Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne



Podobne dokumenty
Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

O czym należy pamiętać?

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

54. Układy współrzędnych

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Tworzenie dokumentacji 2D

Zakład Zarządzania Produkcją 2010 r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych z przedmiotu CAD

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

(opracował Wojciech Korzybski)

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

POZYSKIWANIE INFORMACJI Z AUTOCADa: ODLEG _DIST, POLE _AREA, ID (współrzędne), LISTA _LIST, STAN _STATUS, _TIME

Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

Tworzenie zespołu. Ustalenie aktualnego projektu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

Nadają się do automatycznego rysowania powierzchni, ponieważ może ich być dowolna ilość.

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce

CorelDRAW. wprowadzenie

Ćwiczenie nr 1 - Zapoznanie się z programem i przygotowanie

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Organizacja zajęć. Wprowadzenie do programu AutoCAD

Ćwiczenie 3 - Projektowanie typowych elementów mechanicznych

Ćwiczenie nr 20 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

Łożysko z pochyleniami

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

9. Wymiarowanie. 9.1 Wstęp. 9.2 Opis funkcje wymiarowania. Auto CAD

MODYFIKACJA OBIEKTÓW W AUTOCADzie Wybór obiektów do modyfikacji Wybór bezpośredni, okno, przecięcie, poprzednie (z ostatniej komendy), ostatni (jeden

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Auto CAD Punkt przecięcia się obiektów

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Ćwiczenie nr 8 - Teksty

Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych

Praca w programie Power Draft

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Podstawowe informacje do wykonania ćwiczenia 1 i 2 Z Zapisu konstrukcji II przy użyciu programu AUTOCAD MECHANICAL 2012 PL

AutoCAD laboratorium 3

TUTORIAL: Modelowanie powierzchniowe

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Modelowanie części w kontekście złożenia

X = r cosα = (R+r sinα) cosβ = (R+r sinα) sinβ

Rysowanie istniejącego profilu

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Spis wybranych poleceń programu kompas-3d

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

1 Tworzenie brył obrotowych

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Ćwiczenie 3. Moduł Part - wprowadzenie

Laboratorium z Systemów Wytwarzania. Instrukcja do ćw. nr 5


rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

2.Toczenie 2 osie pliki płaskie

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Tworzenie narzędzi. Narzędzia standardowe

Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.

Tik Z wiadomości wstępne

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Transkrypt:

