gra o zdrowie Zasady gry Instrukcja, czyli co się stanie jak stanę na polu numer? 1 Elementy niezbędne do rozgrywki: kostka do gry, pionki, plansza, 2 Liczba graczy: 2-6 osób, 1 Start 2 Neutralne 3 O kolejności startu decyduje ilość oczek wyrzuconych kostką na początku rozgrywki zaczyna gracz, który wyrzucił największą liczbę oczek. Jeśli dwoje graczy wyrzuciło taką samą liczbą oczek rzucają jeszcze raz. 4 Gracze poruszają się po planszy w ustalonej kolejności, zgodnie z ilością oczek wyrzuconych kostką i zgodnie ze wskazówkami wynikającymi z instrukcji, 5 Na planszy znajduje się pięć rodzajów pól: pola zielone: zatrzymanie się na nich jest dla gracza zawsze korzystne. pola czerwone: zatrzymanie się na nich przynosi graczowi szkodę. pola żółte: pola wyboru, w których gracz musi zdecydować się na jedną z dwóch opisanych w instrukcji dróg. Gracz trafiając na pole wyboru musi na głos powiedzieć, którą drogę wybiera. Z decyzji nie można się wycofać. pola niebieskie: pola aktywności, zmuszające gracza do podjęcia rzeczywistego wysiłku fizycznego. pola neutralne: zwykłe pola w grze. 6 Trafiając na kolorowe pole, gracz musi zapoznać się z regułami opisanymi w instrukcji gry i postępować zgodnie z nimi. 7 Osoba, która jako pierwsza dotrze do mety wygrywa. Pozostali gracze docierają do mety zgodnie z ilością oczek wyrzuconych kostką i zgodnie ze wskazówkami wynikającymi z instrukcji. 2 Marchewka Zjadasz marchewkę, masz więcej siły! Przesuwasz się o dwa pola do przodu. 3 Telefon Wciągnęła Cię rozmowa telefoniczna tracisz kolejkę. 5 Neutralne 6 Pole wyboru: Helikopter Możesz skorzystać z lotu helikopterem. Co zrobisz? Postępuj zgodnie z zasadami: a Nie chce mi się iść, wybieram lot helikopterem. Żeby helikopter wystartował, musisz wyrzucić kostką 1 możesz 3 razy rzucić kostką. Jeśli nie wyrzucisz 1, wracasz na pole Start. Jeśli uda Ci się wyrzucić 1, lecisz się od razu do etapu Droga górska. b Pójdę piechotą. Rzucasz ponownie kostką, a do uzyskanego wyniku dodajesz 2 punkty i o tyle pól do przodu się przesuwasz. 7 Przysiady Masz 10 sekund na zrobienie tylu pełnych przysiadów, ile zdołasz. Pozostali gracze liczą ilość przysiadów przesuwasz się do przodu o tyle pól, ile przysiadów udało Ci się zrobić. format A4 h 1/5
8 Neutralne 9 Etap dżungla 10 Jabłoń Zrywasz i zjadasz świeże jabłko masz dodatkowy rzut kostką. 18 Fabryka czekolady Na skraju dżungli stoi fabryka czekolady. Zatrzymuje cię słodki deser i tracisz kolejkę. 19 Etap słodka rzeka 20 Neutralne 11 Wciągający ekran Na drzewie zawisł ekran zatrzymujesz się i wciąga się film. Tracisz 1 kolejkę. 12 Neutralne 21 Most z pora Dzięki zielonemu mostowi szybko przedostajesz się na drugi brzeg przesuwasz się o 5 pól do przodu. 22 Neutralne 13 Liana Trafiasz na lianę, przeskakując z drzewa na drzewo przemieszczasz się o 4 pola do przodu. 14 Neutralne 15 Skłon Stań ze złączonymi nogami, jeśli uda Ci się położyć całe dłonie na podłodze (bez zginania kolan!) masz dodatkowy rzut kostką! 23 Pole wyboru: Pusty bukłak Chce ci się pić. Co zrobisz? Postępuj zgodnie z zasadami: a Napiję się oranżady ze słodkiej rzeki Rzucasz kostką. Jeśli wyrzucisz liczbę parzystą, mnożysz wynik razy dwa i cofasz się o tyle pól. Jeśli wyrzucisz liczbę nieparzystą, mnożysz wynik razy dwa i ruszasz do przodu o tę ilość pól. b Poszukam źródła czystej wody Rzucasz kostką. Jeśli wyrzucisz liczbę parzystą, nie ruszasz się z miejsca. Jeśli wypadnie ci liczba nieparzysta, ruszasz do przodu o ilość pól wskazanych na kostce. 16 Pole wyboru: Słodycze Dopadł Cię głód, a zostały ci tylko słodycze. Co zrobisz? Postępuj zgodnie z zasadami: a Zjem słodycze Rzucasz dwa razy kostką, sumujesz wynik i o tyle pól się przesuwasz do przodu. Jednak jeśli choć raz wyrzucisz 4, automatycznie cofasz się o osiem pól. b Poszukam owoców Rzucasz kostką jeden raz i o tyle pól przesuwasz się do przodu. Jednak uda Ci się wyrzucić 4, to przesuwasz się o 8 pól do przodu. 17 Neutralne 24 Neutralne 25 Grzyb Zerwałeś niejadalny grzyb. Nie będziesz mógł skorzystać z najbliższego zielonego pola, na które trafisz. 26 Neutralne 27 Jedna noga Przez 15 sekund podskakuj z szeroko rozłożonymi rękami na jednej nodze. format A4 h 2/5
