Informacje prasowe firmy AdAction rok 2008 Mobilna reklama na kryzys 2008-12-11 Czy spowolnienie gospodarcze i coraz częściej ograniczane budżety reklamowe, zmuszą współczesnych marketerów do bliższego kontaktu z nową formą komunikacji marketingowej, jaką są aplikacje dla urządzeń przenośnych? - Kurczące się budżety wymuszą większą kontrolę nad wydatkami i efektywnością działań reklamowych. Marketing mobilny już dziś staje się bardzo kuszący dla marketerów, oferując atrakcyjne koszty pozyskania klienta i bardziej precyzyjne targetowanie niż w przypadku tradycyjnych form reklamowych, także w Internecie. przekonuje Roman Karaszewski z pierwszej polskiej sieci reklamy mobilnej MobiAds. Jego zdaniem, zalety marketingu mobilnego wynikają z oczywistych zalet urządzeń przenośnych. To pierwsze osobiste i zarazem masowe medium. Urządzenia takie są ciągle włączone i nieustannie w zasięgu ręki. Są bardzo precyzyjne w pomiarze profilu odbiorców. tłumaczy Karaszewski. Ciekawe wyniki przynoszą ostatnie badania przeprowadzone przez Mobile Marketing Association (Stowarzyszenie Marketingu Mobilnego). Dotyczyły one m.in. preferencji i zachowań użytkowników telefonów komórkowych w określonych grupach wiekowych. Okazuje się, że obok aparatu fotograficznego, funkcji SMS i klasycznej funkcji telefonicznej, to właśnie gry mobilne zajmują istotną rolę w użytkowaniu komórki, aż do 34. roku życia (grupa 13-17 lat, gier używa 79 %; 18-24 lat, 67 %; 25-34 lat, 67 %). Niedawny raport firmy badawczej Juniper Research wskazuje jednoznacznie, że wzrost na rynku gier mobilnych będzie istotny - z 5,4 miliarda dolarów w tym roku do 10 miliardów USD w 2013 roku. Przekłada się to także na prognozy dla rynku reklamy mobilnej. Według firmy consultingowej Frost & Sullivan wartość reklamy w urządzeniach przenośnych powinna osiągnąć w 2012 r. prawie 2,2 miliarda funtów. Brytyjski operator komórkowy, Telefonia O2, przekonuje, że mimo spowolnienia gospodarczego, duże koncerny wydadzą poważne pieniądze na marketing mobilny. W ciągu czterech najbliższych lat, wydatki na ten kanał reklamowy wzrosną o 150 %. I choć klasyczna reklama internetowa jest wciąż najpopularniejsza, to aż 2/3 badanych przez Telefonia O2 firm uważa, że kampanie mobilne mają większą efektywność. Branża marketingowa, także w Polsce, powinna zrozumieć, że reklama mobilna to nie tylko kampanie SMS-owe. Wysokiej jakości urządzenia, jak iphone, wymusiły wprowadzanie nowych form kreacji, których efektywność i atrakcyjność robi wielkie wrażenie. mówi Karaszewski. Zaletą reklamy mobilnej jest możliwość dostarczenia użytkownikom darmowych aplikacji. W zamian za to oglądają oni reklamy przed rozpoczęciem korzystania z np. gry. Oprócz zwykłych i linkowanych banerów oraz plansz, marketing w aplikacjach mobilnych to także Product Placement, czyli umieszczanie promowanych marek i produktów w samych aplikacjach.
