WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE V

Podobne dokumenty
Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę

Wymagania edukacyjne z informatyki dla ucznia klasy 5

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Z INFORMATYKI W KLASIE 5 c W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W TUSZYNIE

Opis wymagań ogólnych, które uczeń musi spełnić, aby uzyskać daną ocenę. Uwagi dodatkowe

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 5

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 5 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny w klasie V szkoły podstawowej,,lekcje z komputerem

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWCH DLA KLASY V

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

Katalog wymagań programowych na poszczególne oceny szkolne

Zajęcia komputerowe Zajęcia komputerowe Klasa 5. 2 Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. Wypełnia tabelę treścią.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ORAZ ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie V. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VSP

Wymagania edukacyjne KLASA 5

Przedmiotowy zasady oceniania Klasa 5

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa V Rok szkolny 2015/2016

Przedmiotowy system oceniania

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE V

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 5 Szkoła podstawowa. Realizacja podstawy programowej

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy V szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych; wstawiać tabelę do tekstu, wypełniać ją treścią oraz formatować

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA TECHNICZNE

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE VI

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Wymagania edukacyjne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Przedmiotowy system oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Kryteria oceniania z informatyki w klasie VIII

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Przedmiotowy system oceniania zajęcia komputerowe

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

opracowane na podstawie podręcznika:

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

w Szkole Podstawowej Nr 2 w Gryfinie 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 8 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE rok szkolny 2013/14 Wymagania i kryteria ocen w kl. V

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4. Oznaczenia występujące w tabeli:

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

Transkrypt:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE V Wymagania edukacyjne Sprawności Bezpiecznie z komputerem ocena: dopuszczająca ocena: dostateczna ocena: dobra ocena: bardzo dobra UCZEŃ wymienia zasady bezpiecznej pracy z komputerem. wymienia konsekwencje niestosowania programów antywirusowych. wymienia podstawowe rodzaje złośliwego oprogramowania, wymienia podstawowe elementy jednostki centralnej. opisuje sposoby ochrony danych i komputera przed złośliwym oprogramowaniem i nieautoryzowanym dostępem, opisuje funkcje podstawowych elementów jednostki centralnej, wymienia przykłady wirusów komputerowych i je omawia. W świecie komiksów uruchamia edytor tekstu, wypełnia treścią pola tekstowe i objaśnienia wstawione do dokumentu przez nauczyciela. wstawia do dokumentu rysunki. wstawia do dokumentu pola tekstowe i objaśnienia. formatuje osadzone obiekty. dba o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów (rysunków, pól tekstowych, objaśnień) na stronie, tworzy autorski komiks z własnoręcznie przygotowanymi.

Biblioteka z obrazkami Ruchome obrazki zapisuje na dysku obrazek ze strony internetowej. korzysta z edytora obrazów środowiska Scratch, tworzy proste rysunki. wymienia różnice między grafiką rastrową i wektorową. w podstawowym zakresie korzysta z edytora obrazów środowiska Scratch, tworzy kostium duszka według podanego wzoru. wyszukuje obrazki w bibliotece grafiki wektorowej i zapisuje je w postaci pliku SVG. powiela i modyfikuje kostium duszka. tworzy skrypt animujący duszka. wprowadza zmiany w klipartach, edytując je online. koryguje czas wyświetlania poszczególnych kostiumów duszka; tworzy estetyczną pracę z płynną animacją. Multimedialny komiks Wirujące wiatraki Sieci wokół nas pobiera duszki z serwisu openclipart.com, wstawia do projektu tło z biblioteki oraz pobrane duszki. wstawia duszka i tło z biblioteki do projektu. wyjaśnia zasadę działania sieci komórkowej. modyfikuje i nazywa duszki. duplikuje duszki. modyfikuje prezentację w wybranym edytorze prezentacji, wskazuje podobieństwa i różnice między telefonami komórkowymi i komputerami. tworzy dialog między duszkami (na podstawie podręcznika). steruje duszkami za pomocą bloków z grupy Zdarzenia, Ruch, Wygląd i Kontrola. wyjaśnia pochodzenie nazwy telefon komórkowy, stosuje efekty animacji w wybranym edytorze prezentacji. wykorzystuje komunikaty do tworzenia dialogu, testuje program panuje nad poprawną kolejnością dialogu, zadania, włączając własne postacie i dialogi. testuje program panuje nad zmianą tła sceny, poprawia i udoskonala projekt, zadania, włączając do animacji własne postacie i dialogi. aktywnie uczestniczy w dyskusji, sprawnie wyszukuje potrzebne dane w Internecie (trafnie dobiera słowa kluczowe), opisuje funkcje serwera i rutera,

