Dziennik laboratoryjny.



Podobne dokumenty
Dziennik laboratoryjny.

Karta pracy do doświadczeń

Karta pracy do doświadczeń

Karta pracy do doświadczeń

Karta pracy do doświadczeń

Karta pracy do doświadczeń

Karta pracy do doświadczeń

Karta pracy do doświadczeń

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

SCENARIUSZ LEKCJI. - pracować w sposób wytrwały i samodzielny, - pracować zgodnie z pozytywnymi postawami etycznymi, - dobrze organizować pracę,

Karta pracy do doświadczeń

Karta pracy do doświadczeń

Scenariusz lekcji matematyki w klasie VI

SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Karta pracy do doświadczeń

Karta pracy do doświadczeń

Karta pracy do doświadczeń

Zasady gry i przygotowanie

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

Karta pracy do doświadczeń

KĄTY. Cele operacyjne. Metody nauczania. Materiały. Czas trwania. Struktura i opis lekcji

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1 GIMNAZJUM

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Instrukcja gry w Chińczyka

Karta pracy do doświadczeń

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych

UONET+ moduł Dziennik

gra Chińczyk dla 6 osób

idream instrukcja do gry klasowej z rankingiem

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

Karta pracy do doświadczeń

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCE IA IA Z FIZYKI ROK SZKOL Y

Karta pracy do doświadczeń

Karta pracy do doświadczeń

Scenariusz lekcji z matematyki dla II klasy gimnazjum. Temat: Obliczanie pola powierzchni i objętości graniastosłupów oraz ostrosłupów.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Karta pracy do doświadczeń

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU CHEMIA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Karta pracy do doświadczeń

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności.

Scenariusz zajęć nr 8

Temat lekcji: Dzielniki, wielokrotności, podzielność liczb naturalnych.

Kurs ZDAJ MATURĘ Z MATEMATYKI MODUŁ 14 Zadania statystyka, prawdopodobieństwo i kombinatoryka

Temat zajęć: Poznawanie właściwości i zastosowań magnesu. Rodzaj zajęć: lekcja wprowadzająca nowe pojęcia z zakresu oddziaływań (siły magnetyczne)

UONET+ moduł Dziennik

Scenariusz lekcji matematyki Równania pierwszego stopnia z jedną niewiadomą w zadaniach.

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych. w Gimnazjum Publicznym w Baczynie

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

c. dokładnie 10 razy została wylosowana kula antracytowa, ale nie za pierwszym ani drugim razem;

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

Scenariusz lekcji. uzasadnić potrzebę przygotowania założeń projektowych bazy danych i określenia celów, do jakich baza danych ma być przeznaczona;

Warunki realizacji projektu edukacyjnego w Publicznym Gimnazjum nr 3 w Zespole Szkół w Chrzastawie Wielkiej

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

MATEMATYKA CYKL 3 GODZINNY

Scenariusz nr 9. Blok tematyczny: Bezpiecznie na wakacje

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZYRODY

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

2. Czy jestem patriotą? Karol Wojtyła *** [Ziemia trudnej jedności]. Quiz wiedzy o naszej ojczyźnie

Konspekt lekcji powtórzeniowej z matematyki w klasie V

SCENARIUSZ LEKCJI. Wioletta Możdżan- Kasprzycka Data Grudzień 2017

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Scenariusz lekcji. rozpoznać prawidłową deklarację tablicy; podać odwołanie do określonego elementu tablicy.

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

Instrukcja wprowadzania wycieczek/ wyjść szkolnych do dziennika elektronicznego LIBRUS

ZAGADNIENIA NA EGZAMIN POPRAWKOWY Z MATEMATYKI W KLASIE III TECHNIKUM.

Rejestrowanie lekcji, na której nauczyciel zamiast zaplanowanej lekcji realizuje inne zajęcia

WOJTYŁY W NIEGOWICI PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Pora na gry planszowe

Scenariusz lekcji fizyki Temat: OD CZEGO ZALEŻY SIŁA TARCIA?