Szepczące AdAction 2008-11-20 AdAction poszerza zakres swoich usług o marketing szeptany. Działania tę będą stanowić wsparcie dla akcji marketingowych prowadzonych w grach i z wykorzystaniem gier. Word of Mouth Marketing, czyli marketing szeptany, to jeden ze sposobów komunikacji marketingowej, który wykorzystuje mniej formalne środki przekazu takie jak dyskusje, rozmowy czy plotki. Głównym celem wprowadzenia marketingu szeptanego do oferty jest wzmocnienie prowadzonych przez agencję kampanii reklamowych w grach: dotarcie do jak największej liczby osób z danej grupy docelowej i wzmocnienie ogólnego przekazu reklamowego, wywołanie dyskusji, zachęcanie do wyrażania opinii i korzystania z usług. Marketing szeptany w ofercie AdAction będzie także wsparciem dla klasycznych działań marketingowych prowadzonych przez klientów agencji. Wielu graczy to osoby bardzo aktywne na forach i grupach dyskusyjnych. Ci ludzie chętnie dzielą się własnymi spostrzeżeniami i opiniami, ale są też czuli na przemyślenia innych. Poza tym gracze wywierają większy wpływ na swoje otoczenie niż osoby nie grające w gry, co potwierdzają badania opublikowane w ostatnim miesiącu przez emarketera. Nasi funsetterzy będą inicjować i prowadzić rozmowy, tak, aby jeszcze lepiej wypromować w świadomości internautów istnienie danego produktu, miejsca w sieci czy wydarzenia. - mówi Jacek Jankowski, dyrektor zarządzający AdAction. AdAction specjalizuje się w akcjach marketingowych z wykorzystaniem gier, ale działania bazujące na marketingu szeptanym nie będą ograniczały się do ścisłej grupy graczy. Jak pokazują badania i analizy rośnie liczba osób traktujących gry jako rozrywkę i sposób spędzenia wolnego czasu. Dlatego działania podejmowane przez AdAction będą prowadzone wśród różnych grup internautów, a nie tylko w środowisku profesjonalnych graczy (tzw. gamers, czyli gracze zawodowi). Nie będziemy wywoływać sztucznego szumu, ani spamować, bo takie działania zamiast pomóc marce tylko jej szkodzą. Chcemy wzbudzić zainteresowanie większej grupy internautów a zarazem poznać ich opinię o danym produkcie czy usłudze. Na tym będą się koncentrować nasi szeptacze. - dodaje Magdalena Szczechowicz, Product Manager odpowiedzialna za usługę w AdAction.
Gramy w globalnej sieci reklamy 2008-10-16 Polska dołączyła do czołówki światowego przemysłu reklamy w rozrywce. Stało się to za sprawą umowy podpisanej między największą siecią reklamy w grach, IGA Worldwide, a firmą AdAction, specjalizującą się w wykorzystaniu gier w działaniach marketingowych. Umowa obejmuje współpracę przy umieszczaniu reklam dynamicznych w grach komputerowych i na konsole w sieci IGA Worldwide kierowanych do polskich graczy. Sieć obejmuje swoim zasięgiem około 30 milionów graczy w 150 krajach świata. Jej reklamy wyświetlane są blisko 300 milionów razy na tydzień. Wśród firm, które zdecydowały się na emisję reklam w grach, są m.in. BMW, Nokia, Intel, Burger King, Red Bull, Gillette, Ben Sherman i T-Mobile. Polski rynek ma być w Europie jednym ze strategicznych regionów w działalności IGA. Amerykanie poszukiwali w Polsce partnera blisko rok. Rozmawiali z wieloma firmami związanymi z mediami i reklamą. Tym bardziej cieszy nas uzyskanie statusu wyłącznego partnera na Polskę. mówi Adam Dyba, prezes AdAction, firmy zajmującej się m.in. reklamą dynamiczną w grach jak i produkcją gier reklamowych. W kwietniu 2008 r. odbyła się pierwsza polska oficjalna kampania z wykorzystaniem sieci IGA Worldwide reklamowany był turniej gier komputerowych KODE5 oraz serwis dla graczy GameCorner.pl. Reklama dynamiczna, czyli taka która pozwala