Przedmiotowe zasady oceniania przedmiotu Informatyka w klasach IV Rok szkolny 2018/19

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne Informatyka w klasie 4a, 4b

Przedmiotowy zasady oceniania

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny - Informatyka

Przedmiotowy system oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

2 Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi programu Paint. Potrafi osadzić prosty tekst na rysunku.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA kryteria i wymagania. Klasa 4

Przedmiotowe zasady oceniania KLASA 4

Wymagania edukacyjne KLASA 4

Wymagania edukacyjne z informatyki

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania śródrocznych i rocznych ocen z przedmiotu informatyka w klasie 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania Informatyka KLASA 4

Plan wynikowy. Zajęcia komputerowe Lekcje z komputerem Klasa 4 Szkoła podstawowa. Kształcenie z wykorzystaniem komputera

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa IVSP

Klasa 4. Realizacja. Kształcenie z wykorzystaniem. Używane programy komputerowe. Osiągnięcia uczniów. programowej. komputera.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Wymagania na poszczególne stopnie szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZYKŁADOWY PLAN WYNIKOWY

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa IV Rok szkolny 2015/2016

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE IV

zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; określać rozmiary obrazu (szerokość, wysokość); wpisywać tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji

Plan wynikowy KLASA 4

Plan wynikowy KLASA 4 Realizujący: Artur Kłysz

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Zgodnie z wymaganiami programowymi uczeń: Nr lekcji. Omawiane zagadnienia. Temat lekcji. 1 I znowu szkoła - pierwsza lekcja informatyki po wakacjach.

Wymagania edukacyjne LEKCJE Z KOMPUTEREM. Zajęcia komputerowe. Szkoła podstawowa. Klasa 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ IM. BATALIONÓW CHŁOPSKICH W JANOWIE W ROKU SZKOLNYM

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASY IV

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Wymagania edukacyjne Informatyka. Szkoła podstawowa. Klasa 4 N

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Zajęcia z informatyki są w ogromnej większości ćwiczeniami praktycznymi.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

Wymagania edukacyjne dla przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy 4 6 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH/ INFORMATYKI SZKOLE PODSTAWOWEJ W BACZYNIE

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Transkrypt:

I. Podstawa prawna: Przedmiotowe zasady oceniania przedmiotu Informatyka w klasach IV Rok szkolny 2018/19 - Ustawa z dnia 14 grudnia 2016 r. Prawo oświatowe (Dz.U.2017.59); - Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej z dnia 25 sierpnia 2017 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie szczegółowych warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych (Dz.U.2017.1651); - Wewnątrzszkolne Zasady Oceniania (WZO); - podstawa programowa. II. Cele oceniania: 1. Bieżące, okresowe, roczne rozpoznanie i określenie poziomu opanowania kompetencji przewidzianych programem nauczania; 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju; 4. Wyrabianie nawyku systematycznej pracy, samokontroli i samooceny; 5. Uświadomienie sukcesów i ich braków w zakresie opanowania umiejętności i kompetencji określonych programem oraz potrzeby w zakresie wyrównywania braków; 6. Ukierunkowywanie samodzielnej pracy oraz doskonalenie metod uczenia się; 7. Aktywne uczestnictwo w procesie szkolnego oceniania oraz możliwości poprawy swoich osiągnięć; 8. Ocena poziomu nauczania, diagnozowanie pracy szkoły; 9. Korygowanie organizacji i doskonalenie metod nauczania i wychowania; 10. Znajomość wymagań stawianych dzieciom przez szkołę; 11. Szeroka i bieżąca informacja o osiągnięciach i postępach dzieci (indywidualna i zbiorowa); 12. Pełna informacja o różnych formach aktywności poznawczej dziecka oraz o rozwoju jego osobowości, trudnościach i specjalnych uzdolnieniach III. Założenia ogólne 1. Dokumentem normującym ogólne zasady oceniania jest WZO 2. Wszystkie oceny są jawne dla uczniów, przyjmuje się skalę umieszczoną w WZO. Uczeń jest informowany na bieżąco o otrzymywanych ocenach cząstkowych. Każda ocena jest jawna.

