REALISTYCZNA WALKA W KOSMOSIE jak to zrobić (mniej-więcej) z sensem Leszek Leslie Karlik leslie@hell.pl 1
O czym będę mówić 1. Jak nie będzie wyglądać walka w kosmosie 2. Po co walczyć w kosmosie 3. Napędy kosmiczne 4. Ukrywanie się i ciepło 5. Strzelanie do siebie i jak sprawić, żeby to wyglądało fajnie 6. Jak nie dać się zabić 7. Szkoła łowicka vs otwocka (Green vs Purple) 8. Jak stworzyć interesujące opisy walk w kosmosie 9. Realistyczne opisy walki w kosmosie bibliografia 2
Po co? 3
Nie mieszać gatunków 4
Jak NIE będzie wyglądać walka w kosmosie 5
Podstawowe założenia Kosmos to nie ocean Pojazdy kosmiczne to nie myśliwce i nie statki W kosmosie wszyscy widzą wszystko i nie można się schować W kosmosie nie ma dźwięku! W kosmosie nie ma eteru Ludzie w próżni nie wybuchają. 6
Po co walczyć w kosmosie? 7
Ludzie w kosmosie albo i nie 8
PRZESTRZEŃ KOSMICZNA JEST JEJ DUŻO 9
Kosmos jest wielki. 10
Naprawdę wielki. 11
Po prostu byś nie uwierzył, 12
jak wielki, 13
gigantyczny, 14
szalenie olbrzymi jest kosmos. 15
Może uważasz, 16
że droga do drogerii to niezły kawałek, 17
ale w porównaniu z kosmosem to pryszcz. 18
(Douglas Adams, Autostopem przez Galaktykę) 19
Napędy kosmiczne i sztuka nie dostawania się gdziekolwiek w jakichkolwiek rozsądnym czasie Konstantin Edwardowicz Ciołkowski 20
Napędy pojazdów kosmicznych Chemiczne Jonowe/elektryczne Zewnętrzne (laser/kinetyczne) Wysokiej mocy (lekko magiczne) Fotonowe (bezużyteczne) Bezreakcyjne (wysoce magiczne) 21
Rakiety chemiczne 22
Napędy jonowe / elektryczne 23
Napędy zewnętrzne 24
Napędy jądrowe i lepsze 25
Orion 26
Inne rozwiązania Windy orbitalne i "lassa" 27
Napędy bezreakcyjne (magiczne) 28
Orbity i studnie grawitacyjne 29
Orbita transferowa Hohmanna Transfer bieliptyczny 30
Orbity eliptyczne i efekt Obertha 31
Międzyplanetarna sieć transportowa 32
Kosmos jest NAPRAWDĘ NAPRAWDĘ PUSTY 33
Skrzydła radiatorów 34
Teleskopy na podczerwień 35
W kosmosie nikt nie przegapi twojego ciepła 36
Strzelanie do siebie i jak sprawić, żeby to wyglądało fajnie 37
Rodzaje broni 1. Działa (chemiczne / railguny / coilguny) 2. Rakiety 3. Głowice (termo)jądrowe 4. Akceleratory cząstek elementarnych 5. Lasery 6. NAPRAWDĘ DUŻE LASERY 7. Inne? 38
Normalne działa :-) 39
Railgun 40
41
42
43
44
45
46
Coilgun 47
48
Rakiety 49
50
51
Głowice (termo)jądrowe Prawo kwadratu promienia 52
ŻADNYCH PIERŚCIENI TAK NIE 53
Akceleratory cząstek elementarnych Just don t do it Akceleratory cząstek ode złego są 54
Lasery 55
ABL Airborne Ballistic Laser 56
LaWS Laser Weapon System 57
58
59
60
61
62
63
64
Lustra NIE pomagają 65
Naprawdę DUŻE lasery 66
Płytka strefowa 67
Soczewki Fresnela 68
Inne? 69
70
Obrona 1. Przemieszczanie się 2. Pola siłowe 3. Redundancja 4. Pancerz (obrotowy lasery, whipple shields - kinetyczne) 5. Drony przechwytujące 6. Obrona strefowa 71
Green vs Purple Lasery zawsze wygrywają! Rakiety zawsze wygrywają! (Prawda jest taka że lasery są lepsze ) 72
Szybszy od światła słoń w pokoju 73
Jak stworzyć INTERESUJĄCE opisy walk w kosmosie? Zatłoczona przestrzeń cislunarna Walka w skali operacyjnej Roje zrobotyzowanej śmierci na kursach kolizyjnych Laserowe pancerniki Statki napędzane rojami mikro-impaktorów 74
Realistyczne opisy podróży i walki w kosmosie (nie ma ich za dużo ) 75
Książki Charles Stross: Accelerando, Saturn s Children, Singularity Sky / Iron Sunrise Wil McCarthy: the Collapsium, Wellstone, Lost in Transmission, To Crush The Moon Tobias Buckell: seria Ragamuffin John C. Wright: trylogia The Golden Age Larry Niven: Footfall, The Mote in the God s eye, The Gripping Hand C. J. Cherryh: Rimrunners, Tripoint John L. Lumpkin: Through Struggle, The Stars http://www.thehumanreach.net/ 76
Komiksy Planetes manga i anime Schlock Mercenary - http://www.schlockmercenary.com/ Freefall - http://freefall.purrsia.com/ 77
Filmy i seriale Brak 78
Filmy i seriale OK., są filmy/seriale z realistyczną prezentacją podróży kosmicznych Defying Gravity (serial) Odyseja Kosmiczna 2001/2010 Planetes (anime) 79
Gry komputerowe SpaceWar 80
I-War (Independence War) I-War 2: Edge of Chaos 81
Planszówki Triplanetary Rocket Flight / High Frontier Void Striker Attack Vector: Tactical 82
Triplanetary Steve Jackson Games 83
Voidstriker Irrational Designs 84
Rocket Flight Sierra Madre Games 85
High Frontier Sierra Madre Games 86
Attack Vector: Tactical Ad Astra Games 87
Źródła Atomic Rockets - http://www.projectrho.com/rocket/ Rocketpunk manifesto http://www.rocketpunk-manifesto.com/ Attack Vector: Tactical http://www.adastragames.com/ SFConsim-L@groups.yahoo.com rec.arts.sf.science 88
I to by było na tyle (no, prawie) Z uwagi na ograniczenia czasowe jedynie prześlizgnęliśmy się po powierzchni. DZIĘKUJĘ! 89