Co kraj, to obyczaj Kiedy do mnie piszesz Rozmowy w sieci Zróbmy to razem Graj melodie potrafi wymienić najprostsze zagrożenie i pozytywne cechy działania w sieci, wymienia zasady odpowiedniego zachowywania się w społeczności internetowej. zakłada konto pocztowe. odczytuje znaczenie podstawowych skrótowców, emotikonów i emoji. wyjaśnia, czym są Dokumenty Google i Dropbox. wstawia do projektu duszki i tło z biblioteki. wymienia największe zagrożenia związane z korzystaniem z Internetu, wymienia najważniejsze zasady netykiety, których należy przestrzegać na co dzień. wysyła i odbiera e-maile. omawia zasady komunikowania się w sieci. zakresie z Dokumentów Google. odtwarza pojedyncze nuty. układa melodie z nut w blokach. wymienia ograniczenia prawne związane z korzystaniem z Internetu, umiejętnie wyszukuje określenia negatywnych i pozytywnych zjawisk związanych z działaniami w sieci. dodaje dane kontaktowe do książki adresowej. krótko charakteryzuje komunikowanie się za pomocą forów internetowych, czatów i komunikatorów. pracuje w chmurze i umieszcza w niej dokumenty. buduje skrypt, wykorzystując bloki z grupy Dźwięk, Wygląd i Więcej bloków. biegle wprowadza różne efekty animacji obiektów i slajdów w wybranym edytorze prezentacji. wymienia zalety korzystania z Internetu w wybranych obszarach zagadnień, aktywnie uczestniczy w dyskusji, przygotowuje prezentację lub referat, rozwijając wybrane omawiane na zajęciach zagadnienie. sprawnie posługuje się pocztą elektroniczną, opisuje, czym powinno charakteryzować się bezpieczne hasło do konta pocztowego. prowadzi rozmowy prywatne i konferencyjne z zastosowaniem wybranego komunikatora. podczas pracy w chmurze sprawnie posługuje się aplikacjami online, organizuje pracę grupy w oparciu o mechanizmy pracy w chmurze. realizuje własne pomysły wykorzystywania w projekcie bloków z grupy Dźwięk.

