Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową.



Podobne dokumenty
Technologie Informacyjne

PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH NIE TYLKO GG REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU RADOŚĆ UCZENIA SIĘ

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Jak przygotować projekt

Grafika na stronie www

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Szkło z nadrukiem UV [1]

mgr inż. Grzegorz Kraszewski SYSTEMY MULTIMEDIALNE wykład 6, strona 1. Format JPEG

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

ZASADY REPRODUKCJI SYMBOLI GRAFICZNYCH PRZEDMOWA

WYKŁAD 8. Postacie obrazów na różnych etapach procesu przetwarzania

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

10. Figury p³askie. Uczeñ: 13) rozpoznaje wielok¹ty przystaj¹ce i podobne

Regulamin konkursu na hasło i logo promujące ekonomię społeczną w województwie śląskim

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Konkurs o nadanie statusu Krajowego Naukowego Ośrodka Wiodącego

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY VI. Wstęp. Na lekcji informatyki osiągnięcia edukacyjne uczniów będą sprawdzane poprzez:

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

księga znaku Echo Investment

Przed Tobą znajduje się kilka prostych zadań praktycznych dotyczących języka HTML.

Punkt świetlny na ekranie monitora komputerowego, będący najmniejszym, niepodzielnym elementemwyświetlanego obrazu; W procesie przetwarzania

Projekt z dnia 2 listopada 2015 r. z dnia r.

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2013/2014

SZABLONY KOMUNIKATÓW SPIS TREŚCI

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Jak: Kopiować. Wysyłać cyfrowo. Faksować. Przechowywać zlecenia

KSIĘGA ZNAKU TOTORU S.C.

Podstawy użytkowania systemu Linux

Obsługa pakietu biurowego OFFICE

REGULAMIN X GMINNEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO

KLOCKI W OKIENKU

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Instrukcja obsługi Pano2QTVR

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

Opis modułu kształcenia Tworzenie i cyfrowa obróbka grafiki

Metody opracowywania dokumentów wielostronicowych. Technologia Informacyjna Lekcja 28

Grafika inżynierska. Projekt znaczka inż. M. Janecka

Wewnątrzszkolny system kształcenia PLAN WYNIKOWY

GEO-SYSTEM Sp. z o.o. GEO-RCiWN Rejestr Cen i Wartości Nieruchomości Podręcznik dla uŝytkowników modułu wyszukiwania danych Warszawa 2007

Formularz Zgłoszeniowy propozycji zadania do Szczecińskiego Budżetu Obywatelskiego na 2016 rok

Formaty plików graficznych

mgr Jolanta Kruszyńska Temat: Tworzenie kartki świątecznej wykorzystanie programu Paint.

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Temat 2. Program komputerowy

Grafika komputerowa. Informatyka Zakres rozszerzony

INSTRUKCJA WebPTB 1.0

Jak spersonalizować wygląd bloga?

Specyfikacja techniczna banerów Flash

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Obowiązki informacyjne i promocyjne dla beneficjentów RPO WM

UCHWAŁA NR XI RADY GMINY ZAKRZEWO. z dnia 22 grudnia 2015 r.

Grafika komputerowa. Dla DSI II

7. OPRACOWYWANIE DANYCH I PROWADZENIE OBLICZEŃ powtórka

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

przyklad.doc (bez polskich znaków diakrytycznych)

Temat: Co to jest optymalizacja? Maksymalizacja objętości naczynia prostopadłościennego za pomocą arkusza kalkulacyjngo.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Podstawy programowania

Spis treści. 1. Znak Konstrukcja symbolu Budowa znaku Kolorystyka wersja podstawowa Kolorystyka wersja czarno-biała...

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Podstawy Informatyki Wykład V

JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.

Scenariusz integralnego zajęcia dla klasy I z wykorzystaniem komputera.

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

2. Przedstawionym ikonom paska formatowania edytora tekstu (A D) przyporzadkuj ich funkcje (1 5). Wpisz odpowiednie

Grafika rastrowa i wektorowa

Komputer i urządzenia z nim współpracujące

Regulamin konkursu fotograficznego ogłoszonego z okazji obchodów

Szóstoklasisto! 1. Z urzędu do gimnazjum przyjmowani są absolwenci szkół podstawowych zamieszkali w obwodzie danego gimnazjum.

