Story Cubes, kości do gry w układanie opowieści, mogą być doskonałym punktem wyjścia do interesującej lekcji etyki.



Podobne dokumenty
Maj jest ostatnim, a zarazem najpiękniejszym miesiącem wiosny. Jest to czas, kiedy na drzewach

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

KONFERENCJA NT. STOSOWANIA OCENY OPISOWEJ W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM , Warszawa

Metody nauczania: Rozmowa kierowana, praca z tekstem (z kontraktem i wyjaśnianiem), burza mózgów.

W otwartej Europie wszystkie języki są ważne

CZYM SĄ RUNY BIZNESU?

Środki dydaktyczne: karta pracy nr 1 karta pracy nr 2 grafika nr 1, 2 2 szarfy piłka do koszykówki dla każdego ucznia (lub 1 piłka na kilku uczniów)

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Wyniki ankiety przeprowadzonej w klasie ID 6 października 2017 roku. Ankieta była anonimowa, zdiagnozowano 29 uczniów.

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

ETYKA Poziomy refleksji i metodologia argumentacji. ks. dr Artur Aleksiejuk

SCENARIUSZ DLA NAUCZYCIELI WPROWADZENIE DO CYKLU ZAJĘĆ DLA DZIECI 6-9 LAT

Teatrzyk kamishibai. ciekawy sposób rozwijania kompetencji czytelniczych. u najmłodszych.

CZY PYTANIE MUSI MIEĆ ZNAK ZAPYTANIA? O SPOSOBACH FORMUŁOWANIA PYTAŃ PRZEZ DZIECI

Obszar wsparcia: Zabawy edukacyjne wzmacniające motywację dziecka do poznawania i rozwiązywania problemów. Scenariusz zajęć

Ankieta Badacza Wody dla nauczyciela

Załącznik nr 1. Rozwiąż krzyżówkę

Przedmiotowy system oceniania FIZYKA klasa I LO

Przedmiotowy system oceniania FIZYKA klasa I LO

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

Karla i Jonas reż. Charlotte Sachs Bostrup

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Etyka dla nauczycieli WSB Poznań we współpracy z NODN EURO CREATOR w Pile - Studia podyplomowe

XXI Krajowa Konferencja SNM

Program nauczania zajęcia artystyczne (muzyka) klasy II gimnazjum w Końskowoli

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

Scenariusze lekcji dla klas 0 oraz 1 Szkół Podstawowych do pobrania z programem TaskMagic

Scenariusz zajęć nr 75 Temat: Czy pies jest najwierniejszym przyjacielem człowieka? rozmawiamy o naszych pupilach.

SP4 jest OK. - czyli praca z ocenianiem kształtującym w Szkole Podstawowej nr 4 im. Gustawa Morcinka w Radlinie

Temat szkolenia: Handlowiec, sprzedawca. Czas trwania szkolenia: 30 godziny. Miejsce szkolenia:

Funkcja rosnąca, malejąca, stała współczynnik kierunkowy

Wzór na rozwój. Nauki ścisłe odpowiadają na wyzwania współczesności

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,

Scenariusz zajęć nr 5

WIELOKĄTY FOREMNE I ICH PRZEKĄTNE

Współczesne koncepcje filozofii i etyki Kod przedmiotu

3.2 TWORZENIE WŁASNEGO WEBQUESTU KROK 3. Opisanie procesu, podanie listy źródeł, ostateczne sformułowanie tematu i dodanie wprowadzenia

WSKAZÓWKA: Kliknij znak + obok folderu w galerii, aby go rozwinąć i sprawdzić jego zawartość.

Słuchacze poznają: definicję oceniania kształtującego wybrane elementy OK opinie nauczycieli stosujących OK

1,2,3...IMPRO RUCHOWE SŁOWNICTWA I M P R O W I Z A C Y J N E R O Z G R Z E W K I N A T W O J E L E K C J E GRAMATYKI

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

Wizerunek szkoły oczami uczniów

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

PROJEKT EDUKACYJNY W GIMNAZJUM W PRAKTYCE SZKOLNEJ. Zajęcia warsztatowe

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Rachunek prawdopodobieństwa- wykład 2

Ćwiczenia na rozgrzewkę

PERCEPCJA WZROKOWA- ROZWÓJ I ZABURZENIA FUNKCJI WZROKOWYCH.

