19. KOSZ Z PERFOROWANEJ BLACHY



Podobne dokumenty
Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

1 Tworzenie brył obrotowych

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Wielowariantowość projektu konfiguracje

Pasek menu. Ustawienia drukowania

AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

21. W STARYM KINIE ŚWIATŁO

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

TUTORIAL: Konwersja importowanej geometrii na arkusz blachy

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Maskowanie i selekcja

Ćwiczenie nr 10 Style wydruku, wydruk

CorelDRAW. wprowadzenie

Dodawanie grafiki i obiektów

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Obiekt 2: Świątynia Zeusa

Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Modelowanie w projektowaniu maszyn i procesów cz.3

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Praca w programie Power Draft

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Kolory elementów. Kolory elementów

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Ćwiczenie nr 9 Style wydruku, wydruk

Modelowanie części w kontekście złożenia

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

23. ZEGAR SŁONECZNY - ANIMACJA

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Szkic adaptacyjny. Rozdział 4. Projekt Koparka 1. Ćwiczenie 4.5. Rysunek Szkic adaptacyjny tłoczyska

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

BAZY DANYCH Panel sterujący

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Tworzenie i modyfikacja modelu geologicznego

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

Transformacja współrzędnych geodezyjnych mapy w programie GEOPLAN

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

Rys 3-1. Rysunek wałka

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

1. Instrukcja 3: Projekt obudowy zasilacza komputerowego w systemie NX 6.0

Krok 2 Następnie kliknij raz na obszar roboczy za pomocą narzędzia Elipsa (L). Ustaw szerokość i wysokość tak, jak szerokość zaokrąglonego prostokąta.

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Metaliczny button z deseniem.

Przewodnik po soczewkach

Odlew obróbka kątów ujemnych

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Podstawy 3D Studio MAX

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

Ustawienia materiałów i tekstur w programie KD Max. MTPARTNER S.C.

Ćwiczenie R-2. Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Excel wykresy niestandardowe

Łożysko z pochyleniami

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

Umieszczanie grafiki w dokumencie

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Podręcznik użytkownika. Instrukcje

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

Mechanical Desktop Power Pack

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Transkrypt:

19. KOSZ Z PERFOROWANEJ BLACHY na podstawie kosza Cestoflesso Progetti Poniżej przedstawiony jest sposób przygotowania materiału blachy perforowanej, z wykorzystaniem proceduralnej mapy Powtórzeń, która pozwala na szybkie dostosowanie kształtu perforacji, jej wielkości i odległości między oczkami. Arkusz blachy jest wyginany, a następnie przycinany. Na koniec znajduje się informacja jak uatrakcyjnić rendering, dodając arkuszom blachy odbicia elementów otoczenia, które realnie (w scenie Cinema 4D) nie występują. 1. Materiał perforowanej blachy, kanał Alfa, Powtarzanie Stwórz nowy materiał. Włącz kanał Alfa, który pozwoli na wskazanie miejsc, które w materiale mają pozostać przezroczyste. Przejdź do zakładki kanału Alfa. W polu Tekstura, wybierz: Powierzchnia > Powtarzanie. Pojawi się kolorowy obraz wzoru proceduralnej tekstury. Wskazując jej podgląd lub nazwę, przejdź do ustawień Shadera. Zmień kolor Zaprawy na biel. Zaprawa, w naszym przypadku, oznacza blachę między oczkami perforacji. Wszystkie Kolory elementów powtarzalnych, czyli oczek perforacji, zmień na czerń. (Kolory można także przeciągać między próbkami). W opuszczanym menu Wzoru wybierz wzór perforacji: okręgi, kwadraty, trójkąty, fale itd. By lepiej ocenić kształt wzoru wskaż próbkę mapy prawym klawiszem myszki i w menu kontekstowym wybierz: Otwórz okno. Program wyświetli dodatkowe okno wzoru. Odpowiednio powiększ je i dopasuj do kwadratu, by wzór został wyświetlony w proporcjach. Dopasuj szerokość Zaprawy. 62

Trójkąty 3 Fale Kwadraty Okręgi Jeżeli chcesz by kształt perforacji był bardziej wyszukany, musisz narysować go w programie graficznym i wczytać jako bitmapę (również w polu: Tekstura, w kanale: Alfa). Wówczas zmiany kształtu perforacji i odległości między otworami będzie można dokonać jedynie poprzez przerysowanie wzoru i ponowne jego wczytanie. 2. Modelowanie arkusza wygiętej blachy, Płaszczyzna, Zginanie Do sceny wstaw Płaszczyznę. zwiększ ilość podziałów. Zmień jej układ na +X i Przypisz materiał arkuszowi blachy. Pozostaw Projekcję: Mapowanie UVW i zwiększ ilość Powtórzeń X i Y. W projekcie biurowego kosza, arkusze blachy są ustawione lekko pod kątem i są od siebie odchylone. Przejdź do atrybutów płaszczyzny i na rolecie współrzędnych, obróć arkusz blachy o kilkanaście stopni wokół osi P i o podobną wartość, ale ze znakiem minusa, wokół osi B. Wstaw modyfikator: Zginanie. Zwiększ jego Siłę (np. do 130 O ). Kształt modyfikatora wyświetlany jest jako prostopadłościan, w formie fioletowego szkieletu. Po zwiększeniu Siły, wygina się. Zanim przypiszesz go do płaszczyzny obróć modyfikator wokół osi P o 90 stopni, by giął się we właściwym kierunku. Dopiero teraz przypisz modyfikator do płaszczyzny. Wybierz Tryb modyfikacji: Nieograniczony, by blacha wyginała się także poza szkieletem deformera, oraz załącz: Zachowaj długość osi Y, by uchronić arkusz blachy przed rozciągnięciem Można oczywiście przypisać modyfikator do obiektu wcześniej, przed obróceniem płaszczyzny i szkieletu modyfikatora. Wtedy jednak, trzeba brać pod uwagę fakt, że transformacje wykonywane na obiekcie będą automatycznie przejmowane przez podczepiony pod niego modyfikator. W przypadku dokonywania obrotu modyfikatora podczepionego wcześniej pod obiekt, w oknie współrzędnych, na rolecie 63

