Ćwiczenie R-2. Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych
|
|
- Edyta Kozieł
- 5 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Grafika komputerowa Ćwiczenie R-2 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych Instrukcja laboratoryjna opracował: Marcin Skotnicki Człowiek - najlepsza inwestycja Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Warszawa 2009
2 2 Ćwiczenie 2 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych spis treści 2. Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych WPROWADZENIE Interfejs - przypomnienie potrzebnych narzędzi 3 1) Submenu - Powierzchnia 3 2) Narzędzia tworzenia krzywych Interfejs - właściwości obiektów, konwersja 4 1) Ustawienia materiału 4 2) Konwersja do innych formatów WYKONANIE ĆWICZENIA Zadanie 1 - bryła obrotowa Zadanie 2: łódka LITERATURA 16
3 Ćwiczenie 2 3 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 2. Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 2.1. WPROWADZENIE Istnieje wiele metod modelowania obiektów trójwymiarowych. Przy modelowaniu obiektów opisanych przez siatkę polygonów zazwyczaj jest to metoda subdivision. W przypadku powierzchni opisanych równaniami matematycznymi (NURBS) również można przyjąć jakąś prostą bryłę za punkt wyjściowy i dodając i modyfikując węzły uzyskać żądaną powierzchnię. Zdecydowanie wygodniejszą i szybszą metodą jest jednak utworzenie powierzchni z jednej, lub kilku krzywych NURBS Interfejs - przypomnienie potrzebnych narzędzi 1) Submenu - Powierzchnia: Tworzenie powierzchni z linii lub punktów. 1. Powierzchnia z krzywych krawędziowych - rozpięcie po-wierzchni pomiędzy 2-4 krzywymi, niekoniecznie tworzącymi zamknięty obwód. 2. Powierzchnia z płaskich krzywych - tworzy powierzchnię z jednej, lub kilku płaskich krzywych zamkniętych. 3. Wyciągnij prosto. Tworzy z krzywej powierzchnię prostopadle do płaszczyzny, na której znajduje się krzywa. 4. Wyciągnięcie po profilach (nazwa może być trochę myląca, chodzi o lofting, czyli rozpięcie powierzchni na krzywych) - pozwala na stworzenie dowolnej powierzchni opisanej krzywymi NURBS. 5. Powierzchnie obrotowe. 6. Powierzchnie z siatki punktów. 7. Wyciągnięcie po 2 ścieżkach - tworzy powierzchnię wyciągając krzywe przekroju poprzecznego wzdłuż 2 prowadnic. 2) Narzędzia tworzenia krzywych Zestaw narzędzi do rysowania linii łamanych, krzywych, okręgów łuków, spirali itd. Najczęściej używane z tych narzędzi, to: 1. Linia łamana. 2. Linia krzywa. Linia krzywa standardowo jest rysowana jako krzywa B- sklejana stopnia 3, a punkty stawiane w trakcie rysowania krzywej są wierzchołkami wieloboku kontrolnego. Stopień krzywej można zmienić z linii komend, natomiast z rozwijanego, poprzez dłuższe przytrzymanie przycisku myszy, podmenu można zmienić sposób rysowanej krzywej. (np. na krzywą interpolowaną przez stawiane punkty - przy zastosowaniach graficznych zazwyczaj jest to najwygodniejsza metoda)
4 4 Ćwiczenie 2 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych Interfejs - właściwości obiektów, konwersja 1) Ustawienia materiału Okno właściwości obiektu. Z listy rozwijanej na górze okna wybrać zakładkę Materiał. Można ustalić dziedziczenie materiału po warstiwe, rodzicu (obiekcie nadrzędnym) itd. Żeby nadać dowolny materiał wybranemu obiektowi - zaznaczyć Podstawa. W podstawowych opcjach materiału można wybrać jego kolor, kolor połysku, ilość połysku i przezroczystości (procentowo, od 0 do 100). Ustawienia połysku, od lewej do prawej: 0, 100, 100 z kolorem połysku zmienionym na zielony. Dalsze opcje pozwalają na wybór tekstury, mapowanie przezroczystości, wyboje (bump mapping) - za pomocą czarno-białej bitmapy, oraz środowisko (odbicie w obiekcie). Wyrenderowane obiekty: z połyskiem, oteksturowany, oraz przezroczysty: Wyrenderowaną bitmapę zapisuje się przez polecenie Plik -> Zapisz w menu renderera. Uwaga! Limit zapisów w testowej wersji Rhino dotyczy też zapisywania wyrenderowanych bitmap.
