Europa Universalis III



Podobne dokumenty
Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

Umowa o pracę zawarta na czas nieokreślony

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Grand Theft Auto Vice City. Encyklopedia

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Warface. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych

Współczesne nowoczesne budownictwo pozwala na wyrażenie indywidualnego stylu domu..

Praca za granicą. Emerytura polska czy zagraniczna?

Zabezpieczenie społeczne pracownika

Od redakcji. Symbolem oznaczono zadania wykraczające poza zakres materiału omówionego w podręczniku Fizyka z plusem cz. 2.

Krótkoterminowe planowanie finansowe na przykładzie przedsiębiorstw z branży 42

PARLAMENT EUROPEJSKI Komisja Rolnictwa i Rozwoju Wsi. dla Komisji Rynku Wewnętrznego i Ochrony Konsumentów

Kontrakt Terytorialny

CBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ WIZY DLA NASZYCH WSCHODNICH SĄSIADÓW I PROBLEM KALININGRADU BS/134/2002 KOMUNIKAT Z BADAŃ

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

System kształcenia dualnego w Niemczech

DE-WZP JJ.3 Warszawa,

Implant ślimakowy wszczepiany jest w ślimak ucha wewnętrznego (przeczytaj artykuł Budowa ucha

Niniejszy ebook jest własnością prywatną.

Biznesplan - Projekt "Gdyński Kupiec" SEKCJA A - DANE WNIOSKODAWCY- ŻYCIORYS ZAWODOWY WNIOSKODAWCY SEKCJA B - OPIS PLANOWANEGO PRZEDSIĘWZIĘCIA

Bazy danych. Andrzej Łachwa, UJ, /15

Opinia prawna w sprawie oceny projektu zmian w ustawie z z dnia 24 kwietnia 2003 r. o działalno ci po

INSTRUKCJA DLA UCZESTNIKÓW ZAWODÓW ZADANIA

KOMISJA WSPÓLNOT EUROPEJSKICH. Wniosek DECYZJA RADY

Przygotowały: Magdalena Golińska Ewa Karaś

Regulamin reklamy produktów leczniczych na terenie Samodzielnego Publicznego Zakładu Opieki Zdrowotnej Ministerstwa Spraw Wewnętrznych w Białymstoku

Szczegółowe wyjaśnienia dotyczące definicji MŚP i związanych z nią dylematów

Ewidencjonowanie nieruchomości. W Sejmie oceniają działania starostów i prezydentów

Reforma emerytalna. Co zrobimy? SŁOWNICZEK

4.3. Struktura bazy noclegowej oraz jej wykorzystanie w Bieszczadach

Fed musi zwiększać dług

U Z A S A D N I E N I E. 1. Potrzeba i cel związania Rzeczypospolitej Polskiej Umową międzynarodową

Warszawa, czerwiec 2015 ISSN NR 81/2015 POLACY WOBEC PROBLEMU UCHODŹSTWA

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ. Kierunek studiów: PSYCHOLOGIA. Edycja 2014

Nie racjonalnych powodów dla dopuszczenia GMO w Polsce

1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?

1) w 1 pkt 4 otrzymuje brzmienie:

UCHWAŁ A SENATU RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ. z dnia 18 października 2012 r. w sprawie ustawy o zmianie ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych

Audyt SEO. Elementy oraz proces przygotowania audytu. strona

Sergiusz Sawin Innovatika

Kiedy opłaty za program komputerowy nie będą ujęte w definicji należności licencyjnych?

Zobacz to na własne oczy. Przyszłość już tu jest dzięki rozwiązaniu Cisco TelePresence.

