Turniej Międzyszkolny Scrabble Regulamin Gry



Podobne dokumenty
SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

SZKOLNA INSTRUKCJA PRZEPROWADZENIA SPRAWDZIANU UCZNIÓW KLAS SZÓSTYCH SZKOŁY PODSTAWOWEJ I EGZAMINU UCZNIÓW KLAS TRZECICH GIMNAZJUM

REGULAMIN VII MISTRZOSTW UCZELNI WYŻSZYCH W GRACH ZESPOŁOWYCH 2016r. Piłka Koszykowa Organizator: URSSPCZ i RUZSPPCZ Koordynator Mistrzostw: Piotr Żak

PRZEBIEG TURNIEJU NAGRODY. PRZEPISY GRY obowiązuje zakaz gry we wkrętach.

OGŁOSZENIE. Z.Z.R.G. przy KGHM O/Z.G. RUDNA. Zaprasza na WĘDKARSKIE GRUNTOWE ZAWODY RATOWNIKÓW GÓRNICZYCH

Regulamin organizacyjny pracowni terapii zajęciowej prowadzonej w ramach działań Spółdzielni Socjalnej Pracownia Radości Kukułka w Nowej Soli

REGULAMIN PRZEPROWADZANIA EGZAMINU KONKURSOWEGO NA APLIKACJĘ KURATORSKĄ W SĄDZIE OKRĘGOWYM W TARNOWIE

Regulamin rekrutacji uczniów do Szkoły Podstawowej nr 35 im. Władysława Łokietka w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Poznaniu na rok szkolny

REGULAMIN Turnieju piłki nożnej plażowej RAWICKIE EURO ŚWIĘTO RAWICZA r.

REGULAMIN STREETBALL. 1. Przepisy gry stworzone zostały na podstawie regulaminu FIBA Przepisy gry w koszykówkę 3x3.

Stowarzyszenie Lokalna Grupa Działania EUROGALICJA Regulamin Rady

Skuteczność i regeneracja 48h albo zwrot pieniędzy

Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Działania Ziemia Bielska

Regulamin Konkursu Chemicznego Młody All-Chemik.

Regulamin rekrutacji uczniów do klasy pierwszej Szkoły Podstawowej im. Maksymiliana Wilandta w Darzlubiu. Podstawa prawna: (Dz.U.2014 poz.

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

KIETRZAŃSKIE MINI EURO 2016

Zadania. SiOD Cwiczenie 1 ;

c) w środku każdego pola otwór do zamocowania bierek,

REGULAMIN II edycji Mistrzostw Gminy Wąsewo w Halowej Piłce Nożnej Wąsewo 2014 (aktualizowany)

REGULAMIN Zawodów Wędkarskich w miejscowości Komorzno w dniu r.

Uchwała Nr... Rady Miejskiej Będzina z dnia roku

PROCEDURY OBOWIĄZUJĄCE NA ŚWIETLICY SZKOLNEJ

KRYTERIA WYBORU INSTYTUCJI SZKOLENIOWYCH DO PRZEPROWADZENIA SZKOLEŃ

REGULAMIN XII HALOWEGO TURNIEJU PIŁKI NOśNEJ RODZIN NA POWITANIE NOWEGO 2011 ROKU

Regulamin reklamy produktów leczniczych na terenie Samodzielnego Publicznego Zakładu Opieki Zdrowotnej Ministerstwa Spraw Wewnętrznych w Białymstoku

REGULAMIN KONKURSU Wielkanoc w Galerii Warmińskiej

Regulamin Konkursu Start up Award 9. Forum Inwestycyjne czerwca 2016 r. Tarnów. Organizatorzy Konkursu

V TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY UJSOŁY UJSOŁY 2012 ORGANIZATOR. Gminny Ośrodek Kultury w Ujsołach. TERMIN i MIEJSCE ROZGRYWEK

Egzamin potwierdzający kwalifikacje w zawodzie NOWA FORMUŁA EGZAMINU WYBRANE PROCEDURY ETAP PISEMNY - Informacja dla zdającego

Nabór do gliwickich publicznych gimnazjów na rok szkolny 2015/2016 odbywać się będzie z wykorzystaniem elektronicznego systemu wsparcia.

