ZAWARTOŚĆ GRY. gra planszowa. ilość: 1

Podobne dokumenty
Władcy doliny. Scenariusz warsztatu edukacyjnego z wykorzystaniem gry planszowej

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Przedstawienie elementów gry

Autorzy gry: Wolfgang Kramer, Hartmut Witt. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Elementy gry: koło losujące. plansza. karty wiadomości karty wydarzeń. pionki akcji pionki graczy kostka. akcje firmy obuwniczej. akcje firmy meblowej

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Gnometalism Instrukcja

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Gra: Partnerstwo biznesowe

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Cel gry. Komponenty gry

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Ta Ziemia Gra planszowa

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Gra planszowa dla 1-4 graczy. Wiek: 10+ Autor: Uwe Rosenberg

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Zawartość: Cel gry. Przygotowanie gry. Jak Grać

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

posiedzeniach w tychże miastach, wyznaczając ogromne nagrody śmiałkom gotowym spełnić jego zachcianki. Czy sprostasz temu wyzwaniu?

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka:

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

ODBUDOWA WARSZAWY wariant zaawansowany

Instrukcja. Jesteś przedstawicielem lokalnych władz. dla mieszkańca władz miasta prorodzinnego. Rozegraj miasto

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Cel gry. Liczba graczy: 2-5 Wiek: 10+ Czas: min.

Pora na gry planszowe

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Licz i zarabiaj matematyka na usługach rynku finansowego

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Matematyka finansowa r. Komisja Egzaminacyjna dla Aktuariuszy. LXV Egzamin dla Aktuariuszy z 30 września 2013 r.

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

Arka Noego. Ptaki Polski 33

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

OPIS OCHRONNY PL WZORU UŻYTKOWEGO

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Podręcznik Użytkownika 360 Księgowość Projekty i centra kosztów

PRZEWODNIK. Kalkulator zysków

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Nowa płatność Dodaj nową płatność. Wybierz: Płatności > Transakcje > Nowa płatność

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Zawartość pudełka. Cel gry x 3-9 7x x x x x. Gra dla 2 6 graczy stworzona przez Dirka Henna.

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Cel gry. Zawartość. Przedmowa autora gry:

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Liczba graczy: 2-6 Wiek: 8+ Czas: min.

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Podzielona płatność (split payment) Poradnik dla użytkowników InsERT GT

Podstawowe zasady gry Szogun nie ulegają zmianie. Instrukcja zawiera opis dodatkowych zasad z rozszerzenia.

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Wszyscy ponoszą koszty spreadu walutowego

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Navegador przypomnienie zasad

1. Grasz w miasteczku Memphis, podejmujesz decyzje. Obserwując sytuację na rynku zboŝa widzisz coś takiego:

Wysokie Napięcie: Roboty

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Transkrypt:

(A) (B) (C) (D) (E) (F) (G) (H) (I) Władcy Doliny ZAWARTOŚĆ GRY elementy wspólne Instrukcja Prowadzącego Materiały Prowadzącego (Zakres wyników, Scenariusz gry, Warunki początkowe, Ułożenie kart wydarzeń) Karta Prowadzącego (Cennik, Kroki) Plansza główna Żetony działki Żeton numeru działki Znacznik bioróżnorodności Znacznik uszkodzeń Znacznik poziomu wałów Znacznik wody w rzece Żeton systemu rozprowadzania wody Znacznik opadów Znacznik wilgotności Karty typów produkcji: Las Hodowla Hodowla intensywna Stawy Stawy intensywne Zboża Zboża intensywne Sady Znaczniki typów produkcji: Las Hodowla Hodowla intensywna Stawy Stawy intensywne Zboża Zboża intensywne Sady ilość: 32 32 22 3 8 6 6 6 6 6 6 6 8 6 6 6 6 6 6 6 Banknoty: złocisz 2 złocisze złociszy 0 złociszy 20 złociszy 0 złociszy elementy Rolnika Instrukcja Rolnika Karta Rolnika Plansza Rolnika (N) Znacznik Gospodarstwa (O) Znacznik zysków Elementy Samorządu Instrukcja Samorządu Szyld Samorządu (P) Znacznik podatków (R) Znacznik cen działek Elementy Banku Instrukcja Banku Karta Banku Plansza Banku Karty kredytów: Kredyt z odsetkami 2 Kredyt z odsetkami Kredyt z odsetkami 0 Znacznik kredytów: Kredyt z odsetkami 2 Kredyt z odsetkami Kredyt z odsetkami 0 2 2 2 20 0 0 4 8 0 0 0 0 0 0 gra planszowa (J) Karty scenariusza (K) Karty wydarzeń dodatkowych (L) Karty powodzi (M) Plansza wyników 2 6 6 (N) (R) (A) (B) (E) (J) (K) (L) (M) (P) (I) (O) (C) (D) (F) (H) (G)