Strona główna góra

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Tekst ozdobny i akapitowy

Konfiguracja historii plików

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Przeniesienie lekcji SITA z płyt CD na ipoda touch

TYTUŁ DZIAŁU 01 OX SPIS TREŚCI LOGO 3 SYMBOLIKA MARKI 15 WERSJA PODSTAWOWA 3 WERSJE PODSTAWOWE: POZIOMA I PIONOWA 4 SIATKA MODUŁOWA 5

SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI ELEKTRONICZNEGO BIURA OBSŁUGI UCZESTNIKA BADANIA BIEGŁOŚCI

Pierwsze logowanie do systemu I-Bank

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

GRAFIKA PROGRAMOWANA W PASCALU ==================================

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6

Elementy animacji sterowanie manipulatorem

1.2. Konkurs odbywa się zgodnie z zasadami określonymi w niniejszym regulaminie, zwanym dalej "Regulaminem" oraz przepisami prawa polskiego.

PRZYRODA RODZAJE MAP

Jak korzystać z Group Tracks w programie Cubase na przykładzie EWQLSO Platinum (Pro)

Jak postawić tablicę informacyjną? Plan działania dla animatorów przyrodniczych

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

INSTRUKCJA Panel administracyjny

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Kryteria ocen klasa IV

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

Transkrypt:

Lekcja 1 GRAFIKA RASTROWA I WEKTOROWA Budowa obrazu rastrowego i wektorowego Najbardziej ogólny podział metod opisywania obrazów (grafiki, rysunków, zdjęć) za pomocą komputera dotyczy sposobu ich tworzenia. Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową. Gdy natomiast obraz jest opisany równaniami matematycznymi reprezentuje grafikę wektorową. Taki sam podział możemy zastosować do programów graficznych. Paint, Corel PHOTO-PAINT, Paint Shop Pro, Photo Shop, Photo Editor, Gimp to przykłady programów, służących do tworzenia bądź modyfikowania obrazów rastrowych i fotografii. Z kolei Corel Draw oraz Inkscape to najbardziej znane programy grafiki wektorowej. Wiadomości i umiejętności informatyczne, które tutaj zdobędziesz o Wyjaśnianie budowy obrazu rastrowego piksele, głębia kolorów. o Wskazywanie na różnice w opisie modeli kolorów RGB, CMYK, HSB. o Znajomość zasad kompresji plików graficznych najbardziej popularne formaty i ich charakterystyka. o Wyjaśnianie budowy obrazu wektorowego obiekty. o Wykonywanie prostych projektów w programie grafiki wektorowej. Obraz rastrowy jest zbudowany jako siatka ekranu monitor, w której każdy punk (piksel) zapamiętany jest w pamięci w postaci współrzędnych (x, y) i kodu koloru. Zakres tych współrzędnych i sposób kodowania kolorów decyduje o jakości obrazów wyświetlanych np. monitor o rozdzielczości 1280x1024 może wyświetlić obraz składający się z 1310730 pikseli. Zdolność monitora do wyświetlania wielkiej liczby barw (np.. do 16,7mln) wynika z głębi kolorów ( liczba kolorów jaką może przedstawić pojedynczy piksel) Piksel o głębi 1 bit wyświetla tylko kolor czarny lub biały Piksel o głębi 8 bitów (1 bajt) 2 8 czyli 256 kolorów 4 bitów 2 4 czyli 16 kolorów 24 bitów `2 24 czyli 16,7 miliona kolorów Z jakością obrazów związane są modele kolorów RGB Read Green Blue (Aparaty, monitor, skaner) CMYK Cyan Magenta Yellow Black (jasnoniebieski, purpurowy, żółty, czarny) (drukarki DTP,, kserokopiarki HSB Hue Saturation Brightnes (barwa- kolor, nasycenie,- czystość, jasność- intensywność). Skorzystaj z programu Paint, umożliwiającego tworzenie rysunków na płaszczyźnie (warstwie) Narysuj obok siebie dwa kolorowe kwadraty Przesuń figury tak aby nachodziły na siebie. Co się stało? A teraz spróbuj przywrócić położenie początkowe Co się stało? Cechą jednowarstwowej grafiki rastrowej jest to, że jeśli nałożymy na siebie wybrane fragmenty rysunku to utracimy bezpowrotnie fragment rysunku, który był zasłonięty. Mamy do czynienia z jednym obrazem którego nie można rozgrupować. Problem ten rozwiązano wykorzystując technikę warstw (np. Corel Photo Paint Gimp) opis w Internecie. Otwórz zdjęcie w programie graficznym. Wyświetl je w rzeczywistych rozmiarach a następnie powiększ mocno, aby zobaczyć poszczególne piksele. Cechą grafiki rastrowej: przy znacznych powiększeniach widoczne są piksele.