na uruchomienie kampanii w ciągu kilku dni, stanowi jedną z najszybciej rozwijających się form marketingu w grach. Jej wartość ma osiągnąć w 2010 roku 1 miliard dolarów, a w 2012 roku ponad 2,5 miliarda. Polski rynek reklamy w grach jest dopiero w fazie początkowej. Eksperci przewidują, że to właśnie nad Wisłą dynamika rozwoju będzie jedną z najszybszych w Europie. - Rodzimy rynek reklamy w grach szacowany jest na 3 mln zł rocznie i jego rozwój oscyluje w okolicach 115 procent w skali roku. W Polsce możemy na dziś dotrzeć do ponad 350 000 graczy, liczba ta także rośnie niezwykle dynamicznie. tłumaczy Adam Semik dyrektor sprzedaży AdAction. Jak pokazują analizy firmy badawczej Nielsen, 25 procent aktywnych graczy pamięta dobrze reklamy widziane w grach. Aż 35 procent męskiej grupy graczy uważa, że reklamy pomagają podejmować decyzje zakupowe. Dla branży reklamowej jest jeszcze jedna dobra wiadomość: średnia wieku gracza to 29 lat. To doskonały grupa docelowa dla wielu reklamodawców. - Reklamy w grach umieszczane są w sposób nieinwazyjny i prezentowane w formatach znanych z życia. W trakcie grania widzimy na przykład reklamowy plakat na ścianie budynku albo uliczny billboard. wyjaśnia Robert Stępniewski z agencji HYPERmedia. W obecnym świecie marketerzy poszukują nowych form dotarcia do klientów i a media stale rywalizują o ich zainteresowanie. Obecność marki w grze daje szanse na długie obcowanie z marką, jeśli jest to robione umiejętnie pozwala także poprzez rozrywkę nauczyć i przyzwyczaić klienta do korzystania z ich produktu. To niezwykle cenne i niespotykane w innych mediach. dodaje. Współczesne kampanie w grach on-line to precyzyjne określenie zarówno typu gry, jak i targetowanie geolokalizacyjne (reklamy emitowane są w wybranych miejscach i regionach). Reklamy produktów FMCG, ubrań czy obuwia, umieszczane są w grach przygodowych, zręcznościowych, a także społecznościowych (np. The Sims). Marki motoryzacyjne to oczywiście marketing w zaawansowanych grach wyścigowych, np. Colin McRae, czy Trackmania Nations. AdAction przygotował specjalny serwis internetowy pozwalający obejrzeć gry, w których można
zamieszczać reklamy wraz z formatami reklamowym i przykładami obecności reklamowej. (http://planner.adaction.pl).
Adam Semik wzmacnia zespół AdAction 2008-10-02 Adam Semik dołączył z początkiem października do zespołu AdAction. Objął funkcję Dyrektora Sprzedaży odpowiedzialnego za sprzedaż reklam w grach komputerowych i projektach mobilnych realizowanych przez AdAction. Adam Semik jest absolwentem Wydziału Zarządzania UW. Karierę zawodową rozpoczynał w domu mediowym OMD Polska, gdzie odpowiadał za zakup mediów. Następnie związany był z siecią reklamy internetowej IDMnet, w której to firmie nadzorował obsługę kluczowych klientów agencyjnych. Ostatnio związany był z portalem Interia, gdzie jako Team Leader kierował zespołem obsługującym kluczowe domy mediowe, takie jak OMG, Mindshare czy Mediaedge. Doświadczenie Adama w branży reklamy internetowej jest bardzo duże i jestem pewien, że jego dołączenie do zespołu mocno zintensyfikuje nasze działania sprzedażowe. Moja pewność jest tym większa, że jako prezes IDMnet miałem okazję dokładnie poznać wysoki profesjonalizm Adama. Cieszę się z tego wzmocnienia. - skomentował Adam Dyba, prezes AdAction. Głównym zadaniem Adama Semika będzie organizacja struktur sprzedażowych w AdAction oraz ścisła współpraca z domami mediowymi i agencjami. Nowy Dyrektor Sprzedaży będzie odpowiadał nie tylko za sprzedaż reklam w grach, ale także za sprzedaż reklam w różnych projektach mobilnych prowadzonych przez firmę.