Efektywna strategia sprzedaży

ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY

Satysfakcja pracowników 2006

Badania naukowe potwierdzają, że wierność w związku została uznana jako jedna z najważniejszych cech naszej drugiej połówki. Jednym z większych

Komentarz technik ochrony fizycznej osób i mienia 515[01]-01 Czerwiec 2009

Formularz Zgłoszeniowy propozycji zadania do Szczecińskiego Budżetu Obywatelskiego na 2016 rok

Objaśnienia do Wieloletniej Prognozy Finansowej na lata

Umowa najmu lokalu użytkowego

CBOS CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ PRACA ZAROBKOWA EMERYTÓW I RENCISTÓW A PROBLEM BEZROBOCIA BS/80/2002 KOMUNIKAT Z BADAŃ WARSZAWA, MAJ 2002

oraz nowego średniego samochodu ratowniczo-gaśniczego ze sprzętem ratowniczogaśniczym

WNIOSEK o przydział lokalu mieszkalnego lokalu socjalnego

Komentarz do prac egzaminacyjnych w zawodzie technik administracji 343[01] ETAP PRAKTYCZNY EGZAMINU POTWIERDZAJĄCEGO KWALIFIKACJE ZAWODOWE

Warszawa, dnia 6 listopada 2015 r. Poz ROZPORZĄDZENIE MINISTRA ROLNICTWA I ROZWOJU WSI 1) z dnia 23 października 2015 r.

Zadania powtórzeniowe I. Ile wynosi eksport netto w gospodarce, w której oszczędności równają się inwestycjom, a deficyt budżetowy wynosi 300?

Opinie Polaków na temat zniesienie granic wewnętrznych w UE w rok po wejściu Polski do strefy Schengen

Delegacje otrzymują w załączeniu dokument DEC 13/2016.

Polska-Warszawa: Usługi w zakresie napraw i konserwacji taboru kolejowego 2015/S

Program Google AdSense w Smaker.pl

1% r. ZWIĄZEK OCHOTNICZYCH STRAŻY POŻARNYCH RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ KRS: % podatku na rzecz Związku OSP RP

Adres strony internetowej, na której Zamawiający udostępnia Specyfikację Istotnych Warunków Zamówienia:

MUP.PK.III.SG /08 Lublin, dnia r.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 Team Action. autor: Artur Roland Dąbrowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Waldemar Szuchta Naczelnik Urzędu Skarbowego Wrocław Fabryczna we Wrocławiu

INSTYTUCJE WYMIARU SPRAWIEDLIWOŚCI WARSZAWA, LIPIEC 2000

I. Charakterystyka przedsiębiorstwa

Sieci komputerowe cel

Objaśnienia wartości, przyjętych do Projektu Wieloletniej Prognozy Finansowej Gminy Golina na lata

ROLA E-LEARNINGU W WYRÓWNYWANIU SZANS EDUKACYJNYCH OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - JĘZYK ANGIELSKI CELE NAUCZANIA:

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - Wprowadzenie z rysem historycznym i dyskusją

Główne wyniki badania

Turniej Piłkarski. Copa Manufaktura 2006

W tym elemencie większość zdających nie zapisywała za pomocą równania reakcji procesu zobojętniania tlenku sodu mianowanym roztworem kwasu solnego.

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

WZÓR SKARGI EUROPEJSKI TRYBUNAŁ PRAW CZŁOWIEKA. Rada Europy. Strasburg, Francja SKARGA. na podstawie Artykułu 34 Europejskiej Konwencji Praw Człowieka

Marcin Retka, menedżer w zespole ds. PIT w KPMG w Polsce

CENTRUM BADANIA OPINII SPOŁECZNEJ

UZASADNIENIE. I. Potrzeba i cel renegocjowania Konwencji

Witajcie. Trening metapoznawczy dla osób z depresją (D-MCT) 09/15 Jelinek, Hauschildt, Moritz & Kowalski; ljelinek@uke.de

Wykres 1. Płeć respondentów. Źródło: opracowanie własne. Wykres 2. Wiek respondentów.

2.Prawo zachowania masy

Skuteczna reklama porozmawiajmy o tym! CartBoards

Dokonamy analizy mającej na celu pokazanie czy płeć jest istotnym czynnikiem

Dziedziczenie : Dziedziczenie to nic innego jak definiowanie nowych klas w oparciu o już istniejące.

UCHWAŁA NR XLI/447/2013 RADY MIEJSKIEJ GÓRY KALWARII. z dnia 28 maja 2013 r.

Warunki Oferty PrOmOcyjnej usługi z ulgą

Polityka ochrony dzieci przed krzywdzeniem.

