Competence analysis of trainers and educators and confirmation of Strategic Management Virtual Game topics. Polish version

Podobne dokumenty
Strategiczne gry zarządcze jako innowacyjne narzędzie w edukacji przedsiębiorczej

Wyniki badań na temat karier zawodowych absolwentów GWSHM Milenium, kierunku zarządzanie.

SPRAWOZDNIE Z BADANIA ANKIETOWEGO JAKOŚĆ REALIZACJI ZAJĘĆ DYDAKTYCZNYCH NA WYDZIALE BIOINŻYNIERII ZWIERZĄT (semestr zimowy 2017/2018)

PLANY STUDIÓW I 0 STACJONARNYCH 6 SEMESTRÓW 1800 godz punktów ECTS I ROK STUDIÓW ( od roku akademickiego 2012/2013) studia 3 - letnie

Opinia studentów o zajęciach prowadzonych w Uczelni

Plan studiów stacjonarnych I stopnia (PRZEDMIOTY OBOWIĄZKOWE)

PLANY STUDIÓW I 0 STACJONARNYCH 6 SEMESTRÓW 1800 godz punktów ECTS I ROK STUDIÓW ( od roku akademickiego 2012/2013) studia 3 - letnie

PLANY STUDIÓW I 0 STACJONARNYCH 6 SEMESTRÓW 1800 godz punktów ECTS I ROK STUDIÓW ( od roku akademickiego 2012/2013) studia 3 - letnie

RAPORT Z BADANIA ANKIETOWEGO NA TEMAT WPŁYWU CENY CZEKOLADY NA JEJ ZAKUP. Katarzyna Szady. Sylwia Tłuczkiewicz. Marta Sławińska.

45% Wykres 1 Placówka, w której nauczyciel prowadzi zajęcia

INNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

39% Wykres 1 Placówka, w której nauczyciel prowadzi zajęcia

UCHWAŁA nr 10/JK/2016 Rady Wydziału Zarządzania Uniwersytetu Łódzkiego podjęta na posiedzeniu w dniu 27 czerwca 2016 roku

Analiza ankiety dotyczącej niektórych zachowań zdrowotnych uczniów klas III gimnazjum. Cel i metoda

godzin zajęć kontaktowych Forma zajęć /ECTS godz ECTS Język obcy - egzamin egzamin egzamin ECTS 2 2 ćwiczenia

PLANY STUDIÓW I 0 STACJONARNYCH 6 SEMESTRÓW 1800 godz punktów ECTS I ROK STUDIÓW ( od roku akademickiego 2012/2013) studia 3 - letnie

PLANY STUDIÓW I 0 STACJONARNYCH 6 SEMESTRÓW 1800 godz punktów ECTS I ROK STUDIÓW ( od roku akademickiego 2012/2013) studia 3 - letnie

Zadanie 9: Oferta edukacyjna na nowej specjalności Pomiary technologiczne i biomedyczne na kierunku Elektrotechnika, WEAIiE

Zarządzanie polityką szkoleniową - od analizy potrzeb do oceny efektywności

Raport dla I Liceum Ogólnokształcące im. Stefana Czarnieckiego w Kozienicach

JAKOŚĆ REALIZACJI ZAJĘĆ DYDAKTYCZNYCH

STRATEGIE EKONOMICZNE SPOŁECZEŃSTWA A POSTAWY WOBEC UBEZPIECZEŃ SPOŁECZNYCH

Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się

Katedra Inżynierii Zarządzania Operacyjnego Zarządzanie (studia w jęz. angielskim) Obszary kształcenia. Nauki społeczne

Raport z badań preferencji licealistów

Małgorzata Zięba. 1 z :28 INFORMACJE O AUTORZE: MAŁGORZATA ZIĘBA

STUDIA Z PERSPEKTYWY ABSOLWENTA UWM W OLSZTYNIE Wydział Biologii i Biotechnologii. przeprowadzonego wśród absolwentów rocznika 2012/2013

Wprowadza się następujący program stacjonarnych studiów doktoranckich na Wydziale Prawa i Administracji Uniwersytetu Jagiellońskiego:

Wykres 1 Placówka, w której nauczyciel prowadzi zajęcia

INSTRUKCJA SKŁADANIA DEKLARACJI SEMESTRALNEJ NA

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

Przykładowa gra spełniająca wymagania: Gorączka złota. Zadanie nr 2: Zakup i dostawa gry symulacyjnej nr 2