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne Projektowanie wymaga budowania modelu geometrycznego zgodnie z określonymi wymiarami, a to narzuca konieczność precyzyjnego podawania danych geometrycznych. Tworząc model odwzorowujący projektowaną część trzeba przyjąć jakiej fizycznej jednostce długości odpowiada jednostka rysunkowa. W mechanice zwykle jest to milimetr. Model geometryczny zawsze tworzymy w podziałce 1 naturalnej (1:1). Przykładowo, jeśli projektowany wałek ma mieć długość 1500 mm, to zakładając mm jako jednostkę bazową w modelu jego długość wyniesie dokładnie 1500 jedn. rys. W praktyce, dokładne dane da się wprowadzić jedynie z klawiatury. Dlatego w czasie projektowania klawiatura jest uŝywana równie często jak myszka. Układy współrzędnych W AutoCAD dzie obowiązuje jeden tzw. globalny układ współrzędnych (GUW). Jest to prostokątny układ współrzędnych (prawoskrętny), w którym obowiązują tzw. jednostki rysunkowe. Jest to umowna jednostka długości, którą uŝytkownik utoŝsamia z wybrana przez siebie jednostką w zaleŝności od potrzeb. Układ ten definiuje praktycznie nieskończoną przestrzeń modelu a jego początek O oraz kierunki osi (OX, OY, OZ) pozostają niezmienne przez cały czas pracy z danym projektem. Współrzędne punktów obiektów rysunkowych wyraŝone w GUW pozostają stałe do momentu, kiedy obiekt nie zostanie poddany przekształceniu geometrycznemu (np. translacja, obrót itp.). NiezaleŜnie od tego uŝytkownik, moŝe zdefiniować dowolną ilość własnych, prostokątnych układów współrzędnych zwanych lokalnymi układami współrzędnych (LUW). Układom tym moŝna nadawać nazwy, które są zapamiętane wraz z rysunkiem. Nazwy te pozwalają uŝytkownikowi, w zaleŝności od potrzeb, przywołać zapamiętany LUW czyli uczynić go aktualnym. Do obsługi LUW słuŝy polecenie luw oraz paski narzędziowe LUW oraz LUW II. Współrzędne punktów obiektów rysunkowych wyraŝone w LUW są oczywiście zaleŝne od aktualnie obowiązującego układu współrzędnych. W danym momencie obowiązuje tylko jeden układ współrzędnych i to w nim są wyświetlane i wprowadzane wszystkie punkty. Wyboru aktualnego układu dokonuje się poleceniem luw lub wygodniej wybierając go z listy wyświetlonej w pasku LUW II (rys. 1). Rys. 1. Widok paska narzędziowego LUW II W modelowaniu 2D praktycznie w poleceniu luw wykorzystuje się opcje pozwalające na przeniesienie początku układu współrzędnych w inne miejsce lub obrót wokół osi OZ w celu zmiany kierunku osi X i Y. Wprowadzanie punktów z klawiatury formaty zapisu Precyzyjnie punkty wprowadza się podając ich współrzędne bezpośrednio z klawiatury. MoŜna je podawać dwuwymiarowo 2D w układach współrzędnych kartezjańskim (x,y) lub biegunowym (r, φ) albo trójwymiarowo 3D w układach współrzędnych: kartezjańskim (x,y,z), walcowym (r, φ, z) lub sferycznym (R, φ, ψ). Znaczenie symboli x, y, z, r, R oraz φ i ψ wyjaśnia rysunek 2. O tym, w jakim rodzajem współrzędnych się posługujemy (kartezjańskim, walcowym czy sferycznym) decyduje sposób zapisu. Wystarczy zapamiętać zasadę, Ŝe poprzedzenie liczby znakiem "<" (mniejszy) oznacza, Ŝe ta liczba jest kątem (φ lub ψ) natomiast poprzedzenie jej przecinkiem oznacza, Ŝe ma ona sens długości (x, y, z, lub r, R). Dla punktów wprowadzanych "dwuwymiarowo" (2D) program nadaje współrzędnej z wartość równą wysokości aktualnego poziomu (zmienna systemowa ELEVATION, standardowo równa 0). Tabela 1 podaje moŝliwe formaty zapisu punktów. 1 Podziałkę rysunku ustala się dopiero w momencie tworzenia dokumentacji technicznej. Warto wiedzieć, Ŝe model moŝna drukować w dowolnej podziałce bez potrzeby zmieniania jego wymiarów 1

Z z P R 0 ψ y Y x φ r X P' Rys. 2. PołoŜenie punktu opisane w róŝnych układach współrzędnych Tabela. 1. Formaty zapisu płoŝenia punktu w róŝnych układach współrzędnych Nazwa układu Format Przykłady Kartezjański 3D Kartezjański 2D Walcowy Sferyczny Biegunowy (2D) x, y, z x, y r < φ, z R < φ < ψ r < φ 5,-6,10 6.34,-23.45,10 10,100-10.1,20.45 5<45,10-5.4<45,-3.3 10<45<100-10.45<-15<-60.5 10<45-10.45<-15 Standardowo kąty mierzone są przeciwnie do ruchu wskazówek zegara a kierunek zero wyznaczony jest przez oś OX. Ujemne wartości kąta oznaczają, Ŝe jest on mierzony w kierunku odwrotnym do ustalonego za dodatni. Czyli wartość kąta 45º odpowiada wartości 315º (bo 360 45 = 315). Promienie R i r moŝna teŝ podawać jako ujemne i wówczas punkt będzie umieszczany w kierunku przeciwnym do kierunku wektora OP lub OP. Skutek jest taki, jakby do odpowiedniego kąta dodać wartość 180º. Na przykład wpisanie 5<60,10 daje ten sam efekt, co 5<240,10 (bo 240 = 180 + 60) natomiast 5<60<30 odpowiada 5<240<190 (tu 180 dodajemy do obu kątów 60 oraz 30). Uwaga przecinek oddziela współrzędne natomiast kropka oddziela w liczbie część całkowitą od ułamkowej. Jeśli się o tym zapomni to moŝna popełnić powaŝne błędy, które są na pierwszy rzut oka nie do zauwaŝenia. Wybór punktu odniesienia Podstawowym punktem odniesienia przy wprowadzaniu współrzędnych z klawiatury jest początek aktualnego układu współrzędnych. Jest to tzw. bezwzględny sposób zapisu współrzędnych (np. 15,-35). Nie zawsze jest to wygodne, dlatego istnieją inne moŝliwości. Wygodnym punktem odniesienia jest często ostatnio wprowadzony punkt. JeŜeli poprzedzimy współrzędne punktu znakiem @ (np. @15,-35 lub @100<45), to będzie to oznaczać, Ŝe są one odmierzane od ostatnio wprowadzonego punktu. W takim układzie osie aktualnego układu są jakby na chwilę sprowadzane do ostatnio wprowadzonego punktu i od tego miejsca odmierzane są wypisane współrzędne. Jest to tzw. względny sposób podawania punktów. Poprzedzenie współrzędnych znakiem * (np. *15,-35), pozwala z kolei na odmierzanie współrzędnych w GUW ignorując aktualny układ współrzędnych. Oczywiście punktem odniesienia jest wówczas początek GUW. MoŜna łączyć oba znaki @* (np. @*15,-35), wtedy współrzędne zostaną odmierzone w GUW sprowadzonym do ostatnio narysowanego punktu. 2

