Skróty klawiaturowe BLENDE Naciśnij S G E G+X G+Y G+Z +X +Y +Z S+X S+Y S+Z SHIFT+X SHIFT+Y SHIFT+Z G+SHIFT+X G+SHIFT+Y G+SHIFT+Z S+SHIFT+X S+SHIFT+Y S+SHIFT+Z CTL SHIFT Aby Zwyczajne blokowania osi Skalowanie. Przesunięcie, złapanie, przeniesienie. Wytłoczenie. Obrócenie. Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X (lewo i przód). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Y (przód i tył). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Z (góra i dół). Obrócenie dookoła globalnej osi X (z lewej na prawą). Obrócenie dookoła globalnej osi Y (z przodu do tyłu). Obrócenie dookoła globalnej osi Z (z góry w dół). Skalowanie wzdłuż globalnej osi X (lewo i prawo). Skalowanie wzdłuż globalnej osi Y (przód i tył). Skalowanie wzdłuż globalnej osi Z (góra i dół). Odwrotne blokowanie osi Używanie Y+Z. Używanie X+Z. Używanie X+Y. Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Y i Z (nie w lewo i w prawo). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X i Z (nie w przód i w tył). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X i Y (nie w górę i w dół). Skalowanie wzdłuż globalnej osi Y i Z (nie w lewo i w prawo). Skalowanie wzdłuż globalnej osi X i Z (nie w przód i w tył). Skalowanie wzdłuż globalnej osi X i Y (nie w górę i w dół). Podstawy: Złap/przesuń Zatwierdzenie przesunięcie i pozostawienie obiektu, tam gdzie się obecnie znajduje. Cofnięcie przesunięcia i przywrócenie obiektowi do jego pierwszego położenia. Obróć Zatwierdzenie obrotu i pozostawienie obiektu w jego aktualnym obrocie na ekranie. Anulowanie obrotu i powrócenie do pierwszego obrotu obiektu. Przełączenie trybu obrotu pomiędzy obrotem wokół pojedynczej osi i dwóch osi obrót TrackBall. Skaluj Zatwierdzenie skalowania i pozostawienie obiektu w jego aktualnej skali na ekranie. Anulowanie skalowania i powracanie do pierwszej skali obiektu. Precyzja Przyciąganie. Precyzja. Gesty Przyciągnięcie.
G S X,Y,Z po G,,S PZYTZYMANIE CTL PZYTZYMANIE SHIFT+ Manipulatory Złap. Obróć. Skaluj. Powoduje transformację wzdłuż danej osi. Dodatkowe funkcje Powoduje wykonanie akcji skokowych jednostkach. Jeden z uchwytów manipulatora spowoduje wykonanie akcji wzdłuż innych osi niż kliknąłeś. Widok Góra/dół. Lewo/prawo. Do/od Ciebie. Y X Z 3D Kursor. Kursor 3D w centrum obrotu lub skalowania. Ograniczające Centrum Pola, Środek boundboxa jest centrum skalowania lub obrotu. Edycja proporcjonalna SHIFT+O Wybieranie z kilku różnych opcji. OLKA lub PgUp/PgDn Zwiększa/zmniejsza promień oddziałowywania edycji. NumPad+1+G Zmienia widok z przodu i przesuwa. Potwierdza przemieszczenie. lub ESC Anulowanie i przywrócenie do początkowego stanu siatki. Panel właściwości transformacji SHIFT+ Edycja typów pól. ENTE Potwierdzenie zmian. ESC Anulowanie zmian. Nawigacja: zut prostokątny i perspektywiczny NumPad+0 Widok z kamery. Z Przełączanie pomiędzy wyświetlaniem wireframe i solid. SHIFT+Z Przełączanie pomiędzy wyświetlaniem wireframe i solid. D Przywołuje menu. / Przełączanie między widokiem miejscowym a globalnym. ALT+B Uaktywnia narzędzia. Nagłówek okna 3D ALT+A Odtwarzanie animacji. CTL+UpArrow Maksymalizowanie okna. HOME Zobacz wszystko.. Zobacz wybrane. SHIFT+B Powiększenie zasięgu granicy. ALT+B Ustawić ramkę przecinania. C Widok na centrum do kursora. SHIFT+C Kursor center i zobacz wszystko. CTL+ALT+0 Dostosowanie aktywnej kamery do wyświetlania. * Wyrównaj do wybranych. SHIFT+F Kamera w trybie. 4 Obróć w lewo.