3. W przypadku nieobecności, uczeń ma obowiązek uzupełnić wiadomości i umiejętności, uzupełnić zeszyt przedmiotowy. 4. Na początku roku szkolnego uczniowie zapoznawani są z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne oceny. V. Metody sprawdzania wiadomości i umiejętności uczniów: - rozwiązywanie zadań praktycznych z zastosowaniem komputera - ustne sprawdzanie wiadomości i umiejętności uczniów - obserwacja - wypowiedzi pisemne (testy, kartkówki) - zadania domowe, które mogą mieć postać pisemną lub praktyczną z wykorzystaniem Internetu, komputera i aparatu cyfrowego - sposób prowadzenia zeszytu przedmiotowego VI. Sposoby oceniania Przy ocenianiu bieżącym stosuje się oceny cząstkowe: Celujący 6 Bardzo dobry 5 Dobry 4 Dostateczny 3 Dopuszczający 2 Niedostateczny 1 VII. Zasady ustalania ocen cząstkowych w ocenianiu bieżącym, śródrocznym i rocznym Norma procentowa Ocena: Opanowane umiejętności i wiadomości Celujący 99-100% Bardzo dobry 90 98% Dobry 70-89% Dostateczny 51-69% Dopuszczający 31-50% Niedostateczny 0-30%

Ocenianie uwzględnia - indywidualne predyspozycje i możliwości dziecka w opanowaniu wymagań edukacyjnych, - stopień opanowania wymagań, - stopień zaangażowania i wkład własnej pracy w procesie zdobywania wiadomości i umiejętności, - umiejętność stosowania zdobytych wiadomości i umiejętności w sytuacjach typowych i nowych, - postępy dziecka -aktywność podczas pracy na lekcji. Ocenie podlega: - Aktywność, która jest oceniana za pomocą znaków + lub -. a) + można otrzymać podczas lekcji za rozwiązanie zadania o szczególnym stopniu trudności, za szczególnie aktywny udział w lekcji, za wykonanie prostej pracy pisemnej podczas lekcji lub w domu (nieocenianej oceną), za podanie bezbłędnej odpowiedzi na lekcji, za udział w imprezach szkolnych lub wykonanie dodatkowej pracy uzgodnionej z nauczycielem ( trzy + stanowią podstawę do wystawienia oceny bardzo dobrej, dwa do dobrej, jeden do dostatecznej) b) - można otrzymać za uchylanie się od udziału w lekcji, nauczyciel może wstawić minus zamiast oceny niedostatecznej w przypadku braku podręcznika lub innej pomocy naukowej, braku zadania domowego lub nieprzygotowania do lekcji (każdy - eliminuje automatycznie znak +, zaś trzy - stanowią podstawę do wystawienia oceny niedostatecznej). - stopień zaangażowania podczas wykonywania zajęć; - przygotowanie dodatkowych materiałów do lekcji. Przy wystawianiu oceny rocznej/końcowej brana jest pod uwagę ocena półroczna. VIII. Uczniowie dbają o zachowanie bezpieczeństwa podczas zajęć, stosują się do zasad i regulaminu pracowni komputerowej. IX. Uczniowie dbają o zachowanie bezpieczeństwa w czasie wykonywanych prac oraz o ład i porządek na miejscu pracy. X. Uczniowie zostają zapoznani z PZO w czasie lekcji organizacyjnych, a fakt zapoznania potwierdzą własnoręcznym podpisem. XI. Wszystkie sprawy sporne, nie ujęte w PZO, rozstrzygane będą zgodnie z WZO oraz rozporządzeniami MENiS.