5 Ćwiczenie 2 5 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 2) Konwersja do innych formatów Standardowo przy zapisie plików Rhino używa własnego formatu (.3dm), jednak przy eksporcie modeli do innych programów graficznych, np. w celu wyrenderowania sceny, może być konieczny eksport do któregoś z innych formatów. Żeby wyeksportować całą scenę należy wybrać polecenie Zapisz Jako z menu Plik; polecenie Eksportuj Zaznaczone powoduje eksport tylko zaznaczonych obiektów. Powszechnie rozpoznawany jest format 3D Studio (.3ds), jednak wymaga on przekonwertowania powierzchni NURBS na siatkę polygonów. Zostanie to zrobione automatycznie przy próbie eksportu, ejdnak wtedy dla wszystkich obiektów na scenie zostanie użyte to samo ustawienie dokładności - przy ustawieniu standardowym niektóre złożone powierzchnie będą kańciaste (co będzie szczególnie widoczne, jeśli zostanie im nadana metaliczna tekstura) - z kolei proste bryły będą składać się z większej ilości wieloboków, niż jest to potrzebne do ich opisania - co wpłynie na czas wczytywania pliku i renderingu. Dlatego też przed eksportem dobrze jest ręcznie przekonwertować wszystkie obiekty na siatki, dla poszczególnych grup obiektów oddzielnie wybierając ilość polygonów. Służy do tego narzędzie Siatka z Powierzchni /Polipowierzchni. Okno narzędzia: Przycisk Kontrola Szczegółowa umożliwia precyzyjne ustawienie ilości polygonów w obiekcie, jednak w większości przypadków wystarczy suwak z podstawowych opcji narzędzia. Mniej wieloboków dla prostych brył i powierzchni (dla brył bez żadnych zaokrągleń, takich jak prostopadłościan, można przesunąć suwak całkowicie w lewo), więcej dla powierzchni, które mudzą być odwzorowane z większą dokładnością, lub których tekstura będzie odbijać światło. (Wszystkie powierzchnie, które w założeniu mają być metalowe, szklane itd.) Podsumowanie efektów pracy narzędzia będzie widoczne w linii komend: Po przekonwertowaniu stary obiekt (powierzchnia NURBS) nie zostanie automatycznie skasowany - pozostanie jednak zaznaczony, więc wystarczy nacisnąć przycisk delete.
6 6 Ćwiczenie 2 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 2.2. WYKONANIE ĆWICZENIA 1. Zapoznanie się z podstawowymi metodami tworzenia powierzchni trójwymiarowych z krzywych NURBS 2. Wykonanie 2 modeli: a) dzbanka lub butelki, w celu zapoznania się z metodami tworzenia brył obrotowych b) łódki, w celu zapoznania się z tworzeniem powierzchni rozpiętych na krzywych (lofting) Zadanie 1 - bryła obrotowa Zamodelować wybraną bryłę obrotową (np. butelkę, lub dzbanek), korzystając z poniższej instrukcji. W instrukcji wykorzystany jest kształt dzbanka, jednak wymodelowanie dowolnej innej bryły obrotowej różnić się będzie tylko kształtem krzywej w pierwszym etapie. 1) Narysować linię stanowiącą krawędź boczną bryły obrotowej. W tym celu wybrać narzędzie Krzywa z punktów kontrolnych, aby utworzyć krzywą B-sklejaną trzeciego stopnia poprzez wskazywanie wierzchołków wieloboku kontrolnego, lub dłużej przytrzymując lewy przycisk myszy rozwinąć podmenu pod przyciskiem krzywej i wybrać narzędzie Krzywa: Interpoluj punkty, aby stworzyć krzywą interpolowaną przechodzącą przez zadane punkty. Kolejne punkty krzywej wskazywać klikając myszą w wybranym miejscu - jeszcze przed postawieniem punktu program pokaże podgląd tworzonej krzywej na podstawie pozycji kursora. Żeby mieć pewność, że oś obrotu będzie przechodzić przez początkowy punkt krzywej, można jego współrzędne wpisać w linii komend. (Np. 0 dla środka układu współrzędnych) W razie potrzeby można poprawić kształt utworzonej krzywej przy pomocy punktów kontrolnych. W tym celu nacisnąć przycisk Włącz edycję punktów, lub Włącz punkty kontrolne. Po skończeniu edycji wyłączyć punkty kontrolne, klikając prawym przyciskiem myszy na ten sam przycisk.
7 Ćwiczenie 2 7 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 2) Wybrać narzędzie Obrotowa. Program poprosi o zaznaczenie krzywych do obrócenia - wybrać utworzoną krzywą i potwierdzić poprzez naciśnięcie przycisku enter. Następnie wskazać początek osi obrotu. Jeśli początek krzywej znajdował się na którejś z osi układu współrzędnych, wystarczy ponownie wpisać 0 w linii komend, aby ustawić początek osi w środku układu współrzędnych. Po wskazaniu początku osi, należy wskazać jej kierunek, poprzez wskazanie kolejnego punktu, przez który ma ona przechodzić. Żeby ustawić oś pionowo, lub poziomo wystarczy wskazując drugi punkt trzymać wciśnięty klawisz shift. 3) Po wskazaniu osi obrotu program zapyta o kąt początkowy i końcowy. Dla pełnego obrotu kąt początkowy powinien wynosić 0, natomiast kąt końcowy 360. Takie też powinny być wartości domyślne, wystarczy je więc potwierdzić, dwukrotnie wciskając enter. Po włączeniu cieniowania w widoku 3D bryła jest gotowa.
8 8 Ćwiczenie 2 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych Zadanie 2: łódka Wymodelować kadłub łódki z wykorzystaniem loftingu. 1) Za pomocą krzywych narysować przekrój poprzeczny boków łódki w kilku wybranych miejscach wzdłuż jej długości (wystarczą 3-4). Ponieważ tworzona powierzchnia powinna być symetryczna - należy narysować tylko połowę każdego przekroju, uważając, żeby pierwszy punkt każdej linii leżał na osi Y. Zaznaczyć wszystkie utworzone krzywe i za pomocą narzędzia Lustro stworzyć ich odbicie symetryczne względem osi Y. Początek i koniec osi symetrii można wpisać z linii poleceń. 2) Za pomocą narzędzia Połącz połączyć utworzone krzywe, za każdym razem wybierając je parami i potwierdzając klawiszem enter.