OPIS NARZĘDZI DYDAKTYCZNYCH PRODUKTÓW FINALNYCH PROJEKTU

I. OGÓLNE INFORMACJE PODSTAWOWE O PRZEDMIOCIE

BADANIA RYNKOWE I MARKETINGOWE

DIAGNOZA POTRZEB I PROBLEMÓW GRUPY DOCELOWEJ W ZESPOLE SZKÓŁ IM. K. KAŁUŻEWSKIEGO I J. SYLLI W ZDUŃSKIEJ WOLI - III LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE

ENGLISH FOR BUSINESS, LAW AND ADMINISTRATION

1. Ocena procesu kształcenia

Wyższa Szkoła Zarządzania i Administracji w Opolu

Ankieta oceny jakości zajęć dydaktycznych oraz pracy jednostek administracji w roku akademickim 2012/2013

DNI ADAPTACYJNE Informacje o Programie SGH&CIMA

Studia magisterskie uzupełniające Kierunek: Ekonomia. Specjalność: Ekonomia Menedżerska

POLSKA SZKOŁA W DOBIE CYFRYZACJI.DIAGNOZA 2017

Raport ewaluacyjny z I edycji praktyk organizowanych w 2011r w ramach projektu Edukacja dla rynku pracy.

PLANY STUDIÓW I 0 STACJONARNYCH 6 SEMESTRÓW 1800 godz punktów ECTS I ROK STUDIÓW ( od roku akademickiego 2012/2013) studia 3 - letnie

Badanie kompetencji wolontariuszy wiedza i praktyka

Ewaluacja kursu języka angielskiego przeprowadzona na podstawie badania ankietowego na uczestnikach projektu

Wprowadza się następujący program stacjonarnych studiów doktoranckich na Wydziale Prawa i Administracji Uniwersytetu Jagiellońskiego:

2% 28% Wykres 1 Placówka, w której nauczyciel prowadzi zajęcia

GT1_W09 GT1_W03 GT1_W04 GT1_W05 GT1_W06 GT1_W07 GT1_W08 GT1_W11 GT1_W12

Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości

Ocena efektów kształcenia na kierunkach ekonomia, zarządzanie oraz turystyka w roku akademickim 2015/2016

Program i efekty kształcenia studiów podyplomowych MBA-SGH. Szkoła Główna Handlowa w Warszawie. Cel studiów i adresaci

1. Regularność, punktualność i odbywanie zajęć zgodnie z tygodniowym rozkładem zajęć

PLANY STUDIÓW I 0 STACJONARNYCH 6 SEMESTRÓW 1800 godz punktów ECTS I ROK STUDIÓW (od roku akademickiego 2012/2013) studia 3 - letnie

INSTRUKCJA SKŁADANIA DEKLARACJI SEMESTRALNEJ NA

PLANY STUDIÓW I 0 STACJONARNYCH 6 SEMESTRÓW 1800 godz punktów ECTS I ROK STUDIÓW ( od roku akademickiego 2012/2013) studia 3 - letnie

Raport z badania losów zawodowych absolwentów Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie Wydział Humanistyczny Studia z perspektywy absolwenta

SEMESTR 2. Liczba punktów ECTS. Praca własna. Lp. Ogółem W klasie E learning

Podstawy przedsiębiorczości w szkołach ponadgimnazjalnych

SPECJALNOŚĆ Przedsiębiorstwo i dyplomacja gospodarcza w Europie (Business and economic diplomacy in Europe)

Raport ewaluacyjny z praktyk organizowanych w 2012r w ramach projektu Edukacja dla rynku pracy.

Wprowadzenie do gier symulacyjnych. Scenariusz gry TEES-6. Rozgrywka gry TEES-6 (System Wspomagania Decyzji) Plan prezentacji

polecają: GOAL MANAGER PRZEŁOM W ROZWOJU KOMPETENCJI SIERPNIA 2019, WARSZAWA

Raport z badania losów zawodowych absolwentów Studia z perspektywy absolwenta UWM w Olsztynie rok akademicki 2014/2015 badanie po upływie 6 miesięcy

Wprowadza się następujący program stacjonarnych studiów doktoranckich na Wydziale Prawa i Administracji Uniwersytetu Jagiellońskiego:

SEMESTR 2. Liczba punktów ECTS. Praca własna. Lp. Ogółem W klasie E learning

Wytyczne dotyczące praktyk WMPSNŚ UKSW

Badanie potrzeb lokalnych przedsiębiorców - raport z badania

Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Program Operacyjny Kapitał Ludzki

