Autorzy gry: Wolfgang Kramer, Hartmut Witt. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat
|
|
- Wacława Marczak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Autorzy gry: Wolfgang Kramer, Hartmut Witt Gra dla 2-4 graczy w wieku lat Wcielasz się w rolę właściciela firmy budowlanej. Zatrudniasz majstrów, brygadzistów, pomocników i uczniów. Bierzesz udział w licytacjach kontraktów budowlanych i wraz ze swoją ekipą wznosisz okazałe budowle. Za zbudowane budowle otrzymujesz wynagrodzenie, z którego musisz opłacić swoich robotników. Zarządzanie twoją ekipą budowlaną i wywiązywanie się z kontraktów mogą jednak utrudnić nieprzewidziane okoliczności, takie jak protesty rolników, pożary i kłótnie między robotnikami. Zarządzanie firmą budowlaną nie jest łatwe Elementy gry 72 elementy tworzące 12 budowli (każda budowla składa się z 6 elementów): karczma szkoła 40 kart robotników: 8 majstrów, 9 brygadzistów, 10 pomocników, 13 uczniów sklep wychodek brama miejska (x 2) 12 kart kontraktów budowlanych 16 kart wydarzeń 18 kart kredytów: 12 kart o wartości 10 i 6 kart o wartości 30 8 znaczników graczy (po 2 w każdym kolorze: żółte, czerwone, niebieskie, zielone) 11 kart sytuacji ekonomicznej ratusz wieża zegarowa mury miasta (x 4) Żetony monet: 20 monet o wartości 1 15 monet o wartości 5 20 monet o wartości 10 8 monet o wartości 50 1 znacznik klepsydry 1 znacznik młotka 1 plansza pomocnicza
2 Przygotowanie gry Jarek Przemek Na środku stołu umieszczamy budynki wybudowane w trakcie gry Kasia Patryk Połóżcie planszę pomocniczą (A) z boku stołu. Przedstawia ona tor wypłat oraz kolejne fazy gry. Na polu fazy pierwszej ( Zatrudnianie i zwalnianie robotników ) umieśćcie znacznik klepsydry (B). Monety (C) połóżcie z boku stołu. Każdy gracz dostaje monety o łącznej wartości 40. Podzielcie karty robotników (D) według 4 rodzajów (uczeń, pomocnik, brygadzista, majster), potasujcie każdą grupę osobno i ułóżcie na stole w 4 stosy, obrazkami do góry. Potasujcie karty wydarzeń (E) i ułóżcie na stole w stos, obrazkiem do dołu. Potasujcie karty kontraktów budowlanych (F) i ułóżcie na stole w stos, obrazkiem do dołu. Uwaga! W przypadku rozgrywki 2-osobowej odłóżcie do pudełka 4 losowo wybrane karty kontraktów, nie pokazując ich żadnemu z graczy. Karty te nie będą wykorzystane w grze. Potasujcie karty sytuacji ekonomicznej (G), wylosujcie 5 kart i ułóżcie je na stole w stos, obrazkiem do dołu. Pozostałe karty odłóżcie do pudełka, nie pokazując żadnemu z graczy. Karty te nie będą wykorzystane w grze. Podzielcie elementy budowli (H) według znajdujących się na nich numerów i ułóżcie je z boku stołu. Podzielcie karty kredytów (I) na dwa rodzaje (kredyt mały, kredyt duży) i ułóżcie na brzegu stołu. Każdy gracz dostaje 2 znaczniki gracza (J) w wybranym kolorze. Jeden z nich każdy gracz kładzie przed sobą na stole, a drugi umieszcza obok planszy pomocniczej (przy polu 1 ). Grę rozpoczyna osoba, która ostatnio była na budowie (lub gracz najstarszy). Gracz ten otrzymuje znacznik młotka (K) i rozpoczyna rozgrywkę. Cel gry Celem gry jest posiadanie jak największej kwoty pieniędzy na koniec gry. Będziecie je zarabiać, realizując kontrakty budowlane, czyli stawiając budowle. Do tego niezbędni będą robotnicy, których będziecie musieli zatrudniać.
