STUDIUM PODYPLOMOWE INFORMATYKI SPI 51

Podobne dokumenty
2. Graficzna prezentacja algorytmów

Sposoby przedstawiania algorytmów

Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW /99

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

Konspekt zajęć z informatyki Wojciech Furgała ZPR-S Oława

Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Przekształcenia wykresu funkcji wykładniczej - scenariusz lekcji. ( czas realizacji: 2- wie godziny lekcyjne)

KARTA PRACY UCZNIA. Klasa II

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

Temat: Pole równoległoboku.

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

LEKCJA OTWARTA Z MATEMATYKI. Temat lekcji: Pole powierzchni prostopadłościanu i sześcianu.

Scenariusz lekcji matematyki w kl. IV

Matematyczne Podstawy Informatyki

#UczymyDzieciProgramować

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

2. Opracowanie grafiki w dokumencie tekstowym

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

Scenariusz lekcji wykorzystujący elementy metody CLIL

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

Ubogi kartograf Kolorowanie grafu

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO z MATEMATYKI. prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Kolorowanie wierzchołków

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

DODAWANIE I ODEJMOWANIE SUM ALGEBRAICZNYCH

COMENIUS PROJEKT ROZWOJU SZKOŁY. Sezamie, otwórz się! - rozwijanie zdolności uczenia i myślenia uczniów.

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

ARKUSZ HOSPITACYJNY. (wyłącznie do użytku służbowego)

KONSPEKT ZAJĘĆ EDUKACYJNYCH

ZAJĘCIA NR 1 PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO. Edukacja matematyczna z metodyką

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Pojęcie funkcji i jej podstawowe własności.

Definicje. Algorytm to:

Programowanie i techniki algorytmiczne

INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

KONSPEKT LEKCJI MATEMARTKI DLA KLASY 5

mgr Agnieszka Łukasiak Zasadnicza Szkoła Zawodowa przy Zespole Szkół nr 3 we Włocławku

Materiały: kartki papieru (5 x 5 kolorów), piłeczki pingpongowe (5 x 5 kolorów), worek (nieprzeźroczysty).

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

11. Blok ten jest blokiem: a. decyzyjnym b. końcowym c. operacyjnym

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH I-III SP. I. Organizacja oceniania. A. Elementy podlegające ocenianiu:

2.1. Duszek w labiryncie

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę-działam-idę w świat

Wśród prostokątów o jednakowym obwodzie największe pole. ma kwadrat. Scenariusz zajęć z pytaniem problemowym dla. gimnazjalistów.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Przedmiotowy System Oceniania z matematyki. Sporządzony przez Komisję przedmiotów matematycznych

Zestaw scenariuszy. Scenariusz integralnej jednostki tematycznej

TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).

CZERWIEC klasa 2 MATEMATYKA. Obliczenia na podstawie kalendarza, określanie i zapisywanie dat (Moja matematyka, kl. II, cz. 2, s ).

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

okręgi i koła w programie Paint

INFORMATYKA SZKOŁA PODSTAWOWA W PRZEŹMIEROWIE

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Cele: uczeń zna pojęcie symetrii potrafi zebrać potrzebne informacje i korzystać zróżnych źródeł informacji

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Scenariusz lekcji. z wykorzystaniem elementów metod poszukujących i metody pracy z książką

Temat 20. Techniki algorytmiczne

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Co to jest algorytm? przepis prowadzący do rozwiązania zadania, problemu,

Scenariusz lekcji matematyki w gimnazjum: NIE TAKI EGZAMIN STRASZNY UDOWODNIJ, Z E.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

KĄTY. Cele operacyjne. Metody nauczania. Materiały. Czas trwania. Struktura i opis lekcji

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

KOŁO MATEMATYCZNE LUB INFORMATYCZNE - klasa III gimnazjum, I LO

Scenariusz lekcji diagnozującej z matematyki przygotowującej do sprawdzianu z funkcji kwadratowej

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: Scenariusz lekcji

Grażyna Koba, Poradnik metodyczny. Informatyka dla gimnazjum Program nauczania wymagania na oceny PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA II

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część II

AKTYWNA TABICA 2017/2017 Szkoła Podstawowa Nr 2 im. Mikołaja Kopernika w Nowym Targu

Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. PESEL

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

1. 2. Dobór formy do treści dokumentu w edytorze tekstu MS Word

Podsumowanie wiadomości o wielokątach. (klasa III gimnazjum)

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Tajna wiadomość. Scenariusz lekcji

Matematyczne kolorowanki. Tomasz Szemberg. Wykład dla studentów IM UP Kraków, 18 maja 2016

Mariusz Pielucha nauczyciel nauczania początkowego Szkoła Podstawowa w Kaźmierzu

Wykład z Technologii Informacyjnych. Piotr Mika

KONSPEKT do przeprowadzenia lekcji matematyki

POZIOMY WYMAGAŃ I OGÓLNE KRYTERIA OCEN. Z MATEMATYKI. kl. I

ARKUSZ OBSERWACYJNY LEKCJI. Uwagi nauczyciela hospitującego lekcję koleżeńską na temat zajęć:

Scenariusz lekcji matematyki Równania pierwszego stopnia z jedną niewiadomą w zadaniach.

Scenariusz lekcji matematyki w klasie 3 a z zastosowaniem niektórych elementów OK.

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI (2 LEKCJE) W III KLASIE GIMNAZJUM OPRACOWAŁA RENATA WOŁCZYŃSKA

Zagadnienia wybrane nauczania matematyki Kod przedmiotu

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Transkrypt:

STUDIUM PODYPLOMOWE INFORMATYKI SPI 51 ALGORYTMIKA I ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Temat: Kolorowanie figur (uproszczona wersja kolorowania map grafy). Zastosowanie: Edukacja wczesnoszkolna: matematyczna, plastyczna, społeczna Autor konspektu: Kamilla Kita Wrocław, 08.12. 2013.

Algorytmika i rozwiązywanie problemów. Temat zajęć: Kolorowanie obszarów państ na mapie. Nauczanie początkowe. Edukacja: matematyczna, plastyczna, społeczna Czas trwania lekcji: 3 x 45 min. Przygotowanie klasy lekcyjnej: zajęcia odbywają się w klasie bez szczególnego wyposażenia. Przygotowane materiały do pracy: plansze z zapisem blokowym algorytmu, kserokopie poleceń dla dzieci, czyste arkusze papieru i kolorowe markery. Przygotowanie uczniów: uczniowie nie wiedzą nic nie tylko na temat algorytmów. Nie potrafią zaplanować i ułożyć instrukcji do prostych poleceń. Wariant 1. Etapy lekcji. 1. a) Bajka jako wyjaśnienie tematu i mobilizacja do pracy. Była sobie wyspa. Na niej było wiele państw. Władcy tych państw chcieli, ażeby powstała mapa pokazująca obszary ich państw. Kartograf miał za zadanie wyznaczyć i pokolorować obszary państw tak, by leżące obok siebie państwa miały inny kolor. Założenie 1. Jest 6 kolorów. Założenie 2. Państwa mogą być pomalowane 1 kolorem, pod warunkiem, że nie stykają się, lub stykają się 1 punktem. Przykład: b) Układanie schematu kolorowania mapy. Wymyślmy schemat instrukcję, służącą do pokolorowania takiej mapy. 1 2 2

3 4 / uczniowie kolorują powierzchnie prostokątów w/g wcześniejszego założenia/. c) Porównywanie wyników prac. Uczniowie wymieniają się pokolorowanymi kartami pracy. Sprawdzają, czy utworzone przez nich instrukcje są uniwersalne. Zadanie dla ucznia: sprawdzenie, czy istnieje instrukcja, którą można zastosować w kolorowaniu wszystkich map. / pracujemy dalej z pokolorowanymi kartami pracy, które stają się wizualną pomocą w tworzeniu algorytmu/. a) nauczyciel zapisuje na tablicy cechy algorytmu: 1. po wykonaniu określonej instrukcji dla każdej mapy otrzymamy poprawny wynik 2. dla tej samej mapy w każdym przypadku będzie taki sam wynik 3. ten kto będzie kolorował mapę musi rozumieć opisywane czynności i potrafić je wykonać 4. według tych instrukcji możemy pokolorować każdą mapę 2. Wstęp do instrukcji: 1. Kolorując mapę państw pamiętamy, że państwa graniczą ze sobą jeśli stykają się ze sobą więcej niż jednym punktem 2. pierwszy wolny kolor może znajdować się pomiędzy już użytymi, np. jeśli użyte są kolory 1, 2 i 3 użyjemy koloru 4, jeśli użyte są 1, 3 i 4 użyjemy 2