. W programie Paint wybierz polecenie Obraz/Atrybuty. Ustal obraz na 800x600 pikseli. Namaluj dowolny kolorowy, zapełniony rysunek. Zapisz go do folderu grafika w różnych formatach mapy bitowej(głębi kolorów) Grafika 24bity.bmp Grafika 8bitow.bmp Grafika4bity.bmp W tabeli umieść : nazwę pliku, sprawdź lub oblicz wielkość pliku, uwagi o jakości, Sposób obliczania wielkości plików będących mapą bitową: Np. Grafika 24bity.bmp Rozdzielczość obrazu (800x600=320 000) Liczba możliwych kolorów każdego punktu ekranu jest reprezentowana przez 24 bity (/8) czyli 3 bajty Rysunek zajmuje na dysku 320 000x3 bajty = 938 kb Dokładnie 960 054 (54 dodatkowe na nagłówek pliku BMP więcej w wikipedii Cecha obrazu będącego mapą bitową (.bmp) jest to, że bez względu na stopień skomplikowania rysunku jego rozmiar zależy od rozdzielczości i głebi kolorów Ze względu na duży rozmiar w prezentacjach (szczególnie internetowych nie stosuje się plików bmp) Praktyczne zastosowanie znalazły formaty graficzne GIF PNG kompresja bezstratna Oraz format JPEG kompresja stratna Formaty plików graficznych BMP (BEZ KOMPRESJI) można zapisywać z dowolna głębia kolorów, nie nadaje się do umieszczania w Internecie GIF Do zapisu obrazów o ostrych krawędziach i wyraźnych granicach kolorów - rysunki, zły format do fotografii Kompresja ograniczona do 256 kolorowej palety barw. Można zapisywać animacje. PNG następca formatu GIF. Zastosowana metoda kompresji bezstratnej. Można zapisać z 24 bitową paletą kolorów a w obrazach uzyskać przezroczystość o 256 stopniach co pozwala na wtapianie grafiki w tło innego obrazu lub stronę internetową. Nie można tworzyć animacji JPEG metoda oparta na stosowaniu kompresji stratnej. Można ustalić dowolny stopień kompresji. Nadaje się do kompresowania zdjęć TIFF stosowany w DTP (publikowanie zza biurka). Tworzone pliki mogą być zapisane z kompresją bezstratną wg różnych algorytmów lub bez kompresji. Zasady związane z kompresją plików opierają się na: 1 Ograniczeniu palety kolorów dobra przy rysunkach, zła przy foto (format gif) 2 Zmniejszenie rozdzielczości obrazu lepsza przy foto niż przy rys. (schodki w obramowaniach linii) 3Eliminowanie powtarzających się fragmentów obrazu i zastępowanie ich skompresowanymi zapisami (zapisz jako JPG kompresja najmniejsza, 50%, maksymalna) kompresja stratna. Kompresja grafiki rastrowej 1. Niżej znajduje się link do fotografii o rozmiarze 400 x 300 pikseli zapisanej w formacie BMP. Jak nietrudno obliczyć, zdjęcie zajmuje na dysku 381 kb. 2. Skorzystaj z dowolnego programu graficznego i zapisz fotografię stosując różne formaty graficzne (JPG, PNG, GIF, TIFF) oraz różne współczynniki kompresji (zapisz jako.jpg najniższa kompresja, 50%, najwyższa) (Wykorzystaj np. Irfan View) 3. Skomentuj otrzymane wyniki zapisując je w pliku tekstowym. Powinien on zawierać miniatury zdjęć wraz z informacjami, w jakim formacie zostało zapisane zdjęcie, jaki jest jego rozmiar i czym charakteryzuje się zastosowana kompresja. Fotografia - (plik BMP, 381 kb) >>> Uwaga. Stosując kompresje musimy to robić z wyczuciem aby pogodzić dobrą jakość obrazu z mała wielkością pliku. **Zadanie do domu Na miesiąc Zeskanuj mapy ze swojego podręcznika historii zapisz je na płycie CD w jak najlepszym formacie. Wykonaj prezentacje multimedialna tych map (na jednym slajdzie jedna mapa)

