Oferta zajęć indywidualnych KURSY SEMESTRALNE

Podobne dokumenty
Oferta zajęć na semestr zimowy 2019/2020 ZAJĘCIA EDUKACYJNE

FERIE Z ROBOTAMI - PÓŁKOLONIE

Innowacja pedagogiczna

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Moduł skierowany jest do Studentów/ -tek psychologii z dwóch ostatnich semestrów studiów:

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

OPRACOWANE PRZEZ Makerbot Education OPRACOWANE PRZEZ MakerBot Education

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Wakacje z robotami RoboCAMP Opis zajęć dla dzieci w wieku 9-14 lat

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

ORGANIZACJA DLACZEGO WARTO SKORZYSTAĆ Z OFERTY WARSZTATÓW

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie

OFERTA EDU-ART. Fundacja im. Zofii Kossak Centrum Kultury i Sztuki Dwór Kossaków. Oferta edukacyjna i warsztatowa dla grup zorganizowanych.

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

warsztaty kreatywne Design Thinking

Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów

Centrum Kreatywności Bricks4Kidz. Warsztaty Zimowe Szkoła Podstawowa w Krynicznie

BIM Executive projektowanie, koordynacja i wdrażanie nowoczesnych projektów budowlanych

MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH

roku Gry Niekomputerowe, czyli projektowanie gier planszowych.

Lekcje Przedsiębiorczości INFORMATOR

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

SZKOLENIA TEMATYCZNE zagadnienia związane z edukacją i wychowaniem

Co to jest Design Thinking Fest? Za nami 5. edycji Design Thinking Fest, festiwal warsztatowy odbył się m.in. w Warszawie, Poznaniu, Wrocławiu.

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

Oferta wizyty w Laboratorium Wyobraźni w ramach projektu Integracja z nauką program edukacyjny dla dzieci i młodzieży z powiatu poznańskiego

Region łódzki rozwija przemysły kreatywne my rozwiniemy Twoją kreatywność! Dzięki nam znajdziesz pracę i miejsce dla swojej pasji!

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Mechatronika, co dalej?

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

INSTYTUT NAUK TECHNICZNYCH PWSW w Przemyślu

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Warsztaty robotyki LEGO dla klas IV-VI

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Design thinking zaprojektuj, zbuduj i przetestuj swoje pomysły

Program Cyfrowy Nauczyciel

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

Opis przedmiotu zamówienia

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Pierwsza rozmowa z Roberto

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

PRZEGLĄD NOWOCZESNYCH NARZĘDZI EDUKACYJNYCH SEBASTIAN SZCZEPAŃSKI, FUNDACJA ROZWOJU BRANŻY INTERNETOWEJ NETCAMP & CYFROWI WYNALAZCY

Oferta dla Twojej szkoły. Warsztaty DigiKids - Wielkanoc

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

BUDOWANIE ZAANGAŻOWANIA I WYKORZYSTANIE POTENCJAŁU RÓŻNORODNOŚCI W ZESPOŁACH

Nowy cykl szkoleń w Instytucie Małego Dziecka im. Astrid Lindgren

Warsztaty Programu Edukacji Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski. dla szkół podstawowych na rok szkolny 2013/2014

Kurs Trenerów ZARZĄDZANIA MATRIK. najlepiej! 2017 r. wybierz M A T R I K

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

W BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat

W BPN-T uczą dzieci umiejętności, które formują dzisiejszy świat

Oferta sponsoringowa

Dzieci Potrafią. Obóz innowacji. Zbudujmy lepszy świat.

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/2016

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

Nagroda dla Ekonomika za zajęcie II miejsca w Ogólnopolskim Konkursie Jesteśmy Cyfrowobezpieczni Obóz Edukacyjny w Tarnowie

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

CERTYFIKACJA EPP E-NAUCZYCIEL

Oferta zajęć semestralnych dla Uczniów Szkół i Przedszkoli w Oświęcimiu

JURASSIC LAND [dzieci 5-8 lat]

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Opis kursu. Moduły. Szczegóły

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.


LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Efekty kształcenia dla kierunku studiów TECHNOLOGIE CYFROWE W ANIMACJI KULTYRY studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Festiwale Technologiczne dla wielkopolskich szkół

ZAJĘCIA EDUKACYJNE SZKOŁA PONADGIMNAZJALNA

Oferta doskonalenia dla liderów i członków szkolnych zespołów wspierania uzdolnionych w ramach Programu WARS i SAWA

Elżbieta Mieczkowska Rola bibliotek szkolnych i pedagogicznych w systemie oświaty Częstochowa, 6 maja 2016 r.

Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam Prezentacja do zajęć dla rodziców w wersji wykładowej 15 minut

MECHANIKA I BUDOWA MASZYN Wiedza i kreatywność to twój sukces.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

1. Jaki zakres usług jest skierowany do szkół wyższych?

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Efekt kształcenia. Wiedza

REGULAMIN II WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO "Dziś uczeń jutro programista"

Rozwijanie wyobraźni i wrażliwości estetycznej poprzez różnorodne formy aktywności twórczej.

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 2-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

PRACOWNIA DOBRA WSPÓLNEGO. czyli co dalej z dobrem wspólnym w mojej społeczności?

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

CZWARTEK, 3 GRUDNIA 2015

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

Transkrypt:

Oferta zajęć indywidualnych KURSY SEMESTRALNE

Centralny Dom Technologii to przestrzeń edukacji technologicznej, oferująca interdyscyplinarne zajęcia edukacyjne dla dzieci, młodzieży, osób dorosłych i cyfrowych debiutantów. Zajęcia w CDT realizowane są w duchu STEAM. To innowacyjny model nauczania rozwijający kompetencje przyszłości takie jak umiejętności krytycznego i projektowego myślenia, dociekania i analizowania, współpracy i kreatywności. Budowanie tych kompetencji w ramach modelu STEAM odbywa się przez zdobywanie praktycznych umiejętności z zakresu nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki. Autorskie programy zajęć przygotowane są w oparciu o szereg konsultacji, doświadczenie i wiedzę merytoryczną zespołu programowego. W CDT prezentowane są również cykliczne wystawy tematyczne dotyczące najnowszych technologii z Polski i ze świata.

Kursy semestralne jesień/zima 2019 Wraz z pierwszym akademickim dzwonkiem, na początku października w Centralnym Domu Technologii rusza specjalna oferta 5- i 10-tygodniowych kursów edukacyjnych dla osób indywidualnych. Zapraszamy dzieci od 8 r.ż., młodzież i dorosłych. Podczas spotkań, m.in: stworzysz swojego robota z podstawowych elementów elektronicznych oraz materiałów nadających się do recyklingu (kurs: programowanie i robotyka), dowiesz się jak tworzyć obiekty 3D, dedykowane konkretnemu odbiorcy np. rodzicom z małym dzieckiem czy seniorom (kurs: druk 3D i modelowanie), poznasz świat technologii, które wspomagają pracę twórczą, a także omówimy narzędzia takie, jak: Instagram, YouTube, Canva czy LinkedIn (kurs: internet kreatywnie). Zajęcia prowadzą doświadczeni trenerzy, a pojedyncze spotkanie trwa 90 minut. Zajęcia odbywają się w grupach wiekowych: 8-12 lat, 13-15 lat oraz 16+. Na wszystkie zajęcia obowiązują zapisy. Pełna oferta, harmonogram i formularz rejestracyjny www.cdt.pl Podczas rezerwowania terminu zwróć uwagę na wybór odpowiedniej grupy wiekowej.

Programowanie i robotyka Programowanie Robotyka Nauki przyrodnicze Uczestnicy będą tworzyć swojego robota z podstawowych elementów elementów elektronicznych oraz materiałów nadających się do recyklingu. Warsztaty łączą elementy elektroniki, robotyki i kreatywnego projektowania. Wykorzystywane narzędzia: laptopy, tablety, Arduino IDE, Thinkercad, Skriboty, schematy elektroniczne. Dzieci i młodzież w wieku od 8 lat, młodzież i dorośli. Czas trwania: 5 x 90 minut Kurs indywidualny 5-tygodniowy 300 zł za osobę (z VAT) Połączone dwa kursy tematyczne 600 zł za osobę (z VAT)

Druk 3D i modelowanie Modelowanie 3D Programowanie Sztuka / Nauki przyrodnicze Projektowanie Zadaniem uczestników będzie stworzenie obiektu przeznaczonego dla wybranego odbiorcy np. rodziców z małym dziećmi, seniorów. Zajęcia przeprowadzą ich od etapów badania potrzeb przez projektowanie techniczne aż po produkcję prototypu rozwiązania Wykorzystywane narzędzia: laptopy, drukarki 3D, Playground Skriware, Tinkercad Dzieci i młodzież w wieku od 8 lat, młodzież i dorośli. Czas trwania: 5 x 90 minut Kurs indywidualny 5-tygodniowy 300 zł za osobę (z VAT) Połączone dwa kursy tematyczne 600 zł za osobę (z VAT)