3 Przebieg gry Gra podzielona jest na 6 rund. Każda runda składa się z 5 faz: Uwaga! Tor wypłaty kończy się na kwocie 30. Jest to maksymalna kwota, którą możecie zapłacić swoim robotnikom. Nowego robotnika można zatrudnić pod warunkiem, że kwota do zapłaty nie przekroczy 30 monet. b. Zwolnienie jednego robotnika Gracz może zwalniać swoich robotników. Aby to zrobić, gracz wykonuje poniższe działania: Wybiera ze swoich kart jedną kartę robotnika, którego chce zwolnić. Wybraną kartę odkłada na spód odpowiedniego stosu kart robotników. Cofa swój znacznik na torze wypłat o tyle, ile wynosi wypłata dla zwalnianego robotnika. Przykład: Gracz stwierdził, że nie jest mu potrzebny uczeń, postanowił więc go zwolnić. Odkłada kartę ucznia na spód stosu kart uczniów. Następnie zmniejsza sumę wypłat o 1 na torze wypłaty. Faza 1: Zatrudnianie i zwalnianie robotników Faza 2: Zdobywanie kontraktów budowlanych Faza 3: Wydarzenia Faza 4: Budowa Faza 5: Wynagrodzenie i wypłata Uwaga! Pierwsza runda gry różni się nieznacznie od pozostałych. Zmiany dotyczące pierwszej rundy zostały wyróżnione na zielono. Faza 1: Zatrudnianie i zwalnianie robotników W tej fazie będziecie zatrudniać robotników oraz zwalniać tych, którzy już nie są wam potrzebni. Robotnicy różnią się od siebie kwalifikacjami oraz cechami charakteru (patrz: ramka obok). Gracz ze znacznikiem młotka pierwszy wykonuje jedno z trzech poniższych działań, następnie działania wykonują kolejni gracze, zgodnie z ruchem wzkazówek zegara. Faza jest kontynuowana, aż każdy z graczy wykona 3 działania. Za każdym razem gracz ma do wyboru następujące działania: a. Zatrudnienie jednego robotnika b. Zwolnienie jednego robotnika c. Rezygnacja z działania Przykład: W pierwszej kolejce gracz zatrudnia robotnika, w kolejnej jeszcze jednego robotnika, a w trzeciej nic nie robi rezygnuje z działania. a. Zatrudnienie jednego robotnika Na stole leżą 4 stosy z kartami robotników (stos kart majstrów, brygadzistów, pomocników i uczniów). Na wierzchu każdego z tych stosów leży jedna odkryta karta. Aby zatrudnić robotnika, gracz wykonuje poniższe działania: Wybiera jedną z czterech odkrytych kart robotników. Kładzie wybraną kartę przed sobą (obrazkiem do góry). Przesuwa do przodu swój znacznik na torze wypłaty o tyle, ile wynosi wypłata dla zatrudnionego robotnika. Przykład: Gracz postanowił zatrudnić pomocnika. Zwiększa więc sumę wypłat o 3 na torze wypłaty, gdyż tyle wynosi pensja tego robotnika. c. Rezygnacja z działania Gracz może zrezygnować z zatrudniania lub zwalniania robotników w swojej kolejce. Będzie mógł kogoś zatrudnić lub zwolnić w następnej kolejce. Uwaga! W pierwszej rundzie gracze mogą wyłącznie zatrudniać robotników. Żaden gracz nie może zrezygnować z działania ani zwolnić zatrudnionego robotnika. Faza ta trwa do momentu aż każdy gracz zatrudni po 5 robotników Wskazówka: Grając pierwszy raz, najlepiej zatrudnij robotników każdego rodzaju. KARTY ROBOTNIKÓW W grze występują 4 rodzaje robotników: majster, brygadzista, pomocnik i uczeń. Im wyższe kwalifikacje robotnika, tym większą wypłatę należy mu zapłacić. Duże litery określają cechy charakteru. Robotnik może być: wrażliwy kłótliwy leniwy niedbały porywczy Rodzaj robotnika Cechy robotnika Pensja, którą gracz płaci robotnikowi Im więcej cech posiada robotnik, tym większe ryzyko, że w którymś momencie okaże się chwilowo niezdolny do pracy.
4 W tej fazie następuje licytacja kontraktów budowlanych. W każdej rundzie liczba dostępnych kontraktów będzie inna ze względu na zmieniającą się sytuację ekonomiczną. Sytuacja ekonomiczna Odkryjcie kartę z wierzchu talii kart sytuacji ekonomicznej. Karta ta wskazuje, ile nowych kontraktów budowlanych należy odkryć w tej rundzie, w zależności od liczby graczy biorących udział w rozgrywce. Przykład: W przypadku dwóch graczy odkryty zostanie 1 nowy kontrakt, w przypadku trzech lub czterech graczy odkryte zostaną 2 kontrakty. Uwaga! W pierwszej rundzie nie odkrywajcie kart sytuacji ekonomicznej! Należy natomiast odkryć tyle kart kontraktów, aby było ich o jeden więcej niż liczba graczy. Licytacja kontraktów budowlanych Gracz ze znacznikiem młotka wskazuje kontrakt, który będzie licytowany. Następnie podaje kwotę, którą jest skłonny za niego zapłacić. Kwota ta nie może być niższa od ceny wywoławczej podanej na karcie kontraktu. KARTA KONTRAKTU Numer kontraktu (taki sam numer mają elementy, z których buduje się karczmę) Kwota, którą otrzyma gracz za wybudowanie karczmy Cena, od której gracze rozpoczynają licytację tego kontraktu Informacja o liczbie i rodzaju robotników koniecznych do wybudowania budynku. Aby zbudować karczmę potrzebnych będzie 9 robotników: 4 uczniów, 2 pomocników, 2 brygadzistów i 1 majster Zgodnie z ruchem wskazówek zegara gracze podbijają stawkę lub rezygnują z udziału w licytacji. Jeśli gracz zrezygnuje z licytacji danego kontraktu, nie może do niej wrócić. Będzie mógł wziąć udział dopiero w licytacjach kolejnych kontraktów. wziąć udziału w licytacji, nowy kontrakt wybiera kolejny gracz. Podczas fazy 2. gracz może zdobyć dowolną liczbę kontraktów. Może również zakończyć fazę 2. bez zdobytego kontraktu. Zasady licytacji obowiązujące wyłącznie na początku gry (w pierwszej rundzie): Gdy jeden z graczy zdobędzie 2 kontrakty, traci prawo do dalszej licytacji. Podczas kolejnych licytacji mogą brać udział tylko ci gracze, którzy nie mają jeszcze żadnego kontraktu (każdy z nich może zdobyć 1 kontrakt). Każdy gracz po zakończeniu fazy 2. musi mieć co najmniej 1 kontrakt. Gdy zostanie już tylko