iphone nowa era w reklamie 2008-08-18 Polska premiera iphone'a 3G już 22 sierpnia. Urządzenie to zrewolucjonizowało rynek sprzętu mobilnego. A już wkrótce radykalnie zmieni sytuację w światowych trendach marketingowych. Dostrzegła to firma Greystripe, amerykański producent aplikacji do urządzeń przenośnych, która rozpoczyna dystrybucję swoich produktów dla iphone'a. Od dwóch lat Greystripe dostarcza bezpłatnie mobilne programy i gry, umożliwiając zamieszczanie w nich reklam. I to właśnie darmowe, sponsorowane oprogramowanie będzie w najbliższym czasie motorem napędowym rynku mobilnych gadżetów oraz globalnego marketingu. Gigantyczna popularność iphone'a i jego możliwości rozrywkowe, sprawiają, że reklama w urządzeniach przenośnych jest u progu nowej ery. W 2007 roku sprzedano 3,7 mln sztuk iphone'a. Według analityków w tym roku może być ich 15 mln. - Specjaliści od marketingu dostali nowe narzędzie o wielkim zasięgu. W ciągu trzech dni od lipcowej premiery iphone a pobrano na to urządzenie aż 11 milionów aplikacji - mówi Jacek Jankowski z firmy AdAction, producenta oprogramowania dla urządzeń mobilnych. Co więcej, badania pokazują, że reklama mobilna jest skuteczniejsza od tej tradycyjnej, znanej z sieci www dodaje. Wspomniana firma Greystripe opublikowała dane, mówiące że aż 10 % użytkowników gier mobilnych klika w umieszczone w nich reklamy. Biorąc pod uwagę, że klikalność tradycyjnych reklam online jest pięciokrotnie niższa, otwiera się niezwykły rynek dla marketerów. Według brytyjskiej firmy badawczej Screen Digest, branża gier mobilnych osiągnie do 2012 roku obroty rzędu 3,4 miliarda dolarów. Z kolei serwis emarketer wskazuje, że wydatki na marketing w telefonach komórkowych wyniosą w tym samym czasie 19 miliardów dolarów. - W Polsce jest prawie 42 mln aktywnych kart SIM. To wielki, niewykorzystany potencjał marketingowy. Tylko kilka procent rodzimych firm zdaje sobie z tego sprawę. Sądzę jednak, że zmieni to fala popularności iphone a, która dociera do Polski mówi Jacek Jankowski z AdAction.
Bądź prawdziwym graczem na wirtualnej murawie 2008-06-24 EURO 2008 powoli dobiega końca, choć czekają nas jeszcze emocje związane z finałem. Jak pogodzić oglądanie rozgrywek z potrzebą ruchu? AdAction przygotowało grę w wersji flash, w której piłkę odbija się... samym sobą. KickUp, bo tak nazywa się gra dostępna na portalu Stonogra.pl, nie wymaga użycia myszy czy klawiatury, ale własnego ciała. Reguły są proste: należy odbić piłkę jak największą ilość razy samym sobą. Po uruchomieniu gry stajemy się prawdziwym graczem w wirtualnym świecie, a obraz z kamerki internetowej przenoszony jest do aplikacji i staje się widoczny na ekranie komputera. Jakakolwiek aktywność fizyczna jest lepsza niż jej brak. Jeżeli więc nie możemy odejść od komputera, to choć na chwilę się poruszajmy. W grze chodzi przede wszystkim o dobrą zabawę, nieco mniej istotne są zasady. Dlatego piłkę można odbić nogą, głową, barkiem czy ręką. Nie jest to może zgodne z przepisami, ale skoro bramki ręką udawało się strzelać nawet Maradonie... - zachęca do zabawy z KickUp Tomasz Glinka, Product Manager AdAction. W grze wykorzystano najnowsze możliwości komponentów biblioteki Adobe Flash. Dzięki temu to co do tej pory zarezerwowanie było dla konsoli do gier Wii czy Play Station teraz dostępne jest także w wersji flash. Gra dostępna jest na portalu Stonogra.pl i aby w nią zagrać należy posiadać kamerkę internetową. Linki: www.stonogra.pl/index.php?cat=game&game=69 www.stonogra.pl www.adaction.pl
