Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

Podobne dokumenty
kodowanienaekranie.pl

Kl 7-8 Szkoła Podstawowa

kodowanienaekranie.pl

kodowanienaekranie.pl

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

kodowanienaekranie.pl Rozwijanie kompetencji miękkich (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie)

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

5.4. Efekty specjalne

Główne elementy zestawu komputerowego

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

ZARZĄDZANIE STRONAMI

Misja#3. Robimy film animowany.

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

System Obsługi Zleceń

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Instrukcja korzystania z portalu. Diagnoza z Nową Erą

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Nowy szablon stron pracowników ZUT

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

4. PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELA


e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Dodawanie klas i zakładanie kont dla uczniów, zarządzanie klasami

6.4. Efekty specjalne

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Arkusz kalkulacyjny MS EXCEL ĆWICZENIA 4

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl

Pokaz slajdów na stronie internetowej

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Już Państwo wiecie, że w programie Baltie możemy pracować w trzech trybach, dopasowując realizowane w nich zadania do możliwości uczniów.

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Instrukcja do modułu Kontroli Zarządczej (KZ)

Kapela rockowa. Wstęp. Scratch. Wykonując ten projekt nauczysz się jak zaprogramować własne instrumenty muzyczne! Zadania do wykonania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Jak posługiwać się edytorem treści

Własna strona WWW w oparciu o CMS

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

kodowanienaekranie.pl

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

JAK EDYTOWAĆ MULTIMEDIA W KREATORZE CLICK WEB?

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

PROSTY PROGRAM DO MALOWANIA

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Prezentacje multimedialne w Powerpoint

Szybka instrukcja tworzenia testów dla E-SPRAWDZIAN-2 programem e_kreator_2

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Instrukcja obsługi. Helpdesk. Styczeń 2018

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

1. Tworzenie prezentacji multimedialnych w programie Microsoft Office PowerPoint Artur Grabowski

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE

6.4. Efekty specjalne

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Operacje na gotowych projektach.

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ

Laboratorium 8 ( Android -pierwsza aplikacja)

wersja 1.0 ośrodek komputerowy uj cm ul. mikołaja kopernika 7e, Kraków tel

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Rejestracja Baltie. Tu wpisz swój numer UID. Tu wpisz swoje hasło

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

TWORZENIE WIDEO A

TWORZENIE FORMULARZY WORD 2007

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Windows 7.

Ćwiczenie 5 Menu programu

DODATKI SPECJALNE DLA GASTRONOMII

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Ucznia

Instrukcja do programu myshowup

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Zasady tworzenia podstron

Każde menu jest połączone z modułem, którym zarządza się w menedżerze modułów. Cztery dostępne menu widać na pasku Menu (rysunek 4.38).

Baltie. Programujemy historyjki

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Opiekuna

uczyć się bez zagłębiania się w formalnym otoczeniu,

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Tworzenie wiadomości Newsletter

Transkrypt:

Temat: Codeyowe Love - tworzymy walentynkowe animacje Kl-1-3 Szkoła Podstawowa Przedmiot: edukacja wczesnoszkolna, informatyka Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1-2h lekcyjne Cele ogólne: Rozwijanie kompetencji miękkich (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie) Zapoznanie uczniów z tematyką walentynek Tworzenie wizualizacji i animacji Łączenie kluczowych obszarów rozwoju Cele operacyjne: Uczeń: planuje i realizuje własne projekty/prace; realizując te projekty/prace współdziała w grupie posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania korzysta z udostępnionych mu stron i zasobów internetowych współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami, wykorzystując technologię Metody: praca indywidualna, jednolita cicha, jednolita głośna Środki dydaktyczne: 1. Robot Codey Rocky 2. Komputer/tablet z aplikacją mblock 1

Przebieg zajęć: Zadaniem uczniów będzie nauka tworzenia interaktywnych animacji na ekranie robota Codey Rocky. Obrazy będą animowane na 2 sposoby: pokaż obraz i pokaż obraz w x i y. Przed przystąpieniem do ćwiczeń nauczyciel pyta się co jest symbolem Walentynek? Oczekiwaną odpowiedzią powinno być serce. Rysujemy serce Wyjaśnij uczniom, że spróbujecie teraz tak zaprogramować Codey Rocky aby wyświetlił na swoim wyświetlaczu serce. Poproś o otworzenie programu mblock5 i połączenie robota, wystarczy sama głowa, czyli Codey. Codey powinien być połączony z włączonym trybem wysyłania. Kod może rozpoczynać się od jednego z powyższych bloków. Znajdziesz je w kategorii Zdarzenia. Kolejny blok wyciągnij z kategorii Wygląd. 2

