczania dla szkó³ ponadgimnazjalnych

Autor: Grażyna Koba. Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony Plan wynikowy

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW I SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH, KTÓRYCH UKOŃCZENIE UMOŻLIWIA PRZYSTĄPIENIE DO EGZAMINU MATURALNEGO

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Zmiany w Podstawie programowej przedmiotów informatycznych

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

Komputer i urządzenia z nim współpracujące

B. Opis wymaga egzaminacyjnych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Część I. Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania. Zadanie 1.1. (0 3)

Województwo wielkopolskie. Informatyka. Sprawozdanie z egzaminu maturalnego w roku 2017

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 2016 ROK

PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania szczegółowe z informatyki liceum poziom rozszerzony:

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE Egzamin maturalny z INFORMATYKI

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia klasy trzeciej

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania.

Program nauczania. INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony

Program nauczania. INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony. Grażyna Koba

Zakres tematów i umiejętności z Informatyki kl. 1 (szkoła ponadgimnazjalna) wg podstawy programowej obowiązującej od r.szk. 2012/13.

Szczegółowy program kursów szkoły programowania Halpress

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Program nauczania. INFORMATYKA dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony. Grażyna Koba

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

WYMAGANIA EDUKACYJNE Przedmiot: Podstawy technik komputerowych technik informatyk. klasa 1, 3 godziny tygodniowo

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

Aktualna podstawa programowa zajęć komputerowych i informatyki

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

PROGRAM DZIA DOSKONAL CYCH

Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego. Test matematyczno-przyrodniczy matematyka. Test GM-M1-122,

Plan nauczania informatyki w półroczu Wymagania edukacyjne w półroczu

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Część II Uwaga: wszystkie wyniki muszą być odzwierciedleniem dołączonej komputerowej realizacji obliczeń.

'()(*+,-./01(23/*4*567/8/23/*98:)2(!."/+)012+3$%-4#"4"$5012#-4#"4-6017%*,4.!"#$!"#%&"!!!"#$%&"#'()%*+,-+

OPIS PRZEDMIOTU. Podstawy edukacji matematycznej. Wydzia Pedagogiki i Psychologii

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA.

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

KRYTERIA OCENIANIA W KLASIE II

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI DLA KLAS IV VI

PROGRAM ZAJĘĆ MATEMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW Z DYSLEKSJĄ

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Wewnątrzszkolny system kształcenia PLAN WYNIKOWY

Konspekt lekcji otwartej

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

Część II. Zadanie 3.2. (0 3)

Absolwent szkoły kształcącej w zawodzie technik hotelarstwa powinien być przygotowany do wykonywania następujących zadań zawodowych:

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

KLASA 3 GIMNAZJUM. 1. LICZBY I WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE (26 h) 1. Lekcja organizacyjna System dziesiątkowy System rzymski 5-6

WYDZIAŁ MATEMATYCZNO PRZYRODNICZY. SZKOŁA NAUK

Kurs MATURA Z INFORMATYKI

Efekty kształcenia dla kierunku studiów Informatyka

Okręgowa Komisja Egzaminacyjna w Krakowie 1

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ TECHNICZNYCH. W SZKOLE PODSTAWOWEJ DLA KLASY 4. rok szkolny 2012/13

Opis modułu kształcenia Tworzenie i cyfrowa obróbka grafiki

WYDZIAŁ TRANSPORTU I INFORMATYKI INFORMATYKA I STOPIEŃ PRAKTYCZNY

PRAKTYKA ZAWODOWA. TECHNIK INFORMATYK 312 [01]/T, SP/MENiS/ Stara podstawa programowa. TRWANIA PRAKTYKI 4 TYGODNIE x 5 dni = 20 dni

Sylabus e-nauczyciel Test

Zbigniew Talaga Konsultacja: Janusz Mazur. Rozkład materiału propozycja

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Regulamin korzystania z serwisu

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Stosowanie geoinformatyki w kontekście centralizacji SILP Szkolenie centralne z zakresu geomatyki leśnej dla nadleśniczych, 2011r.

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego EXCEL do rozwiązywania układów równań liniowych metodą wyznacznikową

Opracowała: mgr Anita Duda 1

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

obowiązujące od roku szkolnego 2015/2016 Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych.

Uchwała Nr 16/2016/III Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 31 marca 2016 r.