Kierunki REKRUTACJA 2019/2020 WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH EKONOMIA ZARZĄDZANIE ZARZĄDZANIE I INŻYNIERIA PRODUKCJI

Opracowanie: dr Magdalena Molendowska

AKTUALIZACJA PLANÓW STUDIÓW NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH UJ: ZARZADZANIE SPECJALNOŚĆ: ZARZĄDZANIE W TURYSTYCE ROK AKADEMICKI

Wprowadza się następujący program stacjonarnych studiów doktoranckich na Wydziale Prawa i Administracji Uniwersytetu Jagiellońskiego:

Poziom 5 EQF Starszy trener

Opis przedmiotu zamówienia

PODSUMOWANIE BADAŃ ANKIETOWYCH W RAMACH AKCJI - PRACODAWCA

RAPORT NR 4. Opracowanie: dr Aldona Kubala-Kukuś dr Małgorzata Wysocka-Kunisz

Ekonomia biznesu i doradztwo gospodarcze (II stopień) Opiekun specjalności dr hab. Małgorzata Markowska, prof. UE

EFEKTY KSZTAŁCENIA NA KIERUNKU GOSPODARKA I ZARZĄDZANIE PUBLICZNE STUDIA II STOPNIA

RAPORT NR 5. Opracowanie: dr Aldona Kubala-Kukuś dr Małgorzata Wysocka-Kunisz

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W RACIBORZU

Nauczanie zdalne przedmiotów matematycznych

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W RACIBORZU

SEMESTR I (zimowy) SEMESTR II (letni) RAZEM. Punkty ECTS. W Ćw LAB E/Z E SEMESTR I (zimowy) SEMESTR II (letni) RAZEM.

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Biznes Międzynarodowy. Specjalizacja Studia 1 stopnia

Raport dla Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych im. Tomasza Nocznickiego w Nowej Wsi

KONTEKST ETYCZNY INNOWACJI GOSPODARCZYCH

Sprawozdanie z ankietyzacji przygotowania zawodowego absolwentów na Wydziale Geodezji i Gospodarki Przestrzennej

SEMESTR I (zimowy) SEMESTR II (letni) RAZEM. Punkty ECTS. W Ćw LAB E/Z E SEMESTR I (zimowy) SEMESTR II (letni) RAZEM.

Biuro Karier Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach, Przedsiębiorczość studentów UŚ

PLANY STUDIÓW I 0 STACJONARNYCH 6 SEMESTRÓW 1800 godz punktów ECTS I ROK STUDIÓW ( od roku akademickiego 2012/2013) studia 3 - letnie

Ankieta oceny jakości zajęć dydaktycznych oraz pracy jednostek administracji w roku akademickim 2015/2016

Kierunek: Zarządzanie, studia I stopnia

ORGANIZACJA I EFEKTYWNOŚĆ POMOCY PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNEJ

STUDIA PODYPLOMOWE Zarządzanie Projektami

Projekt: Wrzesiński standard wielkopolska jakość. Doskonalenie nauczycieli powiatu wrzesińskiego

KIERUNEK: SOCJOLOGIA (PRZEDMIOTY KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO, PODSTAWOWEGO, KIERUNKOWEGO, SPECJALNOŚCIOWE BEZ SPECJALIZACYJNYCH)

EUROPEISTYKA - NOWY PLAN STUDIÓW (licencjat) - stacjonarne rok akademicki 2015/2016

Transkrypt:

Competence analysis of trainers and educators and confirmation of Strategic Management Virtual Game topics Polish version Wyniki badań ankietowych Opis próby badawczej Analizując możliwości rozwoju gier strategicznych online, które mogą być używane w edukacji menadżerskiej, rodzi się ogólne pytanie dotyczące postaw trenerów i nauczyciel: do jakiego stopnia gry online są akceptowane przez trenerów jako współczene narzędzie edukacyjne? Trnerzy i nauczyciele z zakresu zarządzania z trzech różnych krajów (Austria, Litwa i Polska) odpowiadali na to pytanie poprzez wypełnienie kwestionariusza online. 360 trenerów i nauczycieli uczących w zakresie ekonomii i zarządzania odpowiadało na pytanie ankietowe (Tabela 1). Respondenci zostali podzieleni na dwie grupy, ci, którzy mają doświadczenie z wykorzystaniem gier strategicznych w edukacji i ci, którzy doświadczenia nie posiadają. Wykres 1 przedstawia strukturę płci respondentów, spośród których 54% stanowiły kobiety, a 46% mężczyźni. Większość z nich była w wieku między 36 a 45 lat (38%), następną liczebnie grupą były osoby w wieku 46-55 lat (około 30%), co przedstawia wykres 2. Trenerzy Austria Litwa Polska Suma Bez doświadczenia 102 (80.3%) 76 (72.4%) 85 (66.4%) 263 (73.1%) Z doświadczeniem 25 (19.7%) 29 (27.6%) 43 (33.6%) 97 (26.9%) Suma 127 105 128 360 Tabela 1. Struktura respondentów 1