Regulamin Drużyny Harcerek ZHR

Rozpoczęcie edukacji przedszkolnej w wieku 3 lat dla wielu dzieci oznacza. pierwsze kontakty z duŝą grupą. Zmienia się tryb Ŝycia dziecka i sposób

CONSUMER CONFIDENCE WSKAŹNIK ZADOWOLENIA KONSUMENTÓW W POLSCE Q3 2015

KRYTERIA DOSTĘPU. Działanie 2.1,,E-usługi dla Mazowsza (typ projektu: e-administracja, e-zdrowie)

Działalność gospodarcza i działalność statutowa odpłatna organizacji pozarządowych. Tadeusz Durczok, 8 grudnia 2008

W N I O S E K o zmianę wpisu do rejestru pośredniczących podmiotów tytoniowych

art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. Nr 16, poz. 93 ze zm.),

Ekonomia rozwoju. dr Piotr Białowolski Katedra Ekonomii I

Zarządzanie projektami. wykład 1 dr inż. Agata Klaus-Rosińska

Wydział Humanistyczny

Transkrypt:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Europa Universalis III autor: Łukasz Gajos Gajewski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

SPIS TREŚ CI Wstęp 3 Plan gry 4 Wybór kraju 5 Pierwsze kroki 8 Zarządzanie państwem 9 Doktryny narodowe 9 Polityka wewnętrzna 13 Ustrój 14 Stabilność, kultury i religia 20 Ekonomia 22 Skarbiec 24 Wojna 28 Podstawy 28 Wojna na lądzie 29 Morale 31 Strategia 33 Wojna na wyczerpanie limit siły ludzkiej 37 Najemnicy 38 Dowódcy 39 Wojna morska 40 Wygrywanie wojen o czym należy pamiętać 42 Koniec wojny- negocjacje pokojowe 43 Kolonizacja 45 Eksploracja i kolonizatorzy 46 Podbój 47 Rozwój kolonii i ich utrzymanie. 47 Handel 48 Dyplomacja 51 Podsumowanie 54 Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2006 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2

Wstęp Europa Universalis jest grą dość złożoną. Z tego względu ten poradnik nie powinien być traktowany jako źródło wyczerpującej wiedzy na jej temat. Moim celem było raczej stworzenie tekstu będącego pomocą dla graczy rozpoczynających swoją przygodę z grami tworzonymi przez Paradox, niż napisanie kompendium wiedzy dla weteranów. Dokonując selekcji materiału do poradnika zdecydowałem się więc skupić na rozgrywce państwami europejskimi. Gra krajem nie należącym do zachodniej grupy kulturowej jest wyraźnie trudniejsza wolniejsze tempo rozwoju naukowego, brak dostępu do części technologii i generalnie słabsze oddziały wojskowe to już wyzwanie dla graczy bardziej doświadczonych. Pisząc poradnik zakładałem, że czytelnik zapoznał się z instrukcją. Wyjaśnia ona większość specyficznych dla gry rozwiązań, opisuje interface i podstawy niezbędne do swobodnego posługiwania się tą dość skomplikowaną gra strategiczną. Z tego względu poruszam kwestie omówione w instrukcji tylko jeśli jest to konieczne. Ostania uwaga techniczna poradnik pisałem na podstawie polskiej wersji językowej 1.1. Ponieważ Paradox słynie z wydawania poprawek wyraźnie zmieniających reguły rozgrywki już po premierze niewykluczone, że pewne fragmenty tego poradnika za rok, dwa nieco się zdezaktualizują. Strona: 3