9 Ćwiczenie 2 9 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 3) Wybrać narzędzie Wyciągnięcie po profilach (loft). Zaznaczać utworzone krzywe, zaczynając od pierwszej, lub ostatniej i zwracając uwagę na kolejność, a po zaznaczeniu wszystkich potwierdzić enterem. Pojawi się okno opcji loftingu. Styl zostawić jako Normalny, nie zaznaczać opcji Zamknięte wyciągnięcie po profilach. Jeśli na podglądzie wszystko wygląda poprawnie, potwierdzić przyciskiem OK. Narzędzie loft zwraca uwagę na kierunek zaznaczanych krzywych - jeśli któraś z nich narysowana była w drugą stronę, jest odbiciem lustrzanym, lub zaznaczona była poprzez kliknięcie przy innym końcu, niż pozostałe - krzywe kształtu będą skrzyżowane, co będzie odwzorowane w stworzonej powierzchni, jak widać na poniższym rysunku: Aby to naprawić, należy w opcjach loftingu kliknąć przycisk Wyrównaj krzywe, a następnie kliknąć punkty kontrolne w skręconej części krzywej, żeby zamienić je miejscami. (Jeżeli lofting był przeprowadzony na krzywych zamkniętych, punkty te można ustawić w dowolnym miejscu na obwodzie krzywej poprzez przeciąganie myszą. W przypadku krzywych otwartych, mogą znajdować się tylko na którymś z końców krzywej.) W razie potrzeby poprzestawiać też resztę punktów. Po zakończeniu potwierdzić poprzez naciśnięcie entera.
10 10 Ćwiczenie 2 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 4) Utworzyć przednią i tylną ściankę kadłuba. W tym celu wybrać narzędzie Powierzchnia z 2, 3 lub 4 Krzywych krawędziowych. Ponieważ krzywe określające powierzchnię boczną łódki były sklejone z 2 krzywych - krawędzie kadłuba nadal mogą być traktowane jako dwie niezależne krzywe na potrzeby działania tego narzędzia. Zaznaczyć jedną z tylnych krawędzi kadłuba. Ponieważ pokrywa się ona z narysowaną na początku linią, pojawi się menu z wyszczególnionymi pokrywającymi się liniami. Wskazać pozycję odpowiadającą połowie krawędzi powierzchni. (jak widać na poniższym rysunku) Następnie w ten sam sposób wskazać drugą połowę krawędzi i zakończyć poprzez naciśnięcie przycisku enter. Tak samo utworzyć ściankę w przedniej części kadłuba. 5) Za pomocą narzędzia Połącz skleić ze sobą główną powierzchnię kadłuba i 2 ścianki, tworząc jedną bryłę.
11 Ćwiczenie 2 11 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 6) Za pomocą narzędzia Walec stworzyć maszt - powinien wystawać pod dnem łódki. Z menu głównego wybrać Bryła -> Podział Boole a. Program poprosi o wskazanie powierzchni do podziału - wybrać maszt i potwierdzić klawiszem enter. Następnie program poprosi o wskazanie powierzchni tnącej - wybrać kadłub łódki i ponownie potwierdzić enterem. Maszt zostanie podzielony na 2 części. Zaznaczyć część pozostającą pod dnem łódki i skasować ją klawiszem delete. 7) Stworzyć pozostałe elementy omasztowania, również za pomocą narzędzia Walec.
12 12 Ćwiczenie 2 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 8) Stworzyć pierwszy żagiel. W tym celu narysować 2 krzywe tworzące boczne krawędzie żagla i jedną rozciągniętą między nimi, która będzie odpowiedzialna za jego wypełnienie - jak widać na poniższym rysunku. Żeby uzyskać odpowiedni kształt krzywych we wszystkich płaszczyznach może być konieczna ich edycja po włączeniu punktów kontrolnych. 9) Stworzyć powierzchnię żagla za pomocą narzędzia Wyciągnięcie po 2 ścieżkach. Kiedy program poprosi o wskazanie prowadnic, zaznaczyć kolejno obie pionowe krawędzie żagla, a jako krzywą przekroju poprzecznego wskazać łączącą je poziomą krzywą i potwierdzić za pomocą entera. Zostanie utworzona pierwsza powierzchnia.
13 Ćwiczenie 2 13 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 10) Narysować krzywe tworzące topsel i utworzyć jego powierzchnię, analogicznie do punktów ) Za pomocą krzywej i narzędzia Rura utworzyć kawałek liny łączącej żagiel z masztem. 12) Zaznaczyć utworzone żagle i elementy umasztowania i obrócić je o niewielki kąt wokół osi masztu.
14 14 Ćwiczenie 2 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 13) Analogicznie do punktu 8 - narysować linie tworzące sztaksel, razem z podtrzymującą go liną. 14) Analogicznie do punktu 9 utworzyć powierzchnię żagla poprzez rozpięcie na prowadnicach. Za pomocą krzywych i narzędzia Rura stworzyć przytrzymujące go liny.
