Zwinne metodyki - Scrum

Podobne dokumenty
EMPIRYZMSCRUM DOŚWIADCZENIE + PODEJMOWANIE DECYZJI = WIEDZA

Planowanie i realizacja zadań w zespole Scrum

SCRUM. Wprowadzenie Role Zdarzenia Artefakty KANBAN SCRUM-BAN

Programowanie zwinne - wprowadzenie. Programowanie ekstremalne. Wstęp Reguły i praktyki SCRUM. Wprowadzenie Role Zdarzenia Artefakty

Spis Treści. Cel podręcznika. Definicja SCRUMa. Teoria SCRUMa. Zespół SCRUMowy. Właściciel Produktu. Zespół Deweloperski.

Wprowadzenie do metodyki SCRUM. mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska

SCRUM - FRAMEWORK DO ZWINNEGO PROWADZENIA PROJEKTÓW. Ilona Ławniczak-Tomczak

Scrum. Zwinna metodyka prowadzenia projektów

SCRUM. Metodyka prowadzenia projektów. Na podstawie prezentacji B. Kuka i W. Sidora

Podejście tradycyjne. plan wykonanie sekwencyjna natura wykonywanych zadań

Scrum w praktyce. Michał Piórek

DLACZEGO TO DZIAŁA? 21. marca 2012r.

SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne

Programowanie Zespołowe

Główne założenia XP. Prostota (Simplicity) Komunikacja (Communication) Sprzężenie zwrotne (Feedback) Odwaga (Agressiveness)

Programowanie obiektowe

Programowanie zespołowe

Scrum Guide. Przewodnik po Scrumie: Reguły Gry. Lipiec Przygotowany i utrzymywany przez Kena Schwabera i Jeffa Sutherlanda

Scrum Guide. Przewodnik po Scrumie: Reguły Gry. Lipiec Przygotowany i utrzymywany przez Kena Schwabera i Jeffa Sutherlanda

Scrum Guide. Przewodnik po Scrumie: Reguły gry. Lipiec Przygotowany i utrzymywany przez Kena Schwabera i Jeffa Sutherlanda

SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny

Programowanie zespołowe

AGILE SOFTWARE HOUSE SCRUM PRAKTYCZNIE SCRUM BOOK

Jak być agile w projekcie utrzymaniowym? JOANNA SIEMIŃSKA

Zarządzanie projektami. Porównanie podstawowych metodyk

Dobry Product Backlog Oferta szkolenia dla Product Ownerów

SCRUM Product Owner - wstęp do zarządzania produktami

The Scrum Guide. Przewodnik po Scrumie: Reguły Gry. Lipiec Przygotowany i utrzymywany przez Kena Schwabera i Jeffa Sutherlanda

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

Podejście zwinne do zarządzania projektami

Szybkość w biznesie. Zwinne testowanie oprogramowania (Agile) Mateusz Morawski (mateusz.morawski@hp.com) 14 kwietnia 2015

Programowanie Zespołowe

Marta Ożóg Agnieszka Pastusińska

Scaling Scrum with SAFe. Małgorzata Czerwińska

Nexus Przewodnik. Definitywny przewodnik po Nexusie: Rozszerzenie Scruma dla przedsięwzięć dużej skali

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA W METODYCE SCRUM. Hubert Wawrzyniak Grupa Allegro

SCRUM DLA OPORNYCH. porady, tricki i dobre praktyki

Projektowanie oprogramowania. Termin zajęć: poniedziałek, a podstawie materiału ze strony.

lub na

Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania

kompetencji zawodowych Professional Scrum Master I, Certified Scrum Master I Mirosław Dąbrowski zespół Indeed wprowadzenie Scruma

Zarządzanie projektami IT metodyką SCRUM. Cezary Kamiński

Opis realizacji dla czterech zespołów (4 przypadki użycia)

SCRUM. jak pracować wydajniej i scalić zespół

Leszno Jakie są i będą oczekiwania biznesu wobec IT?

Programowanie zwinne

Programowanie zespołowe

Zarządzanie Projektami Plan kursu

Techniki komputerowe w robotyce

EXIN Agile Scrum Foundation

Opisy szkoleń dla certyfikatów Agile Scrum.

Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework. Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki

Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming

e R gulamin Kuźni Talentów

NOWE METODYKI PROWADZENIA PROJEKTU

Agile vs PRINCE /2015 I rok st. magisterskie Informatyka

ZARZĄDZANIE MARKĄ. Doradztwo i outsourcing

EXIN Agile Scrum Foundation. Przewodnik egzaminacyjny

Zarządzanie projektami. Porównanie podstawowych metodyk

KILKA SŁÓW O ROLI PRODUCT MANAGERA

Scrum i nie tylko : teoria i praktyka w metodach Agile / Krystian Kaczor. Wyd. 2. Warszawa, Spis treści

Metodyki programowania. Tomasz Kaszuba 2015

Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz

KANBAN SCRUM-BAN. Agile PM Zarys AUP

Oferta szkoleń firmy Code Sprinters

Lekkie metodyki. tworzenia oprogramowania

Omówienie założeń procesu Design Thinking i przeprowadzenie wstępnego warsztatu. Mariusz Muraszko i Mateusz Ojdowski Logisfera Nova

4. Wprowadzanie Scruma w ImmobilienScout Opis sytuacji

Feature Driven Development

Agile Project Management

Analiza biznesowa a metody agile owe

MODEL DOSKONAŁOŚCI ZARZĄDZANIA JAKOŚCIĄ

Zarządzanie projektami w NGO

Magdalena Kieruzel Integracja metodyki PRINCE2 oraz SCRUM przy realizacji informatycznych projektów wytwarzania oprogramowania w e-administracji

Elastyczna metodyka SCRUM

Projektowanie oprogramowania systemów METODYKI PROJEKTOWE

Oferta usług coachingowych firmy Code Sprinters

Agile Software Development. Zastosowanie metod Scrum i Kanban.

MSF. Microsoft Solution Framework

Jak uchronić architekturę i wymagania przed chaosem? Warszawa, 27 stycznia 2016 roku

Lp. Kompetencja Poziom operacyjny Opis kompetencji

Zarządzanie projektami. Wykład 2 Zarządzanie projektem

Estimation and planing. Marek Majchrzak, Andrzej Bednarz Wroclaw,

Piotr Ślęzak. Gdzie się podziała jakość

Wstęp do zarządzania projektami

Oceny z prezentacji INKU011S. Zofia Kruczkiewicz

Testujemy dedykowanymi zasobami (ang. agile testers)

The eduscrum Guide Przewodnik po eduscrumie

Agile w praktyce. Podręcznik metod zwinnych. Andy Brandt. Ta książka jest do kupienia

Kodeks Wartości Grupy Kapitałowej ENEA

BUDOWANIE POZYCJI FIRMY NA KONKURENCYJNYM GLOBALNYM RYNKU

Metodyka scrum w polsce w świetle badań

Koordynacja projektów IT w AGH

oferta dla Agencji Szkolenia eksperckie Klient-Agencja. Szkolenia kompetencyjne dla Agencji.

PROJEKT ZESPOŁOWY WYDZIAŁ MATEMATYKI I INFORMATYKI UŁ

Wstęp do zarządzania projektami

Wstęp do zarządzania projektami

Podcast Menedżer Plus Odcinek 28

Klasyczna organizacja też może być zwinna! Zarządzaj zwinnie projektami!

Transkrypt:

Zwinne metodyki - Scrum Kamil Maraś kamil.maras@gmail.com @KamilMaras

Kaskadowy

Agile Grupa metod wytwarzania oprogramowania opartego na programowaniu iteracyjno-przyrostowym, powstałe jako alternatywa do tradycyjnych metod typu waterfall.

Manifest Ludzie i interakcje ponad procesy i narzędzia Działające oprogramowanie ponad obszerną dokumentację Współpracę z klientem ponad formalne ustalenia Reagowanie na zmiany ponad podążanie za planem Wartości po prawej są ważne ale po lewej ważniejsze! http://agilemanifesto.org/iso/pl/manifesto.html

osiągnięcie satysfakcji klienta poprzez szybkość wytwarzania oprogramowania,

działające oprogramowanie jest dostarczane okresowo (raczej tygodniowo niż miesięcznie)

podstawową miarą postępu jest działające oprogramowanie

bliska, codzienna współpraca pomiędzy biznesem a deweloperem

bezpośredni kontakt jako najlepsza forma komunikacji w zespole i poza nim

ciągła uwaga nastawiona na aspekty techniczne oraz dobry projekt (design)

samozarządzalność zespołów

regularna adaptacja do zmieniających się wymagań

Scrum Scrum (rzecz.): ramy postępowania (ang. framework), dzięki którym ludzie mogą z powodzeniem rozwiązywać złożone problemy adaptacyjne, by w sposób produktywny i kreatywny wytwarzać produkty o najwyższej możliwej wartości.