jeden kontrakt, gracz, który nie ma jeszcze żadnego kontraktu, wpłaca do banku cenę minimalną widoczną na karcie i otrzymuje tę kartę. W przypadku gdy żaden z graczy nie jest zainteresowany danym kontraktem, należy położyć na karcie tego kontraktu monetę o wartości 5. Kontrakt ten będzie do zdobycia w następnej rundzie, wraz z leżącą na nim monetą. Jeśli w następnej licytacji nadal nikt nie będzie zainteresowany tym kontraktem, jest on usuwany z gry. Faza 3: Wydarzenia Karty wydarzeń odzwierciedlają zawirowania na rynku budowlanym, które niejednokrotnie opóźniają budowę. Co rundę nowe wydarzenie będzie sprawiało, że część robotników może być niezdolna do pracy. Gracz ze znacznikiem młotka odkrywa kartę z wierzchu talii kart wydarzeń i odczytuje głośno zawartą na niej informację. Informacja ta dotyczy wszystkich graczy. Konsekwencje odczytanego wydarzenia wprowadza u siebie najpierw gracz posiadający znacznik młotka, a potem kolejni gracze zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Karty robotników, których nie można wysłać do pracy należy odwrócić obrazkiem do dołu. Nie wpływa to jednak na obniżenie kwoty na torze wypłat. Robotnicy, którzy nie stawili się do pracy w tej rundzie, będą znów gotowi do pracy w następnej rundzie. Przykład: W wyniku działania karty Fuszerka gracze nie mogą korzystać w danej rundzie z robotników niedbałych. Każdy gracz odkłada na stole obok siebie wszystkie posiadane karty robotników oznaczone literą. Karty te są odwrócone obrazkiem do dołu, aby zaznaczyć, że nie można z nich korzystać w danej rundzie. Kontrakt zdobywa ten gracz, który zadeklaruje najwyższą kwotę. Wpłaca on do banku zadeklarowaną kwotę i kładzie przed sobą zdobyty kontrakt. Następnie bierze 6 elementów, z których składa się budowla przedstawiona na karcie kontraktu i umieszcza je przed sobą na stole. Elementy budowli oznaczone są tym samym numerem, co karta kontraktu. Przykład: Niebieski gracz wybiera kontrakt do licytacji i deklaruje zapłatę o wartości 2. Żółty podbija stawkę do 5. Szary rezygnuje z udziału w licytacji. Czerwony deklaruje zapłatę o wartości 7. Niebieski i Żółty rezygnują z dalszego udziału w licytacji. Czerwony wpłaca do banku monety o wartości 7, otrzymuje kartę kontraktu i wszystkie elementy budowli objęte tym kontraktem. Uwaga! Gracz musi być w stanie zapłacić zaoferowaną przez siebie stawkę. Nie można zaciągnąć kredytu, by opłacić zdobyty kontrakt. Po zakończeniu licytacji gracz ze znacznikiem młotka wybiera kolejny kontrakt do nowej licytacji. Jeśli gracz ten nie ma pieniędzy i nie może (karty robotników obrazkiem do góry) (karty robotników obrazkiem do dołu)
5 Robotnicy, którzy nie stawili się do pracy w tej rundzie, będą znów gotowi do pracy w następnej rundzie. Jeśli w wyniku działania karty wydarzeń zwalniacie robotników, kwota na torze wypłat ulega od razu zmniejszeniu. Na torze wypłat należy przesunąć znacznik do tyłu o tyle pól, ile wynosi wypłata dla zwalnianych robotników. Karty zwalnianych robotników umieszczacie na spodzie stosu kart tego samego radzaju (np. zwalniany uczeń trafia na spód stosu kart uczniów). Faza 4: Budowa W tej fazie będziecie wysyłać swoich robotników do pracy i stawiać budowle. b. Budowa elementów budowli Po wysłaniu robotników do pracy, zaczynając od gracza posiadającego znacznik młotka, pokazujecie pozostałym, jakie zadania zleciliście robotnikom. Następnie wszyscy w tym samym czasie zaczynacie budowanie swoich budynków. Przykład: Gracz przydzielił robotników do dwóch fragmentów karczmy, a następnie złożył oba elementy budynku. Faza budowy składa się z dwóch etapów: a. Wysyłanie robotników do pracy b. Budowa elementów budowli a. Wysyłanie robotników do pracy Na każdej części budowli znajduje się informacja, ilu robotników jest potrzebnych oraz jakie minimalne kwalifikacje muszą oni posiadać. Kolor żółty oznacza majstra 9 9 Kolor czerwony Kolor fioletowy Kolor zielony oznacza brygadzistę oznacza pomocnika oznacza ucznia Kolor wskazuje na minimalne wymagane kwalifikacje. Oznacza to, że pracę może wykonać robotnik o wyższych kwalifikacjach niż wymagane. Przykład: Poniższy element budynku nr 9 (karczma) musi być wybudowany przez dwóch robotników: minimalne kwalifikacje pierwszego robotnika to uczeń (gracz może więc wysłać do tej pracy dowolnego robotnika). drugi robotnik musi posiadać przynajmniej kwalifikacje brygadzisty (gracz może więc wysłać do tej pracy brygadzistę lub majstra). 9 Po wykonaniu swojej pracy robotnicy ponownie są do waszej dyspozycji. Umieszczacie ich karty z powrotem przed sobą na stole. Ukończone w całości budowle umieszczane są na środku stołu, tworząc miasto. Na koniec tej fazy wszystkie zakryte karty robotników, którzy nie pojawili się w pracy (w wyniku działania kart wydarzeń), zostają odwrócone obrazkiem do góry. Robotnicy ci ponownie są do waszej dyspozycji. Dzięki tym oznaczeniom gracze z łatwością mogą zaplanować zlecanie prac swoim robotnikom. Wystarczy przyporządkować karty robotników poszczególnym elementom budowli, sprawdzając, czy na pewno wszyscy robotnicy mają odpowiednie kwalifikacje. przepisy budowlane Mury miasta Każdy kontrakt dotyczący murów miasta (nr 1, 2, 7, 12) obejmuje wybudowanie dwóch odcinków murów. Należy ukończyć jeden odcinek, by rozpocząć budowę drugiego. Budynki Na każdym etapie budowy budynki muszą być stabilne (stać samodzielnie). Dlatego ich budowę należy rozpoczynać od sąsiadujących ze sobą ścian, a nie od ścian przeciwległych lub dachu. Po wybudowaniu wszystkich ścian można przystąpić do budowy dachu.