Umowa nr.. /. Klient. *Niepotrzebne skreślić

Rozdział 6. Pakowanie plecaka. 6.1 Postawienie problemu

REGULAMIN PUCHARU & 1 FORMA ROZGRYWEK & 2 ZASADY PODZIAŁU NA GRUPY, PUNKTACJI I KLASYFIKACJI

Rekrutacja do Szkoły Podstawowej w Lubiszewie w roku szkolnym 2016/2017

REGULAMIN RADY RODZICÓW DZIAŁAJĄCEJ PRZY SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 29 IM. GIUSEPPE GARIBALDIEGO W WARSZAWIE

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk

Regulamin PODKARPACKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH. Siedziba:

ŚWIATOWA FEDERACJA PŁYWANIA

określa warunki którego właścicielką Wynajmując ę Wynajmującego się ację ń

2. Wykonanie zarządzenia powierza się Sekretarzowi Miasta. 3. Zarządzenie wchodzi w życie z dniem podpisania.

Uchwała nr 21 /2015 Walnego Zebrania Członków z dnia w sprawie przyjęcia Regulaminu Pracy Zarządu.

ZAKRES OBOWIĄZKÓW I UPRAWNIEŃ PRACODAWCY, PRACOWNIKÓW ORAZ POSZCZEGÓLNYCH JEDNOSTEK ORGANIZACYJNYCH ZAKŁADU PRACY

Regulamin uczestnictwa w kursach internetowych dla nauczycieli. Definicje:

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Zadanie 1. Liczba szkód w każdym z trzech kolejnych lat dla pewnego ubezpieczonego ma rozkład równomierny:

Regulamin rekrutacji do klas pierwszych Technikum Elektronicznego nr 1

woli rodziców w 2010 roku. 1. W roku szkolnym 2016/2017 obowiązek szkolny spełniają dzieci urodzone w 2009 roku oraz z

Regulamin członkostwa w Klubie Przedsiębiorczych Nauczycieli IMPULS

Regulamin Obrad Walnego Zebrania Członków Stowarzyszenia Lokalna Grupa Rybacka Bielska Kraina Postanowienia Ogólne

1. NAUCZANIE JĘZYKÓW NOWOŻYTNYCH (OBOWIĄZKOWYCH) W RAMACH PROGRAMU STUDIÓW STACJONARNYCH (CYKL A I B) I NIESTACJONARNYCH

PERSON Kraków

Regulamin konkursu fotograficznego Świąteczne wypieki

Szkolny regulamin korzystania z darmowych podręczników lub materiałów edukacyjnych

Regulamin rekrutacji. do II Liceum Ogólnokształcącego w Jaśle im. ppłk J.Modrzejewskiego. na rok szkolny 2014/2015

Konspekt lekcji otwartej

REGULAMIN KONKURSU. Masz bilet na MŚ, pojedź z nami do Budapesztu I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin Rozgrywania Mistrzostw Polski oraz innych Turniejów Tańca w Show

Rozdział VIII Zasady przyjmowania uczniów do szkoły

ZASADY REKRUTACJI DO ODDZIAŁÓW PRZEDSZKOLNYCH I KLAS PIERWSZYCH

Aneks nr 8 z dnia r. do Regulaminu Świadczenia Krajowych Usług Przewozu Drogowego Przesyłek Towarowych przez Raben Polska sp. z o.o.

Uchwały podjęte przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Zakładów Lentex S.A. z dnia 11 lutego 2014 roku

3. Bieg Sosnowiecki REGULAMIN

6. Procedury zapewniające bezpieczny pobyt uczniów w świetlicy szkolnej. I. Procedura przyjmowania uczniów do świetlicy szkolnej.

Instrukcja zarządzania bezpieczeństwem Zintegrowanego Systemu Zarządzania Oświatą

REGULAMIN PROMOCJI KONSUMENCKIEJ POWIEDZ TO Z NUTELLA (dalej: Regulamin )

Harmonogramowanie projektów Zarządzanie czasem

Regulamin Projektów Ogólnopolskich i Komitetów Stowarzyszenia ESN Polska

ANEKS do Informacji o sposobie organizacji i przeprowadzania egzaminu potwierdzającego kwalifikacje w zawodzie obowiązująca w roku szkolnym 2015/2016

OGŁOSZENIE o zwołaniu Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki. Wawel S.A. z siedzibą w Krakowie

Ogłoszenie o zwołaniu Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki ELKOP S.A.