Scrum: ramy postępowania, dzięki którym ludzie mogą z powodzeniem rozwiązywać złożone problemy adaptacyjne, by w sposób produktywny i kreatywny wytwarzać produkty o najwyższej możliwej wartości. Scrum (rzecz.): ramy postępowania (ang. framework), dzięki którym ludzie mogą z powodzeniem rozwiązywać złożone problemy adaptacyjne, by w sposób produktywny i kreatywny wytwarzać produkty o najwyższej możliwej wartości. Postępowanie zespołu ma charakter empiryczny!

Zbudujmy samochód! Wytwarzana wartość - business value

Minimalna wartość biznesowa 1 2 3 4 1 2 3 4 5

Filary Scruma

Przejrzystość - wszystkie informacje powinny być łatwo dostępne - wspólne nazewnictwo - jasny przekaz - wspólne definicje

Inspekcja artefaktów i postępów - osoby uczestniczące w scrumie muszą poddawać inspekcji artekfakty i postęp w realizacji w realizacji celu

adaptacja - jeżeli wynik inspekcji mówi, że coś wykracza poza limit należy skorygować proces lub przetwarzany materiał - Korekta musi być wykonana jak najszybciej, by ograniczyć dalsze odstępstwa.

Formalne punkty inspekcji i adaptacji Planowanie Sprintu (ang. Sprint Planning Meeting) Codzienny Scrum (ang. Daily Scrum) Przegląd Sprintu (ang. Sprint Review Meeting) Retrospektywa Sprintu (ang. Sprint Retrospective) Scrum przewiduje cztery formalne punkty przeprowadzania inspekcji i okazje do dokonania adaptacji (korekty). Wszystkie te punkty zostały opisane w sekcji Zdarzenia w Scrumie:

Wartości Scruma

zaangażowanie osobiste zobowiązanie się do osiągania celów Zespołu Scrumowego

odwaga postępowania właściwie i przezwyciężania trudności - np. przyznać że się nie zrobiło bo było to zatrudne - odwaga by nie tworzyć funkcjonalności niepotrzebnych - przyznania że wymagania nie zostaną w pełni osiągnięte (nie mogą być perfekcyjne) - by nie dostarczyć nieskończonych funkcjonalności - odwaga w dzieleniu się informacją - odwaga by zmienić cele/kierunki

skupienie na pracy w Sprincie i celach Zespołu Scrumowego. - na osiągnięciu celu - na najważniejszych elementach - na tym co wiemy, przyszłość jest niepewna - na najprostszych rzeczach

otwartość na wszystkie aspekty wykonywanej pracy i związane z nią wyzwania - bądź otwarty na pracę, postęp, problemy i naukę - bądź otwarty na ludzi z którymi pracujesz - otwartość na współpracę a innymi uczestnikami procesu - dziel się informacjami - bądź otwarty na zmiany

poszanowanie swoich praw do bycia niezależnymi, kompetentnymi ludźmi - szanuj inne zdanie - szanuj inne możliwości dotarcia do celu - szanuj sponsora - nie buduj niepotrzebnych feature ów - szanuj umiejętności innych - szanuj doświadczenie innych

Zespół scrumowy

Zespół Scrumowy Właściciel Produktu Product Owner Scrum Master Zespół deweloperski Development Team

Zespół Scrumowy jest samoorganizujący się międzyfunkcjonalny Samoorganizujące się zespoły samodzielnie decydują, w jaki sposób najlepiej wykonywać pracę, nie są przy tym w żaden sposób kierowane przez osoby spoza zespołu Zespoły międzyfunkcjonalne posiadają wszelkie kompetencje niezbędne do ukończenia pracy, nie będąc zależnymi od osób nienależących do zespołu.

Celem zespołu jest Przyrostowe dostarczanie Ukończonego produktu

Właściciel produktu Osoba odpowiedzialna za maksymalizację wartości produktu i pracy Zespołu Deweloperskiego. Właściciel Produktu jest jedyną osobą zarządzającą Backlogiem Produktu (ang. Product Backlog)

Backlog Uporządkowana lista wszystkiego, co może być potrzebne w produkcie oraz jedyne źródło wymaganych zmian

Backlog cechy nigdy nie jest kompletny wczesna wersja nakreśla znane i najlepiej zrozumiane wymagania ewoluuje wraz z produktem i środowiskiem jest dynamiczny ciągle się zmienia istnieje tak długo jak istnieje produkt Backlog Produktu jest listą wszystkich cech, funkcji, wymagań, ulepszeń i korekt błędów, które reprezentują zmiany wprowadzane do produktu w jego przyszłych wydaniach. Elementy Backlogu Produktu posiadają następujące atrybuty: opis, kolejność, oszacowanie i wartość. W miarę, jak produkt jest używany i nabiera wartości, a otoczenie rynkowe dostarcza informacji zwrotnej, Backlog Produktu staje się coraz większą i bardziej wyczerpującą listą. Wymagania nie przestają się zmieniać, więc Backlog Produktu jest żywym artefaktem. Zmiany w wymaganiach biznesowych, sytuacji rynkowej czy technologii mogą prowadzić do zmian w Backlogu Produktu.

