Na ocenę dobrą uczeń: 1. Lekcje z HTML - em

Podobne dokumenty
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 8 szkoły podstawowej

AUTORZY: W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 8

Przedmiotowy system oceniania KLASA 8

Przedmiotowy system oceniania KLASA 8

Plan wynikowy KLASA 8

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania KLASA 8

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne z informatyki. Lekcje z komputerem gimnazjum. Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Przedmiotowy system oceniania - Informatyka klasa VIII. 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Ocena dobra. Ocena dostateczna. Uczeń: Uczeń: Uczeń: 1.1 Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Wymagania edukacyjne z informatyki kl. VIII

Przedmiotowy system oceniania

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE

KRYTERIUM OCENIANIA Z INFORMATYKI KL VIII

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA i PROGRAMOWANIE. tworzy skrypty wykonujące działania matematyczne na zmiennych.

Plan wynikowy dla klasy 8 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII. Opracowano w oparciu o pomoce naukowe Migra (

1. Propozycje kryteriów oceny wymagania na poszczególne oceny szkolne 1.1. Algorytmika i programowanie

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

1.1. Algorytmika i programowanie

Przedmiotowy system oceniania z informatyki dla klasy ósmej szkoły podstawowej

Wymagania wykraczające (ocena celująca) Uczeń: 1. ALGORYTMIKA I PROGRAMOWANIE 1.1. Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy VIII

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl 8

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

4. Plan wynikowy (kryteria edukacyjne)

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej Wymagania edukacyjne:

INFORMATYKA

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Zasady badania wyników nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE W KLASIE DRUGIEJ Z INFORMATYKI. Gimnazjum nr 19 w Krakowie

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 8

3.1. Na dobry początek

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 IM. GEN. TADEUSZA KUTRZEBY W GOSTYNIU. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Informatyka Zajęcia komputerowe

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny szkolne dla klasy VIII

Opis założonych osiągnięć ucznia wymagania na poszczególne oceny dla klasy VIII

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki dla klasy VIIIb Szkoły Podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla klasy III gimnazjalnej, Szkoły Podstawowej w Rychtalu

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy VIII I półrocze

Informatyka dla szkoły podstawowej Teraz bajty - Klasa VIII

WYMAGANIA NA ŚRÓDROCZNE I ROCZNE STOPNIE Z INFORMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VIII

Plan wynikowy z informatyki klasa 8

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8.

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

Poziomy wymagań Konieczny K Podstawowy- P Rozszerzający- R Dopełniający- D Uczeń:

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Plan wynikowy KLASA 8

Przedmiotowy system oceniania. Lekcje z komputerem gimnazjum (WSiP) Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji.

WYMAGANIA EDUKACYJNE

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Informatyka klasa III Gimnazjum wymagania na poszczególne oceny

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Przedmiotowy system oceniania

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

tematyka zajęć - pracuje z powłoką graficzną systemu operacyjnego - wykonuje operacje na plikach i katalogach w praca w systemie operacyjnym

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

INFORMATYKA KLASA VIII

Wymagania - informatyka

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Transkrypt:

Na ocenę dopuszczającą nauczyciela tworzy prosty dokument HTML. stosuje style wpisane w celu sformatowania tekstu. WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VIII Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni. Na ocenę dostateczną wprowadza w edytorze tekstu ustawienia dotyczące kodowania znaków; prosty dokument HTML. wyjaśnia pojęcie dynamiczny HTML. nauczyciela tworzy i umieszcza na w CSS z pseudoklasy :hover.opisuje budowę adresu strony WWW; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia domeny. wprowadza w edytorze tekstu ustawienia dotyczące kodowania znaków; samodzielnie tworzy prosty dokument HTML. samodzielnie tworzy i umieszcza na w CSS z pseudoklasy :hover. wyjaśnia znaczenie nazwy index.htm; tworzy odnośniki tekstowe i graficzne do innych dokumentów. wyjaśnia, na czym polega naruszenie praw autorskich i jak go uniknąć. Na ocenę dobrą 1. Lekcje z HTML - em poprawnie stosuje CSS. stosuje różne jednostki miary; definiuje kolory różnych elementów dokumentu; osadza w dokumencie graficzne. nauczyciela tworzy i umieszcza na w JavaScript z onmouseout. omawia strukturalną budowę dokumentu HTML; opisuje rolę znaczników: header, nav, article, section, aside, Na ocenę bardzo dobrą tworzy dokument HTML zgodnie z zaleceniami W3C; wyjaśnia specyfikę różnych rodzajów kaskadowych arkuszy stylów. definiuje właściwości czcionek (krój czcionki, styl czcionki, wariant czcionki, wysokość czcionki, odstępy między literami, zmiana wielkości znaków); definiuje właściwości akapitu (odstępy między wyrazami, dekorowanie tekstu, wyrównanie tekstu w poziomie). i umieszcza na w JavaScript z onmouseout; Na ocenę celującą przygotowuje prezentację wyjaśniającą rolę, jaką w historii języka HTML odegrali Tim Berners- Lee, Robert Cailliau, Håkon Wium Lie i Bert Bos, oraz cel powołania W3C. wykorzystuje style wpisane, osadzone i zewnętrzne; stosuje wybór przez klasę. stosuje inne dynamiczne pseudoklasy CSS; tworząc, stosuje własne rozwiązania.tworząc witrynę WWW, pracuje samodzielnie i stosuje własne rozwiązania; kopiuje pliki składowe na serwer WWW i weryfikuje poprawność działania