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

Zintegrowane Systemy Zarządzania Biblioteką SOWA1 i SOWA2 SKONTRUM

REGULAMIN REKRUTACJI UCZNIÓW/SŁUCHACZY DO ZESPOŁU SZKÓŁ TECHNICZNYCH I OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH IM. KAZIMIERZA WIELKIEGO W BUSKU-ZDROJU

2 Zarządzenie wchodzi w życie z dniem podpisania.

Przez następujące określenia użyte w niniejszym Regulaminie rozumie się:

UCHWAŁA NR VIII/43/2015 r. RADY MIASTA SULEJÓWEK z dnia 26 marca 2015 r.

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

ZAPYTANIE OFERTOWE. Nazwa zamówienia: Wykonanie usług geodezyjnych podziały nieruchomości

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

Otwórzmy drzwi do fantazji

GAB/14/2010/PN zał. nr 4 U M O W A

Zasady dotyczące organizacji praktyk studenckich w Wojewódzkim Inspektoracie Weterynarii z/s w Krośnie

czasu pracy 1/2 etatu

INSTRUKCJA TESTOWANIA USŁUG NA PLATFORMIE ELA-ENT

Regulamin Konkursu Wielka Akcja dla Kamilka

UCHWAŁA NR./06 RADY DZIELNICY PRAGA PÓŁNOC M. ST. WARSZAWY

System Informatyczny CELAB. Przygotowanie programu do pracy - Ewidencja Czasu Pracy

REGULAMIN REKRUTACJI DZIECI DO PRZEDSZKOLA SAMORZĄDOWEGO Baśniowa Kraina W BŁASZKACH NA ROK SZKOLNY 2016/2017

Regulamin. Rady Nadzorczej Spółdzielni Mieszkaniowej "Doły -Marysińska" w Łodzi

Poznań, 03 lutego 2015 r. DO-III

Zamawiający potwierdza, że zapis ten należy rozumieć jako przeprowadzenie audytu z usług Inżyniera.

PODLASKI WOJEWÓDZKI SZKOLNY ZWIĄZEK SPORTOWY

Ogłoszenie o zwołaniu Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia IDM Spółka Akcyjna w upadłości układowej z siedzibą w Krakowie na dzień 30 czerwca 2015 roku

(Tekst ujednolicony zawierający zmiany wynikające z uchwały Rady Nadzorczej nr 58/2011 z dnia r.)

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

ZESPÓŁ SZKÓŁ ZAWODOWYCH im. ST. STASZICA w NIDZICY Nidzica ul. Jagiełły 3 tel.: KARTA WYCIECZKI*

Regulamin Rady Rodziców

Transkrypt:

Turniej Międzyszkolny Scrabble Regulamin Gry 1. Przygotowanie do gry 1.1. Komplet do gry Plansza do gry powinna być ułożona na środku stolika. Plansze, podstawki i woreczki powinny być ustawione w ten sam sposób na wszystkich stołach. Obracanie planszy jest dozwolone za zgodą wszystkich graczy. Należy obracać planszą w taki sposób, by nie naruszyć układu płytek położonych na planszy. 1.2. Czas gry Czas gry jest limitowany: jedna partia nie może przekroczyć trzydziestu minut gry. Każda z partii trwa do momentu, w którym jeden z graczy ułoży wszystkie swoje płytki przy braku płytek w woreczku, gdy każdy z graczy dwukrotnie zrezygnuje z ruchu, mówiąc pas, lub gdy przekroczony zostanie czas trzydziestu minut. Po trzydziestu minutach gra trwa do zakończenia aktualnie rozpoczętej kolejki. 1.3. Gracze Wszyscy gracze biorący udział w Turnieju podzieleni są na drużyny odpowiadające ich szkołom. Przed rozpoczęciem rozgrywek pierwszego etapu wszystkie drużyny zostają na drodze losowania przyporządkowane do poszczególnych stanowisk gry. Następnie do każdej gry losowani są gracze ze szkół w taki sposób, by nie dopuścić na pierwszym etapie Turnieju do sytuacji, w której jako przeciwnicy grają ze sobą gracze z jednej drużyny. 1.4. Zapis Zapis jest prowadzony na Kartach Gry dostarczonych przez Organizatora. Gracze samodzielnie zapisują ruch (słowo oraz wartość punktową) swojego przeciwnika. W sprawach konfliktowych wzywani są sędziowie organizator oraz opiekunowie uczniów biorących udział w Turnieju. str. 1

