Khan Wars 7: Krew i Chwała Informacje o wersji Przebudowane menu Opcje Wszystkie funkcje w menu "Opcje" zostały przeniesione do wyskakujących okienek z nową szatą graficzną oraz opisami. Symulator bitwy Symulator bitwy jest wizualnym przedstawieniem raportów bitewnych, który zawiera wszystkie statystyki, fazy oraz jednostki z pola bitwy. Posiada panel sterowania: przewijanie oraz cofanie każdej rundy, tury różnych typów jednostek. Może być używany do sprawdzenia jak przebiegła bitwy krok po kroku. Nagrody - Obrazki Zamków Zdobywcy pierwszego miejsca w rankingu klanów oraz graczy otrzymają możliwość zmiany obrazka zamku na jedną rundę. Skórkę można zmienić w opcjach. Nowy obrazek jest widoczny we wszystkich miejsca, w tym na mapie świata. Przebudowane Zadania Dokonano przebudowy zadań, ich interfejsu, nagród, kolejności występowania, kategoryzacji. Samouczek Bitwa na Prowincji Samouczek do bitwy rozgrywanych na prowincji naszego zamku. Jest to część nowych zadań militarnych (kategoria). Jego celem jest nauczenie gracza mechaniki gry - trybu walki. Stary samouczek został usunięty. Opcja Pokaż mi w zadaniach Pokaż mi to opcja widoczna w każdym zadaniu. Pozwala graczom poprosić o pomoc wizualną i wskazanie działania, jakie musi podjąć, aby zakończyć zadanie. Doradca w grze Teraz to prosty doradca tekstowym, który wyświetla krótkie informacje na temat głównych części gry. Można go wyłączyć w dowolnym momencie, jak i zresetować - w górnego menu gry.
Przebudowany Rynek W Rynku wprowadzono kilka zmian: Transportowanie zasobów jest obecnie dostępne wyłącznie pomiędzy zamkami gracza. Transport jest dostępny z menu kampanii i jest do zwykła kampania. Nazywa się Transport. Transfer bez wyładunku, używany do zabezpieczenia surowców przed atakiem, jest dostępny z menu kampanii i jest to zwykła kampania. Nazywa się Karawana. Handel zasobami jest teraz ograniczony i dostępny wyłącznie pomiędzy członkami klanu. Odległość między zamkami członków nie jest już brana pod uwagę przy obliczaniu czasu podróży i dostępności kampanii. Czas przesłania surowców jest stały i wynosi 30 minut. Może być zmniejszony dzięki premii do prędkości. Kurs wymiany jest stały - zawsze jeden do jednego. Rynek wewnętrzny, w którym gracz może wymienić swoje zasoby na inne, ale płacą przy tym prowizje w postaci surowców, jest ponownie dostępny we wszystkich wersjach gry. Aktualizacja Informacji o budynkach Wszystkie bonusy do statystyk budynków są teraz wyświetlane w ich panelach informacyjnych (przycisk "i"). Przebudowane bonusy nacji Przebudowano bonusy nacji zwiększając większość z nich, aby mogły konkurować z najsilniejszymi. Dodatkowo trzy z nich przystosowano dla nowych graczy tak, aby mogli konkurować ze starymi wyjadaczami Khan Wars. Chodzi o: Bizantyjczyków, Brytów oraz Polan. BUŁGARZY 25% większy przyrost złota (było 10%) 25% tańszy trening łuczników (było 10%) 100% większa pojemność baszty (było 20%) 25% szybszy trening piechoty 25% tańszy trening szlachcica oraz jednostki specjalnej 50% tańsze ulepszenie wszystkich jednostek
Usunięte bonusy: 20% silniejszy Mur Jednostka Specjalna Kapłan Tangry: Potrzeba 200 żelaza (było 100) Potrzeba 150 drewna (było 100) Potrzeba 250 pożywienia (było 200) ARABOWIE 25% większy przyrost pożywienia (było 10%) 25% tańszy trening piechoty (było 10%) 25% większa pojemność magazynów (było 10%) 100% większy udźwig kampanii handlowej (było 20%) 100% silniejszy mur (było 20%) 100% zwiększone odnawianie lojalności Jednostka Specjalna Mudżahedin: Potrzeba 150 złota (było 100) Potrzeba 200 żelaza (było 150) Potrzeba 200 drewna (było 150) Potrzeba 450 pożywienia (było 400) +0.3% bonusu do umiejętności Szczęście (było 0.5%) od jednostki GERMANIE 25% większy przyrost żelaza (było 10%) 25% szybszy trening piechoty (było 10%) 25% tańszy trening szlachcica oraz jednostki specjalnej w stosunku (był 25% szybszy trening) 100% większy udźwig kampanii handlowej (było 20%) 100% zwiększone odnawianie lojalności 25% większe obrażenia przeciwko murowi