AdAction dla Super Expressu 2008-06-10 Wydawnictwo MURATOR S.A. uruchomiło portal informacyjno-rozrywkowy se.pl, który jest zupełnie nową odsłoną dziennika Super Express w Internecie. Sekcja gier on-line dla portalu se.pl została przygotowana przez firmę AdAction, specjalistę od gier internetowych. Prace nad przygotowaniem nowego serwisu dziennika Super Express trwały ponad pół roku. Odświeżone strony se.pl oferują internautom wiele nowych kategorii tematycznych z zakresu informacji i rozrywki. Jedną z części uruchomionego właśnie portalu jest sekcja Gry online. Wszystkie dostępne tam pozycje zostały dostarczone przez AdAction i pochodzą z autorskiego serwisu Stonogra.pl. Aktualnie użytkownicy se.pl mogą próbować swoich sił w ponad trzydziestu bezpłatnych tytułach. Liczba ta będzie stale się powiększać. Rozpoczęta współpraca z Super Express ma charakter długofalowy. W chwili obecnej dostarczyliśmy do serwisu Se.pl ponad 30 gier, jednakże wraz z rozwojem serwisu Stonogra.pl ilość gier na serwisach partnerskich będzie wzrastać. W tym roku planujemy kolejne podobne wdrożenia także w innych serwisach specjalistycznych i ogólnotematycznych. - powiedział Jacek Jankowski, dyrektor zarządzający AdAction. Stonogra.pl to serwis z darmowymi grami on-line. Internauci mogą grać w gry logiczne, sportowe, strategiczne oraz typowo zręcznościowe. Serwis rozwijany jest i utrzymywany przez firmę AdAction, która zajmuje się produkcją gier reklamowych oraz rozwiązań promocyjnych opartych o rozrywkę on-line, in-game, mobile oraz z wykorzystaniem niestandardowych nośników reklamowych. Chętnie udostępniamy nasze gry partnerom, których działy rozrywki regularnie zasilamy najnowszymi realizacjami. Super Express jest kolejnym przykładem na to, jak szybko i łatwo można zwiększyć atrakcyjność serwisu bez ponoszenia kosztów. Stonogra.pl zawsze będzie darmowym serwisem dla graczy, który promuje niekonwencjonalny sposób dotarcia do odbiorców za pomocą gier. powiedział Tomasz Glinka, Product Manager, AdAction
Wielkie granie w Blue City! 2008-03-27 W dniach 5-6 kwietnia w warszawskim centrum handlowym Blue City odbędzie się największa impreza dla miłośników gier komputerowych podczas tej wiosny. Na ponad 4 tysiącach metrów kwadratowych zorganizowane zostaną turnieje, konkursy oraz zabawy związane z grami. Wszystko to podczas finału polskiej edycji imprezy Kode5 Global Gaming Revolution. Organizatorzy polskiego Kode5 przygotowali mnóstwo atrakcji dla wszystkich, którzy odwiedzą Blue City. Będzie można na przykład wcielić się w gwiazdę rocka podczas turnieju w grę Guitar Hero III - Legends of Rock. W dwudniowym turnieju zawodnicy będą mogli co godzinę wygrać ciekawe i atrakcyjne nagrody. Najlepsi zawodnicy otrzymają w niedzielnych finałach (6 kwietnia) nagrody specjalne. Atrakcje czekają także na osoby lubiące śpiewać to dla nich zorganizowane zostaną rozgrywki w SingStar Eska hity na czasie. Wiele emocji przysporzy z pewnością finał rozgrywek superprodukcji Call of Duty 4, w którym weźmie udział sześć drużyn, a z członkami drużyn będzie można dodatkowo stanąć w szranki w rozgrywkach Deathmatch. Dla miłośników poważniejszych rozrywek Betsson.pl przygotuje pokaz i naukę w pokera. Doskonale bawiąc się w Warszawie będzie można przenieść się do innego miasta, wirtualną jazdę po Lublinie będzie można odbyć dzięki