6 Faza 5: Wynagrodzenie i wypłata W tej fazie otrzymujecie wynagrodzenie za wybudowane budowle oraz wypłacacie pieniądze swoim robotnikom. Niezależnie od tego, czy ukończyliście jakąś budowlę czy nie, swoim robotnikom musicie wypłacić należne im pieniądze. Wynagrodzenie dla graczy Za każdy wykonany kontrakt gracz otrzymuje z banku wynagrodzenie w kwocie podanej na karcie kontraktu. Jeśli w danej rundzie któryś gracz nie ukończył żadnego kontraktu, nie dostaje wynagrodzenia. Wypłata dla robotników Każdy gracz wypłaca pieniądze swoim robotnikom. Płaci kwotę, którą wskazuje jego znacznik na torze wypłat i odkłada ją do banku. Przykład: Wynagrodzenie za wybudowanie karczmy Gracz niebieski musi wypłacić swoim robotnikom pensję o wartości 4, gracz żółty 6, a czerwony 7. Kredyt Jeśli gracz nie jest w stanie wypłacić robotnikom kwoty oznaczonej na torze wypłaty, musi wziąć kredyt z banku. Można zaciągnąć kredyt mały lub kredyt duży. Gracz sam decyduje, jaki kredyt chce wziąć. Występują 2 rodzaje spłaty kredytu: Spłata terminowa oznacza spłatę kredytu, gdy stos kart kontraktów nie został jeszcze wyczerpany. Spłata nieterminowa oznacza spłatę kredytu po wykorzystaniu wszystkich kart kontraktów. Poniższa tabela przedstawia dostępne kredyty oraz warunki ich spłaty. Otrzymana kwota Zwracana kwota Spłata terminowa Spłata nieterminowa Kredyt mały Kredyt duży W momencie zaciągnięcia kredytu gracz otrzymuje z banku określoną kwotę i kartę kredytu dla przypomnienia o konieczności spłaty. Gracz może mieć kilka kart kredytu. Spłaty zaciągniętego kredytu można dokonać w dowolnym momencie. Nowa runda Przed rozpoczęciem nowej rundy kolejny gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, otrzymuje znacznik młotka. Znacznik klepsydry umieszczany jest na polu Faza 1. Zatrudnianie i zwalnianie robotników na planszy pomocniczej. Gracz, który otrzymał znacznik młotka, rozpoczyna fazę 1. Koniec gry Gra kończy się, gdy nastąpi jedna z poniższych sytuacji: a) Wykorzystane zostały wszystkie karty sytuacji ekonomicznej. Gra kończy się wraz z końcem rundy, w której odkryto ostatnią taką kartę. b) Gdy ostatnia karta kontraktu trafi do któregoś z graczy, rozgrywana jest ostatnia runda. Po niej następuje koniec gry. Po zakończeniu gry liczycie posiadane pieniądze, a następnie: Dodajecie do nich wynagrodzenie za nieukończone budowle: wartość nieukończonego kontraktu minus 20 za każdy brakujący element budynku. Gdy kwota ta wychodzi ujemna gracz nic nie zarabia, ale i nie traci. Przykład: Gracz nie zbudował dwóch elementów karczmy. Wartość tego kontraktu = 55, minus 40 za brakujące 2 elementy budynku = 15. Taką kwotę gracz dodaje do swoich pieniędzy. Odejmujecie od nich spłaty kredytów (jeśli posiadacie niespłacone kredyty). Zwycięzcą zostaje gracz posiadający największą sumę pieniędzy. Warianty gry Wariant 1. Wybór kart wydarzeń Podczas przygotowań do gry potasujcie wszystkie 16 kart wydarzeń. Rozdajcie wszystkim graczom równą liczbę kart, zgodnie z tabelą poniżej. Następnie każdy gracz wybiera określoną w tabeli liczbę kart, które wykorzystane będą podczas gry. Wszystkie karty wybrane przez graczy potasujcie razem i ułóżcie w stos obrazkiem do dołu. Liczba graczy Liczba kart wydarzeń dla każdego gracza Liczba kart wydarzeń wybranych przez każdego gracza 2 graczy graczy graczy 4 2 Karty, które nie zostały wybrane przez graczy, odłóżcie do pudełka. Nie będą potrzebne w czasie gry. Wariant 2. Odkrywanie kart wydarzeń Potasujcie talię kart wydarzeń i ułóżcie obrazkiem do dołu na brzegu stołu. Przed fazą 1. odwróćcie obrazkiem do góry kartę z wierzchu talii kart wydarzeń, by każdy gracz mógł zaplanować swoją strategię na tę rundę. Wariant 3. Wynajmowanie robotników Jeśli robotnicy któregoś gracza nie mają zajęcia w fazie budowy, inny gracz może ich wynająć. Cenę wynajęcia uzgadnia się drogą negocjacji. Po zakończeniu fazy budowy robotnik wraca do poprzedniego pracodawcy. Autorzy gry: Wolfgang Kramer i Hartmut Witt Ilustracje: Maciej Szymanowicz Egmont Polska Sp. z o.o. ul. Dzielna 60, Warszawa Wydawca: Jarosław Basałyga Tłumaczenie: Magdalena Miśkiewicz Koordynacja produkcji: Jolanta Powierża DTP: Karol Kinal Grę polecają: Poznaj nasze wyjątkowe gry! Prawa do wydania polskiego Egmont Polska Sp. z o.o. Warszawa 2011
Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu
instrukcja wideo gry.nk.com.pl LMNTY GRY 4 pionki Plansza 32 karty ruchu 3 WYZJ WY U USUN S 2 N NZJ WY WYZJ ÕÃÕŢ 3-2 27 kart celów H huhu A NU K 9 elementów totemu CL GRY Zadaniem graczy jest umieszczenie
Bardziej szczegółowoAGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8
Gra dla 2 7 graczy w wieku 8 108 lat Autor: Wolfgang Kramer Ilustracje: Sławomir Kiełbus ELEMENTY GRY plansza 7 kart agentów agenci.indd 1 5_v1 _2013102 TY NCI KAR AGENCI KARTY 2:12 agenci 2013_20 agen
Bardziej szczegółowoGRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS
GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU 6-106 LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat
INSTRUKCJA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10-110 lat ELEMENTY GRY 55 kart pieniędzy Każdy gracz dysponuje jedenastoma kartami pieniędzy w wybranym kolorze o łącznej wartości 106 milionów dolarów. 10 płytek
Bardziej szczegółowoGRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.
GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY 54 karty: 18 stworków rewers 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół rewers CEL GRY Każdy gracz dostanie kartę stworka, którego będzie się starał
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.
Autor: Scott Almes Ilustracje: Adam P. McIver, Tomek Larek 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) ELEMENTY GRY 4 karty startowe czerwone żółte zielone niebieskie fioletowe brązowe 4 karty zmiany punktacji
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 90 kart upraw
instrukcja wideo gry.nk.com.pl autor: Jeffrey D. Allers ELEMENTY GRY 90 kart upraw ilustracje: Tomek Larek Każda karta upraw składa się z dwóch części. Na każdej części znajduje się jedna z 5 upraw (lawenda,
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.
Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów. Rzut kostkami zwierząt znajdującymi się na niższych polach - jeśli
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza)
Bardziej szczegółowoQUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I
INSTRUKCJA QUIZ O ŚWIECIE WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 97 szt. 2) karty liter a, b, c - 4 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6)
Bardziej szczegółowoPrzebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy
Bardziej szczegółowoPrzed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami
Autor: Jeffrey D. Allers Ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów 4 ramki ze stacjami
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY
Gra dla 3 6 graczy w wieku 10 110 lat autor gry: Reiner Knizia, ilustracje: Marek Szyszko ELEMENTY GRY Plansza banku 5 kart z pociętą gazetą 75 kart pieniędzy; 63 waluty (3 x 20, 3 x 30, 40, 50, 60 w każdej
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów
Bardziej szczegółowoW pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!
zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka
Bardziej szczegółowoZawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30
Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30 Autor: Stefan Dorra Ilustracje: Alvin Madden Liczba graczy: 3-6 Wiek: od 10 lat Czas gry: 15 minut Tłumaczenie i skład dla sklepu REBEL: Tomasz Z. Majkowski
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY
autor: Jens-Peter Schliemann ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 72 karty ruchu Karta gracza rozpoczynającego Carlos poszukiwacz przygód Naklejki ostrożnie przyklej do pionka. 7 żetonów piranii
Bardziej szczegółowoCel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa
Cel gry Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa Autor Donald X. Vaccarino Dla 2-4 graczy od 8 lat 3 karty Budowniczych Królestwa
Bardziej szczegółowoBukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal
Bukiet INSTRUKCJA autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal ELEMENTY GRY 2 notesy Każdy notes posiada 50 dwustronnych kartek. Na każdej kartce znajduje się 6 pól gracze hodują na nich
Bardziej szczegółowoCEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z
CEL GRY Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa poprzez umiejętne kierowanie grupą robotników przy wznoszeniu nowych budowli w królestwie. u 42 karty Robotników Koszt (w Monetach)
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)
NaszaKsiegarnia ELEMENTY GRY 55 kart: 24 karty statków (po w czterech kolorach) 24 karty towarów (po : ryb, beczek, świń, złota) 5 4 3 524 1 3 2 1 5 4 3 524 1 3 2 1 4 karty wydarzeń (Szczury!, unt załogi!,
Bardziej szczegółowo64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka
WPROWADZENIE Gracze wcielają się w dyrektorów muzeów historii naturalnej i będą starali się pozyskać i skompletować najlepsze eksponaty skamielin dinozaurów i kamieni szlachetnych. Muzeum wysyła swoich
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 191 szt. 2) karty liter a, b - 6 x 2 szt. 3) karty ważna data - 17 szt. 4) pionki
Bardziej szczegółowoIINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 6-106 lat
IINSTRUKCJ N S T R U KC J Gra dla 2-4 graczy w wieku 6-06 lat ZMEK_karty_203_cs5.indd :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0 PM :0
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY
autor: Horst-Rainer Rösner ilustracje: Nikola Kucharska ELEMENTY GRY kart zamówień (w kolorach o wartościach ) kart specjalnych (w kolorach) x +/ - +/ +/ x +/ - +/ +/ x +/ - +/ +/ x +/ - +/ +/ Żeton gracza
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!
