Podjazd moskiewski (68-6)
Zasieczna guard straz 68-6 UWAGI: NOTES: Specialspecjalne: Rules: Zasady "Ludiej Artillerymen, Defensive Force "Ludieju unas nasmnoga", mnoga",town Puszkarze grodowi,ambush, Zasadzka, PodjazdSkirmish defensywny + FSP for a Lieutenant Colonel * + Podpułkownika * * PS Youzamay exchange the Border Dragoon companies from the Skirmish Force * Możesz kompanie podstawy Podjazdu * base forzamienić a -base Servant Cossack sotniazor a Servant Cossack sotnia for na sotnię kozaków służebnych albo sotnię kozaków twoczteropodstawkową -base Border Dragoon companies. na for trzypodstawkowe kompanie pogranicznych. + FSP additional Servant Cossacks bases. + PS dodatkowe kozaków służebnych. FSPzafor fielding the podstawki.pdr falconets. The diagram shows the number + PS za wystawienie falkonetów Lista pokazuje ilość falkonetów zależnie of falconets deployed based on,f. the strength of the Skirmish Force. Podjazdu. * od Youwielkości may not have more Field Dragoon companies than Border Dragoon companies. 9 Before the battle all the pikemen from the dragoon companies must be formed Nie wystawić więcej pogranicznych. intomożesz pike blocks. A pike blockkompanii must have at least polowych pikemen niż bases. They are Przed bitwą wszyscy z kompanii muszą zostać an independent Unit pikinierzy that cannot be split. If you are taking Field Dragoons sformowani w bloki pikinierskie. Blok musiat sięleast składać minimalnie and Border Dragoons then you must create two blocks one for the zfield podstawek jednostkę, której nie można Dragoonspikinierów. and at leasttworzą one foroni thesamodzielną Border Dragoons. You cannot field a dzielić. Jeżeli wystawiasz polowych, to at tworzysz najmniej dwaof Skirmish Force which includes dragoons without least co pikemen bases bloki jeden polowych i co najmniej jeden dla pogranicznych. the same type,dla as you must be able to create pike blocks. Nie możesz mieć Podjazdu, w którym masz za mało pikinierów, by stworzyć bloki.
WOJEWODA [ Wojewoda /+ GOŁOWA/PUŁKOWNIK [ Gołowa ręczna Mało amunicji ręczna Mało amunicji ręczna Mało amunicji ręczna Mało Zasadyamunicji specjalne Hołota /+ PODPUŁKOWNIK/KAPITAN (KONNO) [ Kapitan /+ KAPITAN (PIESZO) [ ręczna Krótka pika ręczna Piszczał / / KOMPANIA DRAGONÓW POGRANICZNYCH Kapitan Piechota - pikinierzy - strzelcy. pograniczni byli dragonami głównie z nazwy najczęściej nie mieli koni, a nawet jak mieli to spieszali się niemal natychmiast, gdy pojawiał się wróg. Na potrzeby gry uznaliśmy, że nie są oni w stanie poruszać się konno po polu bitwy i dlatego działają na nim jak piechota.. pikinierzy mieli krótkie piki na potrzeby gry należy je traktować jak włócznie. Powinny mieć one ok.,- cm długości (należy je przyciąć). KOMPANIA DRAGONÓW (POLOWA) /+ ręczna Krótka pika, muszkietersko-pikinierska /+ ręczna Półmuszkiet / / - pikinierzy (konno) - pikinierzy (pieszo) - strzelcy (konno) - strzelcy (pieszo) muszkietersko-pikinierska Kontrmarsz. pikinierzy mieli krótkie piki na potrzeby gry należy je traktować jak włócznie. Powinny mieć one ok.,- cm długości (należy je przyciąć).. Krótkiej piki i półmuszkietu dragoni nie mogą używać z koni.
SOTNIA KOZAKÓW SŁUŻEBNYCH a ręczna Spisa (konno) Spisa (pieszo) Licha strzelba Kozacy konno /+ Kozacy pieszo. Spisy powinny mieć ok. -, cm długości (należy je w razie czego przyciąć). / / / Harcownicy. Po zejściu z koni muszą walczyć w szyku Rozproszonym (stąd zasada Harcownicy). ARTYLERIA LEKKA Artyleria Falkonet-,f. Załogi wszystkich rodzajów dział w Walce wręcz korzystają z Broni improwizowanej. -/- /8 improwizowana Kula Kartacze Artyleria
"Ludiej unas mnoga" Moskiewska armia była ogromna i chcemy zachęcić graczy do wystawiania w niej dużej ilości jednostek. Jeżeli podjazd lub pułk z tą zasadą liczy co najmniej podstawek (oprócz Dowódców) to otrzymujesz darmowe podstawki, którymi możesz uzupełnić stany dowolnych Jednostek (ale nie Jednostek dodatkowych, artylerii, wozów taborowych i Sojuszników). Jeżeli liczy co najmniej podstawek to otrzymujesz darmowe podstawki. Te darmowe podstawki nie liczą się przy obliczaniu podstawek dla celów tej zasady (nie pozwalają na wystawienie kolejnych darmowych podstawek). Zasadzka Moskwicini często umieszczali swoją piechotę w ukryciu w przeróżnych chaszczach, zaroślach czy laskach, by mogła ostrzelać niczego nie spodziewającego się wroga. Podjazd: Jeżeli jesteś Słabszym graczem, możesz umieścić sotnię kozaków służebnych lub kompanię (zwykłych lub pogranicznych) w Zasadzce (na zasadach Zwiadu). Nie kosztuje to żadnych punktów Zwiadu. Jeżeli wystawiasz w Zasadzce, to bez pikinierów ci zostają dołączeni do bloku pikinierskiego.
Podjazdy defensywne Część Podjazdów w grze ma charakter defensywny. Do tej pory tylko armia Księstwa Kurlandii i Semigalii miała zasady defensywne. Z czasem pojawiły się podjazdy brandenburski i cesarski, zmieniła się też ilość dostępnych Scenariuszy, a kilka dawnych uległo zmianom. Postanowiliśmy zatem, że wszystkie te armie będą korzystać z jednego schematu wyboru Scenariusza. Jeżeli jeden z Podjazdów to Podjazd Defensywny, to Scenariusze losuje się z poniższej listy. Rzut wykonuje się według standardowej procedury Słabszy gracz losuje z zamieszczonej listy tyle Scenariuszy, ile Dowodzenia ma jego Podjazdu, z których następnie wybiera. - Obrona wioski (*) - Obrona przeprawy (*) 6 Furaż () -8 Opóźnienie przeciwnika (*) 9 Zasadzka () Nocny atak () Jeżeli żaden z wylosowanych Scenariuszy nie może być wybrany, lub oba Podjazdy mają taką samą Siłę, to rozgrywa się Scenariusz Opóźnienie przeciwnika. Jeżeli oba walczące Podjazdy to Podjazdy Defensywne, to Scenariusze losuje się tak, jak jest to opisane w punkcie C procedury przygotowania Scenariusza. Słabszy Podjazd normalnie losuje Efekty Dodatkowe. 6