wyścigom w Mercedesie klasy C po ulicach tego miasta w Second Life. Specjalnym wydarzeniem będzie na pewno przedpremierowy pokaz gry Frontlines: Fuels of War zorganizowany przez sklepy komputerowe Reactor na tydzień przed oficjalną polską premierą tej gry. Na odwiedzających czekają także dodatkowe atrakcje, m.in. nagrody gwarantowane od sponsorów czy występy grupy rockowej Zbawiciele. Wydarzenia takie jak turniej KODE5 i imprezy jemu towarzyszące są okazją do spotkania wszystkich osób lubiących dobrą rozrywkę zarówno graczy traktujących grę jako zabawę, jak i zawodowych wyjadaczy. Jedno jest pewne, połączy ich doskonała zabawa, którą zapamiętają na długo. - powiedział Maciej Czerwiński z firmy Gradobicie.pl, współorganizatora turnieju Kode5 w Polsce. Łączna wartość nagród rozdanych podczas kwietniowej imprezy przekroczy 100.000 zł. Większa część tej sumy będzie przeznaczona dla osób odwiedzających Kode5 i biorących udział w zabawach oraz rozgrywkach. Jak zapewniają organizatorzy, polski finał Kode5 i wydarzenia mu towarzyszące, mają pokazać, że gry komputerowe to doskonała rozrywka dla całych rodzin. Filozofią tej imprezy jest pokazanie, że granie staje się rozrywką międzypokoleniową. Rozrywką, w której mogą uczestniczyć dzieci i rodzice, z której mogą korzystać znajomi i przyjaciele podczas spotkań towarzyskich - mówi Jacek Jankowski, dyrektor zarządzający AdAction, organizatora turnieju Kode5 w Polsce. Głównymi zawodami imprezy są finały Counter Strike i Warcraft III. 5 i 6 kwietnia w warszawskim Blue City zostanie wyłoniona najlepsza pięcioosobowa drużyna i najlepszy gracz, którzy pojadą na światowy finał Kode5 Global Gaming Revolution, gdzie będą reprezentować nasz kraj.
Słaba płeć, mocne granie 2008-03-19 Dla współczesnej kobiety rozrywka w postaci gry komputerowej nie jest już powodem do wstydu. Wręcz przeciwnie. Panie coraz chętniej i dłużej bawią się przed komputerem, doganiając w tym mężczyzn. Okazuje się również, że świat gier może być dla płci pięknej formą terapii i środkiem pobudzania życia erotycznego. Według organizacji Entertainment Software Association (amerykańskie stowarzyszenie producentów gier komputerowych), kobiety stanowią 38 procent wszystkich użytkowników gier. Panie powyżej 18. roku życia tworzą dużą część populacji graczy - 31 procent. To więcej niż chłopcy w wieku 17 lat i poniżej - 20 procent. Dorosłe kobiety spędzają na graniu nawet 7.4 godzin tygodniowo, mężczyźni 7.6 godzin. Co więcej, panie odważnie mówią o swoim zaangażowaniu w tę formę rozrywki. Jeszcze 6-7 lat temu nie był to dla większości powód do dumy. Dzisiaj jest zupełnie inaczej. Pokazują to wyniki badań prowadzonych przez stowarzyszenie Consumer Electronics Association (zajmuje się propagowaniem najnowszych rozwiązań na rynku nowych technologii), według których 65 procent kobiet w wieku 25-34 lat przyznaje, że korzysta z gier. Z kolei u mężczyzn, w tej samej grupie wiekowej, tylko 35 procent potwierdza udział w takiej rozrywce. Kobiety są bardzo specyficznymi użytkownikami gier. Grają dużo i chętnie. A przy tym są bardziej odporne na uboczne skutki takiej zabawy. Potwierdzają to badania naukowców z amerykańskiego Uniwersytetu Stanford. Według nich, obszary mózgu, które odpowiadają za uzależnienia są podczas grania bardziej aktywne u mężczyzn niż u kobiet. tłumaczy Jacek Jankowski z firmy AdAction. Jego zdaniem, kobiety preferują zdecydowanie inny typ gier niż