Zawartość pudełka: 110 kart (90 towarów, 1 akcji, 6 dolarów) 2 żetonów (po w każdym kolorze, z wartościami 1 ) żeton Po ruchu dobierz kartę Żetony przedstawiają towary zagraniczne, o które gracze będą
Bardziej szczegółowoWZORY, KOLORY, MEMORY
gra edukacyjna w 2 wariantach - od 5 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) plastikowe elementy (żetony) - 48 szt. 2) karty wzorów - 55 szt. 3) podkłady - 2 4 szt. INSTRUKCJA WZORY, KOLORY, MEMORY Cel
Bardziej szczegółowoIlustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka
Gra dla 2-6 osób w wieku 8-108 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka 5-częściowa trybuna z boksami na bolidy 12 bolidów 6 płytek
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań
08 NAGRODA RODZICÓW USA Wszystko albo nic ELEMENTY GRY kart akcji (po karty o wartości - w każdym kolorze) 0 kart zadań CEL GRY Wszystko albo nic to gra kooperacyjna, czyli oparta na współpracy. Macie
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych
Gra dla 2-5 osób w wieku 7-107 lat Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska ELEMENTY GRY 15 kart Plask! (karty zielone) 42 karty Plask! Plask! (karty pomarańczowe) 21 kart specjalnych Plansza CEL
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-5 graczy w wieku 6-106 lat im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 im amm karty.indd 5 2013-10-10 15:46:58 bimamm_zetony.indd 15 2013-10-11
Bardziej szczegółowoQUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10
QUIZ BIG gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty ilustracji - 25 szt. 3) karty liter a b - 4 x 2 szt. 4) plansza 5) pionki
Bardziej szczegółowoApacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,
Apacze i Komancze Zawartość pudełka: 21 kafelków 44 Indian 24 czółna 24 tipi 4 plansze graczy 16 znaczników akcji totem instrukcja Uwaga! INSTRUKCJĘ FILMOWĄ znajdziesz na stronie: www.krainaplanszówek.pl
Bardziej szczegółowoPaszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki
instrukcja wideo gry.nk.com.pl Paszczaki Gra karciana z charakterem ELEMENTY GRY 54 karty przedstawiające paszczaki Kropki informują o liczbie kart danego paszczaka w talii. Na przykład paszczonurek znajduje
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński
Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński instrukcja wideo gry.nk.com.pl ELEMENTY GRY 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka CEL GRY Gracze wcielają się w
Bardziej szczegółowoCEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami
instrukcja wideo gry.nk.com.pl autorzy: Gary Kim, Jun-Hyup Kim, Yeon-Min Jung ilustracje: Tomek Larek ELEMENTY GRY Plansza 4 znaczniki graczy 8 kolorowych drewnianych dysków 32 karty budowli 8 naklejek
Bardziej szczegółowoAnthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów
Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6
Bardziej szczegółowoWiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA
Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600
Bardziej szczegółowoDobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY
Czy pandy mieszkają tylko w górach i lasach? A może też na pustyni? Czy miodożer je tylko rośliny, czy też lubi przekąsić czasem coś innego? Czy świnka wietnamska waży więcej niż dziecięcy rower, ale mniej
Bardziej szczegółowoGra dla 2 4 graczy w wieku lat.
Instrukcja do gry Gra dla 2 4 graczy w wieku 8 108 lat. Zawartość pudełka: 1 plansza 8 pionków w 4 kolorach 24 żetony 20 żetonów eureka 16 czerwonych żetonów atom 16 zielonych żetonów wiedza 16 fioletowych
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY
ilustracje: Marcin Minor 4 karty krain ze snów ELEMENTY GRY 0 2 3 4 6 7 8 9 x4 x9 2 6 Podejrzyj 7 Zamien 2 notes x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: wartość oznaczająca liczbę kruków w krainie krainy
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP
autorzy: Jason Lin, Frank Liu ilustracje: Maciej Szymanowicz 5 kart startowych (jednokolorowe) ELEMENTY GRY 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP 1 5 kart startowych ułóż w rzędzie na środku stołu.