Jeśli zajdzie potrzeba odmierzenia współrzędnych od dowolnego punktu to moŝna po skorzystać z modyfikatora od (_from). Wprowadzamy go z klawiatury lub z paska Lokalizacja (rys. 3) w chwili, gdy program Ŝąda podania jakiegoś punktu. Rys. 3. Widok ikony modyfikatora od Od tego momentu wprowadzanie danego punktu jest na moment zawieszone i program wyświetla napis: Punkt bazowy:. NaleŜy wówczas wprowadzić (w dowolny poznany dotąd sposób) jakiś punkt, który od tej chwili staje się nowym ostatnio wprowadzonym punktem. Po tym zabiegu kontynuujemy wprowadzanie właściwego punktu stosując dalej zapis względny ze znakiem @. Ostatnim sposobem zmiany punktu odniesienia jest równoległe przeniesienie początku układu aktualnego układu poleceniem luw przesuń lub luw Nowy, po których naleŝy wskazać nowy początek układu. Podawanie punktów z klawiatury w trybie BIEGUN i ŚLEDZENIE W czasie pracy z programem uŝytkownik moŝe wprowadzać dane z klawiatury korzystając z trybów BIEGUN i ŚLEDZENIE (rys. 4). We wszystkich przypadkach wystarczy wpisać tylko pojedynczą liczbę. Robi się to w chwili, gdy program wychwyci i zaznaczy kierunek pokazując go linią przerywaną. Wpisanie w tym momencie liczby oznaczać będzie wprowadzanie punktu odległego od punktu odniesienia o podaną wartość odmierzoną wzdłuŝ wskazanej linii. Wartości dodatnie oznaczają odmierzenie w kierunku wskazanym przez kursor zaś ujemne w kierunku przeciwnym. Punkt odniesienia Punkt odniesienia Rys. 4. Sposób wprowadzania punktu z wykorzystaniem trybu a) Biegun, b) Śledzenie Punkt odniesienia jest ostatnio prowadzonym punktem (BIEGUN) lub punktem lokalizacji (ŚLE- DZENIE) jak to pokazano na rysunku 4. Wprowadzanie punktu przez wpisanie pojedynczej liczby moŝna stosować w kaŝdym innym momencie, gdy na ekranie jest wleczony odcinek. W tym przypadku wpisanie liczby oznaczać będzie wprowadzanie punktu odległego od ostatnio wprowadzonego punktu o podana wartość i leŝącego na kierunku wyznaczonym przez wleczony odcinek. Sens wartości dodatnich i ujemnych jest identyczny jak poprzednio. Filtrowanie współrzędnych Wprowadzanie konkretnego punktu moŝe być zrealizowane w dwóch lub trzech etapach. Polega to na budowaniu punktu poprzez pobranie jego współrzędnych z innych punktów. Na płaszczyźnie filtrowanie moŝe być zastąpione bardziej intuicyjnym mechanizmem śledzenia, ale juŝ w przestrzeni 3D to nie działa. Filtrowanie polega na tym, Ŝe w chwili, gdy program Ŝąda wprowadzenia punktu, wpisuje się nazwę filtra, która składa się z symbolu współrzędnej lub pary współrzędnych (X, Y lub Z) poprzedzonych kropką np..x,.y,.xy,.xz itp. MoŜna to uprościć wywołując menu kursorowe (prawy przycisk myszy) z jednoczesnym przytrzymaniem klawisza SHIFT, CTRL lub obu na raz i wybierając pozycję Filtry współrzędnych. Po wprowadzeniu nazwy filtra naleŝy wprowadzić (w dowolny sposób mysz, klawiatura) ten punkt, z którego chcemy pobrać współrzędną/e wymienione w filtrze. Program pobierze te współrzędne i poprosi o wprowadzenie brakujących współrzędnych. Dalej moŝemy wprowadzić, takŝe w dowolny sposób, kolejny punkt, z którego zostaną pobrane brakujące współrzędne, albo wpisać liczbę (jeśli brakuje tylko jednej współrzędnej), albo wprowadzić kolejny filtr (jeŝeli pierwszy filtrował tylko jedną współrzędną). 3