15 Ćwiczenie 2 15 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 15) Za pomocą linii łamanej narysować zarys steru, po czym zamienić go na powierzchnię za pomocą narzędzia Powierzchnia z płaskich krzywych. 8) Wybrać materiał dla steru, omasztowania i kadłuba - celu zaznaczyć te bryły i kliknąć przycisk Właściwości obiektu. Z menu rozwijanego na górze okna właściwości wybrać Materał. W polu wyboru zaznaczyć Podstawa, a następnie wybrać kolor. (W tym przypadku: brązowy)
16 16 Ćwiczenie 2 Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych 9) Kliknąć prawym przyciskiem przycisk Renderuj, aby otworzyć opcje renderowania. Wybrać rozdzielczość i kolor tła. Potwierdzić wybór przyciskiem OK, a następnie kliknąć przycisk lewym przyciskiem myszy, aby wyrenderować scenę LITERATURA 1.
Ćwiczenie R-3. Modelowanie w Rhino - zaawansowane modelowanie powierzchni
Grafika komputerowa Ćwiczenie R-3 Modelowanie w Rhino - zaawansowane modelowanie powierzchni Instrukcja laboratoryjna opracował: Marcin Skotnicki Człowiek - najlepsza inwestycja Projekt współfinansowany
Bardziej szczegółowoTworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.
1 Spis treści Ćwiczenie 1...3 Tworzenie nowego rysunku...3 Ustawienia Siatki i Skoku...4 Tworzenie rysunku płaskiego...5 Tworzenie modeli 3D...6 Zmiana Układu Współrzędnych...7 Tworzenie rysunku płaskiego...8
Bardziej szczegółowoĆwiczenie R-1. Modelowanie w Rhino - bryły podstawowe, operacje Boole a
Grafika komputerowa Ćwiczenie R-1 Modelowanie w Rhino - bryły podstawowe, operacje Boole a Instrukcja laboratoryjna opracował: Marcin Skotnicki Człowiek - najlepsza inwestycja Projekt współfinansowany
Bardziej szczegółowoKGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012
Rysowanie precyzyjne 7 W ćwiczeniu tym pokazane zostaną wybrane techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2012, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Narysować
Bardziej szczegółowonarzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.
Elementy programu Paint Aby otworzyć program Paint, należy kliknąć przycisk Start i Paint., Wszystkie programy, Akcesoria Po uruchomieniu programu Paint jest wyświetlane okno, które jest w większej części
Bardziej szczegółowoRysowanie precyzyjne. Polecenie:
7 Rysowanie precyzyjne W ćwiczeniu tym pokazane zostaną różne techniki bardzo dokładnego rysowania obiektów w programie AutoCAD 2010, między innymi wykorzystanie punktów charakterystycznych. Z uwagi na
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Bardziej szczegółowoINSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE
INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE Łódź 2012 1 Program Solid Edge ST (Synchronous Technology) umożliwia projektowanie urządzeń technicznych w środowisku
Bardziej szczegółowoOPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE
R 3 OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE PROJEKTOWANIE Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU Solid Edge Cz. I Part 14 A 1,5 15 R 2,5 OO6 R 4,5 12,72 29 7 A 1,55 1,89 1,7 O33 SECTION A-A OPRACOWANIE: mgr inż. Marcin Bąkała Uruchom
Bardziej szczegółowoPochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)
Pochylenia, Lustro Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części) Wykonajmy model korbowodu jak na rys. 1 (zobacz też rys. 29, str. 11). Rysunek
Bardziej szczegółowoModuł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta
Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2 Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta Opracowanie: mgr inż. Aleksandra Miętus na podstawie książki Autocad 2000 ćwiczenia praktyczne. wyd. Helion
Bardziej szczegółowoRYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D
Politechnika Białostocka Wydział Budownictwa i Inżynierii Środowiska Zakład Informacji Przestrzennej Inżynieria Środowiska INSTRUKCJA KOMPUTEROWA z Rysunku technicznego i geometrii wykreślnej RYSUNEK TECHNICZNY
Bardziej szczegółowoDesignCAD 3D Max 24.0 PL
DesignCAD 3D Max 24.0 PL Październik 2014 DesignCAD 3D Max 24.0 PL zawiera następujące ulepszenia i poprawki: Nowe funkcje: Tryb RedSDK jest teraz dostępny w widoku 3D i jest w pełni obsługiwany przez
Bardziej szczegółowoModelowanie powierzchniowe - czajnik
Modelowanie powierzchniowe - czajnik Rysunek 1. Model czajnika wykonany metodą Modelowania powierzchniowego Utwórzmy rysunek części. Utwórzmy szkic na Płaszczyźnie przedniej. Narysujmy pionową Linię środkową
Bardziej szczegółowoProjekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 3. I. Wymiarowanie
Ćwiczenie 3 I. Wymiarowanie AutoCAD oferuje duże możliwości wymiarowania rysunków, poniżej zostaną przedstawione podstawowe sposoby wymiarowania rysunku za pomocą różnych narzędzi. 1. WYMIAROWANIE LINIOWE
Bardziej szczegółowoTWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH
R O Z D Z I A Ł 2 TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH Rozdział ten poświęcony będzie dokładnemu wyjaśnieniu, w jaki sposób działają polecenia służące do rysowania różnych obiektów oraz jak z nich korzystać.
Bardziej szczegółowo1. OPEN OFFICE RYSUNKI
1. 1 1. OPEN OFFICE RYSUNKI 1.1 Wiadomości podstawowe Po uruchomieniu programu Draw okno aplikacji wygląda jak na poniższym rysunku. Składa się ono z głównego okna, w którym edytuje się rysunek oraz czterech
Bardziej szczegółowoJak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape
Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape Program InkScape jest bezpłatnym polskojęzycznym programem grafiki wektorowej do pobrania ze strony http://www.dobreprogramy.pl/inkscape,program,windows,12218.html.