Bardziej szczegółowo160 kart: 111 liter 49 zadań
2 017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA 2 017 NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań PRZYKRYJ 5 LITER PRZYKRYJ 4 LITERY PRZYKRYJ 3 LITERY ZAMIESZANIE Wyłóż 5 liter na
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza
Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)
autor: David Short ilustracje: Maciej Szymanowicz 2 014 NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK ELEMENTY GRY 5 pyszczków jamników 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry) 5 8 8 5 Na
Bardziej szczegółowoQUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI
INSTRUKCJA QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI WARIANT I rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 98 szt. 2) karty liter a, b - 4 x 2 szt. 3) karty ze znakiem? - 4 szt. 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów
NaszaKsiegarnia LAT 2 8 GRACZY 15 MINUT ELEMENTY GRY 40 kart zwierząt 12 kart specjalnych 5 żetonów CEL GRY Waszym zadaniem jest zdobycie jak największej liczby kart. Zdobywać je będziecie, łapiąc żetony
Bardziej szczegółoworekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób
rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) plansza 3) pionki - 4 szt. 4) tabliczki - 36 szt. 5) kostka do gry 6) żetony okrągłe - 36 szt. 7) instrukcja 1
Bardziej szczegółowo35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób zawartość pudełka: 3) plansza 4) pionki do gry - 4 szt. 5) kostka do gry 6) żetony - 80 szt. 7) katapulta 8) klepsydra 9) notes 10) kubek 11) kulka
Bardziej szczegółowoCel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:
Cel gry Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. plansza 4 plansze gatunku 12 kart klimatu Elementy gry: 4 kart symbiozy 4x 40 żetony DNA 3x 10 żetony
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!
Zawartość pudełka: 110 kart (90 towarów, 14 akcji, 6 dolarów) 25 żetonów (po 5 w każdym kolorze, z wartościami 1 5) żeton Po ruchu dobierz kartę Żetony przedstawiają towary zagraniczne, o które gracze
Bardziej szczegółowoStrategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.
Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat Stary król szuka godnego dziedzica, który obejmie po nim rządy. Żeby wyłonić najlepszego następcę, król zorganizował zawody. Ten książę, który w trzy lata
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 10-110 lat WPROWADZENIE Akcja gry rozgrywa się w VI wieku p.n.e., podczas walk o zjednoczenie Chin. Jeden z graczy wciela się w genialnego stratega Sun Tzu, drugi w
Bardziej szczegółowoSTAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Bardziej szczegółowo160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.
2017 2017 NAJLEPSZA GRA EDUKACYJNA III miejsce USA NAJLEPSZA GRA RODZINNA III miejsce USA 160 kart: 111 liter 49 zadań WYŁÓ Ż5 Wy łó LI ż 5 tworter LEŻ litery ząc ĄCYC W M IE H z now a każdyna STOL JSCE
Bardziej szczegółowoZasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry
Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)
TIKAL był jednym z najważniejszych miast starożytnych Majów. Jego ruiny znajdują się obecnie w Gwatemali w środku nieprzebytej dżungli. Gracze kierują ekspedycją naukową, która musi zbadać pozostałości
Bardziej szczegółowoCIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI
QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter
Bardziej szczegółowoLiczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min
Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty
Bardziej szczegółowoElementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.
Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat Elementy gry 26 kart Kanałów Cel gry 15 kart Kotów 2 karty Opiekunów Celem gry jest zdobycie
Bardziej szczegółowoZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY
12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)
INSTRUKCJA GRY + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji) CEL GRY Celem gry jest zdobycie największej liczby punktów zwycięstwa w trakcie 4 etapów wyścigu Każdy gracz dysponuje swoimi Kartami Ukrytego
Bardziej szczegółowoGra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Bardziej szczegółowoProspero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
Bardziej szczegółowoWynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38
Wynalazki W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed
Bardziej szczegółowoGra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.
Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat. W pierwszej rozgrywce proponujemy użycie rozstawienia pokazanego na stronie 8. 1 Cel gry Celem gry jest zgromadzenie jak największej ilości sztuk. Gracze zdobywają
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).
BANKRUT_karty_2016.indd 1 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 5 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 9 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 4 21.11.2016 13:21 BANKRUT_karty_2016.indd 6 21.11.2016
Bardziej szczegółowo6 kafelków wielbłądów
Gra dla 2 6 graczy w wieku 8 108 lat. Autorzy gry: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer Ilustracje: Gianluca Panniello ELEMENTY 18 kafelków zagrożeń 8 kafelków skarbów P PODSTAWOWA GRA 4 żetony mumii 6 kafelków
Bardziej szczegółowoThe Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Jakie nowości pojawiają się w wersji Extreme? Jeśli chodzi o podstawowe zasady oryginalnej
Bardziej szczegółowoPrzedstawienie elementów gry
Dariusz Kułak Przedstawienie elementów gry Plansza główna: 1. Tor punktowy. 2. Podpowiedź kartografii. 3. Podpowiedź przesiewania złota. 4. Saloony przyporządkowane do danych akcji graczy. 5. Licznik rund
Bardziej szczegółowoAutor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy
od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy Autor gry: Jacek Szczap ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 42 żetony plansza 4 zasłonki - po 3 kartoniki z literami: - po 2 kartoniki z literami: A 1 E 1 I 1 O 1 N 1 Z 1 notes i ołówek
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd
autor: Reiner Knizia ilustracje: Nikola Kucharska 15 ELEMENTY GRY 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze 7 kurzych gniazd Y 18 żetonów Kurnik_ŻETONY.indd 1
Bardziej szczegółowoTworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki
Phil Walker-Harding 100 krzyżyków 1000 skarbów! Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok. 20 minut Tworzywo 47 kart ze skarbami W każdym kolorze (liliowym, pomarańczowym, zielonym, szarym)
Bardziej szczegółowoJedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.
rodzina 15 + 2+ lat graczy 30+ min. Jedzenie Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra. Cel gry W rozgrywce uczestniczyć mogą dwie drużyny
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla graczy rekomendowany wiek: od lat 0 WARIANT I rekwizyty: ) karty pytań i odpowiedzi - 6 szt. ) karty liter a, b - x szt. ) karty ze znakiem? - szt. ) pionki do gry - szt.