Filtrowanie współrzędnych czy korzystanie z mechanizmów śledzenia pozwala szybko narysować elementy, których punkty są zaleŝne od połoŝenia innych obiektów graficznych bez potrzeby kreślenia linii pomocniczych. Więcej objaśnień patrz przykłady. Przykłady RozwaŜmy rysowanie prostokąta o wymiarach 100 na 50, którego lewy dolny naroŝnik znajduje się w punkcie o współrzędnych (10,10) (rys. 5). Wykonamy to zadanie posługując się róŝnymi sposobami podawania współrzędnych. Punkt D 10,60 Punkt C 110,60 Punkt A 10,10 Punkt B 110,10 Bezwzględne podawanie współrzędnych Rys. 5. Prostokąt Przebieg rysowania jest zobrazowany następującym dialogiem Określ pierwszy punkt: 10,10 Określ następny punkt lub [Cofaj]: 110,10 Określ następny punkt lub [Cofaj]: 110,60 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 10,60 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: z Jak widać, aby poprawnie narysować ten element naleŝy najpierw, na podstawie podanych wymiarów, wyliczyć współrzędne punktów. Gdyby punkt A miał inne współrzędne to proces rysowania byłby utrudniony. O wiele łatwiej jest narysować ten element, gdy zastosuje się względne podawanie współrzędnych. Względne podawanie współrzędnych ZauwaŜ, Ŝe teraz nie musisz juŝ przeliczać współrzędnych punktów. Przy podawaniu współrzędnych tym sposobem posługujesz się bezpośrednio wymiarami prostokąta 100 i 50. Określ pierwszy punkt: 10,10 Określ następny punkt lub [Cofaj]: @100,0 Określ następny punkt lub [Cofaj]: @0,50 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: @-100,0 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: z Aby to samo zrobić w układzie biegunowym uŝyjemy sekwencji Określ pierwszy punkt: 10,10 Określ następny punkt lub [Cofaj]: @100<0 Określ następny punkt lub [Cofaj]: @50<90 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: @-100<0 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: z Punkt D w drugim przykładzie moŝna podać alternatywnie jako @100<180. Podanie samego znaku @ jest równowaŝne z zapisem @0,0,0 i oznacza dokładnie ostatnio wprowadzony punkt. 4

Przeniesienie układu współrzędnych Trzeci sposób polega na ustawieniu układu współrzędnych w wygodnym miejscu tutaj jest nim punkt (10,10) i wprowadzeniu współrzędnych bez konieczności ich przeliczania Polecenie: luw Nazwa aktualnego LUW: *GLOBALNY* Podaj opcję [Nowy/przEsuń/prostoKątny/Poprzedni/Wywołaj/zApisz/Usuń/zaStosuj/?/Globalny] <Globalny>: e Określ nowy punkt początku lub [głębokośćz] <0,0,0>: 10,10 Określ pierwszy punkt: 0,0 Określ następny punkt lub [Cofaj]: 100,0 Określ następny punkt lub [Cofaj]: 100,50 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 0,50 Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: z Korzystanie z filtrów RozwaŜmy narysowanie odcinka, którego początek leŝy jednocześnie na wysokości punktu symetrii pionowego boku prostokąta oraz na prostej spuszczonej ze środka okręgu (rys. 6). a) b) c) Rys. 6. Sposób korzystania z filtrów, a) filtruje.yz, b) filtruje X, c) skutek wprowadzony pierwszy punkt odcinka Przykładowa sesja będzie wyglądać tak: Określ pierwszy punkt:.yz wskazujemy a) środek boku prostokąta z (potrzeba X): wskazujemy b) centrum okręgu Określ następny punkt lub [Cofaj]: pierwszy punkt juŝ jest teraz kolej na drugi c) 5