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 4: Edycja obiektów
Ćwiczenie 4: Edycja obiektów Aplikacja ArcMap nadaje się do edycji danych równie dobrze jak do opracowywania map. W tym ćwiczeniu rozbudujesz drogę prowadzacą do lotniska łącząc jej przedłużenie z istniejącymi
Bardziej szczegółowo1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:
Uruchom program AutoCAD 2012. Utwórz nowy plik wykorzystując szablon acadiso.dwt. 2 Linia Odcinek linii prostej jest jednym z podstawowych elementów wykorzystywanych podczas tworzenia rysunku. Funkcję
Bardziej szczegółowoŁożysko z pochyleniami
Łożysko z pochyleniami Wykonamy model części jak na rys. 1 Rys. 1 Część ta ma płaszczyznę symetrii (pokazaną na rys. 1). Płaszczyzna ta może być płaszczyzną podziału formy odlewniczej. Aby model można
Bardziej szczegółowoRysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.
Ćwiczenie 5 - Tworzenie animacji Podczas tworzenia prostej animacji wykorzystywać będziemy okno Timeline domyślnie ustawione na dole okna Blendera (Rys. 1). Proces tworzenia animacji polega na stworzeniu
Bardziej szczegółowoRys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części
Inventor cw1 Otwieramy nowy rysunek typu Inventor Part (ipt) pojedyncza część. Wykonujemy to następującym algorytmem, rys. 1: 1. Na wstędze Rozpocznij klikamy nowy 2. W oknie dialogowym Nowy plik klikamy
Bardziej szczegółowoW tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.
ĆWICZENIE 1 - Podstawy modelowania 3D Rozdział zawiera podstawowe informacje i przykłady dotyczące tworzenia trójwymiarowych modeli w programie SolidWorks. Ćwiczenia zawarte w tym rozdziale są podstawą
Bardziej szczegółowoInstrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)
Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie) Ćwiczenia 11 Temat: Podstawy zarządzania projektami w Programie
Bardziej szczegółowoPodczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM
Rysowanie Części 2D Lekcja Pierwsza Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM Na wstępie należy zmienić ustawienia domyślne programu jednostek miary
Bardziej szczegółowoAleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee
Aleksandra Zając Raport Blender Pokemon: Eevee 1. Modelowanie Przed rozpoczęciem modelowania do Blendera załadowałam obraz przedstawiający wybranego pokemona, aby podczas modelowania jak najlepiej odwzorować
Bardziej szczegółowoPrzykłady zastosowania zaawansowanych operacji
Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji Wyciągnięcie po ścieżce Rysunek 17.1. Szkic okręgu Wyciągnięciem po ścieżce można: Dodać materiał, poleceniem. Odjąć materiał, poleceniem. W przykładzie przedstawiono
Bardziej szczegółowoRysunek 1. Zmontowane części
Montaż wiązania złożenia Zagadnienia. Wykorzystanie wiązań do tworzenia geometrycznych relacji pomiędzy detalami złożenia. Przenoszenie detali (części) do rysunku zestawieniowego (złożenia). Wiązania Wspólne,
Bardziej szczegółowo1 Tworzenie brył obrotowych
1 Tworzenie brył obrotowych Do tworzenia brył obrotowych w programie Blender służą dwa narzędzia: Spin i SpinDup. Idea tworzenia brył obrotowych jest prosta i polega na narysowania połowy przekroju poprzecznego
Bardziej szczegółowo3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki
3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki Współczesne edytory tekstu umożliwiają umieszczanie w dokumentach prostych wykresów, służących do graficznej reprezentacji jakiś danych. Najprostszym sposobem
Bardziej szczegółowoPrzeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna
Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna Wykonajmy projekt tłumika z elementami rur wydechowych, rys. 1 Rys. 1. Efekt końcowy projektu Przyjmując jako płaszczyznę szkicu płaszczyznę XY, narysujmy
Bardziej szczegółowoKolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.
Kolektor Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1. Rysunek 1 Składa się on z grubszej rury, o zmiennym przekroju, leżącej w płaszczyźnie symetrii kolektora
Bardziej szczegółowoFragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.
Formatowanie akapitu Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość. Przy formatowaniu znaków obowiązywała zasada, że zawsze przez rozpoczęciem
Bardziej szczegółowoIRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące
IRONCAD IRONCAD 2016 TriBall o Narzędzie pozycjonujące Spis treści 1. Narzędzie TriBall... 2 2. Aktywacja narzędzia TriBall... 2 3. Specyfika narzędzia TriBall... 4 3.1 Kula centralna... 4 3.2 Kule wewnętrzne...
Bardziej szczegółowoBryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy
Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy Zagadnienia. Tworzenie bryły obrotowej (dodawanie i odejmowanie bryły). Tworzenie rowków obwodowych. Tworzenie otworów powielonych za pomocą szyku kołowego. Wykorzystanie
Bardziej szczegółowoDARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC
www.bimvision.eu DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC BIM VISION. OPIS FUNKCJONALNOŚCI PROGRAMU. CZĘŚĆ I. Spis treści OKNO GŁÓWNE... 1 NAWIGACJA W PROGRAMIE... 3 EKRAN DOTYKOWY... 5 MENU... 6 ZAKŁADKA WIDOK....