opis gry Macie właśnie za sobą przeprowadzkę do urokliwej Doliny Rzecznej. Jej mieszkańcy zarabiają na życie, pracowicie rozwijając swoje gospodarstwa, pracując dla Samorządu Lokalnego lub dla Banku. Rolnicy na swoich działkach prowadzą różne rodzaje upraw i hodowli. Wszyscy mogą stać się posiadaczami działki z lasem. Działki mają tę samą wielkość, ale są położone na różnych wysokościach. Od wysokości działki zależy wilgotność gleby im niżej położona jest działka, tym jej wilgotność jest większa. Życie w Dolinie nie zawsze jest łatwe. Jest ona narażona na niespodziewane powodzie i susze, ale mieszkańcy dzielnie stawiają im czoła. Co roku Rolnicy mogą zobaczyć rezultaty swoich działań. Otrzymują także wtedy zyski ze swojej działalności. W oparciu o nie decydują, czy zmienić sposób gospodarowania, czy też zostawić wszystko po staremu. Samorząd zbiera podatki, sprzedaje działki, planuje i realizuje inwestycje w infrastrukturę wodną. Dzięki temu może on chronić Rolników przed katastrofami oraz dbać o zapewnienie odpowiedniej wilgotności gleby w całej Dolinie. Bank udziela wszystkim mieszkańcom Doliny kredytów. Pomagają one wszystkim mieszkańcom Doliny w rozwijaniu się. Inwestycje w Dolinie wpływają nie tylko na ludzi, ale także na życie jej najmniejszych mieszkańców - zwierząt oraz roślin. Choć na pierwszy rzut oka może się to wydaje nieoczywiste, wasze światy są ze sobą ściśle powiązane. W ciągu roku mieszkańcy Doliny zawierają wiele transakcji. Mogą kupować i sprzedawać działki, a także ustawiać i zmieniać typy swojej produkcji. Tymczasem rzeka płynie i płyną kolejne lata w Dolinie. Losy Doliny zależą od waszych działań i decyzji. W odróżnieniu od wielu innych gier tutaj twój cel nie jest odgórnie narzucony. Wchodząc w rolę Banku, Samorządu Lokalnego czy Rolnika mieszkającego w Dolinie sam zdecyduj, co chciałbyś osiągnąć w tej grze. Czy chcesz być najbogatszy? Czy chciałbyś może, żeby wszyscy mieszkańcy doliny wiedli dostatnie życie? A może to przyroda (bioróżnorodność), która Was otacza w Dolinie, będzie dla Ciebie najważniejsza? Wybór należy do Ciebie! Czy uda Wam się osiągnąć założone cele? Przygotowanie gry W grze może brać udział -6 osób. W drugim przypadku jest to: 4 rolników, Samorząd Lokalny i Bank. Gdy graczy jest pięciu, należy zrezygnować z roli Banku. W takim przypadku kredytów udziela prowadzący. Posiada on kredytów z odsetkami o wartości oraz z odsetkami o wartości 2. Udziela on graczom kredytów automatycznie, poczynając od tych o najniższej wartości odsetek. Zajmuje się także zbieraniem odsetek. Termin spłaty nie jest zdefiniowany. Jeśli w grze nie ma wyznaczonego Prowadzącego, wówczas może być nim jeden z graczy (najlepiej osoba pełniąca równocześnie rolę Banku). W takim przypadku osoba pełniąca rolę Prowadzącego musi zapoznać się nie tylko z tą instrukcją, ale także instrukcjami wszystkich pozostałych ról. Jej zadaniem będzie obsługa sprzedaży typów produkcji, ustalanie wartości scenariusza za pomocą Kart scenariusza oraz przypominanie pozostałym graczom ich zadań na poszczególnych etapach gry. Każdy z Rolników powinien dostać 20 złociszy w drobnych nominałach na rozpoczęcie działalności. Każdy z graczy powinien dostać zestaw elementów odpowiedni dla jego roli oraz odpowiednią ilość pieniędzy. Główną planszę należy umieścić tak, by każdy ją widział i miał do niej wygodny dostęp. Pozostałe karty i żetony powinny zostać umieszczone u Prowadzącego tak, by były dostępne dla wszystkich graczy. Wprowadź na planszy warunki początkowe opisane w Materiałach prowadzącego. Pamiętaj o odpowiednim ustawieniu Kart wydarzeń i Kart scenariusza oraz o konieczności ustawienia Znacznika bioróżnorodności zgodnie z warunkami początkowymi. Jeśli Prowadzący decyduje się na losową kolejność Kart scenariusza, należy pamiętać, że na szczycie stosu należy umieścić kartę z wartościami na pierwszą rundę. Pozostałe karty w talii powinny zostać przetasowane.