2. Rozpoczęcie partii 2.1. Losowanie rozpoczynającego Gracza rozpoczynającego partię wyznacza się za pomocą losowania liter: partię rozpoczyna gracz, który wylosował literę bliższą początkowi alfabetu. Blank jest równoznaczny z literą A. W przypadku wylosowania jednakowych liter losowanie powtarza się do skutku. Kolejni gracze zajmują miejsca zgodnie z ruchem zegara od pierwszego z graczy. Po zajęciu miejsc litery wylosowane w trakcie ustalania kolejności wracają do woreczka. 2.2. Dobieranie płytek Gracz, który wygrał losowanie, dobiera losowo z woreczka siedem płytek i układa je na stojaku. Podczas dobierania płytek woreczek należy trzymać na blacie stolika. Płytki należy dobierać bez ociągania się, w taki sposób, by w sumie nie wyciągnąć ich z woreczka więcej niż siedem. Można wyciągnąć od razu siedem płytek w jednym ruchu, bądź w maksymalnie trzech ruchach taką liczbę, by nie wylosować więcej, niż siedem płytek. 3. Ruch 3.1 Porządek czynności Na ruch gracza składają się kolejno: a) ułożenie płytek na planszy, zgłoszenie wymiany lub rezygnacji z ruchu pas ; b) podanie głośno słowa oraz jego wartości punktowej; c) ewentualne sprawdzenie wyrazu lub wyrazów przez przeciwnika; d) zapisanie ruchu przez przeciwnego gracza (słowa oraz jego wartości punktowej); e) dobranie płytek. str. 2

4. Elementy ruchu 4.1 Ułożenie płytek na planszy 4.1.1. Płytki ułożone na planszy muszą tworzyć wyraz (wyrazy) zgodnie z poniższymi zasadami: a) Układamy wyrazy dopuszczone w słowniku języka polskiego dostępnego na stronie www.sjp.pl. b) Po ułożeniu wyrazu na planszy nie można zmieniać decyzji. c) Układamy tylko polskie wyrazy pisane małymi literami. d) Minimalny wyraz musi się składać z dwóch liter. e) Układamy wyrazy w dowolnej formie: przypadku, liczbie, osobie itp. f) Dopuszczane jest tworzenie nowych słów przez dołożenie płytek na początku lub na końcu istniejącego słowa, na przykład dołożenie liter d, o, e, m, y do słowa PIJ w sposób: DO-PIJ-EMY. g) Jeżeli gracz ułoży w jednym ruchu słowo z wszystkich swoich płytek, do wartości punktowej za słowo doliczana jest premia 50 (pięćdziesiąt) punktów. h) Jeżeli gracz ułoży w swoich ruchu dwa lub więcej słów, jego wynik to suma punktów za każde słowo osobno wraz z premiami literowymi lub słownymi, jakie należą do położonych płytek. 4.1.2. Jeśli wśród wyłożonych płytek jest blank, gracz musi wyraźnie określić, jaką literę alfabetu blank zastępuje i zapisać wyraz z blankiem na osobnej kartce. Kartka ta powinna leżeć przez całą partię w miejscu dobrze widocznym dla obu graczy. 4.2 Wymiana 4.2.1. Każdy gracz może wykonać do trzech wymian podczas partii. Przy wymianie w woreczku musi znajdować się przynajmniej siedem płytek, nawet wtedy gdy wymiana obejmuje mniejszą ich liczbę. 4.2.2. Aby dokonać wymiany, gracz: a) mówi wymiana ; str. 3