Internet kreatywnie Obsługa komputera i smartfona Sztuka i kreatywność wspierane cyfrowo Grafika i animacja komputerowa Głównym celem zajęć jest wprowadzenie uczestników w świat technologii, które wspomagają pracę twórczą. W trakcie kursu omówione zostaną takie narzędzia, jak Instagram, YouTube, Canva czy LinkedIn. Poprzez angażujące zadania uczestnicy uwolnią swoją kreatywność i poznają siłę technologii w tworzeniu treści. Wykorzystywane narzędzia: laptopy, tablety, aplikacje mobilne Dzieci i młodzież w wieku od 8 lat, młodzież i dorośli. Czas trwania: 5 x 90 minut Kurs indywidualny 5-tygodniowy 300 zł za osobę (z VAT) Połączone dwa kursy tematyczne 600 zł za osobę (z VAT)

Programowanie i robotyka (8-12 lat) sobota 13:00 (5/10/2019-9/11/2019) 5/10/2019 Zajęcia P1 Na zajęciach uczestnicy poznają podstawowe pojęcia i zasady związane z programowaniem oraz będą rozwiną swoje umiejętności programowania w środowisku Scratch. Każdy z uczestników stworzy swoją własną animację reklamującą różne aspekty i zastosowania programowania w życiu codziennym. 12/10/2019 Zajęcia P2 Uczestnicy dowiedzą się jak działają projektanci gier oraz zaprojektują i stworzą od podstaw edukacyjną grę planszową związaną z programowaniem według własnego pomysłu. 19/10/2019 Zajęcia P3 Uczestnicy poznają proces testowania i udoskonalania gier, poznają powiązania między grami planszowymi a komputerowymi oraz wzbogacą stworzone przez siebie gry o elementy interaktywne. 26/10/2019 Zajęcia P4 Uczestnicy poznają podstawy programowania robotów. W szczególnym stopniu skupią się na tajniki programowania pojazdów autonomicznych i sami stworzą pojazd unikający kolizji ze stojącymi i ruchomymi przeszkodami. 9/11/2019 Zajęcia P5 Uczestnicy będą rozwijać umiejętności programowania robotów Dash, a także zaprojektują rozwiązania najważniejszych problemów środowiskowych z wykorzystaniem robotów oraz przedstawią swoje pomysły poprzez scenki teatralne odgrywane przez roboty.

Programowanie i robotyka (8-12 lat) sobota 13:00 (9/11/2019-14/12/2019) 9/11/2019 Zajęcia P1 Na zajęciach uczestnicy poznają podstawowe pojęcia i zasady związane z programowaniem oraz będą rozwiną swoje umiejętności programowania w środowisku Scratch. Każdy z uczestników stworzy swoją własną animację reklamującą różne aspekty i zastosowania programowania w życiu codziennym. 16/11/2019 Zajęcia P2 Uczestnicy dowiedzą się jak działają projektanci gier oraz zaprojektują i stworzą od podstaw edukacyjną grę planszową związaną z programowaniem według własnego pomysłu. 23/11/2019 Zajęcia P3 Uczestnicy poznają proces testowania i udoskonalania gier, poznają powiązania między grami planszowymi a komputerowymi oraz wzbogacą stworzone przez siebie gry o elementy interaktywne. 7/12/2019 Zajęcia P4 Uczestnicy poznają podstawy programowania robotów. W szczególnym stopniu skupią się na tajniki programowania pojazdów autonomicznych i sami stworzą pojazd unikający kolizji ze stojącymi i ruchomymi przeszkodami. 14/12/2019 Zajęcia P5 Uczestnicy będą rozwijać umiejętności programowania robotów Dash, a także zaprojektują rozwiązania najważniejszych problemów środowiskowych z wykorzystaniem robotów oraz przedstawią swoje pomysły poprzez scenki teatralne odgrywane przez roboty.

Druk 3D i modelowanie (8-12 lat) sobota 13:00 (16/11/2019-14/12/2019) 16/11/2019 Zajęcia D1 Podczas zajęć z druku 3D głównym zadaniem uczestników będzie stworzenie prototypu schronienia dla zwierząt. Pierwsze zajęcia skupiają się na stworzeniu przez uczestników szkicu prototypu. 23/11/2019 Zajęcia D2 Na drugich zajęciach odbywa się prezentacja drukarki 3D oraz wstęp do programu do modelowania Tinkercad. 30/11/2019 Zajęcia D3 Na trzecich zajęciach uczestnicy zamodelują dom dla wybranego zwierzęcia, który następnie zostanie próbnie wydrukowany. 7/12/2019 Zajęcia D4 Na czwartych zajęciach uczestnicy otrzymają swoje próbne wydruki z poprzednich zajęć i będą dalej rozwijać swój projekt w Tinkercadzie. 14/12/2019 Zajęcia D5 Na piątych zajęciach uczestnicy prezentują swoje projekty.