Płeć 46.1% 53.9% kobiety mężczyźni Wykres 1. Respondencie według płci Wiek 8.3% 3.1% 20.8% 29.7% do 25 lat 26-35 lat 36-45 lat 46-55 lat 56 i więcej lat 38.1% Wykres 2 Respondenci według wieku 2

Pytania i odpowiedzi W jakim kontekście grałeś/ aś w wirtualne gry strategiczne? 100% 90% 80% 70% 56.7% 60% 50% 40% 34.0% 29.9% 30% 20% 10% 0% w ramach studiów/ w czasie szkoleń w ramach pracy w czasie wolnym Wykres 3 Kontekst używania gier strategicznych Wykres 3 pokazuje, że większość uczestników badania, która wcześniej grała w gry strategiczne, swoje doświadczenie z tymi grami czerpie z własnych studiów bądź szkoleń związanych z pracą zawodową. 3

Jak ocenisz swoje doświadczenie z wirtualnymi grami strategicznymi? 2.1% 1.0% 0,0% 24.7% 41.2% bardzo pozytywnie pozytywnie raczej pozytywnie raczej negatywnie negatywnie bardzo negatywnie 30.9% Wykres 4. Ocena wcześniejszych doświadczeń z wirtualnymi grami strategicznymi Wykres 4 wskazuje, że większość uczestników badania ankietowego ma bardzo dobre lub dobre doświadczenia z wykorzystywaniem wirtualnych gier strategicznych. 4

Ile czasu, Twoim zdaniem, powinna trwać jedna runda decyzyjna w czasie rozgrywki wirtualnych gier strategicznych 8.2% 2.1% 5.2% 36.1% 14.4% mniej niż 1 godzinę 1-2 godzin 2-3 godzin 3-4 godzin 4-5 godzin więcej niż 5 godzin 34.0% Wykres 5. Preferowany czas trwania jednej rundy decyzyjnej w czasie rozgrywki wirtualnych gier strategicznych Wykres 5 wskazuje, że 34% uczestników badania sądzi, że jedna runda decyzyjna powinna trwać między 1 a 2 godzin, natomiast 36,1% respondentów wskazuje, że powinien to być czas krótszy niż 1 godzina. To sugeruje, że przy konstruowaniu scenariuszy gier powinno się zakładać czas trwanie rund decyzyjnych nie dłuższy niż 2 godziny. 5

Czy masz doświadczenie z wykorzstywaniem wirtualnych gier strategicznych w nauczaniu? 48.5% 51.5% tak nie Wykres 6. Doświadczenie z używaniem wirtualnych gier strategicznych w nauczaniu Wykres 6 wskazuje, że 51,5% respondentów grajacych w gry strategiczne, posiada również doświadczenie w ich wykorzystaniu w praktyce nauczania czy szkolenia biznesowego. Jak często używałeś/ aś wirtualnych gier strategicznych w ciągu ostatnich 3 lat w swojej praktyce szkoleniowej? 4.0% 14.0% 22.0% 18.0% przynajmniej raz w tygodniu raz lub dwa w ciągu miesiąca raz lub dwa na semestr raz w roku nigdy 42.0% Wykres 7. Częstotliwość wykorzystywania gier strategicznych w nauczaniu 6

Wykres 7 wskazuje, że 42% spośród tych respondentów, którzy używają wirtualnych gier strategicznych w swojej praktyce szkoleniowej, używa ich raz lub dwa razy w ciągu okresu 6 miesięcy. 22% respondentów wykorzystuje gry jedynie raz w roku, ale jednocześnie 18% raz lub dwa razy w ciągu miesiąca, a kolejne 14% - przynajmniej raz w tygodniu. Na jakim poziomie edukacji wykorzystujesz wirtualne gry strategiczne? 100% 90% 80% 70% 74.0% 60.0% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 22.0% 10.0% 4.0% 0% Studia magisterskie Studia licencjackie Szkolenia zawodowe/ uczenie przez całe życie Szkoła średnia Studia doktoranckie Wykres 8. Poziom edukacji, na którym wykorzystuje się wirtualne gry strategiczne Wykres 8 wskazuje, że większość trenerów biznesowych, którzy wypełnili kwestionariusz ankietowy, wykorzystuje wirtualne gry strategiczne na poziomie studio magisterskich lub licencjackich. Respondenci rzadziej korzystają z gier w czasie szkoleń zawodowych, a wykorzystanie w szkołach średnich czy na studiach doktoranckich jest nieznaczne. 7

