Specjalizacja Projektowanie Interakcji Człowiek-Technologia Opracowanie i nadzór merytoryczny dr Kamila Jankowiak-Siuda Dyrektor Instytutu Neurokognitywistyki i Informatyki Społecznej Opracowanie merytoryczne we współpracy z mgr. Wiesławem Bartkowskim
Program kształcenia specjalizacji to: połączenie wiedzy z obszaru psychologii i technologii interaktywnych, zdobycie praktycznych i pożądanych na rynku pracy umiejętności projektowania zorientowanego na użytkownika, projektowania technologii naturalnej w użyciu, dostosowanej do potrzeb, wspierającej, pożądanej, harmonijnie wkomponowanej w środowisko użytkownika.
Będziemy uczyć projektowania począwszy od klasycznych już systemów informatycznych takich jak serwisy webowe i technologie mobilne, skończywszy na projektowaniu dla przyszłości np. interakcji z robotami, interaktywnym ubraniu, inteligentnym środowisku i technologiach perswazyjnych.
Miejsce realizacji specjalizacji (zależnie od miejsca odbywania studiów): Wydział Psychologii SWPS w Warszawie 40 studentów Wydział Zamiejscowy SWPS we Wrocławiu 20 studentów Cele kształcenia: zdobycie kompetencji związanych z projektowaniem technologii dostosowanych do potrzeb użytkowników
Kto może uczestniczyć w specjalizacji w Warszawie? Nabór I grupa A (20 miejsc) studenci w roku akademickim 2013/2014 III lub IV roku psychologii (5-letnie jednolite magisterskie) oraz studenci II roku psychologii (jednolite magisterskie w indywidualnej organizacji) Nabór II grupa B (20 miejsc) studenci w roku akademickim 2013/2014 II lub III roku psychologii (5-letnie jednolite magisterskie) oraz studenci I lub II roku psychologii (jednolite magisterskie w indywidualnej organizacji)
Kto może uczestniczyć w specjalizacji we Wrocławiu? Nabór II grupa C (20 miejsc) studenci w roku akademickim 2013/2014 II lub III roku psychologii (5-letnie jednolite magisterskie) oraz studenci I lub II roku psychologii (jednolite magisterskie w indywidualnej organizacji)
Warunek uczestnictwa w specjalizacji: zdobycie odpowiedniej liczby punktów w trakcie rozmowy rekrutacyjnej przeprowadzanej w każdym naborze przez Komisję Rekrutacyjną. Przyjmowanych będzie pierwszych 20 studentów do każdej grupy. Próg przyjęcia będzie ustalany dla każdego naboru osobno. Wydział Psychologii Warszawa Rozmowa rekrutacyjna będzie przeprowadzona do każdej grupy osobno: nabór I do grupy A listopad 2013 nabór II do Grupy B marzec 2014
Postanowienia ogólne realizacji specjalizacji na Wydziale Psychologii Warszawa SWPS UWAGA! Dodatkowa specjalizacja Projektowanie Interakcji Człowiek-Technologia jest dofinansowana ze środków unijnych, co umożliwia jej realizację w ramach Państwa czesnego. UWAGA! Konsekwencją rezygnacji ze specjalizacji w trakcie jej trwania, wyłączając z tego przyczyny zdrowotne, jest zwrot poniesionych kosztów unijnych za zrealizowane zajęcia.
Postanowienia ogólne realizacji specjalizacji na Wydziale Psychologii Warszawa SWPS UWAGA! Warunkiem ukończenia dodatkowej specjalizacji jest obecność i zaliczenie całego programu specjalizacji. UWAGA! Zajęcia z bloku dydaktycznego będą odbywały się w tygodniu w godzinach popołudniowych i na dodatkowych zjazdach.
Czas trwania specjalizacji 2 lata (4 semestry) 553h, 45 pkt ECTS 90% zajęd warsztatowych Liczba godzin realizowanych w ramach specjalizacji to: I ZAJĘCIA WYRÓWNAWCZE 30h warsztaty wyrównawcze (tzw. Programowanie kreatywne) tematyka: algorytmika, programowanie, schemat działania sieci + możliwośd indywidualnych konsultacji do 3h II BLOK DYDAKTYCZNY SPECJALIZACYJNY : 240h 5 modułów III BLOK PRZYGOTOWANIE DO RYNKU PRACY 283h blok zajęd przygotowujących studentów do wejścia na rynek pracy wraz ze stażami.
BLOK DYDAKTYCZNY SPECJALIZACYJNY 1. Moduł: Interaction Design Zakres: interakcja człowiek-komputer, projektowanie interakcji, podstawy szkicowania, techniki prototypowania, techniki kreatywne w projektowaniu technologii, modelowanie użytkownika, badania potrzeb i kontekstu użytkowania, badania użyteczności, proces projektowania, zasady projektowania i dobre praktyki, projektowanie dla niepełnosprawnych. 2. Moduł: Projektowanie rozwiązao webowych i mobilnych Zakres: projektowanie i prototypowanie stron www i aplikacji mobilnych.
3. Moduł: Zastosowanie przestrzeni wirtualnej Zakres: rzeczywistośd wirtualna, praktyka badawcza w rzeczywistości wirtualnej, technologia i psychologia w przestrzeni wirtualnej. 4. Moduł: Projektowanie gier Zakres: grywalizacja, projektowanie game-experience, psychologia gier komputerowych, wykorzystanie grafiki 3D w grach, serious games. 5. Moduł: Physical computing i technologie perswazyjne Zakres: Rola nauk społecznych w świecie technologii. Physical Computing, projektowanie instalacji interaktywnych, innowacyjne interfejsy, Interfejsy multimodalne, Interakcje fizyczne, prototypowanie z użyciem mikrokontrolerów, prototypowanie interakcji człowiek-robot, interfejsy w przestrzeni prywatnej i publicznej, inteligentne przedmioty i środowisko.
Blok PRZYGOTOWANIE DO RYNKU PRACY Moduł Przygotowanie do rynku pracy I 16h Wykorzystaj swój potencjał zawodowy (warsztat) 3h Doradztwo osobowe 8h Warsztat z Design thinking 16h Przedsiębiorczośd i tworzenie biznesplanu (szkolenie) Moduł Przygotowanie do rynku pracy II 240h staże (czas trwania 3 miesiące)