*Dodatkowe Praktyczne zastosowanie programu Corel PHOTO-PAINT 12 Okno główne programu Corel PHOTO-PAINT Definiowanie podstawowych parametrów obrazka Rysowanie kształtów jako niezależnych obiektów o różnym stopniu przezroczystości Przekształcanie fotografii - kolaż, separowanie, animowany GIF *Zapoznaj się z programem (Internet). Wykonaj ćwiczenia wg wzoru 1-6 (strona internetowa szkoły) LUB *Zapoznaj się z programem GIMP wykonaj ćwiczenia 1-6

LEKCJA 2 GRAFIKA WEKTOROWA o Wyjaśnianie budowy obrazu wektorowego obiekty. o Wykonywanie prostych projektów w programie grafiki wektorowej. W grafice wektorowej obraz jest zapamiętywany w postaci zbioru punktów lecz każdy element jest opsany odpowiednimi wyrażeniami matematycznymi, które zawierają informacje o jego położeniu, wielkości, kształcie konturze, wypełnieniu i kolorze. Obszar składa się z niezależnych obiektów, nakładanych na siebie W programie Power Point lub Word wstaw dowolny ClipArt, nastepnie kliknij na niego prawym klawiszem myszy i z kontekstowego menu wybierz Rozgrupuj. Z ilu elementów składa się rysunek i jaki jest jego rozmiar. Utwórz rysunek skłądajacyc się z czarnego i niebieskiego koła, czarnej i niebieskiej strzałki Elementy czarne nieco większe od niebieskich; elementy niebieskie nakładasz na czarne; zgrupuj wszystkie elementy (prawym /Grupuj) Narysuj flage UE, w jej środku umieść flagę Polski, poniżej wstaw napis Szkolny Klub Informacji Europejskiej Narysuj pomocniczy wielokąt foremny o 12 wierzchołkach (lub koło) później umieść na nim 12 gwiazd Narysuj pięciokąt foremny i przekształć go w gwiazdkę. Wypełnij gwiazdke żółtym kolorem Skopiuj gwiazdkę 11 razy Usuń zbędny wielokąt pomocniczy. W środku gwiazd umieść flagę Polski (kolejność) Kolor tła pod gwiazdkami niebieski. Kolor tła pod napisem żółty Zgrupuj wszystkie elementy Szkolny Klub Informacji Europejskiej * Przygotuj logo Szkolnego Klubu Komputerowego CHAT Przygotuj logo szkoły ZSO Wydminy lub SLO Wydminy Narysu okrąg zamalowany i uzyskaj wycinki będące ćwierćokregiem (rozdziel okrag pionowymi grubymi liniami Przesuń i ułóż logo Otocz je okręgiem Wprowadź ozdobne napisy i dopasuj je (pola tekstowe)

C H A T **Zadanie. Wykonanie projektu zawodów sportowych lub ogłoszenia o Uczniowie szkoły podstawowej zwrócili się do Twojej klasy z prośbą o wykonanie plakatu promującego organizację zawodów. Twoim zadaniem jest przygotowanie projektu, z uwzględnieniem wszystkich zgłoszonych sugestii. Przykładowy projekt plakatu zamieściliśmy niżej..