Zespół deweloperski Zespół złożony z profesjonalistów, których zadaniem jest dostarczenie, na zakończenie każdego Sprintu, gotowego do potencjalnego wydania Przyrostu produktu - Tylko członkowie Zespołu Deweloperskiego tworzą Przyrost. - rozmiar zespołu od 3 do 9 - Zespoły Deweloperskie są ustanowione i uprawnione przez organizację do samodzielnego organizowania własnej pracy i zarządzania nią.

Zespół deweloperski - charakterystyka Są samoorganizujące się. są międzyfunkcjonalne - posiadają wszystkie umiejętności nie ma innych tytułów niż deweloper nie ma podzespołów pomimo specjalizacji odpowiedzialność za pracę ponosi cały zespół

Scrum master przywódca służebny Zespołu Scrumowego Scrum Master jest odpowiedzialny za to, by Scrum był rozumiany i stosowany. Scrum Master pomaga także osobom spoza Zespołu Scrumowego zrozumieć, które z ich interakcji z Zespołem Scrumowym są pomocne, a które nie. Scrum Master pomaga zmieniać te zachowania, aby maksymalizować wartość wytwarzaną przez Zespół Scrumowy.

Jak Scrum Master wspiera Właściciela Produktu? w znajdowaniu efektywnych technik zarządzania Backlogiem w rozumieniu zasad planowania produktu w środowisku empirycznym zapewniając że Product Owner wie, jak porządkować Backlog aby maksymalizować wartość produktu

Jak Scrum Master wspiera Właściciela Produktu? usuwając przeszkody ograniczające postępy Zespołu Deweloperskiego wspomagając przebieg zdarzeń scrumowych, kiedy jest to konieczne lub kiedy jest o to proszony, Szkoląc Zespół Deweloperski w zakresie wykorzystania zasad samoorganizacji i międzyfunkcyjności,

Jak Scrum Master wspiera organizację? planując wykorzystanie Scruma wewnątrz organizacji zwiększając zrozumienie Scruma w organizacji powodując zmiany prowadzące do zwiększania produktywności Zespołu Scrumowego współpracując z innymi Scrum Masterami

Zdarzenia w scrumie - Są używane do wprowadzenia regularności i ograniczenia potrzeby organizowania innych, nieujętych w Scrumie spotkań. - wszystkie są ograniczone czasowo - timeboxing

Sprint

Sprint Stała długość do 1 miesiąca mają określony cel Nowy sprint zaczyna się bezpośrednio po poprzednim kończą się potencjalnym wydaniem przyrostu Miesiąc jest narzucony jako maksymalny czas by zapewnić adaptacje i inspekcję.

Sprint - składa się z planowania Sprintu, codziennych Scrumów, pracy wytwórczej, przeglądu sprintu retrospektywy

Podczas sprintu nie są wprowadzane zmiany stanowiące zagrożenie dla realizacji celu cele jakościowe nie są obniżane zakres prac może być wyjaśniany i renegecjonowany z Product Ownerem, gdy odkrywamy coś nowego

Planowanie

Planowanie sprintu - max. 8h dla 1 m-ca plan powstaje w wyniku współpracy zespołu scrumowego Scrum master pilnuje by się odbyło Odpowiada na pytania: Co może być dostarczone podczas nadchodzącego Sprintu? W jaki sposób będzie realizowana praca? Tylko Zespół Deweloperski może ocenić, co jest w stanie osiągnąć w nadchodzącym Sprincie. Po określeniu przez Zespół Deweloperski, które elementy Backlogu Produktu będądostarczone, Zespół Scrumowy tworzy Cel Sprintu. Wybrane elementy Backlogu Produktu wraz z planem ich dostarczenia nazywane są Backlogiem Sprintu. Wybrane elementy Backlogu Produktu wraz z planem ich dostarczenia nazywane są Backlogiem Sprintu.