mężczyźni. Najchętniej bawią się przy tzw. casual games, czyli niewielkich, z reguły zręcznościowo-logicznych grach, które są powszechnie dostępne w Internecie (np. Tetris, Solitaire, gry karciane, Puzzle). Panie lubią także poważniejsze gry społeczne na komputery PC. Zdecydowanym liderem na rynku kobiecych gier jest tytuł The Sims, który od 2000 roku sprzedał się na świecie w rekordowym nakładzie ponad 16 mln sztuk. Panowie zdecydowanie chętniej i częściej sięgają po mocne gry konsolowe. - dodaje Jankowski. Okazuje się, że dla płci pięknej gry komputerowe mogą być nie tylko formą rozrywki, ale także terapii. Powtarzana od lat teza, że kobiety mają poważne problemy z nawigowaniem i generalnie przestrzennymi zachowaniami (korzystanie z map, poruszanie się w labiryntach, ocenianie odległości) znalazła swój oddźwięk w graniu. Wyniki badań prowadzonych na Uniwersytecie Toronto w Kanadzie przekonują, że dzięki stałemu korzystaniu z gier te naturalne niedomagania mogą być ograniczone (także u mężczyzn). Ma to istotne, społeczne znaczenie. Nie mniej ciekawie prezentują się wyniki ankiety przeprowadzonej w zeszłym roku na 200 kobietach przez brytyjski serwis Gametart.com (internetowa wypożyczalnia gier). Pokazują one, że kobiety, które bardzo lubią gry są aktywniejsze seksualnie, niż panie, które rzadko grają. Według wyników ankiety, aktywne graczki uprawiają seks 4.3 raza na tydzień. Zwolenniczki okazjonalnego grania kochają się tylko 3.2 raza na tydzień. Teraz panowie chyba nie mają już żadnych wątpliwości, co kupować swoim partnerkom na urodziny lub imieniny...
Artur Kurasiński w AdAction 2008-02-26 Artur Kurasiński, twórca między innymi kultowego już komiksu internetowego Chomiks.com, dołączył do zespołu AdAction. Jako product manager będzie rozwijał w firmie sekcję odpowiedzialną za gry przeglądarkowe. Artur Kurasiński związany jest z branżą internetową od 1999 roku, kiedy to zakładał serwis Nuta.pl sprzedany potem firmie Prokom Software. Jako niezależny konsultant i specjalista od nowych mediów doradzał takim firmom jak PZU, Orlen, Pekao S.A., Western Union, Mastefoods, Skanska, Bertelsmann, Michelin, Agora, Warta, Red Bull, ZPR S.A. Blisko współpracował z czołowymi polskimi agencjami reklamowymi i interaktywnymi. Od 2005 kieruje działaniami interaktywnego butiku kreatywnego Revolver Interactive. Artur Kurasiński to również autor popularnego i cenionego komiksu politycznego Chomiks.com. Stworzony i prowadzony przez niego serwis zdobył szereg nagród i wyróżnień, doczekał się wydania papierowego oraz nagrań audio, które emitowane były na antenie radia TOK FM. Jest też aktywnym blogerem (www.blog.kurasinski.com) Artur w AdAction będzie odpowiadał za gry przeglądarkowe, które są ważnym elementem naszej oferty. Ten rodzaj gier zdobywa coraz większą rzeszę fanów i staje się coraz mocniejszym medium reklamowym. Liczymy na doświadczenie, pomysły i zapał Artura, który swoimi dotychczasowymi projektami pokazał, że jest jedną z wyróżniających się postaci w polskim Internecie. - mówi Jacek Jankowski, dyrektor zarządzający AdAction. Cieszę się, że będę mógł w AdAction wykorzystać swoje doświadczenie zdobyte na polu rozrywki interaktywnej opartej o Internet i rozwiązania mobilne. Gry przeglądarkowe posiadają duży potencjał generowania zysków i na świecie stały się częścią poważnego biznesu. W Polsce jest jeszcze wiele do zrobienia w tym obszarze rynku. - podsumował Artur Kurasiński.