b) zdejmuje wymieniane płytki ze stojaka, kładzie je na stoliku i podaje liczbę wymienianych płytek; c) dobiera z woreczka potrzebną liczbę płytek i kładzie je tak, by nie pomieszały się z wymienianymi; d) wrzuca wymieniane płytki do woreczka e) wpisuje na karcie w polu słowo wymiana x gdzie x stanowi liczbę wymienianych płytek. Wartość punktowa to 0. 4.3 Podanie wartości ruchu 4.3.1. Wartość ruchu należy podawać wyraźnie, aby przeciwnik nie miał kłopotów z jej przyjęciem i zapisaniem wyniku. 4.3.2. Błąd w obliczeniach wartości ruchu lub sumy punktów po ruchu można skorygować w każdym momencie partii. Wymagana jest do tego zgoda obu graczy. W innym przypadku należy wezwać sędziego, który na podstawie zapisów i sytuacji na planszy ustali, jaki jest wynik partii w danym momencie. 4.4. Sprawdzanie wyrazów 4.4.1. Wyraz (wyrazy) można sprawdzić wyłącznie w okresie między zatrzymaniem ruchu przez gracza wykonującego ruch, a zapisaniem wartości tego ruchu przez jego przeciwnika. 4.4.2. Jeżeli w wyniku ruchu powstał więcej niż jeden wyraz, gracz sprawdzający może sprawdzić dowolną liczbę wyrazów. 4.4.3. Gracz sprawdzający mówi wyraźnie Sprawdzam. Jeżeli wskutek ruchu jego przeciwnika powstały przynajmniej dwa wyrazy, gracz ma obowiązek po słowie Sprawdzam wskazać wszystkie sprawdzane wyrazy. Po ogłoszeniu decyzji o sprawdzeniu gracz nie może już jej zmienić, tzn. nie może zrezygnować ze sprawdzenia ani zmienić zestawu wyrazów do sprawdzenia. 4.4.4. Jeżeli żądanie sprawdzenia zostało zgłoszone po zapisaniu wartości ruchu przez gracza sprawdzającego, nie ma ono mocy, nawet jeżeli kwestionowany wyraz jest niedozwolony. str. 4

4.4.5. Po zażądania sprawdzenia słowa, gracze mają obowiązek razem w obecności sędziego sprawdzić wyraz (wyrazy) na ekranie komputera za pomocą słownika języka polskiego dostępnego na stronie www.sjp.pl (dostęp do komputera umożliwiającego sprawdzenie zapewnia Organizator). 4.4.6. Wpisanie wyrazów do komputera jest obowiązkiem gracza sprawdzającego w obecności sędziego. Przy sprawdzaniu komputerowym wyraz (wyrazy) należy sprawdzać dokładnie w takiej formie, w jakiej znajduje się (znajdują się) na planszy. 4.5 Wynik sprawdzenia wyrazu. Jeśli sprawdzenie wyrazu (wyrazów) miało miejsce, to gracz, który ułożył niepoprawny wyraz traci kolejkę i za ruch nie otrzymuje punktów. Jeżeli sprawdzony wyraz okazał się dopuszczonym, traci kolejkę gracz, który zażądał sprawdzenia. 4.6 Dobieranie płytek Jeśli gracz dobierze nadmierną liczbę płytek, jego przeciwnik losuje zbędne płytki spośród wszystkich na stojaku i wrzuca je z powrotem do woreczka, przy czym ma prawo obejrzeć wrzucane płytki. 5. Zakończenie partii 5.1 Sposoby zakończenia partii 5.1.1. Gra kończy się gdy: a) jeden z graczy wyłoży na planszę ostatnią płytkę ze swojego stojaka, ruch zostaje zaakceptowany, a woreczek jest już pusty; b) każdy z graczy dwukrotnie straci kolejkę mówiąc pas. 5.1.2. Po położeniu przez gracza ostatniej płytki ze stojaka na planszy, gdy woreczek jest już pusty, przeciwnik musi potwierdzić zakończenie partii przez zapisanie wyniku albo zażądać sprawdzenia ostatniego ruchu przeciwnika. 5.1.3. Jeżeli gracz, na którego przypada kolejność wykonania ruchu, uważa, że żaden ruch nie jest możliwy, ma obowiązek zgłosić stratę kolejki pas. str. 5