02DRAP - Aksjomatyczna definicja prawdopodobieństwa, zasada w-w

SCENARIUSZ ZAJĘĆ DYDAKTYCZNO- WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLASY VI

= 10 9 = Ile jest wszystkich dwucyfrowych liczb naturalnych podzielnych przez 3? A. 12 B. 24 C. 29 D. 30. Sposób I = 30.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Figury płaskie. Uczeń:

P R Z E D M I O T O W E Z A S A D Y O C E N I A N I A N A L E K C J A C H M A T E M A T Y K I W S Z K O L E P O D S T A W O W E J N R 1 8

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA

Przedmiotowe Zasady Oceniania z matematyki w Społecznym Gimnazjum Pyrzyckiego Stowarzyszenia Oświatowego w Pyrzycach

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Nr art XXL Papillon

TEMAT: Niskiej emisji mówimy NIE!

ZASADY I WARUNKI REALIZACJI PROJEKTU EDUKACYJNEGO W GIMNAZJUM W STARYCH PROBOSZCZEWICACH

Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku. Projekt 3. Temat Aplikacja interfejsu Microsoft Kinect

Regulamin dotyczący zasad i warunków realizacji projektu edukacyjnego uczniów Gimnazjum w Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Brzechwy w Pile

HOSPITACJA DIAGNOZUJĄCA

Transkrypt:

Dziennik laboratoryjny. Zespół. Kto jest w naszym zespole i jakie ma zainteresowania? Tę część Dziennika wypełniacie podczas tworzenia zespołu. Podajcie swoje imiona i jeśli chcecie, napiszcie kilka słów o swoich zainteresowaniach. Możecie prezentacje zespołu uzupełnić zdjęciami lub rysunkami. Teksty, zdjęcia, rysunki, filmy (może i komiksy) powinny być przygotowywane przez wszystkich. Należy jednak wybrać jedną osobę odpowiedzialną za zbieranie materiałów od koleżanek i kolegów oraz wpisywanie do Dziennika. 1. Osoba odpowiedzialna za wpisy do Dziennika laboratoryjnego: Filip Cieślak 2. Pozostali członkowie zespołu: Jakub Tomaszewski, Marcin Gaczyński, Bartek Jabłoński, Damian Tadejko, Dominik Sołtowski Planowanie doświadczenia Tą część Dziennika wypełniacie planując doświadczenie. 3. Jaki temat wybraliśmy? Gra dydaktyczna planszowa na tablicy interaktywnej. Czy nasze doświadczenie jest: Eksperymentem? Grą dydaktyczną? Obserwacją? Zajęciami z pytaniem problemowym? 4. Kto i czym będzie się zajmował? Filip i Jakub przygotują planszę do gry, kierują przebiegiem gry na tablicy, Marcin i Damian pytania, mierzenie czasu na odpowiedź, Bartek kostki do gry, czytanie pytań, Dominik- koperty. 5. Kiedy i gdzie przeprowadzimy doświadczenie? 6 grudnia 2011 r. na lekcji fizyki w pracowni fizyki (sala 234) 6. Realizacja Tę część Dziennika wypełniacie po przeprowadzeniu doświadczenia. 6. Co nam się udało wykonując doświadczenie? (+) Udało nam się zrealizować całą grę-jeden z zespołów dotarł do mety,wszyscy byli zadowoleni i bardzo aktywni.padło wiele pytań, a więc powtórzyliśmy obszernie materiał z fizyki.

Udało się nam zgrać w udany zespół oraz dobrze przygotować i przeprowadzić doświadczenie, jesteśmy z siebie zadowoleni. (-), a co nie? ( to ważna wskazówka dla was i uczniów którzy będą was naśladować pokażcie gdzie można popełnić błędy. Nie myli się ten, kto nic nie robi ) Niektóre pytania wymagały obszernej odpowiedzi, a więc czas na odpowiedź był za krótki. 7. Czego nauczyliśmy się wykonując doświadczenie? współpracy oraz utrwaliliśmy naszą wiedzę Modyfikacja doświadczenia Tę część Dziennika wypełnicie po udoskonaleniu zmodyfikowaniu doświadczenia. 8. Jak zmodyfikowaliśmy doświadczenie? Wydłużyliśmy czas przewidziany na odpowiedź.