Nie możesz zmienić nogi. Jeśli nie stracisz równowagi, przesuwasz się o 4 pola do przodu. 28 Śniadanie Zjadasz duże śniadanie i masz dużo energii! Następne pole czerwone, na które trafisz, potraktuj jako neutralne. 29 Neutralne 37 Neutralne 38 Neutralne 39 Wspinaczka Wspinasz się po stromym zboczu, przesuwasz się o 4 pola do przodu. 40 Neutralne 30 Wir Wpadasz do słodkiej rzeki! Nurt znosi cię i musisz cofnąć się o cztery pola. 31 Neutralne 32 Etap droga górska 33 Neutralne 41 Komputer Wciągnęła cię gra komputerowa! Wracasz na pole Etap dżungla, ale możesz nadrobić stratę. Masz 2 dodatkowe rzuty kostką, sumujesz wynik obu rzutów i o tyle pól przesuwasz się do przodu. 42 Pajacyk Jeśli w 10 sekund uda ci się zrobić 20 pajacyków, zyskasz dodatkowy rzut kostką! vs. 34 Pole wyboru: Autobus czy rower Czym chcesz podróżować dalej? Wybierz i postępuj zgodnie z zasadami: a Autobus Rzucasz dwa razy kostką, sumujesz wynik i ruszasz do przodu o tyle pól. Jednak jeśli choć raz wyrzucisz 3 lub 6, to cofasz się o 12 pól. b Rower Rzucasz kostką raz i ruszasz do przodu o wskazany wynik. Jeśli jednak wyrzucisz 6, przesuwasz się o 12 pól do przodu, a w przypadku gdy wyrzucisz 3 cofasz się o 3 pola. 35 Jaskółka Jeśli utrzymasz się w pozycji jaskółki przez 30 sekund, przesuwasz się o 3 pola do przodu! 36 Autostop Bezskutecznie próbujesz złapać autostop tracisz kolejkę. 43 Etap piknik 44 Kosz bananów Natrafiasz na pożywną przekąskę! Przesuwasz się o trzy pola do przodu 45 Pole wyboru: Uczta Czujesz głód. Wybierz co zjesz i postępuj zgodnie z zasadami: a Kilka małych przekąsek Rzucasz 3 razy kostką. Jeśli wyrzucisz 1, 2 lub 3 to dodajesz do liczby wyrzuconej kostką i sumujesz wynik. Uwaga! Wyrzuconych 4, 5 lub 6 nie dodajesz. Ruszasz do przodu o tyle pól, ile wskazał wynik dodawania. b Duży, trzydaniowy obiad Rzucasz kostką jeden raz. Jeśli wyrzucisz 1, 2 lub 3 mnożysz wynik razy 3 i przesuwasz się o tyle pól do przodu. Jednak jeśli wyrzucisz 4, 5 lub 6, cofasz się o tyle pól, ile wskazała kostka. format A4 h 3/5
46 Neutralne 47 Neutralne 48 Smażalnia Czekasz w długiej kolejce do popularnej smażalni frytek. Wracasz na pole Etap droga górska. 49 Neutralne 50 Truskawki Pomagasz w zbiorach truskawek i poznajesz drogę na skróty masz dodatkowy rzut kostką. i wygrywasz rozgrywkę. Jeśli w 2 rzutach nie wyrzucisz 3 musisz cofnąć się do pola Etap piknik b Trudna wspinaczka po niebezpiecznym zboczu Aby dotrzeć do mety, musisz wyrzucić 3. Możesz rzucić kostką 3 razy z rzędu. Jeśli wyrzucisz 3 - przesuwasz się na metę i wygrywasz rozgrywkę. Jeśli w żadnym z 3 rzutów nie wyrzucisz 3, musisz cofnąć się do pola Etap droga górska 58 Neutralne 59 Brudne naczynia Poprzedniego dnia zjadłeś dużą, ciężką kolację cofasz się na pole Etap chmury 51 Etap Chmury 60 Pole META 52 Pęk balonów Trafiasz na pęk balonów i wzlatujesz do góry. Przesuwasz się o trzy pola do przodu. 53 Neutralne 54 Dym Dym z pobliskiej fabryki zasłania ci widok. Musisz zaczekać 1 kolejkę, aż się rozwidni. 55 Neutralne 56 Neutralne 57 Pole wyboru: Balon Zdecyduj, jak dotrzesz na szczyt góry! Postępuj zgodnie z zasadami: a Wygodny lot balonem Aby dotrzeć do mety, musisz wyrzucić 3. Możesz rzucić kostką 2 razy z rzędu. Jeśli wyrzucisz 3 przesuwasz się na metę format A4 h 4/5
Wytnij pionki format A4 h 5/5