Bardziej szczegółowoPrezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 2. Wstawianie obiektów do slajdu Do slajdów w naszej prezentacji możemy wstawić różne obiekty (obraz, dźwięk, multimedia, elementy ozdobne),
Bardziej szczegółowoMetaliczny button z deseniem.
Metaliczny button z deseniem. Tutorial w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz http://www.porady.wm
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010
Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010 1 Przeznaczone dla: nowych użytkowników programu AutoCAD Wymagania wstępne: brak Czas wymagany do wykonania: 15 minut W tym ćwiczeniu Lekcje zawarte
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. wprowadzenie
CorelDRAW wprowadzenie Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Rysowanie linii 1. Otwórz program CorelDRAW. 2. Utwórz nowy rysunek i zapisz go w swoich dokumentach jako [nazwisko]_1.cdr
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa. Zajęcia 7
Grafika komputerowa Zajęcia 7 Wygląd okna aplikacji programu Corel PhotoPaint Źródło: Podręcznik uŝytkownika pakietu CorelDRAW Graphics Suite 12 Tworzenie nowego obrazka Wybór trybu kolorów Określenie
Bardziej szczegółowoZaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM
Zaznaczanie komórek Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM Aby zaznaczyć blok komórek które leżą obok siebie należy trzymając wciśnięty LPM przesunąć kursor rozpoczynając od komórki
Bardziej szczegółowo- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;
Ćwiczenie 2 I. Rysowanie precyzyjne Podczas tworzenia rysunków często jest potrzeba wskazania dokładnego punktu na rysunku. Program AutoCad proponuje nam wiele sposobów zwiększenia precyzji rysowania.
Bardziej szczegółowoĆwiczenie nr 9 - Tworzenie brył
Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył Wprowadzenie Bryła jest podstawowym obiektem wykorzystywanym w czasie projektowania 3D. Etap tworzenia bryły (jednej lub kilku) jest pierwszym etapem tworzenia nowej części.
Bardziej szczegółowoSketchUpMake - instrukcja obsługi
SketchUpMake - instrukcja obsługi SketchUpMake jest darmowym programem służącym do tworzenia modeli 3D. Dzięki niemu można stworzyć wierne repliki budynków, samochodów, czy nawet mebli lub przedmiotów
Bardziej szczegółowo1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu
1. Edytor grafiki Draw 1.1. Okno programu Draw W bezpłatnym pakiecie OpenOffice zawarty jest program graficzny Draw (rysunek 1.1), wyposażony w liczne narzędzia do obróbki obiektów. Program możesz uruchomić,
Bardziej szczegółowoTWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian
TWORZENIE SZEŚCIANU Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian ZADANIE Twoim zadaniem jest zaprojektowanie a następnie wydrukowanie (za pomocą drukarki 3D)
Bardziej szczegółowoAutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki.
AutoCAD LT praca na obiektach rastrowych i nakładanie barw z palety RGB na rysunki. Niniejsza instrukcja jest przewodnikiem po narzędziach służących do wstawiania i edycji obiektów rastrowych dostępnych
Bardziej szczegółowoModelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1
Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1 Rys.1 Widok rysunku wykonawczego wałka 1. Otwórz program Edgecam. 2. Zmieniamy środowisko frezowania (xy) na toczenie (zx) wybierając
Bardziej szczegółowoAdobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.
Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją... 2 1.1 Układ strony... 2 strona 1 z 7 1 Podstawy pracy z aplikacją InDesign jest następcą starzejącego się PageMakera. Pod wieloma względami jest do niego bardzo
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy OpenOffice to darmowy zaawansowany pakiet biurowy, w skład którego wchodzą następujące programy: edytor tekstu Writer, arkusz kalkulacyjny Calc, program do tworzenia
Bardziej szczegółowoModelowanie części w kontekście złożenia
Modelowanie części w kontekście złożenia W rozdziale zostanie przedstawiona idea projektowania części na prostym przykładzie oraz zastosowanie projektowania w kontekście złożenia do wykonania komponentu
Bardziej szczegółowoMaskowanie i selekcja
Maskowanie i selekcja Maska prostokątna Grafika bitmapowa - Corel PHOTO-PAINT Pozwala definiować prostokątne obszary edytowalne. Kiedy chcemy wykonać operacje nie na całym obrazku, lecz na jego części,
Bardziej szczegółowoKoło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.
Witam w kolejnej części kursu modelowania 3D. Jak wspomniałem na forum, dalsze etapy będą przedstawiały terminy i nazwy opcji, ustawień i menu z polskojęzycznego interfejsu programu. Na początek dla celów
Bardziej szczegółowoRys 3-1. Rysunek wałka
Obiekt 3: Wałek Rys 3-1. Rysunek wałka W tym dokumencie zostanie zaprezentowany schemat działania w celu przygotowania trójwymiarowego rysunku wałka. Poniżej prezentowane są sugestie dotyczące narysowania
Bardziej szczegółowoPolitechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 2 Temat: Modelowanie powierzchni swobodnych 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor Spis treści 1.