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) Kierunek: Dialog i Doradztwo Społeczne ECTS:.1

1. Powiem otwarcie Jestem zły analiza utworu Sławomira Mrożka Szuler

Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

Wybrane metody aktywizujące

2. Co można znaleźć w szufladzie nastolatki? ( Czas Misi

GENERATOR MYŚLI HUMANISTYCZNEJ

EGZAMIN MATURALNY 2010 FILOZOFIA

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 FILOZOFIA

PRACA Z UCZNIAMI METODĄ PROJEKTU SAMOKONTROLA I SAMOOCENA W SFERZE ZDOLNOŚCI MOTORYCZNYCH ORAZ STANU ZDROWIA UCZNIÓW. Opracował; Marek Piernikarski

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.

Scenariusz godziny wychowawczej

Mariusz Pielucha nauczyciel nauczania początkowego Szkoła Podstawowa w Kaźmierzu

GRY I ZABAWY DYDAKTYCZNE W NAUCZANIU PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH

Przedszkole Nr 407 w Warszawie. Metoda projektu Krawcowa

NAJCZĘSTSZE BŁĘDY POPEŁNIANE PODCZAS OCENIANIA

Formy organizacji zajęć: Zbiorowa praca jednolita i zróżnicowana, binarna i grupowa jednolita, jednostkowa jednolita.

Temat: Skutki zażywania alkoholu-wywiad z ekspertem

gra Chińczyk dla 6 osób

Opowieści nocy reż. Michel Ocelot

Metody probabilistyczne

1. Czym są wiara, nadzieja i miłość według Czesława Miłosza?

PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach nadzór pedagogiczny nauczanie problemowe

Czas wrócić do szkolnych przyjaciół i do nauki, która poprzez stosowanie różnorodności metod, już dawno stała się przyjemnością.

Wymagana edukacyjne z j.niemieckiego mniejszości narodowej w klase I SP

Wielkopolska Konferencja dla Nauczycieli pt.: Akcja KŁADKA

Dydaktyka Informatyki uwagi do treści nauczania I

Aktywne metody nauczania.

SCENARIUSZ LEKCJI. (podstawa programowa pkt 7. Uczeń rozpoznaje i nazywa figury: punkt, prosta, półprosta i odcinek).

Scenariusz lekcji etyki (klasa 4) Temat: Świat na odwrót?

Lekcja szkoły sobotniej Kazanie Spotkania biblijne w kościele, w domu, podczas wyjazdów

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Metody i techniki nauczania: pokaz, pogadanka, inscenizacja, ćwiczenia praktyczne, praca plastyczna.

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

HELEN PARKHURST WYKSZTAŁCENIE WEDŁUG PLANU DALTOŃSKIEGO, Edukacja daltońska w nauczaniu elementarnym

Nasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy

Kreatywni na co dzień-kształtowanie pozytywnych postaw wobec kreatywności.

EGZAMIN MATURALNY 2010 FILOZOFIA

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Tydzień żartów i zagadek Temat: Prima aprilis

SCENARIUSZ LEKCJI DO DZIAŁU:

KODOWANIE DLA KAŻDEGO pomysły na zajęcia

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

Programowanie i techniki algorytmiczne

zmiany w formule egzaminu od 2012 roku mgr A.John

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: PRACA SOCJALNA

Temat: Czym jest estetyka?

Metody probabilistyczne

Transkrypt:

Gramy w kości na etyce Story Cubes, kości do gry w układanie opowieści, mogą być doskonałym punktem wyjścia do interesującej lekcji etyki. W zamyśle autorów, obrazki na kostkach wykorzystuje się do budowania historii, które tradycyjnie zaczyna się od Dawno dawno temu albo Za górami, za lasami. Dla oswojenia się z kośćmi (i rozruszania szarych komórek) można od tego zacząć. Każdy z graczy rzuca kostką i układa fragment opowiadania, czerpiąc inspirację z obrazka, który wypadł na kostce. Kolejna osoba kontynuuje i w ten sposób powstaje jedna wspólna opowieść. Kombinacji jest mnóstwo, a fabuła może się rozwinąć daleko poza początkowe przewidywania, szczególnie, gdy użyje się kości ze wszystkich dostępnych zestawów (3 komplety kostek x 9 kostek w każdym x 6 ścian na każdej kostce). Nie jest to jednak konieczne. Więcej o Story Cubes: http://storycubes.rebel.pl/ Etyczne użycie Story Cubes W swym oryginalnym zastosowaniu, kostki służą jako generator opowieści. Nam posłużą jako generator pytań filozoficznych. 1 / 5