Posłuchaj i powiedz podłącza słuchawki i mikrofon do gniazd komputera. nagrywa i odtwarza dźwięk w systemie Windows za pomocą Rejestratora głosu. wykorzystuje syntezę mowy w systemie Windows za pomocą Narratora, wykorzystuje rozpoznawanie mowy w urządzeniu mobilnym (wyszukiwarka Google). biegle posługuje się syntezą i rozpoznawaniem mowy w aplikacjach, wykorzystuje nagrywanie dźwięków, syntezę i rozpoznawanie mowy, realizując własne pomysły. Dźwięki wokół nas Dźwięki w plikach i w Internecie Fotografia mobilna Modyfikowanie obrazu wymienia sposoby zapisu plików dźwiękowych. zapisuje dźwięk w formacie MP3. wykonuje zdjęcie w trybie normalnym i panoramy za pomocą aparatu urządzenia mobilnego. koryguje podstawowe parametry zdjęcia (jasność, kontrast, korekcja gamma, nasycenie). uruchamia program Audacity lub inny, wymienia formaty plików dźwiękowych. rozumie konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego. opisuje podstawowe zasady dobrej fotografii. wybiera kadry i przycina obraz, stosuje niektóre filtry. nagrywa i zapisuje dźwięk w programie. modyfikuje dźwięk w programie Audacity. wymienia podstawowe zasady odtwarzania, pobierania i rozpowszechniania utworów. korzysta z większości dostępnych funkcje aparatu fotograficznego urządzenia mobilnym, modyfikuje obraz, korzystając z wbudowanego edytora zdjęć. wykorzystuje filtry i maski do osiągnięcia ciekawego efektu, usuwa zbędne elementy obrazu przez klonowanie. krótko charakteryzuje formaty plików dźwiękowych. korzysta z radia w Internecie, podcastów i serwisu YouTube, tworzy nagrania w wybranych formatach i wykorzystuje je w innych aplikacjach. biegle posługuje się urządzeniem mobilnym jako aparatem fotograficznym, biegle modyfikuje obraz, korzystając z funkcji dostępnych w urządzeniu mobilnym. biegle posługuje się programem PhotoFiltre, poszukuje nowatorskich rozwiązań pozwalających uzyskać ciekawy efekt.

Jak powstaje film ze zdjęć? Trzy, dwa, jeden Wyścigi starych samochodów Pawie oczka uruchamia program do tworzenia filmów. otwiera projekt utworzony w programie edycji filmów. rysuje scenę w edytorze obrazów środowiska Scratch. wykorzystuje do rysowania bloki z grupy Pisak. tworzy prosty film ze zdjęć, przygotowuje scenariusz filmu. nagrywa prostą narrację w edytorze dźwięku. wstawia duszki z biblioteki i powiela duszki. ustawia grubość pisaka. zakresie z programu, tworzy płynne przejścia między zdjęciami. modyfikuje scenariusz przygotowany podczas poprzedniej lekcji, dodaje do filmu narrację. wykorzystuje bloki z grupy Kontrola, Ruch i Czujniki. układa skrypty rysowania tarczy, układa skrypty rysowania pawich oczek. dodaje do filmu napisy oraz efekty wideo, wybiera odpowiedni współczynnik proporcji, zapisuje film na dysku i odtwarza film we wskazanym programie, tworzy estetyczną i ciekawą pracę. dodaje do filmu elementy wideo nagrane kamerą internetową lub urządzeniem mobilnym, zapisuje film na dysku, tak aby zajmował niewiele miejsca, tworzy jasny i staranny przekaz multimedialny. operuje losowością i zmiennymi, zadania, dodając własne elementy. zadania, dodając własne skrypty rysowania zaprojektowanych motywów. Gwiazdy i gwiazdeczki wstawia duszka i tło z biblioteki. definiuje zdarzenia dla sceny. definiuje nowy blok rysowania gwiazdek. wywołuje blok rysowania oraz ustala warunki początkowe, zadania, dodając własne