pisze i uruchamia prosty program wypisywania tekstu na ekranie (polecenie print). opisuje i odpowiednio wykorzystuje operacje matematyczne zmienia wartość zmiennej. opisuje porządkowanie zbioru przez proste wybieranie i zliczanie. stosuje pętlę for. opisuje i odpowiednio wykorzystuje zmienne. omawia działanie parametru w funkcji. opisuje, czym jest lista, i potrafi z niej korzystać. wykonuje w arkuszu proste obliczenia; wykorzystuje arkusz do footer. nauczyciela stosuje ww. znaczniki do tworzenia dokumentu HTML. wyjaśnia pojęcia dozwolony użytek prywatny i ochrona wizerunku. 2. Lekcje programowania wyjaśnia, jak działa funkcja range w zależności od liczby parametrów. definiuje proste funkcje bez parametru. definiuje funkcję z parametrem służącą do wyodrębnienia cyfr danej liczby czterocyfrowej i obliczenia ich sumy. HTML w JavaScript z onmouseout; interaktywną galerię fotografii. wyjaśnia, czym są wolne oprogramowanie i cztery rodzaje wolności. witryny. rysuje szlaczki i figury, wykorzystując pętlę for, polecenie print. ozwiązuje problemy z funkcji bez parametru. definiuje funkcję z parametrem służącą do wyodrębnienia cyfr dowolnej liczby całkowitej i obliczenia ich sumy; stosuje inne dynamiczne pseudoklasy CSS; tworząc, stosuje własne rozwiązania.tworząc witrynę WWW, pracuje samodzielnie i stosuje własne rozwiązania; kopiuje pliki składowe na serwer WWW i weryfikuje poprawność działania witryny. wyjaśnia praktyczne znaczenie najważniejsze punktów Ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. samodzielnie rozwiązuje dodatkowe zadania programistyczne. samodzielnie formułuje wnioski.

korzysta z arkusza kalkulacyjnego w podstawowym zakresie. szybkiego rozwiązywania zadań związanych z sumowaniem; wprowadza dane różnych typów; wprowadza i kopiuje proste formuły obliczeniowe; korzysta z funkcji Autosumowania. z pomocą nauczyciela definiuje funkcję obliczania sumy dzielników właściwych liczby podanej jako parametr. losuje liczby całkowite z danego zakresu; wykorzystuje pętlę while do znajdowania sumy cyfr liczby. korzysta z funkcji związanych z listami. rozwiązuje w arkuszu proste zadania matematyczne. 3. Lekcje z danymi opisuje działanie instrukcji warunkowej i wykorzystuje ją do zbadania podzielności liczb.definiuje funkcję wypisywania liczb doskonałych; testuje działanie funkcji dla różnych parametrów.analizuje schemat blokowy algorytmu obliczania sumy cyfr dowolnej liczby; samodzielnie implementuje grę Zgadnij liczbę w Pythonie, korzystając ze wskazówek w podręczniku. planuje wykonywanie obliczeń w arkuszu; analizuje dane zawarte w arkuszu w poszukiwaniu prawidłowości rozumie, czym jest formuła i format liczbowy, i używa ich w zadaniu; drukuje tabele przygotowane w arkuszu. rozumie, czym jest wykres, i drukuje go wraz z tabelą danych. rozumie, czym jest funkcja, i z pomocą nauczyciela korzysta z kreatora funkcji. wprowadza do arkusza serie danych formuły i funkcje; odróżnia i wprowadza różne formaty liczbowe. przygotowuje dane do wykonania wykresu funkcji liniowej. przegląda, sortuje i filtruje w arkuszu duże zestawy danych. przegląda w arkuszu duże tabele i wyszukuje dane; planuje wykonywanie obliczeń w arkuszu; porównuje ciągi liczbowe i odnajduje występujące w nich prawidłowości.tworzy wykresy funkcji liniowych za pomocą kreatora wykresów samodzielnie korzysta z funkcji statystycznych LICZ.JEŻELI i CZĘSTOŚĆ. tworzy wykres zależności analizuje dane zawarte w arkuszu; tworzy prosty kalkulator matematyczny; uniemożliwia zmianę danych w arkuszu (włącza ochronę arkusza).opisuje i formatuje wykresu. tworzy tabelę przestawną. tworzy wykres zależności XY i wstawia linię trendu. rozbudowuje bazę danych; oblicza wystąpienia pewnych danych za pomocą wbudowanych funkcji. samodzielnie formułuje wnioski.