Jakie scenariusze wolisz używać korzystając z wirtualnych gier strategicznych? 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 66.4% Predefiniowane scenariusze gier 56.7% Możliwość tworzenia własnych scenariuszy gier Wykres 9. Preferencje wykorzystywanych scenaruszy Odpowiedzi przedstawione na wykresie 9 wskazują, że wśród ankietowanych trenerów biznesowych zdania na temat wykorzystania scenariuszy predefiniowanych lub własnych są podzielone. 66,4% respondentów woli scenariusze predefiniowane, podczas gdy 56,7% docenia możliwość tworzenia własnych. 8

Które z poniższych metod edukacyjnych generalnie preferujesz w swojej praktyce szkoleniowej? Ćwiczenia i dyskusje Analizy studiów przypadku Współpraca z zewnętrzymi ekspertami i Samodzielne uczenie się studentów Nauczanie mieszane (np. łączenie nauczania Wykorzystanie nowych medió (platformy Nauczanie multidyscyplinarne Wycieczki i wyjazdy Wykład ex-katedra Nauczanie metodą prób i błędów E-learning Uczenie w obcym kraju (rok wymiany w obcym 50.0% 40.6% 37.2% 36.7% 32.5% 25.0% 24.7% 21.9% 20.0% 18.9% 77.8% 76.9% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Wykres 10. Metody dydaktyczne wykorzystywane przez respondentów Wykres 10 wskazuje, że preferowaną metodą nauczania wykorzystywaną przez ankietowanych są ćwiczenia i dyskusje oraz metoda stadium przypadku. Współpraca z zewnętrznymi ekspertami i praktykami, samodzielne uczenie studentów, metody mieszane czy wykorzystanie nowych mediów są również chętnie wykorzystywane. Mniej preferowanymi metodami są: uczenie w obcym kraju, e-learning czy metoda prób I błędów. 9

Do jakiego stopnia problemy ekonomiczne mogą być przedstawione przy pomocy struktury narracyjnej? 10.6% 2.2% 0.8% 15.3% 29.4% 1 - mogą być 2 3 4 5 6 - nie mogą być 41.7% Wykres 11. Możliwość prezentacji problemów ekonomicznych przy użyciu struktury narracyjnej Wykres 11 wskazuje, że większość respondentów badania uważa, że problem ekonomiczne mogą być wyrażane przy pomocy struktury narracyjnej. To pozwala sądzić, że scenariusze używane w wirtualnych grach strategicznych mogą zawierać strukturę narracyjną, by dostarczyć bardziej realistycznego odbioru u graczy. 10

Do jakiego stopnia wirtualne gry strategiczne mogą wzmacniać uwagę osób uczących się w porównaniu z konwencjonalnymi metodami nauczania? 3.6% 0.3% 0,0% 22.5% 33.1% 1 - mogą 2 3 4 5 6 - nie mogą 40.6% Wykres 12. Stopień przyciągania uwagi uczących się przy użyciu gier w porównaniu z innymi metodami Odpowiedzi na pytanie do jakiego stopnia wirtualne gry strategiczne mogą wzmacniać uwagę osób szkolonych w porównaniu z innymi metodami nauczana (Wykres 12) wskazują, że większość uczestników badania uważa, że wirtualne gry strategiczne są raczej dobrym narzędziem do poprawy uwagi osób uczących się. Takie wskazania dają pozytywne wsparcie dla wprowadzenia gier do edukacji, szczególnie, że żaden z ankietowanych nie zaprzeczył temu. 11