bank samorząd rolnik 3 rolnik 4 prowadzący rolnik rolnik 2 fot. Przykładowe ułożenie planszy PRZEBIEG ROZGRYWKI Gra jest podzielona na 8 rund, z których każda twa rok w grze. Runda jest podzielona na trzy fazy: faza rozpoczęcia, faza akcji, faza wyników. Po ósmej rundzie gra się kończy i gracze podliczają wyniki. Faza rozpoczęcia Ustalenie numeru rundy Niszczenie wałów i SRW Poinformuj graczy o numerze bieżącej rundy. Zdejmij jeden Znacznik wysokości wałów oraz jeden Żeton systemu rozprowadzania wody (SRW). Wyzeruj wartości wilgotności gleby, opadów oraz wody w rzece z poprzedniej rundy. Karta wydarzeń dodatkowych Spłata odsetek do banku Ustalenie i ogłoszenie podatków Ustalenie i ogłoszenie cen działek Wylosuj Kartę wydarzeń dodatkowych i przeczytaj na głos jej treść. Przypomnij graczom o konieczności spłaty odsetek kredytów do Banku. Przypomnij Samorządowi Lokalnemu o konieczności ogłoszenia wysokości podatków. Przypomnij Samorządowi Lokalnemu o konieczności ogłoszenia ceny działek.

Faza Akcji Zakupy działek, ustalanie / zmienianie typów produkcji Inwestycje w infrastrukturę i SRW Jeśli Rolnicy chcą zakupić nowe typy produkcji, pobierz od nich ilość pieniędzy zapisaną w cenniku i przekaż im Kartę oraz Znacznik odpowiedniego typu produkcji. Gdy Rolnicy chcą sprzedać typy produkcji, pobierz od nich Kartę i Znacznik typu produkcji, a następnie przekaż im połowę jego ceny. Przypomnij Samorządowi Lokalnemu o możliwości inwestycji w infrastrukturę wodną. Pobierz od Samorządu Lokalnego odpowiednią ilość pieniędzy za żądaną inwestycję. Wartość projektu sprawdź w cenniku. Zaciągnięcie kredytów Spłata zadłużenia Usuwanie uszkodzeń związanych z powodzią Jeśli Rolnik chce usunąć Znacznik uszkodzeń z określonego pola Planszy rolnika pobierz od niego złociszy. Faza Wyników Odkrycie wartości liczbowych scenariusza Decyzja o użyciu SRW Obliczenie wilgotności na poziomach wzniesień Wylosuj Kartę scenariusza z wartościami warunków pogodowych lub przeczytaj wartości z przygotowanego wcześniej scenariusza. Zaznacz odczytane wartości ustawiając odpowiednią ilość Znaczników wody w rzece oraz opadów na planszy. Przypomnij Samorządowi Lokalnemu o możliwości wykorzystania SRW, jeśli istnieje. Zwiększ wilgotność gleby na niskim poziomie z 0 o wartość równą wartości opadów. Na średnim zwiększ wilgotność o wartość mniejszą, a na wysokim mniejszą o 2; Uwaga: Najniższa możliwa wilgotność to 0. Jeśli Samorząd Lokalny zadeklarował, że SRW ma zostać wykorzystany, przenieś Znaczniki poziomu wody z rzeki na Żetony użytych poziomów SRW. Uwaga: Ilość użytych poziomów SRW może być co najwyżej równa wartości poziomu wody w rzece. Nie da się wprowadzić do Doliny więcej wody niż jest w rzece.

fot. Warunki środowiskowe fot. 2 Wilgtoność z opadów fot. 3 Wilgtoność z SRW fot. 4 Wilgtoność z powodzi fot. Wartości ostateczne Ustalenie strat powodziowych Sprawdź, czy (po ewentualnym użyciu SRW) Znaczniki poziomu wody są ponad Znacznikami poziomu wałów. Jeśli tak, przenieś wszystkie Znaczniki poziomu wody znajdujące się ponad Znacznikami wałów na pola Powodzi na planszy. Oblicz ostateczną wartość wilgotności gleby na poszczególnych poziomach: na niskim poziomie zwiększ wilgotność o wartość równą ilości wykorzystanych Żetonów SRW. Na średnim zwiększ wilgotność o wartość mniejszą, a na wysokim mniejszą o 2; na niskim poziomie zwiększ wilgotność o ilości pól Powodzi zajętych przez Znaczniki poziomu wody. Na średnim zwiększ wilgotność o wartość mniejszą, a na wysokim mniejszą o 2. Uwaga: Powodzie i działanie SRW nie mogą zmniejszać wilgotności w Dolinie. Przykład: Opady = 3 Poziom wody = Wały = SRW = 3 Samorząd decyduje się na wykorzystanie wszystkich trzech poziomów SRW.. Poziom wody po użyciu SRW = 2 ( - 3 użyte poziomy SRW) 2. Wartość powodzi = (wartość 2 Poziomu wody - wysokości Wałów) (fot. ) 3. Wilgotność z opadów: Poziom niski = +3 (wartość Opadów) Poziom średni = +2 Poziom wysoki = + (fot. 2) 4. Wilgotność z SRW: Poziom niski = +3 (wartość użytego SRW) Poziom średni = +2 Poziom wysoki = + (fot. 3). Wilgotność z powodzi: Poziom niski = + (wartość Powodzi) Poziom średni = +0 Poziom wysoki = +0 (fot. 4) 6. Wartości ostateczne: Poziom niski = 7 (3+3+) Poziom średni = 4 (2+2+0) Poziom wysoki = 2 (++0) (fot. ) Zaznacz na planszy ostateczne wartości wilgotności. Wylosuj ilość Kart powodzi równej ilości pól Powodzi zajętych na planszy.