DZIENNICZEK PRAKTYKI ZAWODOWEJ

Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł III Standardy wymiany danych

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

Przedmiotowy system oceniania z zajęć technicznych w Szkole Podstawowej im. Jana Pawła II w Dźwirzynie

Wymagania edukacyjne z informatyki klasa II gimnazjum

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

ROLA E-LEARNINGU W WYRÓWNYWANIU SZANS EDUKACYJNYCH OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH

Część II. Zadanie 3.3. (0 1)

Transkrypt:

PODSTAWA PROGRAMOWA PRZEDMIOTU INFORMATYKA IV etap edukacyjny zakres rozszerzony Cele kszta cenia wymagania ogólne I. Bezpieczne pos ugiwanie si komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci kom pu terowej; komunikowanie si za pomoc komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z ró nych róde ; opracowy wa nie za pomoc komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, pre zentacji mu lti medialnych. III. Rozwi zywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z za sto sowaniem podej cia algorytmicznego. IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiej tno ci z ró nych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowa. V. Ocena zagro e i ogranicze, docenianie spo ecznych aspektów rozwoju i zastosowa informatyki. Tre ci nauczania wymagania szczegó owe 110 1. Pos ugiwanie si komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputer o wej. Ucze : 1) przedstawia sposoby reprezentowania ró nych form informacji w komputerze: liczb, zna ków, obrazów, animacji, d wi ków; 2) wyja nia funkcje systemu operacyjnego i korzysta z nich; opisuje ró ne systemy operacyjne; 3) przedstawia warstwowy model sieci komputerowych, okre la ustawienia sie ciowe da ne go komputera i jego lokalizacji w sieci, opisuje zasady administro wania sieci kom pu terow w architekturze klient-serwer, prawid owo pos uguje si termino logi siecio w, korzysta z us ug w sieci komputerowej, lokalnej i globalnej, zwi zanych z dost pem do informacji, wymian informacji i komu nikacj ; 4) zapoznaje si z mo liwo ciami nowych urz dze zwi zanych z technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, poznaje nowe programy i systemy oprogramo wania. 2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, wspó tworzenie zasobów w sieci, korzystanie z ró nych róde i sposobów zdobywania infor macji. Ucze : 1) projektuje relacyjn baz danych z zapewnieniem integralno ci danych; 2) stosuje metody wyszukiwania i przetwarzania informacji w relacyjnej bazie danych (j zyk SQL);

3) tworzy aplikacj bazodanow, w tym sieciow, wykorzystuj c j zyk zapyta, kwerendy, ra por ty; zapewnia integralno danych na poziomie pól, tabel, relacji; 4) znajduje odpowiednie informacje niezb dne do realizacji projektów z ró nych dziedzin; 5) opisuje mechanizmy zwi zane z bezpiecze stwem danych: szyfrowanie, klucz, cer ty kat, zapora ogniowa. 3. Komunikowanie si za pomoc komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych. Ucze : 1) wykorzystuje zasoby i us ugi sieci komputerowych w komunikacji z innymi u yt ko wnikami, w tym do przesy ania i udost pniania danych; 2) bierze udzia w dyskusjach w sieci (forum internetowe, czat). 4. Opracowywanie informacji za pomoc komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych licz bowych, animacji, prezentacji multimedialnych i lmów. Ucze : 1) opisuje podstawowe modele barw i ich zastosowanie; 2) okre la w asno ci gra ki rastrowej i wektorowej oraz charakteryzuje podsta wowe for maty plików gra cznych, tworzy i edytuje obrazy rastrowe i wekto rowe z uw zgl d nieniem warstw i przekszta ce ; 3) przetwarza obrazy i lmy, np.: zmienia rozdzielczo, rozmiar, model barw, sto suje ltry; 4) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obrazowania zale no ci funkcyjnych i do zapi sy wania algorytmów. 5. Rozwi zywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podej cia algorytmicznego. Ucze : 1) analizuje, modeluje i rozwi zuje sytuacje problemowe z ró nych dziedzin; 2) stosuje podej cie algorytmiczne do rozwi zywania problemu; 3) formu uje przyk ady sytuacji problemowych, których rozwi zanie wymaga podej cia algorytmicznego i u ycia komputera; 4) dobiera efektywny algorytm do rozwi zania sytuacji problemowej i zapisuje go w wy branej notacji; 5) pos uguje si podstawowymi technikami algorytmicznymi; 6) ocenia w asno ci rozwi zania algorytmicznego (komputerowego), np. zgodno ze spe cy kacj, efektywno dzia ania; 7) opracowuje i przeprowadza wszystkie etapy prowadz ce do otrzymania popraw nego rozwi zania problemu: od sformu owania specy- kacji problemu po testowa nie roz wi zania; 8) pos uguje si metod dziel i zwyci aj w rozwi zywaniu problemów; PODSTAWA PROGRAMOWA INFORMATYKA LICEUM 111