Wirtualne wędrówki Podróże z Google Earth Poznaj Europę Perły Europy Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: zakresie z usługi Google Street View. korzysta z programu Google Earth. korzysta z wyszukiwarki internetowej, w podstawowym zakresie korzysta z arkusza kalkulacyjnego i programu do tworzenia prezentacji. korzysta z wyszukiwarki internetowej. zakresie z Tłumacza Google. wykorzystuje funkcję nawigacji i panel Warstwy. wyszukuje w Internecie informacje na podany temat. w podstawowym zakresie korzysta z arkusza kalkulacyjnego i programu do tworzenia prezentacji.. wyszukuje w Internecie istotne informacje dotyczące działalności różnych instytucji. wyznacza odległości na trójwymiarowej mapie. analizuje znalezione informacje. wyszukuje w Internecie informacje na podany temat. skrypty rysowania zaprojektowanych motywów. sprawnie posługuje się Google Street View i Tłumaczem Google. nagrywa wirtualne wycieczki. na podstawie znalezionych informacji tworzy w arkuszu kalkulacyjnym wykres liniowy. analizuje znalezione informacje, na podstawie znalezionych informacji tworzy prezentację według własnego pomysłu. - jest kreatywny, często dzieli się swoimi pomysłami, - samodzielnie i twórczo rozwija własne uzdolnienia, - biegle posługuje się zdobytymi wiadomościami w rozwiązywaniu problemów teoretycznych lub praktycznych określonych w podstawie programowej i uwzględnionych w programie przyjętym przez nauczyciela (z uwzględnieniem rozszerzeń programowych) używając właściwej dla informatyki terminologii, - proponuje rozwiązania nietypowe i wykraczające poza program opracowany przez nauczyciela, cechuje się oryginalnością rozwiązań. - wprowadza własne rozwiązania racjonalizatorskie. Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań na ocenę dopuszczającą, nie posiada podstawowych wiadomości i umiejętności.

1. Założenia ogólne: a) Ocenianiu podlegają: - wiadomości teoretyczne objęte programem, - umiejętność zastosowania wiadomości teoretycznych w praktyce, - umiejętność znalezienia rozwiązania w sytuacjach nowych, - aktywność i kreatywność własna ucznia, 2. Kryteria ustalania oceny: a) Przy ocenianiu prac będą brane pod uwagę: - zaangażowanie ucznia w wykonywaną pracę, - przygotowanie stanowiska pracy i przestrzeganie zasad BHP, - organizacja pracy, - umiejętność pracy w małych grupach i zespołach, b) Formy aktywności ucznia podlegające ocenie: - ćwiczenia, - sprawdziany/kartkówki, - praca w grupie. - ład i porządek na stanowisku pracy, - sprawność w posługiwaniu się sprzętem komputerowym, - estetyka wykonanej pracy - samodzielność pracy b) Przy ocenianiu prac pisemnych i dodatkowych będą brane pod uwagę: - prawidłowe odpowiedzi, - pomysłowość, inwencja twórcza i nowatorstwo, - samodzielność i zaangażowanie oraz ilość włożonej pracy. 3. Wymagania dla uczniów ze wskazaniami PPP Wymagania dla uczniów ze wskazaniami PPP ustala się indywidualnie w zależności od wskazówek i zaleceń przekazanych przez poradnie. 4. Poziomy wymagań programowych: Ocena Wymagania Celująca Bardzo dobra Dobra Dostateczna Dopuszczająca - wiadomości i umiejętności znacznie wykraczają poza materiał nauczania w danej klasie, charakterystyczne dla ucznia o indywidualnych zainteresowaniach, nie dające się opisać w zestawie ściśle określonych kryteriów (wymagana minimalna średnia ważona ocen 5,5) - wiadomości i umiejętności trudne do opanowania, najbardziej złożone, twórcze i oryginalne, wymagają stosowania w sytuacjach problemowych, korzystania z różnorodnych źródeł informacji (wymagana minimalna średnia ważona ocen 4,7) - wiadomości i umiejętności średnio trudne, umiarkowanie przystępne, bardziej złożone i mniej typowe, przydatne, ale nie niezbędne na dalszym etapie kształcenia, pośrednio użyteczne w życiu (wymagana średnia minimalna ważona ocen 3,7) - wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe, bezpośrednio użyteczne w życiu codziennym, najpewniejsze naukowo i najbardziej niezawodne, niezbędne na danym etapie kształcenia, proste i uniwersalne (wymagana minimalna średnia ważona ocen 2,7) - wiadomości i umiejętności najprostsze, potrzebne w życiu, które umożliwiają uczniowi świadome korzystanie z lekcji (wymagana minimalna średnia ważona ocen 1,7)