Formularz Karta pracy do gry. Pola zielone - wypełnia tworzący Kartę. Pola niebieskie wypełniają uczniowie uczestniczący w zajęciach. A. Temat nazwa i rodzaj gry. Gra dydaktyczna blanszowa na tablicy interaktywnej o tematyce:,,oddziaływania oraz,,budowa materii. B. Podstawowe pojęcia. Oddziaływania, materia, stany skupienia, procesy fizyczne, skutki i wzajemność oddziaływań, siła i jej cechy, wektor, oddziaływania międzycząsteczkowe. C. Planowane korzyści z gry. Wzbogacenie, utrwalenie, podsumowanie i zwieńczenie wiadomości z fizyki (z działu,,oddziaływania oraz części,,budowy materii ). D. Opis gry. D.1. Instrukcja gry (Podkreśl pomoce i materiały). Pomoce i materiały: tablica interaktywna, podręcznik,,spotkania z fizyką moduł I, kostki do gry, stoper, zestawy pytań w 4 kolorowych kopertach- czerwonej, zielonej, niebieskiej i żółtej. Instrukcja : Na tablicy interaktywnej wyświetli się plansza gry. Klasa zostanie podzielona na dwie grupy(najlepiej losowo np. rzędami, tak jak usiądą uczniowie na lekcji).wybieramy lidera grupy, który rzuca kostką i wyznacza osobę odpowiadającą na pytanie(sam nie może odpowiadać na pytania!). Grupa przemieszcza się o tyle pól na planszy, ile wypadnie oczek. W zależności od koloru pola, lider losuje pytanie z określonej koperty. Jeśli trafi na czarne pole, oznacza to stratę kolejki Jeśli grupa nie odpowie na pytanie w ciągu 15 sekund, wraca na pole poprzednie. Jeśli padnie odpowiedź niepełna, gracz cofa się o połowę oczek do tyłu-jeśli wtedy trafi na czarne pole, cofa się jeszcze o jedno oczko. Wygrywa ten zespół, który dotrze do mety jako pierwszy. D.2. Odnośniki literaturowe. Podręcznik z fizyki,,spotkania z fizyką klasa I gimnazjum. D.3. Dokumentacja uczniowska przebiegu gry. Czy w grze rozpoznałeś strategię? Jeśli tak, to ją opisz. Rozpoznałem ją. Myślę, że polegała ona na tym, że dwie grupy, czyli,,niebieskich'' i,,czarnych'' (nazwę nadały sobie grupy) rywalizowały ze sobą o to by jak najszybciej dotrzeć do pola Mety. Było 5 kolorów pól z czego cztery to barwy poszczególnych pytań (odpowiedź na pytanie było 15 sek.), zaś kolor czarny to postój dwie kolejki. Grupa, która najszybciej dotarła do mety, wygrała.

E. Wnioski z gry. Czy osiągnąłem zaplanowane korzyści? Uzasadnij odpowiedź. Osiągnąłem zaplanowane korzyści, ponieważ powtórzyłem materiał do sprawdzianu, dowiedziałem się znaczenia kilku nieznanych mi wcześniej zagadnień i przy okazji otrzymałem plusy za aktywność. Wybierz, co najmniej jedno ze zdań i dokończ je: 1.Zaciekawiło mnie Stopień trudności niektórych pytań, to, że koleżanki były odpowiedzialne za prowadzenie lekcji,jakby były nauczycielkami. 2.Podobało mi się Za aktywność otrzymywanie plusa, współpraca dwóch grup w rywalizacji o zwycięstwo gry. 3.Zaskoczyło mnie To, że klasa wykazywała się bardzo dużą aktywnością. 4.Gra była Bardzo fajna F. Propozycja pracy domowej podaj propozycję modyfikacji gry i wypróbuj nową wersję. Podaj modyfikację gry i wypróbuj jej nową wersję.