Rzuć i wymyśl problem etyczny Każdy gracz rzuca parą kości, a następnie łączy obrazki, które wypadły w pytanie o naturze filozoficznej. Takie polecenie zwykle skutkuje formułowaniem problemów moralnych, gdyż przez filozofię uczniowie rozumieją raczej szeroko pojmowaną etykę niż metafizykę czy epistemologię. Z doświadczenia wiem, że większość problemów, które sformułują będzie pochodzić z bardzo szerokiej dziedziny relacji międzyludzkich. Nie trzymaj się kurczowo obrazka pozwól sobie na luźne skojarzenia Zadanie może się wydawać trudne i niezbyt jasne, ale wystarczy chwilę się pobawić, żeby zobaczyć, że pomysły zaczną wyskakiwać jak króliki z kapelusza. Zadania nauczyciela: 1. Wzmacniaj luźne skojarzenia z obrazkami, zamiast sztywnego trzymania się tego, co przedstawiają (np. klucz to nie musi być klucz może oznaczać zdobycie dostępu do czegoś albo wręcz przeciwnie) 2 / 5

2. Podsuwaj uczniom metafory, związki frazeologiczne i przysłowia wykorzystujące pojęcia, które kojarzą się z obrazkami oraz etymologię słów, które je opisują (np. upadający przedmiot może przywoływać podupadanie na zdrowiu, upadek moralny albo depresję, jako potoczny dół ) 3. Nie naciskaj nie powinno się tego nadużywać, żeby nie iść na łatwiznę, ale jeśli pomysł nie przychodzi do głowy, pozwól na powtórzenie rzutu, 4. Pomóż uczniom w zwięzłym formułowaniu pytań / problemów, 5. Jeśli nadarzy się okazja dopasuj podane przez ucznia pytanie do jakiejś klasycznej koncepcji filozoficznej; nie chodzi o to, żeby zapamiętali słowo deontologiczny, ale nie zaszkodzi, gdy pewien sposób widzenia moralności będą kojarzyli z Kantem. 6. Wspólnie z innymi wybierz najciekawsze pytania i poszukajcie na nie odpowiedzi Podyskutuj Dalszy ciąg zabawy może mieć formę Socrates Cafe: wybiera się w głosowaniu najciekawsze pytanie i, w toku konstruktywnej, uczciwej dyskusji, wspólnie próbuje się na nie odpowiedzieć. Przykłady 3 / 5

Klucz i budynek Moje ulubione pytanie, które wymyślili uczniowie w toku takiej gry brzmi Czy istnieją odpowiedzi na wszystkie pytania?. Jego jeszcze bardziej filozoficzna wersja może mieć postać: Czy istnieje zdanie, które jest odpowiedzią na wszystkie pytania?. Inspiracją dla nich były kostki przedstawiające klucz i budynek. Skojarzenie było dość oczywiste, ale efekt uważam za zdecydowanie nietrywialny: klucz służy do otwierania drzwi, otwarcie drzwi jest jak uzyskanie dostępu do zasobów pozwalających odpowiedzieć na pytanie, w budynkach jest wiele drzwi, tak jak jest wiele pytań; czy każde drzwi mają swój klucz? (czy istnieje klucz otwierający wszystkie drzwi?) Zabawa i burza Bardziej stricte etyczny problem może brzmieć: Czy w obliczu zła, jakim jest np. wojna, jest moralnie dopuszczalne poświęcanie pieniędzy, czasu i energii na zabawę, zamiast przeznaczenia wszystkich dostępnych zasobów na przeciwdziałanie temu złu?. Inspiracją tutaj były kostki przedstawiające burzową chmurę i dziewczynkę bawiącą się lalkami. Oczywiście burza została zinterpretowana jako symbol dowolnych nieszczęść, w szczególności tych wywoływanych przez człowieka. Filozof i robotnik 4 / 5

Na koniec pytanie: Czy jest uczciwe, by działalność nieprzynosząca żadnych namacalnych efektów, jak np. filozofowanie, było tak samo dobrze opłacane, jak działalność dająca konkretne efekty, np. budowanie domów? Do tego pytania można dojść od kostek przedstawiających ludzika z komiksowym dymkiem dumania i ludzika z kielnią skrytego za do połowy zbudowanym murem. Osobiście mam nadzieję, że odpowiedź na to pytanie jest oczywista, ale mimo to może ono być punktem wyjścia do fascynującej dyskusji. Marcin Zieliński nauczyciel filozofii i etyki w VI LO w Gdańsku, autor bloga KREOzofia.wor dpress.com, na którym analizuje możliwości włączenia elementów językoznawstwa kognitywnego, studiów nad metaforą oraz psychologii twórczości do praktyki nauczania filozofii (i nie tylko). 5 / 5