Bardziej szczegółowo4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji
4-82 4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji 4.6.1 Podstawowe informacje o grafice komputerowej Istnieją dwa rodzaje grafiki komputerowej: mapy bitowe (grafika rastrowa), grafiki wektorowe. Mapy bitowe
Bardziej szczegółowoX = r cosα = (R+r sinα) cosβ = (R+r sinα) sinβ
Krzywe Krzywa przez punkty XYZ Rysunek 18.1. Schemat wymiarów torusa i wynik nawinięcia W rozdziale zostanie przedstawiony przykład nawinięcia krzywej na ścianę torusa. Poniżej (rysunek 18.1) schemat wymiarów
Bardziej szczegółowoTUTORIAL: wyciągni. gnięcia po wielosegmentowej ście. cieżce ~ 1 ~
~ 1 ~ TUTORIAL: Sprężyna skrętna w SolidWorks jako wyciągni gnięcia po wielosegmentowej ście cieżce ce przykład Sprężyny występują powszechnie w maszynach, pojazdach, meblach, sprzęcie AGD i wielu innych
Bardziej szczegółowo(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray - 73 -
Temat 10: Tworzenie brył obrotowych poprzez obrót krzywych (lathe). W poprzednim temacie wymodelowaliśmy kieliszek obracając krzywą Beziera wokół osi Y. Zastosowaliśmy w tym celu polecenie lathe. Krzywa
Bardziej szczegółowoObsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji
Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji Narzędzia do nawigacji znajdują się w lewym górnym rogu okna mapy. Przesuń w górę, dół, w lewo, w prawo- strzałki kierunkowe pozwalają przesuwać mapę w wybranym
Bardziej szczegółowoTemat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k.
Temat: Konstrukcja prostej przechodzącej przez punkt A i prostopadłej do danej prostej k. Cel: Uczeń, przy użyciu programu GeoGebra, stworzy model przestrzenny graniastosłupa i wykorzysta go w zadaniach
Bardziej szczegółowoEdytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy
Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy Cz. 3. Rysunki w dokumencie Obiekt Fontwork Jeżeli chcemy zamieścić w naszym dokumencie jakiś efektowny napis, na przykład tytuł czy hasło promocyjne, możemy w
Bardziej szczegółowoTUTORIAL: Konwersja importowanej geometrii na arkusz blachy
~ 1 ~ TUTORIAL: Konwersja importowanej geometrii na arkusz blachy 1. Przygotowanie modelu. Bezpośrednio po wczytaniu geometrii i sprawdzeniu błędów należy ocenić detal czy nadaje się do przekonwertowania
Bardziej szczegółowoRys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,
Ćwiczenie 3 16 Cel ćwiczenia stanowi wykonanie modelu części maszynowej typu podpora przedstawionego na rys. 3.1 Rysowanie profilu: Rys. 3.1 Otworzyć nowy szkic na planiee płaszczyzny przedniej, Narysować
Bardziej szczegółowoJak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP
Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP Niniejszy tutorial jest wyłączną własnością Doroty Ciesielskiej Zapraszam na moją stronę http://www.direktorek03.wm studio.pl oraz
Bardziej szczegółowoGoogle Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?
Google Earth Co to jest Google Earth? Google Earth jest to program umożliwiający wyświetlanie na trójwymiarowym modelu kuli ziemskiej zdjęć lotniczych/satelitarnych, zdjęć zrobionych z poziomu powierzchni
Bardziej szczegółowoObsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda
Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się
Bardziej szczegółowoCorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych
CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych Przesuwanie obiektu Wymaż obszar roboczy programu CorelDraw (klawisze Ctrl+A i Delete). U góry kartki narysuj dowolnego bazgrołka po czym naciśnij
Bardziej szczegółowoBLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły
BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak
Bardziej szczegółowoRys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)
Procesy i techniki produkcyjne Instytut Informatyki i Zarządzania Produkcją Wydział Mechaniczny Ćwiczenie 3 (1) Zasady budowy bibliotek parametrycznych Cel ćwiczenia: Celem tego zestawu ćwiczeń 3.1, 3.2
Bardziej szczegółowoĆw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW Celem ćwiczenia jest wstępne przygotowanie do wykonania projektu opakowania transportowego poprzez zapoznanie się z programem Corel
Bardziej szczegółowoPolitechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki. Ćwiczenie laboratoryjne 1
Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki Ćwiczenie laboratoryjne 1 Temat: Modelowanie krzywych 2D i 3D przy użyciu programu Autodesk Inventor 2009 Spis treści 1. Wprowadzenie...
Bardziej szczegółowoĆwiczenie pochodzi ze strony
Ćwiczenie pochodzi ze strony http://corel.durscy.pl/ Celem ćwiczenia jest poznanie właściwości obiektu Elipsa oraz możliwości tworzenia za pomocą niego rysunków. Dodatkowo, w zadaniu tym, ćwiczone są umiejętności
Bardziej szczegółowoBRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER
BRELOK DO KLUCZY ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER ZADANIE DODATKOWE Przygotuj breloczek upominkowy i podaruj go komuś innemu 1 Napis nie może być zbyt długi
Bardziej szczegółowoTworzenie logo. Omówione zagadnienia
Tworzenie logo Witamy w programie CorelDRAW, wszechstronnym programie do tworzenia rysunków wektorowych i projektów graficznych przeznaczonym dla profesjonalnych grafików. W niniejszym samouczku przedstawiono
Bardziej szczegółowoObsługa programu Soldis
Obsługa programu Soldis Uruchomienie programu Po uruchomieniu, program zapyta o licencję. Można wybrać licencję studencką (trzeba założyć konto na serwerach soldisa) lub pracować bez licencji. Pliki utworzone
Bardziej szczegółowoPoniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.