atrybutów modyfikatora, wartości podawane są w odniesieniu do rodzica, czyli modyfikowanego obiektu. Jeśli i on jest obrócony, trudno jest podać precyzyjne wartości obrotu naraz, względem wszystkich trzech osi HPB. W takim wypadku trzeba przejść do Menedżera współrzędnych, tam zmienić sposób podawania wartości na Globalne i dopiero wówczas wprowadzać dane. 3. Przycinanie blachy, obiekt Boole Do przycięcia arkusza wykorzystasz kopię gotowego kształtu. Zduplikuj obiekt, obróć go i usytuuj naprzeciwko oryginału. Skopiowaną płaszczyznę powiększ na rolecie: Własności obiektu, tak by wystawała poza przycinany arkusz i mogła go przeciąć na całej długości. Wstaw do sceny obiekt Boole i podciągnij pod niego kształty. Wybierz operację: Część wspólna A i B i załącz: Tworzenie pojedynczego obiektu. Wydaj polecenie Aktualnego statusu obiektu, by uzyskać przycięty kształt. Oryginalny obiekt Boole usuń albo uczyń niewidocznym. 4. Elementy konstrukcji, przyciąganie 3D, Sweep NURBS, Oś obiektu Do narysowania linii płaskowników wykańczających arkusze przyciętej blachy wykorzystasz przyciąganie do punktów 3D. Wybierz dowolne narzędzie transformacji i przejdź do rolety Ustawień przyciągania i Włącz przyciąganie. Z opuszczalnej rolety wybierz Typ: Przyciąganie 3D. Punkty będą lokalizowane w przestrzeni. (W przypadku Przyciągania 2,5 punkty także lokalizowane są w przestrzeni, ale następnie są rzutowane na płaszczyznę konstrukcyjną). Włącz przyciąganie do Punktów, a odhacz przyciąganie do Siatki i Linii siatki. Wskazując krańcowe punkty na krawędziach blachy, narysuj linię zakończenia. Wstaw do sceny prostokąt w wielkości przekroju płaskownika. 64

Narzędziem Sweep NURBS wytłocz kształt. Dopasuj położenie prostokąta względem właściwej płaszczyzny, a następnie zmień obiekt na edytowalny. Obracając Osią obiektu prostokąta dopasuj kształt płaskowników, by łagodnie wykańczały krawędź arkusza. Czynności powtórz dla drugiego wykończenia. Gotowy moduł zgrupuj, skopiuj i umieść naprzeciwko oryginalnego kształtu. Wstaw do sceny Obiekt platoniczny. Na rolecie jego opcji zmień ilość ścianek na cztery, by uzyskać czworościan. Dopasuj wielkość bryły i jej położenie, a następnie zmień na obiekt edytowalny. Przesuwając górny wierzchołek, dopasuj jego położenie, tak by stykał się z płaskownikiem wykańczającym arkusz blachy. Przejdź do edycji krawędzi i narzędziem do fazowania: Zakrzyw, zetnij krawędź styku z płaskownikiem. Delikatniej zetnij też pozostałe krawędzie bryły. 4. Płaszczyzna blachy z refleksami uatrakcyjnienie renderingu Metal blachy perforowanej będzie wyglądał bardziej atrakcyjnie, jeśli pojawią się na nim jakieś odbicia - tak jak dzieje się to w naturze. W naszej scenie nie ma jednak elementów, które mogłyby dać refleksy na metalicznej powierzchni. Dlatego ustawienia lustra w kanale: Odbić nie przyniosłyby zadowalających rezultatów. Zamiast tworzyć skomplikowane otoczenie obiektu, można zasymulować jego istnienie, wczytując stosowną mapę, w kanale materiału: Otoczenie. Funkcję mapy w kanale: Otoczenie może pełnić zdjęcie o dowolnej treści i w dowolnym formacie. W kanale tym można wykorzystać również pliki o pogłębionej informacji o kolorze. 65

Cinema 4D 10 - PROJEKTANCIE, DO DZIEŁ A! Są nimi 48 bitowe pliki HDRI (High Dynamic Range Images). Piksele w każdym z kanałów tych map są zapisywane w 16 bitach. W efekcie uzyskuje się obraz dokładniejszy i pełen subtelności. Dla porównania, piksele obrazów jpg są zapisywane w 8 bitach na kanał. Przy trzech kanałach RGB, daje to tylko 24 bity. Włącz wyświetlanie kanału Otoczenie i wczytaj do niego mapę, która będzie je symulować. Poniżej znajdują się renderingi z włączonym i wyłączonym kanałem Otoczenie. refleksy dodane w kanale Otoczenie Eksperymentuj z różnymi ustawieniami wzoru perforowanej blachy. 66 Agnieszka Meller-Kawa