Skróty klawiaturowe BLENDER



Podobne dokumenty
Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Skróty klawiaturowe w PowerPoint

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Edytor tekstu MS Office Word

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

PikoCNC skróty klawiaturowe

Rozdział 3. Praca z klipami... 37

Podstawowe czynnos ci w programie PowerPoint

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

1 Tworzenie brył obrotowych

Zakładka Mapa. Kliknięcie zakładki "Mapa" spowoduje wyświetlenie panelu mapy:

Źródło:

Skróty klawiaturowe w programie Microsoft Excel 2013

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PROGRAMU INTERCLINIC MODUŁ SZPITAL

konspekt pojedynczy slajd sortowanie slajdów strona notatek 1. Widok normalny/konspekt 2. Widok sortowania slajdów 3.

Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Rozproszony System Monitoringu IXM5 Instrukcja obsługi

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

Kombinacje modyfikatorów klawiaturowych i kliknięć myszą dla obiektów powłoki

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

Blender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013.

Skróty klawiszowe w Access

1.1 Zakładka Mapa. Kliknięcie zakładki "Mapa" spowoduje wyświetlenie panelu mapy:

1 Raporty - wstęp. 1. Wstążka. 2. Podgląd listy raportów wraz z menu kontekstowym:

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Opis Edytora postaci Logomocji

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

6.4. Efekty specjalne

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Animacja w prezentacji

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

!"#$%&#'()$)*&'+%*"%$,(-*./0&*&1(-2(%3"4&56/4+&7899&:-(&;%/&<!&! "#$%&'()!*+,-./0,)1!!

ActionFX oprogramowanie do sterowania efektami platform i kin 7D V1.0.1

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

WinSkład / WinUcz 15.00

Grafika 3D: Blender, cz. II tryb obiektowy

Powoduje zmniejszenie głośności wbudowanych głośników. Minimalizuje wszystkie otwarte okna. Otwiera okno dialogowe Uruchamianie.

GIMP - Filtr Deformowanie (IWarp) r


Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się. Spis treści

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Jak rozpocząć pracę? Mapa

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Oto istotne informacje o skrótach klawiszowych ZoomText:

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji

PRZEWODNIK PO ETRADER PEKAO ROZDZIAŁ II. PODSTAWOWE ZASADY DZIAŁANIA SPIS TREŚCI

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010

W dowolnej przeglądarce internetowej należy wpisać poniższy adres:

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Komputery I (2) Panel sterowania:

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

5.4. Efekty specjalne

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

1. Otwórz pozycję Piston.iam

Tworzenie zespołu. Ustalenie aktualnego projektu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Podstawy 3D Studio MAX

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Transkrypt:

Skróty klawiaturowe BLENDE Naciśnij S G E G+X G+Y G+Z +X +Y +Z S+X S+Y S+Z SHIFT+X SHIFT+Y SHIFT+Z G+SHIFT+X G+SHIFT+Y G+SHIFT+Z S+SHIFT+X S+SHIFT+Y S+SHIFT+Z CTL SHIFT Aby Zwyczajne blokowania osi Skalowanie. Przesunięcie, złapanie, przeniesienie. Wytłoczenie. Obrócenie. Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X (lewo i przód). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Y (przód i tył). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Z (góra i dół). Obrócenie dookoła globalnej osi X (z lewej na prawą). Obrócenie dookoła globalnej osi Y (z przodu do tyłu). Obrócenie dookoła globalnej osi Z (z góry w dół). Skalowanie wzdłuż globalnej osi X (lewo i prawo). Skalowanie wzdłuż globalnej osi Y (przód i tył). Skalowanie wzdłuż globalnej osi Z (góra i dół). Odwrotne blokowanie osi Używanie Y+Z. Używanie X+Z. Używanie X+Y. Przesunięcie wzdłuż globalnej osi Y i Z (nie w lewo i w prawo). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X i Z (nie w przód i w tył). Przesunięcie wzdłuż globalnej osi X i Y (nie w górę i w dół). Skalowanie wzdłuż globalnej osi Y i Z (nie w lewo i w prawo). Skalowanie wzdłuż globalnej osi X i Z (nie w przód i w tył). Skalowanie wzdłuż globalnej osi X i Y (nie w górę i w dół). Podstawy: Złap/przesuń Zatwierdzenie przesunięcie i pozostawienie obiektu, tam gdzie się obecnie znajduje. Cofnięcie przesunięcia i przywrócenie obiektowi do jego pierwszego położenia. Obróć Zatwierdzenie obrotu i pozostawienie obiektu w jego aktualnym obrocie na ekranie. Anulowanie obrotu i powrócenie do pierwszego obrotu obiektu. Przełączenie trybu obrotu pomiędzy obrotem wokół pojedynczej osi i dwóch osi obrót TrackBall. Skaluj Zatwierdzenie skalowania i pozostawienie obiektu w jego aktualnej skali na ekranie. Anulowanie skalowania i powracanie do pierwszej skali obiektu. Precyzja Przyciąganie. Precyzja. Gesty Przyciągnięcie.