Instrukcja będzie bardziej czytelna w postaci graficznej. Umówmy się na pewien sposób oznaczeń: / podaję znaczenie kształtu klocków w schemacie blokowym /. Klocki graniczne START i STOP Klocek wykonawczy Klocek warunkowy Klocek wejścia i wyjścia Strzałka oznacza kierunek instrukcji

Zapis algorytmu krok po kroku: B:;C:! @%&#-+A)+! 4(-(23'! D.132!8#$%&'#!)! *+,(!%#&+-)&3'! B82#'I6+A)+! 6!*#4)/)! 4(-(2#/)!,2#A)76.J! K(%&#*+! 8)+2'%6.! 4(-(2!'(-A.! B82#'I6+A)+! 6!*#4)/)! 4(-(2#/)!,2#A)76.J! K(%&#*+! 8)+2'%6.! 4(-(2!'(-A.! B82#'I6+A)+! 6!*#4)/)! 4(-(2#/)!,2#A)76.J! K(%&#*+! 8)+2'%6.! 4(-(2!'(-A.! 56.!%0!*+%676+!! 8#$%&'#!1+6! 4(-(29! "#$%&'(!)!*+,(!! %#&+-)&.!/#*0! %'(*+!1#2'.!!! "#$%&'(!/#!! %'3*!4(-(2! B#&+-)&! 8#$%&'#!*+%&! ')E7+*!A)F!G! <(-(2!GH%6+,(! %#&+-)&.! B0!8#$%&'#! 1+6!4(-(29! 56.!&(!*+%&! 8)+2'%6+!I(! 4(-(2('#A)#! 8#$%&'(! 56.!,2#A)76.!6! 8(4(-(2('#A./)! 8#$%&'#/)! L(%&#*+! 8(4(-(2('#A+! I('(-A./! 4(-(2+/! L(%&#*+! 8(4(-(2('#A+! 8)+2'%6./! '(-A./!4(-(2+/! L(%&#*+! 8(4(-(2('#A+! 8)+2'%6./! '(-A./!4(-(2+/! 56.!8#$%&'#! %#&+-)&#2A+! /#*0!4(-(2! D%6.%&4)+! 8#$%&'#!/#*#! 4(-(2.! B:M"!

3. Po utworzeniu instrukcji uczniowie zapoznają się kolejno z nazwami poznanych nas działań i sposoby zapisu. / podana zostaje definicja algorytmu, jego cechy (poprawny, jednoznaczny, szczegółowy, uniwersalny) i omawiany jest schemat blokowy / Utrwalenie: 1.Jakie czynności dnia codziennego można zapisać w podobny sposób? Ubieranie się? Jedzenie śniadania? 2. Z jakimi państwami graniczy Polska? 3. Narysuj postać robota składającego się wyłącznie z figur geometrycznych. Pokoloruj go w/g wcześniejszych założeń. Wariant 2. Problem: chcemy pokolorować dowolna mapę tak, by dwie sąsiednie ściany miały różne kolory (sąsiednie czyli takie, które mają wspólna krawędź). Dysponujemy 6 kolorami. Założenie: dowolna mapa zawiera obszar który sąsiaduje z co najwyżej 5 innymi obszarami. Algorytm: 1. Znajdź obszar sąsiadujący z co najwyżej 5 innymi 1 2 obszarami. 2. Usuń ten obszar. (usunięcie polega na ściągnięciu do punktu) 5 4 5 3 3. Zastosuj ten algorytm do mapy (ma ona o 1 obszar mniej) otrzymując jej kolorowanie. 4. Wstaw z powrotem ten obszar kolorując go na kolor różny od obszarów sąsiadujących z nim (są one pokolorowane co najwyżej 5 kolorami, więc 1 kolor jest wolny dla powstałego obszaru). Literatura: Robin J. Wilson Wprowadzenie do teorii grafów, PWN 1985 http://www.algorytm.org/algorytmy-grafowe/kolorowanie-grafu.html http://www.mimuw.edu.pl/delta/artykuly/delta0604/4barwy.pdf