KONFERENCJA PRASOWA 16.03.2015
O SPÓŁCE LIDER RYNKU LICZNE SUKCESY SZEROKIE KOMPETEN- CJE NOWE TYTUŁY Jedno z najnowocześniejszych studiów deweloperskich w Europie i największa firma produkującą gry na urządzenia mobilne w Polsce. Rekordowy rok 2014 z 15 mln PLN przychodu, wzrost o 85% R-d-R. Wzrost zysku netto o 268% do ok. 2.7 mln PLN. Gra Real Boxing trafiła do ponad 18 mln odbiorców na kilku platformach sprzętowych. Godfire : Rise of Prometheus na stałe wpisał się do kanonu gier mobilnych dzięki najwyższej jakości grafice. Vivid Games jest spółką technologiczną. Rozwija szereg nowatorskich, autorskich systemów i silników. Zajmuje się również publikacją i promocją swoich produkcji. Spółka z coraz większym powodzeniem monetyzuje swoje produkty sukcesywnie transformując w kierunku modelu biznesowego Free2Play. Trwa produkcja portfolio gier, w tym Real Boxing 2, którego publikacja nastąpi w 2015 roku. PARTNERZY Strategiczna współpraca ze globalnymi potentatami branży technologicznej - Apple, Google, Qualcomm, Nvidia, Amazon, Epic Games. ZESPÓŁ Spółka z siedzibą w Bydgoszczy zatrudnia ponad 90 wysokiej klasy specjalistów. Zespół został wyróżniony licznymi nagrodami m.in.: Best Indie Developer 2013, Apple Editors' Choice, Best of App Store, Best of Google Play i wiele innych.
OTOCZENIE RYNKOWE
MODEL BIZNESOWY Globalna dystrybucja w 200 krajach w Apple App Store i Google Play. Gra udostępniana za darmo umożliwia dotarcie do szerokiej grupy odbiorców. Monetyzacja za pomocą mikropłatności podczas rozgrywki. Wpływy z wyświetlania reklam jako drugie największe źródło przychodów. 17 mln organicznych pobrań po zmianie modelu biznesowego. Aktualnie produkty spółki tylko częściowo wykorzystują potencjał Free2Play. Marketing i promocja bezpośrednio w kanale sprzedaży. Inwestycje związane z pozyskaniem użytkowników. Sieć alternatywnych kanałów dystrybucji.
STRATEGIA SPÓŁKI 2015+ PRODUKCJA I PUBLIKACJA ZAAWANSOWANYCH GIER MOBILNYCH MID-CORE W MODELU FREE2PLAY. PROGRAM PUBLIKACJI GIER ZEWNĘTRZNYCH. INNOWACYJNA W SKALI ŚWIATOWEJ PLATFORMA MOBILNEGO E-SPORTU. ROZWÓJ AUTORSKICH TECHNOLOGII.
PORTFOLIO GIER
DZIAŁALNOŚĆ WYDAWNICZA Publikacja 2-4 zewnętrznych gier rocznie. Produkty dopasowane do portfolio i grupy docelowej mid-core. Partnerska współpraca. Możliwość inwestycji w IP. Integracja z technologiami. Wykorzystanie potencjału promocyjno-wydawniczego. Dywersyfikacja portfolio oraz większa widoczność w sklepach. Lepsze relacje z partnerami dzięki większej grupie produktów.
PLATFORMA MOBILNEGO e-sportu Globalne współzawodnictwo sieciowe w ramach zintegrowanego portfolio gier. Platformy mobilne. Rozpoczęcie kampanii promocyjnej pod koniec 2015, pełne uruchomienie w 2016. Wspólne trofea, listy rankingowe, waluta. Wzmocnienie kluczowych parametrów monetyzacji. Cross-promocja pomiędzy tytułami. Turnieje mobilnych lig e-sportowych.
PARTNERZY STRATEGICZNI Kluczowy wpływ ekspozycji produktów w kanałach sprzedaży. Ugruntowane, wieloletnie relacje biznesowe z Apple, Google, Amazon. Współpraca z Partnerami technologicznymi: Qualcomm, Nvidia, Epic Games. Ekspozycja na nowych urządzeniach: nvidia Shield, Android-TV, Sony Bravia, itp.
ZWIĘKSZENIE OBECNOŚCI W AZJI Produkty spółki dostępne za pośrednictwem Apple App Store i Google Play. Wzrost wartości sprzedaży o 129% R-d-R. Najważniejsze rynki: Korea, Japonia, Chiny, Tajwan, Hong-Kong. Relacje biznesowe nawiązane z ponad 100 firmami z Azji. Identyfikacja partnerów i negocjacja umów dla Real Boxing 2. Lokalna dystrybucja i promocja, pozyskiwanie użytkowników. Dostosowanie monetyzacji i zawartości gry do lokalnych upodobań. Wyższe przychody dzięki lokalnej dystrybucji i dopasowaniu do potrzeb. Nowe kanały dystrybucji.
ROLA TECHNOLOGII Real Boxing 2 jedną z pierwszych mobilnych gier w technologii Unreal Engine 4. Ekspercki zespół pracujących nad autorskimi technologiami. Międzyplatformowy silnik rozgrywek wieloosobowych czasu rzeczywistego SWIM. System dostarczania plików (mały rozmiar gry, dostarczanie treści on the fly ). Zakończenie prac oraz pełna integracja w 2015. System zaawansowanej analityki i BI. Analiza i dostosowywanie gry do graczy w czasie rzeczywistym. Komunikacja marketingowa do graczy.
INWESTYCJE FINANSOWE Dofinansowanie gier wydawanych w programie wydawniczym. Akwizycja spółek specjalizujących się w konkretnych gatunkach. Pozyskanie IP do istniejących i przyszłych gier.
CELE EMISJI ETAP I - KWIECIEŃ 2015 ETAP I PRYWATNA EMISJA NA NEWCONNECT (1.5 2 MLN AKCJI) CELE FINANSOWANIA: PRODUKCJA STREET FIGHTING I REAL CASINO PROMOCJA I POZYSKANIE UŻYTKOWNIKÓW ROZWÓJ TECHNOLOGII AKWIZYCJE ORAZ INWESTYCJE W IP ETAP II - Q3/Q4 2015 TRANSFER NA RYNEK GŁÓWNY GPW
WYNIKI FINANSOWE
ul. Gdańska 160 85-674 Bydgoszcz, POLSKA RELACJE INWESTORSKIE ir@vividgames.com