Postępuj zgodnie z zaleceniami opisanymi na kartach. Aktualizacja bioróżnorodności - sprawdzenie występowania typów produkcji Losowanie strat bioróżnorodności Poproś wszystkich Rolników o policzenie wpływu ich gospodarstw na bioróżnorodność. Samorząd Lokalny powinien podliczyć bioróżnorodność z SRW (2 punkty za każdy wykorzystany poziom). Zsumuj bioróżnorodność całej Doliny. Ustaw wskaźnik na torze bioróżnorodności na uzyskanej wartości. Maksymalna wartość bioróżnorodności to 0. Uwaga:. Wartość bioróżnorodności równa lub mniejsza od 0 oznacza, że Dolina została dotknięta katastrofą ekologiczną - gra kończy się porażką. 2. Pamiętaj o dodaniu do wpływu na bioróżnorodność lasów na działkach, które nie należą do żadnego z Rolników. Jeśli poziom bioróżnorodności spadł poniżej 37, oznacza to, że populacja zwierząt chroniących Dolinę przed szkodnikami zmniejszyła się. Niektóre tereny zostały przez nie zaatakowane i mogą przynieść straty. Sprawdź na torze bioróżnorodności, ile działek zostało dotkniętych tym problemem. Następnie wylosuj odpowiednią ilość Żetonów numerów działek aby określić, które pola będą przynosić w danej rundzie straty. Obliczenie zysków Wypłata zysków rolnikom Wypłać Rolnikom wartość ich zysków. Gracze, których działalność wygenerowała straty koniecznie muszą je pokryć za pomocą gotówki. Płacenie podatków

DODATKOWE ZASADY: Niewypłacalność gracza: Gracz może znaleźć się w sytuacji, gdy nie jest w stanie pokryć strat, które przyniosła jego działalność i/lub nie jest w stanie spłacić odsetek od swoich kredytów. W takim wypadku gra ulega chwilowemu zatrzymaniu. Gracz uzyskuje szanse na zdobycie dodatkowej gotówki poza normalną kolejnością działań w rundzie. Może on na przykład: spróbować wziąć kredyt na opłacenie swoich należności, spróbować sprzedać należące do niego typy produkcji czy działki innym graczom po wynegocjowanych cenach, sprzedać typy produkcji prowadzącemu za połowę ich ceny, wyciąć należący do niego las, spróbować uzyskać gotówkę innymi sposobami, które nie są zabronione przez reguły gry. ZAKOŃCZENIE GRY Gracze podliczają swoje wyniki finansowe: Rolnicy, jeśli mają gotówkę, muszą spłacić kredyty, które zaciągnęli w Banku. Ich wynik jest sumą gotówki oraz wartości wszystkich typów produkcji jakie posiadają. Należy od nich odjąć wartość wszystkich niespłaconych przez siebie kredytów. Samorząd Lokalny powinien spłacić wszystkie kredyty, które zaciągnął w Banku. Jego wynik to wartość jego gotówki zsumowana z bieżącą wartością wałów i SRW oraz z wynikami wszystkich Rolników i Banku. Od niego należy odjąć wartość wszystkich niespłaconych przez Samorząd Lokalny kredytów. Bank powinien zweryfikować, które kredyty mogą być spłacone przez graczy. Jego wynik to ilość posiadanej przez niego gotówki minus wartość pieniędzy, które otrzymał na początku rozgrywki. Każdy z graczy powinien postawić Znacznik zysków na odpowiednim polu Planszy wyników. Zakresy tych wartości różnią się dla każdej roli w grze i zależą od ilości rozegranych rund. Odczytaj zakres wartości dla każdego gracza z tabeli w Materiałach Prowadzącego. Bank i Samorząd Lokalny mogą skorzystać z zapasowych Znaczników zysków. Umieść Znacznik bioróżnorodności na polu odpowiadającym wartości obecnej bioróżnorodności na Planszy wyników.