GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś



Podobne dokumenty
Instrukcja gry w Chińczyka

gra Chińczyk dla 6 osób

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Karty pracy Matematyka

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

HARMONOGRAM I INFORMACJE WSTĘPNE

WZORU UŻYTKOWEGO (19) (11)

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Propozycje tematów zadań

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej


GRA 18w1 ZASADY GIER

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

6 kafelków wielbłądów

Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome

spis treści druga lekcja... 59

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

STÓŁ DO GIER OSTRZEŻENIE

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

(12) OPIS OCHRONNY PRZEMYSŁOWEGO

ATOLL. Wykonali: Aleksandra Kuchta, Łukasz Wójcik, Sztuczna Inteligencja, Semestr trzeci, Kierunek Informatyka, Wydział Informatyki i Zarządzania,

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Zasady gry i przygotowanie

Arka Noego. Ptaki Polski 33

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

25 Gier INSTRUKCJA. gry dla 1 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 5

Przykłady szacha-mata

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

OPIS OCHRONNY PL 60508

Plenerowa gra wikingów!

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE

Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia

SPRAWDZIAN W SZÓSTEJ KLASIE SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Kto jeszcze gra w domino?

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

WZORU UŻYTKOWEGO PL Y1 A63F 9/08 ( ) A63F 3/00 ( ) Kowalczyk Wojciech, Siepraw, PL Omyła Michał, Pabianice, PL

METODY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI 2 Opis projektu

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

ZASADY GRY. Zawartość:

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Matematyka podstawowa X. Rachunek prawdopodobieństwa

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Test na koniec nauki w klasie trzeciej gimnazjum

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

ELEMENTY GRY CEL GRY

WZORU UŻYTKOWEGO PL Y , SK, PUV KALANIN JURAJ, Bratislava, SK BUP 23/13. JURAJ KALANIN, Bratislava, SK

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

KARTY PRACY Matematyka Pakiet 3.

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

INSTRUKCJA min

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA dwustronna plansza

GRY GRY. Strona 1. wymiary (szer. x dł. x wys.) pudełka z. Wybrane Zdjęcia. informacje o drewna. nazwa lp. towaru. wykonaniu 290 mm x.

Zawartość opakowania

Szkolny Instruktor Warcabowy

Transkrypt:

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY Donata Fraś

Gry umysłowe To gry towarzyskie, których rezultat zależy wyłącznie od świadomych decyzji podejmowanych przez partnera Wymagają: myślenia, wyobraźni oraz wiedzy związanej z teorią danej gry Szachy, brydż, go, warcaby stupolowe, otello, renju

Czym są gry logiczne? Sama gra to rozrywka, którą wyrażają skodyfikowane zasady Gry logiczne pozbawione są elementów losowych O zwycięstwie decyduje to, czy dzięki swej inteligencji, wykorzystując wiedzę, ogranie i logiczne myślenie

Gry tablicowe (planszowe) Rywalizacja oparta nie na sile czy zręczności, ale wymaga wyobraźni oraz umiejętności logicznego i abstrakcyjnego myślenia Planszowe gry umysłowe: gry pamięciowe, logiczno-strategiczne, ekonomiczne, historyczne i wojenne

Wega Zadanie logiczne składające się z 7 nieregularnych brył, przy czym każda z nich jest inna z siedmiu elementów można ułożyć sześcian na 1 105 920 różnych sposobów

Pentomino Składa się z 12 różnych figur, a każda z nich zbudowana jest z 5 pól Podstawowym, najprostszym zadaniem jest ułożenie z wszystkich figur prostokąta o bokach 6x10 pól taki prostokąt można ułożyć na 2 339 sposobów

Szachy Planszowa gra strategiczna znana na całym świecie Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach. W skład każdego z nich wchodzi osiem figur: król, hetman (czasami nazywany damą lub królową), dwa gońce (z niemieckiego nazywane czasami lauframi), dwa skoczki (zwane też popularnie końmi), dwie wieże oraz osiem pionów.

GO to starochińska gra planszowa popularna również w Korei i Japonii, a w ostatnich latach zdobywająca rosnącą popularność na całym świecie (w tym także w Polsce). Dla wielu ludzi, głównie ludzi Wschodu, go jest specyficznym połączeniem nauki, sztuki i sportu.

Warcaby gra planszowa, wywodząca się z szachów upowszechniona w Europie we Francji u schyłku XI wieku. Gra posiada wiele odmian, spośród których uważane za dyscyplinę sportową są jedynie warcaby polskie (stupolowe) nazywane też międzynarodowymi. Pomimo wszystko w większości krajów gra odbywa się tradycyjnie na szachownicy posiadającej 64 pola używając 24 pionków (po 12 dla każdego).

Othello (Reversi) gra planszowa dla dwóch osób, rozgrywana na planszy o wymiarach 8 na 8 pól przy pomocy 64 dwukolorowych pionów. Celem gry jest uzyskanie większej liczby pionków własnego koloru niż przeciwnika

Abalone Gra przeznaczona dla dwóch graczy. Każdy z nich dysponuje 14 kulami w odmiennym kolorze. Na początku kule spoczywają w zagłębieniach tworząc symetryczne trzy rzędy na przeciwległych końcach planszy. Gracze na przemian przemieszczają swoje kule. Przemieścić wolno 1,2 lub 3 własne kule. celem gry jest wypchnięcie poza plansze 6 kul przeciwnika.

gra planszowa dla dwóch graczy. Każdy z graczy dysponuje 15 pionami w różnych kolorach, które przesuwa po planszy, składającej się z 24 pól (trójkątów), nazywanych liniami, zgodnie z liczbą oczek wyrzuconych na dwóch kostkach. Celem gry jest zdjęcie wszystkich swoich pionów z planszy. Wygrywa gracz, który uczyni to pierwszy. Backgammon

Wari (Mankala) Najstarsza na świecie tradycyjna gra afrykańska Gra składa się z połowy pnia drzewa z wydrążonymi małymi dołkami i dwoma dużymi na przeciwległych krańcami pnia. Polega ona na tym, że gracze starają się zgromadzić jak najwięcej kul w swoim domu.

Samotnik, jest prostą grą logiczną dla jednej osoby. Pole do gry ma kształt krzyża, z jednym pustym polem w środku oraz 32 polami zapełnionymi. W grze jedynym dozwolonym ruchem jest przeskoczenie pionka innym pionkiem w pionie lub w poziomie, co powoduje zbicie przeskoczonego pionka. Celem rozgrywki jest pozostawienie na planszy jak najmniejszej liczby pionków. Samotnik

Chińczyk Chińczyk to popularna gra dla 2-4 osób, w której celem graczy jest przejechanie dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz, który tego dokona, wygrywa. Ruch w grze polega na przesunięciu na planszy dowolnego z własnych pionów o tyle pól, ile oczek zostanie wyrzuconych na kostce (1-6). Jeśli na docelowym polu znajduje się pion przeciwnika, to jest on usuwany i wraca do domu (jedną z początkowych pozycji), a jeśli znajduje się tam własny pion, to taki ruch jest niedozwolony. Wyrzucając szóstkę, gracz wykonuje dodatkowy ruch, ale nie może wykonać pod rząd więcej niż 3 takie ruchy.