korzysta z funkcji statystycznych ŚREDNIA, MIN, MAX i MEDIANA. XY i wstawia linię trendu. tworzy formularz w celu dopisywania lub poprawiania rekordów. tworzy formularz w celu dopisywania lub poprawiania rekordów. samodzielnie planuje i przeprowadza symulację procesu o losowym przebiegu. 4. Lekcje z modelami wskazuje serwisy i aplikacje zawierające mapy. wyjaśnia, czym jest doświadczenie losowe, i używa prostej funkcji losującej; drukuje wykresy obrazujące wyniki doświadczenia. w podstawowym zakresie korzysta z serwisów zawierających mapy. opisuje algorytm tworzenia drzewa binarnego. opisuje algorytm rysowania. opisuje algorytmy tworzenia trójkąta Sierpińskiego i płatka Kocha. opisuje zasady Gry w życie. nauczyciela realizuje w Pythonie algorytm dla zwykłego drzewa binarnego. nauczyciela realizuje przynajmniej jeden z algorytmów w środowisku App Lab nauczyciela realizuje algorytm w środowisku Processing JS Akademii Khana eksperymentuje i obserwuje etapy życia na planecie. realizuje w Pythonie algorytm dla drzew binarnych zwykłego i losowego. realizuje oba algorytmy w środowisku App Lab. korzysta z dokumentacji Processing JS i wprowadza własne zmiany. znajduje układy, w których populacja zachowuje się w określony sposób. wykonuje potrzebne obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym i znajduje na mapie najbardziej centralnie położone miasto; wyjaśnia, czym jest transpozycja tabeli i jak ją można wykonać w arkuszu. samodzielnie planuje obliczenia i formułuje wnioski; proponuje doświadczenie losowe i zawczasu ocenia jego przebieg.tworzy własne wariacje programu, np. dodając parametry (dwa kąty odchylenia itp.). realizuje własne pomysły rysunków fraktali w środowisku App Lab. realizuje własne pomysły j animacji. realizuje własną symulację Gry w życie w wybranym języku programowania. samodzielnie planuje działania w arkuszu i formułuje wnioski; samodzielnie planuje podróż, porównuje i weryfikuje dane z różnych serwisów. wyjaśnia, co oznaczają termin rozszerzona szuka aplikacji w Sklepie Play; 5. Lekcje z mobilnym internetem instaluje aplikację na urządzeniu mobilnym z biegle posługuje się samodzielnie wyszukuje aplikacje wykorzystujące

rzeczywistość oraz skrótowiec AR. wyszukuje i opisuje opisuje możliwości nauki informatyki w Akademii Khana; wyjaśnia pojęcie MOOC.w podstawowym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów. wyjaśnia, co oznaczają termin rozszerzona rzeczywistość oraz skrótowiec AR. wyszukuje i opisuje opisuje możliwości nauki informatyki w Akademii Khana; wyjaśnia pojęcie MOOC.w podstawowym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów. nauczyciela instaluje aplikację zewnętrzną na urządzeniu mobilnym.omawia podstawowe punkty regulaminu korzystania z usługi Traseo; nauczyciela tworzy konto na portalu www.traseo.pl. korzysta z technologii AR; odróżni rozszerzoną rzeczywistość od rzeczywistości wirtualnej.instaluje znajduje serwisy oferujące MOOC; krótko charakteryzuje kursy informatyczne w Akademii Khana.w pełnym zakresie korzysta ze wskazanych aplikacji i serwisów. zachowaniem zasad bezpieczeństwa. konto na portalu www.traseo.pl; nauczyciela rejestruje i publikuje przebytą trasę; podczas rejestracji trasy zaznacza ciekawe miejsca na mapie i dodaje zdjęcia podaje przykłady wykorzystania technologii AR. wykorzystuje aplikacje, np. wykonując zdjęcia w aplikacji Spacecraft 3D znajduje kursy w serwisach oferujących MOOC; korzysta z kursów informatycznych w Akademii Khana. korzysta z samodzielnie znalezionych aplikacji i serwisów wspomagających naukę i rozwijających zainteresowania. zainstalowanym skanerem dokumentów. samodzielnie rejestruje i publikuje przebytą trasę. podaje przykłady sytuacji, w których zastosowanie technologii AR byłoby przydatne. wyszukuje i obsługuje inne aplikacje wykorzystujące technologię AR. potrafi zanalizować przydatność kursów w serwisach oferujących MOOC. buduje własną bazę wiedzy. technologię AR, instaluje je i omawia ich możliwości. wyszukuje aplikacje wykorzystujące technologię AR, instaluje je i omawia ich możliwości. samodzielnie wykonuje ćwiczenia w ramach kursów informatycznych w Akademii Khana. prezentuje w klasie wyszukane aplikacje i serwisy wspomagające naukę i rozwijające zainteresowania i poddaje je krytycznej ocenie pod kątem użytkowości oraz przydatności.