Usunięte bonusy: 10% tańszy trening kawalerii 25% zwiększona pojemność kryjówki Jednostka Specjalna Teutoński Rycerz: Potrzeba 200 złota (było 150) Potrzeba 400 żelaza (było 300) Potrzeba 150 drewna (było 100) Potrzeba 250 pożywienia (było 200) +0.2% bonusu do umiejętności Wojownik (był 1%) od jednostki IBEROWIE 25% większy przyrost pożywienia (było 10%) 25% szybsze szkolenie maszyn oblężniczych (było 10%) 50% szybsza kampania handlowa (było 20%) 25% zwiększona pojemność magazynu 25% tańszy trening kawalerii 25% tańszy trening szlachcica oraz jednostki specjalnej Usunięte bonusy: 20% większy atak kampanii Jednostka Specjalna Jeździec Falcata: Potrzeba 200 drewna (było 150) Potrzeba 300 pożywienia (było 100) POLANIE 25% większy przyrost żelaza (było 10%) 100% większa pojemność baszty (było 20%) 100% silniejszy mur (było 20%)
25% szybszy trening kawalerii 20% zwiększona pojemność mieszkań (nie może przekroczyć limitu) 100% zwiększona pojemność kryjówki Usunięte bonusy: 10% tańszy trening piechoty 10% zwiększona pojemność magazynu 10% tańsze ulepszenie wszystkich jednostek Jednostka Specjalna Goplanin: Potrzeba 200 złota (było 150) Potrzeba 200 drewna (było 150) Potrzeba 200 pożywienia (było 150) Limit 50% bonusu od jednostki specjalnej po specjalnym ulepszeniu (było 45%) LITWINI 25% większy przyrost pożywienia (było 10%) 25% szybszy trening kawalerii (było 10%) Kradzież 25% surowców ukrytych w kryjówce po wygranym ataku (bez zmian) 50% szybszy trening szlachcica oraz jednostki specjalnej (było 25%) 100% większa pojemność baszty (było 20%) 100% zwiększone odnawianie lojalności Usunięte bonusy: 25% szybszy trening piechoty Jednostka Specjalna Warlord: Potrzeba 200 drewna (było 150) Potrzeba 250 pożywienia (było 150) Limit 55% bonusu od jednostki specjalnej bez specjalnego ulepszenia (było 50%) Limit 70% bonusu od jednostki specjalnej po specjalnym ulepszeniu (było 60%) Atak na mur 10 (było 100)
MONGOŁOWIE 25% większy przyrost złota (było 10%) 25% szybsze ulepszanie wszystkich jednostek (było 10%) Kradzież 25% surowców ukrytych w kryjówce po wygranym ataku (bez zmian) 50% szybszy trening szlachcica oraz jednostki specjalnej (było 25%) 100% większy udźwig kampanii handlowej (było 20%) 25% tańszy trening piechoty Usunięte bonusy: 25% szybszy trening kawalerii 20% większe obrażenia przeciwko murowi Jednostka Specjalna Strażnik Czingis-Chana: Potrzeba 150 złota (było 100) Potrzeba 300 żelaza (było 250) Potrzeba 150 drewna (było 100) Potrzeba 400 pożywienia (było 300) 380 życia (było 320) Limit 200% bonusu od jednostki specjalnej po specjalnym ulepszeniu (było 190%) Wymaga 4 populacji (było 5) FRANKOWIE 25% większy przyrost drewna (było 10%) 25% tańszy trening kawalerii (było 10%) Kradzież 25% surowców ukrytych w kryjówce po wygranym ataku (bez zmian) 50% tańsze ulepszenie wszystkich jednostek (było 10%) 50% szybsza kampania handlowa (było 20%) 50% szybszy trening szlachcica oraz jednostki specjalnej (było 25%) Jednostka Specjalna Opancerzony Topornik: Potrzeba 250 pożywienia (było 150) +0.2% bonusu do umiejętności Wojownik (był 1%) od jednostki
