GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY Donata Fraś
Gry umysłowe To gry towarzyskie, których rezultat zależy wyłącznie od świadomych decyzji podejmowanych przez partnera Wymagają: myślenia, wyobraźni oraz wiedzy związanej z teorią danej gry Szachy, brydż, go, warcaby stupolowe, otello, renju
Czym są gry logiczne? Sama gra to rozrywka, którą wyrażają skodyfikowane zasady Gry logiczne pozbawione są elementów losowych O zwycięstwie decyduje to, czy dzięki swej inteligencji, wykorzystując wiedzę, ogranie i logiczne myślenie
Gry tablicowe (planszowe) Rywalizacja oparta nie na sile czy zręczności, ale wymaga wyobraźni oraz umiejętności logicznego i abstrakcyjnego myślenia Planszowe gry umysłowe: gry pamięciowe, logiczno-strategiczne, ekonomiczne, historyczne i wojenne
Wega Zadanie logiczne składające się z 7 nieregularnych brył, przy czym każda z nich jest inna z siedmiu elementów można ułożyć sześcian na 1 105 920 różnych sposobów
Pentomino Składa się z 12 różnych figur, a każda z nich zbudowana jest z 5 pól Podstawowym, najprostszym zadaniem jest ułożenie z wszystkich figur prostokąta o bokach 6x10 pól taki prostokąt można ułożyć na 2 339 sposobów
Szachy Planszowa gra strategiczna znana na całym świecie Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach. W skład każdego z nich wchodzi osiem figur: król, hetman (czasami nazywany damą lub królową), dwa gońce (z niemieckiego nazywane czasami lauframi), dwa skoczki (zwane też popularnie końmi), dwie wieże oraz osiem pionów.
GO to starochińska gra planszowa popularna również w Korei i Japonii, a w ostatnich latach zdobywająca rosnącą popularność na całym świecie (w tym także w Polsce). Dla wielu ludzi, głównie ludzi Wschodu, go jest specyficznym połączeniem nauki, sztuki i sportu.
Warcaby gra planszowa, wywodząca się z szachów upowszechniona w Europie we Francji u schyłku XI wieku. Gra posiada wiele odmian, spośród których uważane za dyscyplinę sportową są jedynie warcaby polskie (stupolowe) nazywane też międzynarodowymi. Pomimo wszystko w większości krajów gra odbywa się tradycyjnie na szachownicy posiadającej 64 pola używając 24 pionków (po 12 dla każdego).
Othello (Reversi) gra planszowa dla dwóch osób, rozgrywana na planszy o wymiarach 8 na 8 pól przy pomocy 64 dwukolorowych pionów. Celem gry jest uzyskanie większej liczby pionków własnego koloru niż przeciwnika
Abalone Gra przeznaczona dla dwóch graczy. Każdy z nich dysponuje 14 kulami w odmiennym kolorze. Na początku kule spoczywają w zagłębieniach tworząc symetryczne trzy rzędy na przeciwległych końcach planszy. Gracze na przemian przemieszczają swoje kule. Przemieścić wolno 1,2 lub 3 własne kule. celem gry jest wypchnięcie poza plansze 6 kul przeciwnika.
gra planszowa dla dwóch graczy. Każdy z graczy dysponuje 15 pionami w różnych kolorach, które przesuwa po planszy, składającej się z 24 pól (trójkątów), nazywanych liniami, zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na dwóch kostkach. Celem gry jest zdjęcie wszystkich swoich pionów z planszy. Wygrywa gracz, który uczyni to pierwszy. Backgammon
Wari (Mankala) Najstarsza na świecie tradycyjna gra afrykańska Gra składa się z połowy pnia drzewa z wydrążonymi małymi dołkami i dwoma dużymi na przeciwległych krańcami pnia. Polega ona na tym, że gracze starają się zgromadzić jak najwięcej kul w swoim domu.
Samotnik, jest prostą grą logiczną dla jednej osoby. Pole do gry ma kształt krzyża, z jednym pustym polem w środku oraz 32 polami zapełnionymi. W grze jedynym dozwolonym ruchem jest przeskoczenie pionka innym pionkiem w pionie lub w poziomie, co powoduje zbicie przeskoczonego pionka. Celem rozgrywki jest pozostawienie na planszy jak najmniejszej liczby pionków. Samotnik
Chińczyk Chińczyk to popularna gra dla 2-4 osób, w której celem graczy jest przejechanie dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz, który tego dokona, wygrywa. Ruch w grze polega na przesunięciu na planszy dowolnego z własnych pionów o tyle pól, ile oczek zostanie wyrzuconych na kostce (1-6). Jeśli na docelowym polu znajduje się pion przeciwnika, to jest on usuwany i wraca do domu (jedną z początkowych pozycji), a jeśli znajduje się tam własny pion, to taki ruch jest niedozwolony. Wyrzucając szóstkę, gracz wykonuje dodatkowy ruch, ale nie może wykonać pod rząd więcej niż 3 takie ruchy.