Plan gry Europa Universalis 3 wymaga długofalowego planowania. O ile w wielu grach takie stwierdzenie jest prawdziwe, EU3 czyni z niego podstawę wszelkiego działania. Skala i złożoność rozgrywki myślenia o posunięciach z kilkuletnim przynajmniej wyprzedzeniem. Dobrym przykładem na jest budowa jakiejkolwiek manufaktury. Koszty związane z taką inwestycją są ogromne 1000 dukatów (gdy roczny zysk nieźle sytuowanego państwa na początku gry to ok. 50 dukatów) sprawia wrażenie ogromnego majątku. Zysk jest stosunkowo niewielki 6 lub 12 dukatów miesięcznie. Rocznie mamy z tego (w przypadku bardziej zyskownego wariantu) 144 dukaty. Łatwo więc obliczyć, iż koszty inwestycji zwrócą się nam w idealnej sytuacji już po 7 latach, po czym manufaktura zacznie na siebie zarabiać. Sprawa jest jednak nieco bardziej skomplikowana bowiem dochody dzielą się na miesięczne (i tutaj mamy właśnie dochody z manufaktury) i na roczne (dodatkowa pula z które najczęściej pokrywamy inwestycje). Problem w tym, że dochody miesięczne należy dość ostrożnie przeznaczać na zwiększanie zasobów naszego skarbca (więcej o tym będę pisał w dziale Ekonomia) istnieje tu bowiem ryzyko inflacji. Okazuje się więc że inwestycja w manufakturę nie owocuje bezpośrednim zyskiem finansowym a jedynie w praktyce poprawia poziom finansowania naszych badań naukowych, co pośrednio oczywiście przekłada się na większą zasobność skarbca, ale nie działa w tak oczywisty sposób jakby mogło się wydawać. Budowa tego rodzaju budynku jest więc tak naprawdę raczej inwestycją w naukę, szczególnie że każda manufaktura obok dochodów daje też niewielki, ale dostrzegalny przyrost tempa miesięcznych badań naukowych. Podobnie wygląda kwestia budowy sieci sojuszy, uzyskania za sprawą kupców sensownych dochodów z handlu międzynarodowego, kolonizacja czy nawracania podbitych pogańskich ziem na naszą religię zyski z ogromnych niekiedy inwestycji (nie tylko finansowych) widzimy po latach. Takie rozwiązanie powoduje, że nasze państwo ma często bardzo dużą bezwładność. Każda poważniejsza zmiana polityki zagranicznej czy kierunku ekspansji może wymagać wielu lat przygotowań nim zobaczymy efekty naszych działań. Dlatego tak ważne jest planowanie naszych posunięć. Wiele razy w grze (w szczególności na wyższych poziomach trudności) staniemy przed sytuacją jakiej nie przewidzieliśmy i będziemy musieli reagować stosownie do niej a nie zgodnie z naszymi planami. Niemniej dobre strategiczne myślenie pozwoli nie tylko ograniczyć ilość takich sytuacji, ale przede wszystkim pozwoli nam na samodzielne określanie reguł na jakich toczyć się będzie konfrontacja z naszymi przeciwnikami. Strona: 4

Wybór kraju EU umożliwia nam rozgrywkę jednym z ok. 280 krajów. Niektóre z nich to potężne mocarstwa: Anglia, Kastylia, Francja czy (z poza europejskich) - Ming. Inne to narybek, próbujący przeżyć w stawie pełnym drapieżników niewielkie, składające się z 1,2 prowincji państwa (np. Mediolan, mniejsze z państw niemieckich, Psków). Cała reszta mieści się gdzieś pomiędzy tymi skrajnościami, dysponując potencjałem pozwalającym po pewnym czasie na grę w I lidze, jak i będącym w stanie przy szeregu niekorzystnych czynników przegrać konfrontację z dużo mniejszym przeciwnikiem. Pierwszą kwestią pod rozwagę jest więc rozmiar państwa na jakie chcemy prowadzić przez kolejne kilkaset lat. Strona: 5