BIZANTYJCZYCY 25% większy przyrost drewna (było 10%) 25% szybszy trening łuczników (było 10%) 25% szybsze ulepszanie wszystkich jednostek (było 10%) 100% zwiększona pojemność kryjówki (było 25%) 20% zwiększona pojemność mieszkań (nie może przekroczyć limitu) 100% zwiększona pojemność baszty Usunięte bonusy: 20% większy atak kampanii 25% szybszy trening szlachcica i jednostki specjalnej Jednostka Specjalna Mnich: Potrzebuje 150 złota (było 100) Potrzebuje 300 żelaza (było 250) Potrzebuje 350 drewna (było 300) Potrzebuje 200 pożywienia (było 150) Atak przeciwko piechocie 320 (było 300) Atak przeciwko kawalerii 100 (było 70) Atak przeciwko łucznikom 120 (było 70) Atak przeciwko maszynom oblężniczym 300 (było 150) Limit 40% bonusu od jednostki specjalnej po specjalnym ulepszeniu (było 35%) +0.2% bonusu do umiejętności Wykształcenie (było 0.1%) od jednostki BRYTOWIE 25% większy przyrost złota (było 10%) 25% tańszy trening maszyn oblężniczych (było 10%) 25% szybsze ulepszanie wszystkich jednostek (było 10%) 100% zwiększona pojemność kryjówki (było 25%) 20% zwiększona pojemność mieszkań (nie może przekroczyć limitu) 100% silniejszy Mur
Usunięte bonusy: 25% szybszy trening łuczników Jednostka Specjalna Dobosz: Potrzeba 200 żelaza (było 100) Potrzeba 150 drewna (było 100) Potrzeba 300 pożywienia (było 200) Limit 50% bonusu od jednostki specjalnej po specjalnym ulepszeniu (było 45%) Wymaga 8 populacji (było 10) ROSJANIE 25% większy przyrost drewna (było 10%) 25% tańszy trening maszyn oblężniczych (było 10%) 50% szybsze ulepszanie wszystkich jednostek (było 10%) 25% większe obrażenia przeciwko murowi (było 20%) 25% większa pojemność magazynów (było 10%) 25% szybszy trening łuczników Jednostka Specjalna Wieża Oblężnicza: Potrzeba 150 złota (było 100) Potrzeba 200 żelaza (było 300) Potrzeba 450 drewna (było 700) Potrzeba 200 pożywienia (było 300) PERSOWIE 25% większy przyrost żelaza (było 10%) 25% tańszy trening łuczników (było 10%) 25% szybsze trening maszyn oblężniczych (było 10%) 25% większe obrażenia przeciwko murowi (było 20%) 50% szybsza kampania handlowa 100% zwiększone odnawianie lojalności
Usunięte bonusy: 20% większy atak kampanii Jednostka Specjalna Kamangir: Potrzeba 200 złota (było 150) Potrzeba 300 drewna (było 250) Potrzeba 200 pożywienia (było 150) +1% bonusu do umiejętności Strzelec (było 0.5%) od jednostki Przebudowane okno wyboru nacji Ekran wyboru nacji został przeprojektowany tak, aby wszystkie nacje były wyświetlane naraz. Nacje rekomendowane znajdują się u góry ekranu. Zmiany statystyk ataku Konnego Łucznika Ponieważ konny łucznik był za silny, zrównoważono jego statystyki ataku: Atak przeciwko piechocie 100 (zamiast 180) Atak przeciwko kawalerii 130 (zamiast 220) Atak przeciwko łucznikom 180 (zamiast 200) Atak przeciwko maszynom oblężniczym 210 (zamiast 180) Nowe dzienne nagrody Dzienne nagrody zostały przerobione i dodano nowe typy. Teraz można otrzymać skrzynię powiększającą magazyny lub kryjówki, zwiększającą przyrost zasobów lub nawet zawierającą rytuały. Dodatkowe 10 poziomów Baszty Można zbudować 10 kolejnych poziomów baszty (maksymalnie 20). Zwiększa to jej pojemność do 5000 (bez bonusów). Usunięcie bonusów rzeczy rycerza Niektóre mało popularne bonusy zostały usunięte z przedmiotów. Ulepszenie budynku Szpitala Ulepszenia dokonane w budynku szpitala: Interfejs szpitala został zaktualizowany i jest łatwiejszy w użyciu. Szpital gromadzi dokładnie 25% jednostek straconych przez gracza (wcześniej było to losowe).