G S X,Y,Z po G,,S PZYTZYMANIE CTL PZYTZYMANIE SHIFT+ Manipulatory Złap. Obróć. Skaluj. Powoduje transformację wzdłuż danej osi. Dodatkowe funkcje Powoduje wykonanie akcji skokowych jednostkach. Jeden z uchwytów manipulatora spowoduje wykonanie akcji wzdłuż innych osi niż kliknąłeś. Widok Góra/dół. Lewo/prawo. Do/od Ciebie. Y X Z 3D Kursor. Kursor 3D w centrum obrotu lub skalowania. Ograniczające Centrum Pola, Środek boundboxa jest centrum skalowania lub obrotu. Edycja proporcjonalna SHIFT+O Wybieranie z kilku różnych opcji. OLKA lub PgUp/PgDn Zwiększa/zmniejsza promień oddziałowywania edycji. NumPad+1+G Zmienia widok z przodu i przesuwa. Potwierdza przemieszczenie. lub ESC Anulowanie i przywrócenie do początkowego stanu siatki. Panel właściwości transformacji SHIFT+ Edycja typów pól. ENTE Potwierdzenie zmian. ESC Anulowanie zmian. Nawigacja: zut prostokątny i perspektywiczny NumPad+0 Widok z kamery. Z Przełączanie pomiędzy wyświetlaniem wireframe i solid. SHIFT+Z Przełączanie pomiędzy wyświetlaniem wireframe i solid. D Przywołuje menu. / Przełączanie między widokiem miejscowym a globalnym. ALT+B Uaktywnia narzędzia. Nagłówek okna 3D ALT+A Odtwarzanie animacji. CTL+UpArrow Maksymalizowanie okna. HOME Zobacz wszystko.. Zobacz wybrane. SHIFT+B Powiększenie zasięgu granicy. ALT+B Ustawić ramkę przecinania. C Widok na centrum do kursora. SHIFT+C Kursor center i zobacz wszystko. CTL+ALT+0 Dostosowanie aktywnej kamery do wyświetlania. * Wyrównaj do wybranych. SHIFT+F Kamera w trybie. 4 Obróć w lewo.

6 Obróć w prawo. 8 Obróć w górę. 2 Obróć w dół. CTL+4 Przesuń w lewo. CTL+6 Przesuń w prawo. CTL+8 Przesuń do góry. CTL+2 Przesuń w dół. + Przybliżenie. - Oddalenie. ENTE Zresetować powiększenie. CTL+0 Zestaw aktywnego obiektu jako aktywnej kamery. 3 Strona. 1 Przód. 7 Wierzch. 0 Kamera. SHIFT+P Podgląd renderowania. F12 enderowanie. CTL+I Odwracać. A Zaznacz/odznacz wszystko. B Wybór graniczny. M Przenieś do warstwy. ALT+C Konwersja typu obiekt. CTL+I Przyłączanie obiektów. W Operacja logiczna. CTL+ALT+P Dodawanie pełnomocnika. X Usunąć. ALT+D Duplikuj połączenie. ALT+I Usuń klatkę kluczową. I Wstaw klatkę kluczową. N Przekształcenie właściwości. TAB Przełączenie do edycji. SPACJA Małe podręczne menu. Dodawanie kamery SHIFT+A Dodawanie nowej kamery. F9 CTL+0 Zmienić ustawienia. Zmiana aktywnej kamery. Widok lokalny/globalny / Przełącza między Local i Global. Warstwy M Wybór warstwy. Edycja SPACJA Przywołuje główne menu, pozwalające dodać, zobaczyć, zaznaczyć, itd. X lub DELETE Usuwa zaznaczony węzeł. B ozpoczyna zaznaczanie ramką. kliknij i przeciągnij ysowanie ramką. CTL+Z Cofnij. SHIFT+ lub SHIFT+ Zaznaczanie wielokrotne. 6 Przesuwa aktualne zaznaczenie.

C Pokazuje zależności cykliczne. H Chowa zaznaczone węzły. SHIFT+D Duplikuje. G Przenosi małe węzły. Stosowanie STZAŁKI Po lewej minimalizuje całkowicie. + Chowa wszystkie węzły niepołączone z nim gniazda. = Chowa wszystkie elementy w węzły. Zaznacza 1 punkt i odznacza resztę. KLIKNIĘCIE Na krzywej dodaje nowy punkt. TZYMANIE SHIFT Przeciąga/przyciąga do siatki. CTL+ Dodaje punkt. System danych SHIFT+F4 Przeglądarka bloków danych. F Fałszywy użytkownik. Sceny CTL+U Sceny i obiekty. SHIFT+ Nazwa sceny Interfejs: Przyciski i elementy sterujące Zwiększyć zawartość. CTL+PZYCIĄGANIE Wartość zmienia się skokowo. PZYTZYMAĆ SHIFT Kontrola nad zmianą wartości. SHIFT+ Wpisywanie wartości. SHIFT+BACKSPACE Usuwanie zawartości. SHIFT+ Kursor na początek. SHIFT+ Kursor na koniec. ESC Przywraca poprzednią wartość. Przyciski kontekstowe F4 Zmiana na przyciski ustawień Logiki. F5 Zmiana na przyciski ustawień Cieniowania. F6 Tekstury. F8 Sfery. F7 Zmiana na przyciski ustawień Obiektu. F9 Edycja. F10 Sceny. Ekrany CTL+ Następny ekran w kolejności alfabetycznej. CTL+ Poprzedni ekran w kolejności alfabetycznej. Okna edycji węzłów SPACJA Menu główne. X lub DEL Usuwanie. B ozpoczyna zaznaczanie ramką. Utnij połączenie. CTL+Z Cofnij. CTL+Y lub SHIFT+CTL+Z Powtórz. SHIFT+ lub SHIFT+ Zaznaczenie wielokrotne.

Autor: Magdalena Wiesner magda_grafik@interia.pl www.porady-m-inf.cba.pl