5.1.4. Jeżeli partia kończy się dwoma pasami z rzędu, każdy z graczy odejmuje całkowitą wartość niewykorzystanych liter ze swojego stojaka od sumy punktów uzyskanych przez siebie w dotychczasowych ruchach. Jeżeli jeden z graczy zakończy partię wykładając ostatnią swoją płytkę, a woreczku również nie ma płytek do dobrania, pozostali gracze odejmują od swojego wyniku sumę punktów za pozostałe swoje płytki. 5.2 Karta Gry zapis wyniku. Po ustaleniu wyniku partii obaj gracze mają obowiązek czytelnie wpisać go do Karty Gry i podpisać swoim imieniem i nazwiskiem, a następnie przekazać ją sędziemu. Wynik podany w Karcie Gry jest ostateczny. Jeżeli już po zatwierdzeniu przez obu graczy czytelnym podpisem na Karcie Gry zostaną odkryte błędy przy liczeniu punktów, bądź błędnie wpisanych słów, błędy uważane są za niebyłe. 5.3 Zwycięstwo, przegrana oraz punktacja turniejowa. Na pierwszym etapie Turnieju gracz, który otrzymał najwięcej punktów za swoje słowa otrzymuje trzy Punkty Turniejowe. Drugi w kolejności gracz otrzymuje dwa Punkty Turniejowe, zaś trzeci z graczy jeden Punkt Turniejowy. Gracz, który otrzymał najmniej punktów za swoje słowa nie otrzymuje żadnych Punktów Turniejowych. Na kolejnym etapie, przy grach jeden-na-jednego, gracz, który wygrał, otrzymuje wpisywany do Karty Gry jeden Punkt Turniejowy, gracz który przegrał nie otrzymuje punktów. W przypadku równej ilości Punktów Turniejowych na etapie półfinału oraz finału dwóch lub więcej graczy następuje dogrywka pomiędzy graczami mającymi równą ilość Punktów Turniejowych do momentu, w którym zostaje ustalony zwycięzca. str. 6

6. Zasady porządkowe 6.1 Spóźnienia i nieobecność 6.1.1. Każdy uczestnik turnieju ma obowiązek być obecnym podczas ogłaszania godziny rozpoczęcia kolejnej partii. 6.1.2. Jeśli gracz jest nieobecny w momencie rozpoczęcia rundy, przeciwnik ma prawo uznać stratę kolejki pas przeciwnika i rozpocząć swoją kolejkę. 6.2 Odejście od planszy Gracz może odejść od planszy jedynie za zgodą przeciwnika lub sędziego i bez przerywania partii. Oznacza to, że odchodzi on od planszy w czasie, gdy nad swoim ruchem myśli przeciwnik. Przeciwnik może pod jego nieobecność wykonać ruch, nie wolno mu jednak dobrać płytek. Gracz, który wraca, sprawdza lub zapisuje ruch przeciwnika. Dalej partia toczy się normalnie. 6.3 Zachowanie przy planszy 6.3.1. Po rozpoczęciu partii gracze nie powinni odzywać się do siebie ponad konieczność wynikającą z regulaminu. 6.3.2. Niewskazane jest zapowiadanie ruchu (np. Myślę, że spróbuję ułożyć wyraz... ), pokazywanie przeciwnikowi swojego stojaka z literami itp. Gracze nie powinni przeszkadzać grającym przy sąsiednich stolikach ani tym bardziej komentować toczących się tam partii. 6.3.3. Zabronione jest używanie w czasie rozgrywanej partii, bez wyraźnej zgody przeciwnika i sędziego, telefonów komórkowych oraz innych podręcznych urządzeń elektronicznych. 6.3.4. W trakcie rozgrywania partii obowiązuje całkowity zakaz spożywania jakichkolwiek napojów i posiłków pod rygorem usunięcia gracza przez sędziego z turnieju. 6.3.5. Po zakończeniu partii gracze powinni opuścić salę lub pozostać przy swoim stoliku i zachować ciszę, aby nie przeszkadzać tym graczom, którzy jeszcze nie skończyli grać. str. 7

7. Łamanie przepisów 7.1 Wykroczenia Gracz przyłapany na świadomym naruszaniu obowiązujących przepisów może zostać ukarany przez sędziego różnymi karami, w tym upomnieniem, odjęciem wielokrotności 10 punktów (w zależności od wagi wykroczenia), stratą kolejki ( pas ) lub wykluczeniem z danej partii (walkowerem). str. 8