W czasie edukacji, jaka jest optymalna liczna uczestników wirtualnych gier strategicznych? 4.7% 1.5% 2.6% 15.3% 28.2% mniej 10 graczy 10-20 graczy 20-30 graczy 30-40 graczy 40-50 graczy więcej niż 50 graczy 47.6% Wykres 13. Optymalna liczba graczy w ramach rozgrywki edukacyjnej wirtualnej gry strategicznej Odpowiedzi na kolejne pytanie (Wykres 13) wskazują, że 47.6% ankietowanych preferuje scenariusze przeznaczone dla 10-20 graczy. Odpowiedzi wskazujące na optymalną liczbę graczy mniejszą niż 10 lub w przedziale 20-30 graczy są również dość częste. Wykres 14. Preferowana skala czynników przypadkowych w scenariuszu Kolejne pytanie wskazuje, że średnio 38.63% respondentów uważa, że gry powinny być zależne od własnych decyzji graczy, jednak powinny również zawierać pewien element przypadkowości (wykres 14). 12

W których obszarach nauczania ekonomii wirtualne gry strategiczne mogą być zastosowane? Zarządzanie Przedsiębiorczość Marketing Zarządzanie produkcją i operacje Zarządzanie zasobami ludzkimi Finanse Ekonomia polityczna Ekonomia społeczna Rachunkowość Języki obce Geografia ekonomiczna Technologia informacyjna w biznesie Prawo gospodarcze Statystyka i matematyka 26.9% 25.0% 23.6% 18.1% 17.5% 15.3% 11.9% 7.5% 45.0% 43.9% 53.9% 73.1% 71.4% 86.7% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Wykres 15. Obszary edukacji biznesowej z możliwością wykorzystania wirtualnych gier strategicznych Wykres 15 wskazuje, że większość uczestników badania ankietowego (zarówno z doświadczeniem z zastosowaniem gier, jak i bez doświadczenia) sugeruje takie obszary edukacji biznesowej jak zarządzanie, przedsiębiorczość czy marketing jako możliwe do wykorzystania gier symulacyjnych. Sądząc na tej podstawie, opracowanie scenariuszy gier strategicznych powinno uwzględniać te obszary. Z drugiej strony, statystyka i matematyka, prawo gospodarcze, geografia ekonomiczna czy języki obce wydają się nie być właściwymi obszarami edukacji do wykorzystania gier strategicznych. 13

Twoim zdaniem, do jakiego stopnia kompetencje mogą być kształtowane przez nauczanie z wykorzystaniem wirtualnych gier strategicznych? Zdolności przywódcze Zdolności społeczne do współpracy z Zdolność do działania zrównoważonego Zdolność do pracy zespołowej Wiedza i umiejętności profesjonalne Zdolność społeczna do współpracy Wiedza i umiejętności interdyscyplinarne Orientacja procesowa Krytyczne myślenie i odpowiedzialne działanie Kreatywne myślenie i działanie Refleksja i odpowiedzialność za siebie Myślenie holistyczne 3.01 2.97 2.95 2.75 2.71 2.63 2.51 2.30 2.25 2.22 2.19 2.08 1 2 3 4 5 6 Wykres 16. Kompetencje rozwijane przez użycie wirtualnych gier strategicznych Wykres 16 wskazuje, że myślenie holistyczne, refleksja i odpowiedzialność za siebie, kreatywne myślenie i działanie, działanie odpowiedzialne i orientacja procesowa są tymi kompetencjami biznesowymi, które można kształcić poprzez wykorzystanie gier strategicznych. Możliwość kształtowania takich umiejętności jak społeczna umiejętność współpracy z zewnętrznymi interesariuszami, zdolność do działań zrównoważonych czy zdolności przywódcze są ocenione gorzej. Tak czy inaczej, wszystkie analizowane kompetencje mogą być, zdaniem ankietowanych, rozwijane dzięki zastosowaniu gier strategicznych w edukacji. 14

Czy zagrałbyś w wirtualną grę strategiczną w swoim wolnym czasie? 32.8% tak nie 67.2% Wykres 17. Wykorzystanie wirtualnych gier strategicznych w czasie wolnym Wykres 17 wskazuje, że 67,2% respondentów byłaby zainteresowana zagraniem w wirtualną grę strategiczną w swoim wolnym czasie. W jakiego typu placówce uczysz? 100% 90% 80% 70.8% 70% 60% 50% 38.3% 40% 30% 23.3% 18.3% 20% 10% 5.0% 0% Uniwersytety Uczelnie wyższe Firmy szkoleniowe Politechniki Szkoły średnie Wykres 18. Obszary nauczania respondetów 15

Wykres 18 wskazuje, że większość respondentów stanowią nauczyciele pracujący na uniwersytetach i w uczelniach wyższych. Kolejną grupą są przedstawiciele nauczania firm szkoleniowych. 16