9) stosuje rekurencj w prostych sytuacjach problemowych; 10) stosuje podej cie zach anne w rozwi zywaniu problemów; 11) opisuje podstawowe algorytmy i stosuje: a) algorytmy na liczbach ca kowitych, np.: reprezentacja liczb w dowolnym systemie pozycyjnym, w tym w dwój ko wym i sze s nastkowym, sprawdzanie, czy liczba jest liczb pierwsz, doskona, rozk adanie liczby na czynniki pierwsze, iteracyjna i rekurencyjna realizacja algorytmu Euklidesa, iteracyjne i rekurencyjne obliczanie warto ci liczb Fibonacciego, wydawanie reszty metod zach ann, b) algorytmy wyszukiwania i porz dkowania (sortowania), np.: jednoczesne znajdowanie najwi kszego i najmniejszego elementu w zbio rze: algo rytm naiwny i optymalny, algorytmy sortowania ci gu liczb: b belkowy, przez wybór, przez wsta wianie linio we lub binarne, przez scalanie, szybki, kube kowy, c) algorytmy numeryczne, np.: obliczanie warto ci pierwiastka kwadratowego, obliczanie warto ci wielomianu za pomoc schematu Hornera, zastosowania schematu Hornera: reprezentacja liczb w ró nych syste mach liczbo wych, szybkie podnoszenie do pot gi, wyznaczanie miejsc zerowych funkcji metod po owienia, obliczanie pola obszarów zamkni tych, d) algorytmy na tekstach, np.: sprawdzanie, czy dany ci g znaków tworzy palindrom, anagram, porz dkowanie alfabetyczne, wyszukiwanie wzorca w tek cie, obliczanie warto ci wyra enia podanego w postaci odwrotnej notacji polskiej, e) algorytmy kompresji i szyfrowania, np.: kody znaków o zmiennej d ugo ci, np. alfabet Morse a, kod Huffmana, szyfr Cezara, szyfr przestawieniowy, szyfr z kluczem jawnym (RSA), wykorzystanie algorytmów szyfrowania, np. w podpisie elektro nicznym, 112

f) algorytmy badaj ce w asno ci geometryczne, np.: sprawdzanie warunku trójk ta, badanie po o enia punktów wzgl dem prostej, badanie przynale no ci punktu do odcinka, przecinanie si odcinków, przynale no punktu do obszaru, konstrukcje rekurencyjne: drzewo binarne, dywan Sierpi skiego, p atek Kocha; 12) projektuje rozwi zanie problemu (realizacj algorytmu) i dobiera odpowiedni struktur danych; 13) stosuje metod zst puj c i wst puj c przy rozwi zywaniu problemu; 14) dobiera odpowiednie struktury danych do realizacji algorytmu, w tym struktury dyna miczne; 15) stosuje zasady programowania strukturalnego i modularnego do rozwi zywania pro blemu; 16) opisuje w asno ci algorytmów na podstawie ich analizy; 17) ocenia zgodno algorytmu ze specy kacj problemu; 18) oblicza liczb operacji wykonywanych przez algorytm; 19) szacuje wielko pami ci potrzebnej do komputerowej realizacji algorytmu; 20) bada efektywno komputerowych rozwi za problemów; 21) przeprowadza komputerow realizacj algorytmu i rozwi zania problemu; 22) sprawnie pos uguje si zintegrowanym rodowiskiem programistycznym przy pisa niu i uruchamianiu programów; 23) stosuje podstawowe konstrukcje programistyczne w wybranym j zyku progra mo wania, instrukcje iteracyjne i warunkowe, rekurencj, funkcje i proce dury, in stru kcje wej cia i wyj cia, poprawnie tworzy struktur programu; 24) dobiera najlepszy algorytm, odpowiednie struktury danych i oprogramowanie do roz wi zania postawionego problemu; 25) dobiera w a ciwy program u ytkowy lub samodzielnie napisany program do roz wi zywanego zadania; 26) ocenia poprawno komputerowego rozwi zania problemu na podstawie jego testo wa nia; 27) wyja nia ród o b dów w obliczeniach komputerowych (b d wzgl dny, b d bez wzgl dny); 28) realizuje indywidualnie lub zespo owo projekt programistyczny z wydzie leniem jego modu ów, w ramach pracy zespo owej, dokumentuje prac zespo u. PODSTAWA PROGRAMOWA INFORMATYKA LICEUM 113

6. Ucze wykorzystuje komputer oraz programy i gry edukacyjne do poszerzania wiedzy i umiej tno ci z ró nych dziedzin: 1) opracowuje indywidualne i zespo owe projekty przedmiotowe i mi dzy przed mio towe z wykorzystaniem metod i narz dzi informatyki; 2) korzysta z zasobów edukacyjnych udost pnianych na portalach przeznaczonych do kszta cenia na odleg o. 7. Ucze wykorzystuje komputer i technologie informacyjno-komunikacyjne do rozwijania swoich zaintere sowa, opisuje zastosowania informatyki, ocenia zagro enia i ograni czenia, docenia aspekty spo eczne rozwoju i zastosowa informatyki: 1) opisuje najwa niejsze elementy procesu rozwoju informatyki i technologii infor ma cyj no-komunikacyjnych; 2) wyja nia szanse i zagro enia dla rozwoju spo ecznego i gospodarczego oraz dla oby wa teli, zwi zane z rozwojem informatyki i technologii informacyjno-komuni kacyjnych; 3) stosuje normy etyczne i prawne zwi zane z rozpowszechnianiem programów kom pu terowych, bezpiecze stwem i ochron danych oraz informacji w kompu terze i w sie ciach komputerowych; 4) omawia zagadnienia przest pczo ci komputerowej, w tym piractwo kompu te rowe, nielegalne transakcje w sieci; 5) przygotowuje si do wiadomego wyboru kierunku i zakresu dalszego kszta cenia informatycznego. 114