Bardziej szczegółowoODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny
ODBUDOWA WARSZAWY 1945-1980 wariant rodzinny Cel gry W Odbudowie Warszawy 1945-1980 zadaniem graczy jest odbudowa stolicy. Aby tego dokonać, uczestnicy rozgrywki będą realizować projekty budynków, tworzyć
Bardziej szczegółowoW skrócie... Zawartość
W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli
Bardziej szczegółowoCel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża
Autor gry: Adam (folko) Kałuża Ilustracje: Piotr Socha i n s t r u k c j a Gra dla 2 ¹ 4 osób Czas rozgrywki około 30 minut Wiek ¹ od 7 lat Elementy gry: plansza 120 żetonów krabów (24 sztuki w pięciu
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat
INSTRUKCJA gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat Rekwizyty 1) plansza 2) karty Twierdzeń - 46 szt. 3) karty flag - 3 szt. 4) karty TAK, NIE - 6 szt. 5) pionki - 3 szt. 6) kostka 7) klepsydra Przygotowanie
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ
Gra autorstwa Stefana Felda dla 2-5 graczy. Czas gry: 45-60 minut. WPROWADZENIE Wenecja słynie z mostów i przejażdżek gondolą. W grze Rialto gracz wciela się w rolę weneckiego arystokraty starającego się
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
Bardziej szczegółowoELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY
ilustracje: Marcin Minor 4 karty krain ze snów ELEMENTY GRY 0 2 3 4 6 7 8 9 x4 x9 Wez 2 Podejrzyj 6 7 Zamien 2 notes x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: wartość oznaczająca liczbę kruków w krainie
Bardziej szczegółowoGra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg
ˇ Zasady Gry ˇ Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg WGG_Gala_PL_Rules.indd 1 12.06.2010 17:10:14 Uhr ELEMENTY GRY Plansza 104 karty Akcji 104 karty akcji, po 26 w każdym kolorze: niebieskim
Bardziej szczegółowoSGRy. Japonskie INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
SGRy Japonskie ERIA INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat Reguły gry do dodatku znajdują się na końcu instrukcji. WSTĘP Gracze wcielają się w role burmistrzów rozbudowujących swoje miasta. Miasto
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5
INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) Karty do gry 55 szt. 2) Dzwonek 1 szt. 3) Plansza 1 szt. 4) Pionki 4 szt. 5) Kostka do gry 1 szt. 6) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
Bardziej szczegółowoZASADY GRY. Zawartość:
ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!
Bardziej szczegółowoELEMENT Y GRY 45 kart nurków 5 szarych, 7 niebieskich, 9 zielonych, 11 żółtych, 13 czerwonych
Uwaga! Przygotowalis my dla Ciebie zabawe,. Na bokach pude ka umies cilis my wyzwania, których moz esz sie, podja,c. Czy uda Ci sie, wykonac wszyst kie zadania? Mi ej zabawy! autor: Stephen Glenn ilustracje:
Bardziej szczegółowoDOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ
INSTRUKCJA DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 90 szt. 2) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 3) karty pocztówki z podróży - 4 szt. 4) karty opowieści Martyny - 10
Bardziej szczegółowoElementy gry. 40 kart Notes Ołówek
instrukcje video gry.nk.com.pl 40 kart Notes Ołówek Elementy gry Każda karta składa się z 6 pól. Mogą się na nich znajdować: A towary (truskawki, banany, winogrona, marchew lub pieczarki), B puste skrzynki,
Bardziej szczegółowoWYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ
INSTRUKCJA WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ Zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 47 szt. 2) karty liter a, b - 2 x 2 szt. 3) karty opowieści Martyny - 4 szt. 4) pionki do gry - 2 szt. 5) kostka
Bardziej szczegółowoStefan Dorra. zasady gry
TM Stefan Dorra zasady gry Komponenty Gry 5 kart Postaci 60 kart do Gry (w 4 kolorach o wartości od do 3). Karty o wartości występują w trzech kopiach, pozostałe karty w jednej kopii. 6 6 3 3 3 3 33 3
Bardziej szczegółowoZawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja
Autor: René Brons Ilustracje: Johann Rüttinger 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja Liczba graczy: 2 5 Wiek: od 7 lat Czas gry: 20
Bardziej szczegółowoNaklejka. Składniki. Przygotowanie do gry
Gracze poprowadzą lud wyrosły z żyznej Mezopotamii do cywilizacji. Ten, który sprawniej zajmie się rozwojem kultury, handlu, rolnictwa, polityki i wojny oraz wybuduje wyznawcom zigguraty, zwycięży. Składniki
Bardziej szczegółowo