Internet kreatywnie (13-15 lat) niedziela 11:00 (6/10/2019-10/11/2019) 6/10/2019 Zajęcia I1 Podczas zajęć uczestnicy wezmą udział w grze terenowej z wykorzystaniem tabletów i QR Codów Poznają zasady bezpiecznego i kreatywnego korzystania z internetu. 13/10/2019 Zajęcia I2 Uczestnicy pogłębią swoją refleksję na temat mowy nienawiści w internecie oraz stworzą własne wypowiedzi korzystając z programu Canva. 20/10/2019 Zajęcia I3 Podczas zajęć uczestnicy stworzą profile na Instagramie oraz wezmą udział w dyskusji na temat świadomego bycia w Internecie i tworzenia swojego wizerunku. 27/10/2019 Zajęcia I4 Uczestnicy przygotowują krótką animację poklatkową. Temat animacji to: Z offline do online, czyli spotykamy się z osobami z Internetu. 10/11/2019 Zajęcia I5 Podczas zajęć uczestnicy uporządkują i utrwalą swoją wiedzę wyniesioną z poprzednich zajęć. Stworzą własne gry planszowe.

Programowanie i robotyka (13-15 lat) niedziela 11:00 (17/11/2019-15/12/2019) 17/11/2019 Zajęcia P1 Na zajęciach wprowadzone zostaną podstawowe pojęcia dotyczące robotów i robotyki. Uczestnicy przekonają się, że mogą istnieć roboty niewykorzystujące elektroniki i sami stworzą robota, którym steruje się mechanicznie z wykorzystaniem podstawowych praw fizyki. 24/11/2019 Zajęcia P2 Zajęcia poświęcone będą zagadnieniom związanym ze sterowaniem robotami. Uczestnicy dowiedzą się, jak stworzyć proste algorytmy oraz wykorzystają tę wiedzę w praktyce do zaprogramowania robotów rywalizujących ze sobą na torze przeszkód. 1/12/2019 Zajęcia P3 Podczas zajęć uczestnicy bliżej przyjrzą się sposobom realizacji ruchu z punktu widzenia przyrody i fizyki, by następnie tę wiedzę przełożyć na maszyny obecne w naszym życiu codziennym: od transportu w miastach po sztuki piękne. Głównym celem warsztatu będzie zaprojektowanie i stworzenie od podstaw rzeźby kinetycznej oraz zaprogramowanie ruchu jej elementów. 8/12/2019 Zajęcia P4 Uczestnicy będą zastanawiać się, jak przełożyć świat zmysłów u ludzi na rzeczywistość czujników u robotów. Omówione będą zagadnienia związane ze sposobem reagowania robotów na różnego typu bodźce. Uczestnicy przełożą tę wiedzę na praktykę, projektując robota sensorycznego i programując jego oddziaływanie ze światem zewnętrznym. 15/12/2019 Zajęcia P5 Ostatnie warsztaty z cyklu przeniosą uczestników w świat roślin, by zobaczyć, jakie inspiracje możemy czerpać od nich przy programowaniu robotów w świecie stojącym przed poważnymi wyzwaniami klimatycznymi. Uczestnicy dowiedzą się, w jaki sposób rośliny poruszają się i jak reagują na bodźce zewnętrzne, a następnie sami zaprojektują, zbudują i zaprogramują robota czerpiącego energię ze słońca.

Druk 3D i modelowanie (16+ lat) sobota 11:00 (9/11/2019-7/12/2019) 9/11/2019 Zajęcia D1 Podczas zajęć z druku 3D głównym zadaniem uczestników będzie stworzenie prototypu rozwiązania odpowiadającego na potrzeby uczestników zajęć młodszych i starszych dorosłych. W czasie pierwszych zajęć uczestnicy podzielą się na grupy i zrealizują pierwszy krok procesu design thinking empatyzację. 16/11/2019 Zajęcia D2 Na drugich zajęciach odbywa się prezentacja drukarki 3D. Uczestnicy kursu przygotowują szkic swojego prototypu. 23/11/2019 Zajęcia D3 Na trzecich zajęciach uczestnicy poznają podstawy programu do projektowania Tinkercad i rozpoczną modelowanie prototypu swojego rozwiązania na podstawie stworzonego wcześniej szkicu. 30/11/2019 Zajęcia D4 Uczestnicy dopracowują modele swoich prototypów i przygotowują je do wydruku. 7/12/2019 Zajęcia D5 Na piątych zajęciach uczestnicy otrzymują wydruki swoich prototypów i prezentują projekty.

Centralny Dom Technologii ul. Krucza 50, 1. piętro, Warszawa Recepcja tel. 577 557 001