Wykaz poleceń Polecenie luw, _ucs M: Narzędzia... LUW LUW, LUW II plinia, _pline M: Rysuj Polilinia Rysuj Opis UmoŜliwia zdefiniowanie, zapamiętanie, usuwanie i wybór LUW. NajwaŜniejsze opcje to: Nowy Definuje nowy LUW przez przesunięcie lub np. przez 3 punkty (opcja 3), przez obrót wokół osi (opcje X, Y, Z) itp. Przesuń Zmienia definicję LUW przez przesunięcie początku bieŝącego LUW, pozostawiając niezmienioną orientację płaszcz. XY Zapisz pozwala zapisać dany LUW pod określoną nazwą. Wywołaj Wywołuje po nazwie zapisany układ LUW Globalny ustala GUW jako aktualny? wyświetla listę zapisanych LUW Rysuje polilinię (obiekt składający się z odcinków i łuków o zmiennej szerokości połączonych końcami). Niektóre opcje: Półszerokość, Szerokość ustala początkową i końcową szerokość segmentu Cofaj cofniecie ostatniego segmentu, Zamknij Zamkniecie krzywej i zakończenie polecenia łuk przejście do rysowania segmentów łukowych. kąt wprowadzenie kąta rozwarcia segm. łukowego środek wprowadzenie środka segm. łukowego zwrot wprowadzenie kierunku stycznego dla segm. łukowego Drugipunkt - określa punkty drugi i końcowy dla łuku definiowanego przez trzy punkty Linia przejście do rysowania segmentów liniowych ENTER zakończenie polecenia Legenda: linia poleceń; M: menu; pasek narzędziowy 6

Ćwiczenie nr 2 Zadania do wykonania Zestaw A 1. Narysuj pokazany niŝej profil poleceniem linia. Wykorzystując bezwzględny sposób podawania współrzędnych w układzie kartezjańskim (x,y) 2. Narysuj pokazaną niŝej krzywkę stosując bezwzględny format podawania punktów w układzie biegunowym (r<α). Narysuj koło (R=100) potem przenieś do niego LUW. Dopiero wtedy rysuj krzywkę uŝyj polecenia plinia. α R 0 100.0000 15 108.6824 30 117.1010 45 125.0000 60 132.1394 75 138.3022 90 143.3013 105 146.9846 120 149.2404 135 150.0000 150 149.2404 165 146.9846 180 143.3013 3. Narysuj pokazany wielobok α R 195 138.3022 210 132.1394 225 125.0000 240 117.1010 255 108.6824 270 100.0000 285 91.3176 300 82.8990 315 75.0000 330 67.8606 345 61.6978 360 56.6987 Punkt początkowy pkt1 wskaŝ myszą. Kolejne punkty podać z klawiatury względnie za pomocą współrzędnych kartezjańskich @ x, y, gdzie: x - przyrost w kierunku x, y - w kierunku y. 7

4. Narysuj pokazany wielobok. Punkt początkowy pkt1 wskaŝ myszą. Wszystkie współrzędne punktów podać z klawiatury względnie za pomocą współrzędnych biegunowych @odległość<kąt. Uwaga narysować cały rysunek bez stosowania polecenia lustro. 5. Powtórzyć zadania 3 oraz 4 korzystając z trybu BIEGUN o wpisując odpowiednie wymiary z klawiatury. Zestaw B 1. Narysować prostokąt o bokach 200 x 400 oraz kwadrat o boku 124; 2. Narysować trójkąt prostokątny o przyprostokątnych: pionowej 100 oraz poziomej 50; 3. Narysować trójkąt równoramienny o podstawie 100 i wysokości 150 4. Narysować trójkąt równoboczny o boku 125.76 5. Narysować trójkąt o bokach długości 100 i 200 i kącie miedzy nimi 22 6. Narysować kwadrat o boku 100 obrócony o kąt 15º (nie stosować polecenia obrót). Spróbuj najpierw narysować go w GUW a potem w LUW obróconym o 15º. 7. Narysować łuk będący ćwiartką okręgu o promieniu 50.5 biorąc w układzie zegarowym od punktu odpowiadającego godzinie 3 do punktu na godz. 12 i drugi łuk o tym samym środku od godz. 6 do 9. 8. Narysować łuk o promieniu 100 leŝący nad poziomą cięciwą o długości 100. 9. Narysować obiekt "bieŝnia stadionu" składający się z połączonych dwóch łuków i dwóch odcinków linii prostej. Przyjąć promień łuków 50, długość odcinków 150. 10. Narysuj okrąg o R=100 a w nim współśrodkowo łuk o promieniu 80 o kącie rozwarcia 270º. 11. Narysuj rzut z góry prostokątnej płytki o wym. 100 x 200 mm. W przeciwległych naroŝnikach ma ona nawiercone otw. o średnicy 20 mm w odl. 15mm od obu krawędzi płytki. W środku symetrii płytki narysuj otwór o promieniu 30. 8