Mobilne granie w reklamie 2008-01-17 Rynek mobilnych aplikacji staje się jedną z ważniejszych gałęzi światowego przemysłu rozrywki. 2.5 miliarda telefonów komórkowych działających na całym świecie zaczyna mieć siłę oddziaływania równą samemu internetowi. To wielka gratka dla twórców mobilnej rozrywki i speców od marketingu. W Stanach Zjednoczonych - jednym z najlepiej rozwiniętych rynków rozrywki mobilnej - prawie 36 procent użytkowników komórek wykorzystuje swoje telefony nie tylko do prowadzenie rozmów, ale również do rozrywki. Wzrost liczby odbiorców zabaw mobilnych na tym rynku kształtuje się na poziomie 50 procent rocznie. Najnowsze badania wskazują (za firmą badawczą Juniper Research), że obecna liczba odbiorców gier mobilnych to 200 mln. W 2010 roku będzie to już 800 mln. Zyski z mobilnych gier przyniosą w 2010 roku 10 mld dolarów, a w 2012 r. 16 mld. - Stajemy się świadkami powstawania nowego, bardzo silnego rynku reklamy. Gry mobilne będą miały równie dużą, a może nawet większą siłę rażenia marketingowego niż bardzo popularna reklama w klasycznych grach wideo. - mówi Roman Karaszewski z firmy AdAction, firmy specjalizującej się m. in. w rozwiązaniach związanych z mreklamą. Już dzisiaj wielkie koncerny planują przyszłe strategie marketingowe w oparciu o gry i aplikacje mobilne oraz serwisy internetowe dostosowane do urządzeń mobilnych. Wielkie światowe marki już kilka lat temu testowały kampanie marketingowe z wykorzystaniem gier mobilnych. Z doskonałym rezultatem. Na przykład koncern Coca-Cola wprowadził w Indiach reklamową grę "Thumbs Up Everest", którą tygodniowo pobierano aż 350.000 razy. Fala popularności mobilnych aplikacji zbliża się także do wysokorozwiniętej Europy. W Polsce od pewnego czasu można zauważyć coraz częstsze i szersze wykorzystywanie rozwiązań mobilnych w działaniach marketingowych. Szacuje się, że w tej części świata mobilne aplikacje i usługi rozrywkowe przed 2012 r. przyniosą 32 miliardy euro obrotu. Wydatki ogólnie na reklamę w telefonach komórkowych wynoszą obecnie około 900 mln dolarów. Przy 24 miliardach dolarów przeznaczonych w zeszłym roku na reklamę w Internecie to niewiele. Polski rynek mreklamy dopiero zaczyna stawiać pierwsze kroki, więc w globalnej rywalizacji nie bierzemy na razie udziału. Rynek reklamy w klasycznych grach jest coraz większy, ale i tak nie przekracza kilku milionów złotych. Jeśli chodzi o reklamowe gry mobilne to mamy dopiero do czynienia z narodzinami tego zjawiska w Polsce, chociaż można już wskazać kilka przykładów wykorzystania gier i aplikacji mobilnych (między innymi przez jedną z firmy telekomunikacyjne czy też przedstawiciele branży FMCG ). Inna sprawa, że mamy już 40 mln aktywnych kart SIM i technologicznie zaczynamy doganiać największych. Nie sądzę więc, aby marketingowcy tego nie dostrzegli - uważa Roman Karaszewski. Dane pochodzą z raportów firm: Deloitte & Touche, Juniper Research, Berg Insight, Informa Telecoms & Media.
Informacje o AdAction: AdAction to spółka zajmująca się sprzedażą reklam w grach komputerowych na PC i konsolach. W portfelu usług spółki można znaleźć między innymi produkcję gier reklamowych dla wielu platform (Internet [flash], mobile, konsole, komputery PC), sprzedaż reklam do użytkowników telefonów komórkowych (reklama przed grami, reklama na serwisach WAP i wysyłkisms i MMS), działania marketingu szeptanego, a także organizowanie społeczności wokół gier on-line czy prowadzenie złożonych działań i kampanii wykorzystujących gry jako medium reklamowe. www.adaction.pl Dodatkowych informacji udziela: Jacek Jankowski CEO AdAction jacek.jankowski@adaction.pl mobile: +48 667 940 279 Kontakt dla mediów i obsługa PR: Wolfgang Laskowski WLMedia.pl public relations, e-marketing wolfgang.laskowski@wlmedia.pl tel.: +48 510 189 555 Internetowe biuro prasowe dostępne pod adresem: www.adaction.dlaprasy.pl