6 Obróć w prawo. 8 Obróć w górę. 2 Obróć w dół. CTL+4 Przesuń w lewo. CTL+6 Przesuń w prawo. CTL+8 Przesuń do góry. CTL+2 Przesuń w dół. + Przybliżenie. - Oddalenie. ENTE Zresetować powiększenie. CTL+0 Zestaw aktywnego obiektu jako aktywnej kamery. 3 Strona. 1 Przód. 7 Wierzch. 0 Kamera. SHIFT+P Podgląd renderowania. F12 enderowanie. CTL+I Odwracać. A Zaznacz/odznacz wszystko. B Wybór graniczny. M Przenieś do warstwy. ALT+C Konwersja typu obiekt. CTL+I Przyłączanie obiektów. W Operacja logiczna. CTL+ALT+P Dodawanie pełnomocnika. X Usunąć. ALT+D Duplikuj połączenie. ALT+I Usuń klatkę kluczową. I Wstaw klatkę kluczową. N Przekształcenie właściwości. TAB Przełączenie do edycji. SPACJA Małe podręczne menu. Dodawanie kamery SHIFT+A Dodawanie nowej kamery. F9 CTL+0 Zmienić ustawienia. Zmiana aktywnej kamery. Widok lokalny/globalny / Przełącza między Local i Global. Warstwy M Wybór warstwy. Edycja SPACJA Przywołuje główne menu, pozwalające dodać, zobaczyć, zaznaczyć, itd. X lub DELETE Usuwa zaznaczony węzeł. B ozpoczyna zaznaczanie ramką. kliknij i przeciągnij ysowanie ramką. CTL+Z Cofnij. SHIFT+ lub SHIFT+ Zaznaczanie wielokrotne. 6 Przesuwa aktualne zaznaczenie.
C Pokazuje zależności cykliczne. H Chowa zaznaczone węzły. SHIFT+D Duplikuje. G Przenosi małe węzły. Stosowanie STZAŁKI Po lewej minimalizuje całkowicie. + Chowa wszystkie węzły niepołączone z nim gniazda. = Chowa wszystkie elementy w węzły. Zaznacza 1 punkt i odznacza resztę. KLIKNIĘCIE Na krzywej dodaje nowy punkt. TZYMANIE SHIFT Przeciąga/przyciąga do siatki. CTL+ Dodaje punkt. System danych SHIFT+F4 Przeglądarka bloków danych. F Fałszywy użytkownik. Sceny CTL+U Sceny i obiekty. SHIFT+ Nazwa sceny Interfejs: Przyciski i elementy sterujące Zwiększyć zawartość. CTL+PZYCIĄGANIE Wartość zmienia się skokowo. PZYTZYMAĆ SHIFT Kontrola nad zmianą wartości. SHIFT+ Wpisywanie wartości. SHIFT+BACKSPACE Usuwanie zawartości. SHIFT+ Kursor na początek. SHIFT+ Kursor na koniec. ESC Przywraca poprzednią wartość. Przyciski kontekstowe F4 Zmiana na przyciski ustawień Logiki. F5 Zmiana na przyciski ustawień Cieniowania. F6 Tekstury. F8 Sfery. F7 Zmiana na przyciski ustawień Obiektu. F9 Edycja. F10 Sceny. Ekrany CTL+ Następny ekran w kolejności alfabetycznej. CTL+ Poprzedni ekran w kolejności alfabetycznej. Okna edycji węzłów SPACJA Menu główne. X lub DEL Usuwanie. B ozpoczyna zaznaczanie ramką. Utnij połączenie. CTL+Z Cofnij. CTL+Y lub SHIFT+CTL+Z Powtórz. SHIFT+ lub SHIFT+ Zaznaczenie wielokrotne.
Autor: Magdalena Wiesner magda_grafik@interia.pl www.porady-m-inf.cba.pl