Codzienny scrum

Codzienny scrum - 15 minut spotkanie zespołu deweloperskiego - często na stojąco plan na najbliższe dwadzieścia cztery godziny stałe miejsce i czas każdy członek Zespołu Deweloperskiego

Każdy członek Zespołu Deweloperskiego Co zrobiłem wczoraj, co pomogło Zespołowi Deweloperskiemu przybliżyć się do osiągnięcia Celu Sprintu? Co zrobię dzisiaj, co pomoże Zespołowi Deweloperskiemu przybliżyć się do osiągnięcia Celu Sprintu? Czy widzę jakiekolwiek przeszkody mogące uniemożliwić mi lub Zespołowi Deweloperskiemu osiągnięcie Celu Sprintu?

Przegląd

Przegląd - 4h dla 1 m-ca inspekcja przyrostu prezentacja dla interesariuszy wybranie co mogłoby być wykonane w następnej kolejności by zwiększyć dostarczoną wartość

Przegląd cz. 1 Zespół scrumowy + interesariusze Właściciel produktu wyjaśnia co zostało ukończone, a co nie Zespół deweloperski co poszło dobrze w trakcie sprintu oraz napotkane problemy Zespół deweloperski prezentuje ukończoną pracę i odpowiada na pytania dotyczące przyrostu

Przegląd cz. 2 Właściciel Produktu omawia Backlog Produktu w jego aktualnej postaci. Cała grupa wspólnie omawia kolejne kroki. Rewiduje się czas, budżet, potencjalne możliwości i uwarunkowania rynkowe.

Rezultat przeglądu zaktualizowany Backlog Produktu pokazujący, które elementy prawdopodobnie zostaną zaplanowane na kolejny Sprint

Retrospektywa

Retrospektywa - 3h dla 1 mca okazja dla Zespołu Scrumowego do przeprowadzenia inspekcji swoich działań i opracowania planu usprawnień Po przeglądzie a przed Planowaniem

Cel retrospektywy sprawdzenie co się działo podczas ostatniego sprintu biorąc pod uwagę ludzi, relacje, procesy i narzędzia zidentyfikowanie i uporządkowanie elementów które się sprawdziły stworzenie planu wprowadzenia usprawnień

Artefakty

Backlog Sprintu obrazuje pracę, którą Zespół Deweloperski uznaje za niezbędną do osiągnięcia Celu Sprintu.

Przyrost jest sumą wszystkich elementów Backlogu Produktu zakończonych podczas Sprintu i wszystkich Sprintów poprzednich.

Definicja ukończenia W celu zapewnienia przejrzystości wszyscy członkowie danego zespołu muszą mieć wspólne rozumienie, co oznacza stwierdzenie, że praca została zakończona. Celem każdego Sprintu jest dostarczenie Przyrostu gotowej do potencjalnego wydania funkcjonalności zgodnie z aktualną Definicją Ukończenia Zespołu Scrumowego.

Narzędzia

Planning poker

Planning poker - ustalenia definiujemy co to jest praca wykonana o szacunku 1 mamy do dyspozycji karty z ciągu Fibonnaciego : 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 40, kawa,? user stories

Planning poker - przebieg 1.moderator czyta user stories 2. zespół ma okazje zadać pytania 3. każdy wykłada kartę do góry nogami 4.odwracamy karty 5.osoby o skrajnych punktach uzasadniają swój wybór 6.Powtarzamy proces aż osiągniemy kosensus Są aplikacje na androida

Silent Grouping

Silent Grouping - przygotowanie Drukujemy story na karteczkach przygotowujemy tablicę dzieląc na kilka kolumn

Dzielimy tablicę na kilka kolumn XS S M L XL XXL

Silent Grouping - przebieg 1. Po kolei losujemy kartkę 2. odczytujemy jej zawartość 3. doprecyzowujemy pytaniami 4. osoba losującą umieszcza według uznania na tablicy 5. Powtarzamy od punktu 1. póki wszystkie kartki nie są zawieszone 6. Po kolei możemy po jednej kartce przesuwać kartki 7. Powtarzamy od pkt. 6 aż do uzyskania konsensusu 8. Przypisujemy literom oszacowanie z ciągu Fibbonacciego

User Stories

User stories Jako <konkretny użytkownik, Persona, rola> chcę <potrzeba>, żeby <problem do rozwiązania, cel do osiągnięcia> Warunki satysfakcji Jako <konkretny użytkownik, Persona, rola> chcę <potrzeba>, ponieważ <problem do rozwiązania, cel do osiągnięcia> Warunki satysfakcji Jako administrator chcę widzieć wszystkie zamówienia w sklepie, żeby móc odpowiadać na reklamacje.

Bibliografia http://agilemanifesto.org/iso/pl/manifesto.html http://www.scrumguides.org/scrum-guide.html

Dziękuję