Liczba kampanii ataku oraz kara do produkcji pożywienia Mechanika kosztu pożywienia w oparciu o ilości aktywnych kampanii ataku oraz wsparcia została zaktualizowana. Nie jest już ustawiana w budynku cytadeli. Produkcja pożywienia jest automatycznie obniżana w oparciu o liczbę aktywnych kampanii ataków i wsparcia. Zwiększono przyrost doświadczenia Doświadczenie uzyskiwane z budynków, treningu armii oraz ulepszeń zostało zwiększone i zrównane z ilością wydanych surowców. Celem jest zwiększenie wpływu rozgrywki ekonomicznej na ranking. Przeprojektowane wyskakujące okienka Wszystkie wyskakujące okienka w grze mają nowy wygląd. Porada dnia Małe pomocne wskazówki dotyczące rozgrywki zostały dodane w okienku odbierania nagród dziennych. Zmieniają się każdego dnia. Wymiana awatarów graczy Obrazki awatarów zostały zmienione na nowe, bardziej stylowe. Motywacja udźwigu kampanii Sprzątanie Armie wysłane na sprzątanie w wersji klasycznej oraz retro mogą teraz mieć zwiększony udźwig za pomocą motywacji. Informacja o wojnie klanu Informacja o bitwach w wojnach klanów zostały dodane do gry: Wewnętrzna informacja pokazuje statystyki każdej bitwy poszczególnych członków klanu. Widoczna tylko dla członków klanu. Zewnętrzna informacja pokazuje zsumowane statystyki każdej wojny klanu (obecnej i starszych z danej rundy). Statystyki są sumowane dla wszystkich członków klanu i w takiej formie wyświetlana. Widoczna dla wszystkich graczy. Aktualizacja pozyskiwania nowych rycerzy Funkcja prośby o potomka została usunięta z gry. Gracz otrzyma nowego rycerza automatycznie po zdobyciu zamku (maksymalnie 4 rycerzy).
Specjalny talent ataku poszczególnych rycerzy Każdy typ rycerza otrzymał specjalny atak, który zwiększa obrażenia przez niego zadawane: Marszałek Krytyczne uderzenie Rycerz ma 50% szans na trafienie jednego celu zadając mu 300% obrażeń. Zawsze uderza w pierwszą linię. Szpieg Rykoszet Ten strzał ma 75% szansy na odbicie od celu w pierwszej linii zadając mu 100% obrażeń, a następnie uderzenie celu w kolejnej linii. Każdy rykoszet obniża szansę na kolejny o 25%. Gospodarz Rozprysk Atakuje jeden cel zadając mu 100% obrażeń i ma 50% szans na zadanie 100% obrażeń dwóm innym celom z tej samej linii. Zawsze uderza w pierwszą linię. Handlowiec Uderzenie balisty Rycerz atakuje dowolną jednostkę na polu bitwy niezależnie od jej pozycji i ma 50% szans na zadanie jej 200% obrażeń. Zrównoważenie bonusów ze zdolności rycerzy Rycerze mają zmienione bonusy zdolności: Marszałek zwiększa życie jednostek piechoty o 0.25% za punkt (było 0.5%), a maksymalny bonus to 10% (było 20%). Handlowiec zwiększa życie maszyn oblężniczych o 0.25% za punkt (było 0.5%), a maksymalny bonus to 10% (było 20%). Szpieg zwiększa życie oraz obrażenia konnych łuczników o 0.25% (był 1%), a maksymalny bonus to 10% (było 40%).