Przykładowy kod powinien wyglądać następująco. Kiedy robot zostanie włączony pokaże obrazek widoczny w okienku bloku Pokaż obraz. Jednak nadal nie jest to serce. W celu zmiany obrazka kliknij na pole z oczami w bloczku Pokaż obraz. Ujrzysz edytor. Po prawej stronie znajduje się menu. 1. Pierwsza ikonka to pisak, służy do zapalania diod. 2. Poniżej znajduje się ikonka gumki, służy do gaszenia diod. 3. Trzeci od góry jest kosz, czyści cały ekran. 4. Linijka po jej kliknięciu zobaczysz numerację w pionie i poziomie 3

5. Dyskietka zapisze twoją pracę do katalogu rysunków widocznych poniżej pola edycji. 6. Przycisk Play odtworzy po kolei wszystkie rysunki dostępne w pasku poniżej pola edycji. Przekaż uczniom ich zadanie. Wyczyśćcie pole edycji i narysujcie własne serce przy użyciu pisaka i gumki. Po narysowaniu obrazka zatwierdzasz go klikając w ikonkę ptaszka (dolny środek). Czas na pierwsze testy. Wgraj kod do robota i włącz go. Na ekranie powinien pojawić się obrazek serca. Jeżeli wybraliście opcję wywoływania kodu naciśnięciem przycisku, poproś uczniów o naciśnięcie przycisku 4

Zauważ, że wyświetlany obraz jest statyczny. Pora więc nauczyć się tworzyć animację. Animujemy obrazki W tym celu bloczek Zastąpisz bloczkiem Parametr przez 1 sekund odpowiada za to jak długo będzie wyświetlany obrazek. Warto wiedzieć, że w pole 1 możesz wpisać również ułamki. Im mniejsza wartość tym krócej wyświetli się obrazek I tak 0.1 będzie oznaczało szybkie i bardzo krótkie wyświetlanie, dzięki czemu zmieniające się szybko obrazki utworzą animację. Dla przykładu użycie wartości np. 3 będzie wyświetlało obrazki jak pokaz slajdów. 5

0.2 sekundy interwału pozwala na stworzenie płynnej animacji. Sam kod może wyglądać jak powyżej. Taki kod wyświetli 0.8 sek animację tylko raz. Klikając na bloczku prawym przyciskiem możesz użyć funkcji duplikuj. W ten sposób powielisz gotowy kod. Skopiuj wcześniej stworzony kod i ułóż go w odwrotnej kolejności. Powstanie animacja jak na poniższym zdjęciu. 6

Nadal jednak animacja zostanie odtworzona tylko raz. Aby animacja była wyświetlana ciągle potrzebny będzie jeszcze jeden bloczek. Pętla Zawsze, znajdziesz ją w kategorii Kontrola. Obejmij pętlą kod ułożony z bloków Pokaż obraz. Kod powinien wyglądać jak poniżej. 7

Wgraj kod do Codey a i oglądaj zapętloną animację Biegające rysunki Zupełnie innym sposobem animacji jest wykorzystanie bloków. Animowanie obrazków z użyciem współrzędnych X i Y jest odrobinę trudniejsze i wymaga zrozumienia koordynatów ekranu Codey a. 8

Pomoże w tym proste ćwiczenie. Zapal na rysunku 1 diodę. W pozycji 0,0 czyli lewy górny róg. W kodzie parametry X i Y ustaw na 0. 9

Codey wyświetli ją również w lewym górnym rogu. Teraz zmień parametr X na 15 10

Dioda przeniesie się w prawy górny róg. Zmień teraz w kodzie parametr Y z 0 na 7. Zauważ, że doioda w edytorze cały czas jest w pozycji 0,0. Zmieniamy za to pozycję na ekranie dla całego rysunku. Dioda na ekranie robota pojawi się w prawym dolnym rogu. 11

Tym oto prostym sposobem możesz wprawić w ruch rysunki. Tak aby przemieszczały się po ekranie. Spróbuj animować kropkę tak aby przejechała z lewej do prawej strony ekranu. Po lewej stronie zobaczysz kod. Jednak nie będziesz mieć wpływu na szybkość wyświetlania obrazków. Wystarczy bloki rozdzielić komendą czekaj (kategoria kontrola) i ustawić czas wedle osobistych preferencji. Po prawej stronie kod zawiera już bloki czekaj. 12

Zadanie ekstra Spróbuj przerobić animację pulsującego serca, aby poruszało się lewo prawo. 13