EDYCJA OBIEKTÓW 3D 14 Fazowanie i zaokrąglanie Fazowanie i zaokrąglanie to dwie funkcje które zostały zaprezentowane w ramach kursu dla edycji obiektów płaskich 2D. Funkcje te działają również dla obiektów
Bardziej szczegółowoSolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl
Materiały pomocnicze dla studentów z zakresu zastosowania programu SolidWorks 2012 Autor Jerzy Domański jdom@uwm.edu.pl Wydział Nauk Technicznych Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie Materiały przeznaczone
Bardziej szczegółowoPrzeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna
Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna Wykonajmy projekt tłumika z elementami rur wydechowych, rys. 1 Rys. 1. Efekt końcowy projektu Przyjmując jako płaszczyznę szkicu płaszczyznę XY, narysujmy
Bardziej szczegółowoCorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu
1. Rysunek rastrowy a wektorowy CorelDRAW Różnice między rysunkiem rastrowym (czasami nazywanym bitmapą) a wektorowym są olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (czyli zmiany rozmiaru) rysunku
Bardziej szczegółowoGRAFIKA INŻYNIERSKA POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI. Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego.
POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego Przedmiot: Symbol ćwiczenia: Tytuł ćwiczenia: GRAFIKA INŻYNIERSKA Ćwiczenie 1 Zasady tworzenia szkiców,
Bardziej szczegółowoĆwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)
Dostosowywanie paska zadań Ćwiczenia nr 2 Edycja tekstu (Microsoft Word) Domyślnie program Word proponuje paski narzędzi Standardowy oraz Formatowanie z zestawem opcji widocznym poniżej: Można jednak zmodyfikować
Bardziej szczegółowoPrzykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland
Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland 1 Spis treści Plik projektu... 3 Brelok Krok po kroku... 5 Tron dla komórki krok po kroku... 15 Plik projektu... 15 Tron na komórkę... 17 Figury
Bardziej szczegółowoĆwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).
Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1). Wymiary krzesła: wymiary przednich nóg: 1 x 1 x 6 wymiary tylnich nóg połączonych
Bardziej szczegółowo[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1
[Wpisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1 Celem ćwiczenia stanowi wykonanie prostego profilu cienkościennego przedstawionego na rys. 1.1 Rys 1.1 Utworzenie nowego pliku: Z menu
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa
Animacja trójwymiarowa Wstęp Jedną z nowości Flasha CS4 i wyższych wersji jest tworzenie animacji 3D. Są do tego przeznaczone narzędzia Obrót 3D (W) i Translacja 3D (G). Narzędzia te działają na klipach
Bardziej szczegółowoPrzeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna
Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna Wykonajmy projekt tłumika z elementami rur wydechowych, rys. 1 Rys. 1. Efekt końcowy projektu Przyjmując jako płaszczyznę szkicu płaszczyznę XY, narysujmy
Bardziej szczegółowoWielowariantowość projektu konfiguracje
Wielowariantowość projektu konfiguracje Każdy projekt może zostać wykonany w wielu wariantach. Kilka wariantów modelu części może być zapisanych w jednym pliku, co zmniejsza liczbę plików oraz ułatwia
Bardziej szczegółowoZadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85
Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych Klasa Średnia 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85 Do wstawienia wykresu w edytorze tekstu nie potrzebujemy mieć wykonanej tabeli jest ona tylko
Bardziej szczegółowoJak rozpocząć pracę? Mapa
Jak rozpocząć pracę? SWDE Manager jest aplikacją służącą do przeglądania graficznych i opisowych danych ewidencji gruntów i budynków zapisanych w formacie SWDE (.swd,.swg,.swde). Pracując w SWDE Managerze,
Bardziej szczegółowoInkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i
Inkscape Inkscape jest opesourceowym programem do tworzenia grafiki wektorowej. Autorzy Inkscape a twierdzą, że jego możliwości porównywalne są z możliwościami oferowanymi przez programy takie, jak Illustrator,
Bardziej szczegółowoSolidWorks ćwiczenie 1
SolidWorks ćwiczenie 1 Zagadnienia: trójwymiarowa przestrzeń modelu, szkicownik; szkicowanie prostych kształtów na wybranej płaszczyźnie istniejącego modelu, wymiarowanie szkiców (wymiary geometryczne
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji
Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji Materiał jest zbiorem informacji o właściwościach powierzchni. Składa się na niego kolor, sposób odbijania światła i sposób nakładania
Bardziej szczegółowoWymiarowanie i teksty. Polecenie:
11 Wymiarowanie i teksty Polecenie: a) Utwórz nowy rysunek z pięcioma warstwami, dla każdej warstwy przyjmij inny, dowolny kolor oraz grubość linii. Następnie narysuj pokazaną na rysunku łamaną warstwie
Bardziej szczegółowoPraktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.
Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym. Po uruchomieniu Geogebry (wersja 5.0) Pasek narzędzi Cofnij/przywróć Problem 1: Sprawdź co się stanie, jeśli połączysz
Bardziej szczegółowo4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:
4.2. ELIPSA 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie: 2. Rysujemy Elipsę (_Ellipse) zaczynając w dowolnym punkcie, koniec osi definiujemy np. za pomocą współrzędnych względnych
Bardziej szczegółowoWyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn
Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn Przykład wg pomysłu dr inŝ. Grzegorza Linkiewicza. Zagadnienia. Tworzenie brył przez Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce, Geometria odniesienia, Płaszczyzna,
Bardziej szczegółowo