Pań stwo duż e 12 i wię cej prowincji (Francja, Anglia, Kastylia) zalety: wady: większe rezerwy ludności nasze armie będą w stanie odtwarzać szybciej poniesione straty. większe dochody z podatków i produkcji podbicie rozbudowanego terytorium zajmuje wrogom więcej czasu - każda prowincja ma zazwyczaj twierdzę czas jaki komputer zużyje na jej zajęcie da umożliwi nam na zorganizowanie kontrataku lub przynajmniej umocnienie obrony. wyższy koszt stabilności i co za tym idzie duże koszty wszelkich zmian społecznych. Każdy spadek stabilności będziemy odczuwać bardziej boleśnie, często czekając długie lata na poprawę sytuacji w państwie droższe technologie cena technologii jest uzależniona od rozmiarów państwa! większy obszar jaki musi być chroniony przez nasze armie a co za tym idzie, konieczność rozproszenia sił. Pań stwo mał e od 1 od 3 prowincji (Mediolan, Sienna, Psków) zalety: szybszy rozwój technologiczny łatwa do utrzymania stabilność zmiany społeczne są mniej kosztowne wady: znikome rezerwy ludności niewielkie dochody z podatków i produkcji (ale nie z handlu!) zajęcie terytorium takiego państwa może być bardzo szybkie Państwa średnie są jak łatwo się domyśleć gdzieś pomiędzy nie dysponując potencjałem mocarstw nie mają również elastyczności państw mniejszych. Z drugiej jednak strony w walce z większością małych państw powinny poradzić sobie bez trudności nawet w sytuacji zacofania technologicznego będą dysponować wyraźną przewagą liczebną. A w walce z państwami dużymi będą miały znacznie większe szanse. Na początek zdecydowanie odradzam małe państwa wyzwanie jakie one stawiają przed graczem są naprawdę spore, a początki rozgrywki często dość mało interesujące. Gra państwem dużym jest z kolei relatywnie łatwa i na pierwszą grę idealna. Państwa średnie (4-9 prowincji) choć nieco trudniejsze niż duże dają jednak nieco więcej przyjemności z gry. Drugą niezwykle istotną kwestią jest położenie państwa zarówno polityczne jak i geograficzne. To pierwsze to kwestia sąsiadów jak silni są, jakie mamy z nimi stosunki itd. To drugie czy mamy dostęp do morza (i jak dobry), jak długie mamy granice i na ile zwarte terytorium. Większość nacji europejskich ma mnóstwo sąsiadów, już pierwszy rzut oka na mapę pokazuje iż Europa 1453 roku była znacznie bardziej podzielona politycznie niż jest teraz. Idealnie gdy nasze Strona: 6

państwo tworzy jeden, zwarty kształt z możliwie małą liczbą sąsiadów najlepiej słabszych. Z mocarstw europejskich można polecić szczególnie dwa: Kastylię zwarte terytorium i relatywnie bezpieczne sąsiedztwo. Położenie na skraju kontynentu ułatwi nam unikanie wikłania się w niechciane wojny Anglia Wyspa + 3 terytoria poza nią. Jeżeli zrezygnujemy z przyczółków na kontynencie będziemy mogli spokojnie oprzeć się na potędze floty. Położenie w środku Europy (Austria, Węgry, Polska) ma w tej sytuacji same wady możliwość bycia zaatakowanym z każdej strony, brak dostępu do morza (a więc brak możliwości kolonizacji) i ograniczone możliwości ekspansji. Ostatnią kwestią pod rozwagę jest ekonomia i sytuacja wewnętrzna. Jaką ma państwo stabilność (wszystko od +1 to już nieźle), jakie dochody (30 rocznie to na początek nieźle), jaką dysponuje infrastrukturą (targowiska, świątynie, stocznie czy nawet manufaktury). To wszystko powoduje, iż wybór kraju którego losami pokierujemy nie jest łatwy. Warto tutaj raz jeszcze podkreślić kluczową kwestię w rozgrywce w Europę Universalis niewiele krajów jest niegrywalnych często te trudniejsze dostarczają po znalezieniu dla nich właściwej strategii dużo więcej przyjemności z gry. Ponieważ jednak poradnik ten ma pomóc Ci drogi Czytelniku w pierwszych rozgrywkach w EU3 proponuję zrezygnować z ciekawych wyzwań na rzecz nieco łatwiejszej rozgrywki co nie znaczy że mniej emocjonującej. Jakie więc państwo proponuję na początek? Anglię bądź Kastylię. Oba mają silną gospodarkę, spore terytorium, dogodne położenie i ogromny potencjał dzięki któremu w prawdziwej historii oba stały się mocarstwami. Za pierwszym razem proponuję wykorzystać naukę jaką dają nam historia. Strona: 7