Wymagania edukacyjne dostosowane do indywidualnych potrzeb i możliwości ucznia Ocena Wymagania edukacyjne Uczniowie ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się dysleksja rozwojowa Całościowe zaburzenia rozwoju zaburzenia ogólnorozwojowelękowe Zaburzenia zachowania i zaburzenia w relacjach społecznych 2 Uczeń: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. uruchamia edytor tekstu; wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi Uczeń z pomocą nauczyciela: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. podejmuje próby uruchamiania stara się wprowadzać z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę prostą treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi Uczeń z pomocą nauczyciela: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. uruchamia edytor tekstu; wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi uruchamia program do tworzenia prezentacji. Uczeń: wymienia podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej; uruchamia i wyłącza komputer; pisze prosty tekst w zaawansowanym edytorze korzysta z podstawowych narzędzi programu Paint; osadza prosty tekst na rysunku. uruchamia edytor tekstu; wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. wypełnia tabelę treścią. korzysta z programu Paint i jego narzędzi

uruchamia program do tworzenia prezentacji. tworzy jednoslajdową prezentację. formatuje wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. uruchamia program do tworzenia prezentacji. tworzy jednoslajdową prezentację. próbuje formatować wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. zakresie z przeglądarki tworzy jednoslajdową prezentację. formatuje wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i uruchamia program do tworzenia prezentacji. tworzy jednoslajdową prezentację. korzysta, pracując we własnym tempie w podstawowym zakresie z zaawansowanego edytora tekstu; po naprowadzeniu formatuje wprowadzony tekst. korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w zaawansowanym edytorze tekstu (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą obrazy w polecanych serwisach. uruchamia stronę portalu Siaciaki.pl. zna adres internetowy wyszukiwarki Google; znajduje wymagane informacje za pomocą

zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); edycji. uruchamia edytor tekstu; wypełnia tabelę treścią. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; z pomocy nauczyciela uruchamia środowisko Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka. tworzy własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); wpisuje prosty tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; podejmuje próby uruchamiania środowiska Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka. próbuje tworzyć własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); edycji. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; z pomocy nauczyciela uruchamia środowisko Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka. tworzy własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza kalkulacyjnego zakresie z programu AOO wyszukiwarki Google. zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. edytora korzysta z wbudowanej biblioteki graficznej (a w razie jej braku z serwisów zawierających kliparty); edycji. korzysta z rastrowego edytora grafiki tworzy konto użytkownika w serwisie Scratcha; z pomocy nauczyciela uruchamia środowisko Scratch. otwiera przykładowy projekt w Scratchu; znajduje edytor kostiumów duszka.

kalkulacyjnego zakresie z programu AOO Calc. uruchamia arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. kalkulacyjnego zakresie z programu AOO Calc. uruchamia podstawowy arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. Calc. uruchamia arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. tworzy własny projekt. korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie zakresie z arkusza kalkulacyjnego zakresie z programu AOO Calc. uruchamia arkusz kalkulacyjny; wykonuje proste ćwiczenie. 3 Uczeń: zapisuje wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). formatuje wprowadzony Uczeń z pomocą nauczyciela: próbuje zapisywać wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). podejmuje próby Uczeń z pomocą nauczyciela zapisuje wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). formatuje wprowadzony Uczeń: zapisuje wyniki pracy w swoim folderze; zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość). formatuje wprowadzony

tekst. formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatowania wprowadzonego formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia prostą tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i próbuje go drukować. tekst. formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia prostą tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i próbuje go drukować. wstawia tabelę do tekst. formatuje zawartość dokumentu w edytorze AOO Writer. wstawia tabelę do wykonuje rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzie Lupa. poprawnie wstawia ilustracje do umieszcza pola tekstowe na slajdzie; umieszcza elementy graficzne na slajdzie zakresie z programu do tworzenia prezentacji; tworzy prezentację zawierającą wiele slajdów. dobiera czcionkę; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej

formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. ilustracje, pracując we własnym tempie; formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu; wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu Siaciaki.pl. znajduje pożądane informacje za pomocą wyszukiwarki Google. kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do edytora tekstu; formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. wykonuje proste rysunki w

wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; z pomocą nauczyciela uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch analizuje przykładowy projekt w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku w dokumencie. stara się wykonywać proste rysunki w edytorze grafiki i umieszczać je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch podejmuje próby analizy przykładowego projektu w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy prosty wykres wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch analizuje przykładowy projekt w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej, wybiera dla obrazków układ ramki; formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie dokumentu wstawia tabelę do rozróżnia ikony aplikacji, dokumentu i skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. loguje się do swojego konta; z pomocą nauczyciela uruchamia wybrany pokaz w środowisku Scratch analizuje przykładowy projekt w Scratchu; posługuje się edytorem kostiumów duszka. układa skrypt wykorzystujący dźwięki korzysta z bloków Scratcha do rysowania na scenie odczytuje adres komórki arkusza; wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres

nowego oprogramowania wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i opisuje go w arkuszu 4 Uczeń: formatuje wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy listę zgodnie ze specyfikacją podaną w podręczniku. słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania próbuje wpisywać tekst i liczby do arkusza, formatować dane, zaznaczać je, edytować. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i próbuje opisywać go w arkuszu Uczeń z pomocą nauczyciela: stara się formatować wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. Próbuje tworzyć prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy listę zgodnie ze słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i opisuje go w arkuszu Uczeń z pomocą nauczyciela: stara się formatować wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy listę zgodnie ze słupkowy w arkuszu radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje. zakresie z arkusza kalkulacyjnego; korzystając z podręcznika, tworzy w arkuszu proste formuły. tworzy prosty wykres kołowy i opisuje go w arkuszu Uczeń: formatuje wprowadzony tekst; zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w folderze przeznaczonym na pliki graficzne. zapisuje kopię pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go na inny komputer. Po naprowadzeniu tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady tworzy we własnym

pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. poprawia błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i specyfikacją podaną w podręczniku. pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. Próbuje poprawiać błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. Stara się dbać o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym specyfikacją podaną w podręczniku. pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. poprawia błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; tempie listę zgodnie ze specyfikacją podaną w podręczniku. pobiera i instaluje pakiet AOO ze wskazanej strony WWW. poprawia błędy popełnione podczas pisania ręcznie oraz za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze ustala orientację strony dokumentu; środkuje akapit. przygotować rysunek do wydruku, nadając mu odpowiednie parametry; drukuje dokument. formatuje wprowadzony tekst. poprawnie rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej korzysta z różnych układów slajdów; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym

przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); zmienia strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; wpisuje tekst zgodnie z formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. miejscu na dysku; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); próbuje zmieniać strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); próbuje zmieniać strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą miejscu na dysku; ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (Wstawianie Symbol Więcej symboli...); zmienia strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek; drukuje tabelę. zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce stosuje metodę przeciągania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie; przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia

poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonuje rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; wpisuje tekst zgodnie z edycji sprawdzając pisaownię; formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonuje rysunek w powiększeniu metodą polecenia Wstawianie Obraz; wpisuje tekst zgodnie z formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; Wstawianie Obraz; wpisuje tekst zgodnie z formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie. poprawnie rozmieszcza ilustracje na stronie, ustala wielkości obrazków; stosuje układ ramki dla ilustracji. korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu; wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku; odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku; środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki; wykonuje rysunek w

zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez wykonuje rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli; dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. korzysta z pokazów przygotowanych w serwisie Scratcha. wprowadza zmiany w przykładowym projekcie; zmienia kostium duszka. wyjaśnia działanie ułożonego skryptu. korzysta z bloków Scratcha do zmiany kolorów w odpowiednim zakresie; wykorzystuje do rysowania pętlę powtórz. konstruuje tabele z danymi w arkuszu; dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego w niej tekstu; zmienia nazwę arkusza; dba o poprawne sformatowanie danych i ich czytelność; sporządza wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza

formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela; nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela; przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela; parametry wykresu podane przez nauczyciela. czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy projektuje tabele z danymi; korzysta z funkcji Autosumowania do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. sortuje dane; sporządza wykres i jego opis, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela;. 5 Uczeń: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. tworzy bezbłędną pracę. Uczeń z pomocą nauczyciela: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. Uczeń z pomocą nauczyciela: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. Uczen: przygotowuje dokument do wydruku; nie popełnia błędów podczas edycji aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. tworzy bezbłędną pracę.

rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje obramowania strony. drukuje dokument. wykonuje prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami; dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole tworzy bezbłędną pracę. rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje obramowania strony. drukuje dokument. wykonuje prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i tworzy bezbłędną pracę. rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje strony. drukuje dokument. wykonuje obramowania prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, rozumie i potrafi wymienić zasady działania różnych licencji oprogramowania. korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (np. Mistrz Klawiatury). zapisuje tekst w indeksie górnym; dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. odpowiednio dobiera parametry rysunku przeznaczonego do wydruku; poprawnie ustala parametry strony marginesy, rozmiar papieru, obramowanie stosuje obramowania strony. drukuje dokument. wykonuje prostą prezentację z efektami animacji. tworzy slajdy z dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami;

wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ wykresami; dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania tabelami i wykresami; dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania dobiera kolory, rysunki, ułożenie obiektów na slajdach, tempo animacji dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności. tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, wygląd tabeli oraz właściwy dobór rysunków; dba o czytelność przygotowanego dokumentu. bezpiecznie korzysta z internetu. opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb; opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym dokumencie; dba dobór rysunków wstawionych do tekstu oraz sposób formatowania dokumentu w celu

ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny; modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny; dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny; zwiększenia jego czytelności dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu i jego czytelność; zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki; świadomie i w odpowiednich miejscach stosuje układ ramki dla ilustracji. ustala wielkość marginesów na stronach w całym dokumencie; dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, jego czytelność; właściwie ustawia wielkości marginesów zgodnie z przyjętym planem dokumentu poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala wielkości obrazków; dzieli tekst na kolumny;

rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. analizuje proste dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. modyfikuje marginesy strony dokumentu; używa niestandardowego rozmiaru czcionki; zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną; wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. posługuje się środowiskiem Scratch. wprowadza w nim zmiany według własnych pomysłów; dodaje nowy kostium. dodaje do skryptu własne dźwięki. układa skrypt naciśnięcia dowolnego klawisza, który realizuje w pętli powtórz rysowanie kwadratu lub innego prostego rysunku z wykorzystaniem zmiany grubości pisaka, koloru i odcienia koloru. analizuje proste

rozwiązywania rachunkowych zadań analizuje proste dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych analizuje proste dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych dane na podstawie wykresu sporządzonego w arkuszu. wykonuje obrazki w arkuszu; zapisuje pliki. tworzy prosty wykres kolumnowy, opisuje go w arkuszu i modyfikuje; analizuje dane na podstawie wykresu kolumnowego. używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych 6 Uczeń: biegle posługuje się edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji z pomocą nauczyciela uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. biegle posługuje się klawiaturą. biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując szczegóły Uczeń z pomocą nauczyciela: edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. klawiaturą. narzędziami programu Uczeń z pomocą nauczyciela: sprawnie posługuje się edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. klawiaturą. Uczeń: biegle posługuje się edytorem tekstu, grafiki i posługuje się zewnętrznym nośnikiem informacji z pomocą nauczyciela uruchamia edytor tekstu AOO Writer; wypełnia dokument treścią. biegle posługuje się klawiaturą.

obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. biegle posługuje się wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch. rozwija przykładowy projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Paint, dopracowując szczegóły obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch. rozwija przykładowy projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; narzędziami programu Paint, dopracowując szczegóły obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch. rozwija przykładowy biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując szczegóły obrazu. nie popełnia błędów edycyjnych w tekście; poprawnie umieszcza znaki przestankowe w tekście. pracy. łączy wiele prezentacji w jedną; samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. sprawnie prezentuje swoje prace na forum klasy. biegle posługuje się wyszukiwarką Google i wyszukuje informacje w sieci. dobiera rysunek do funkcji ikony; rozumie funkcjonalne różnice miedzy typami ikon; skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i oryginalną). środowiskiem Scratch.

Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. rozwija przykładowy projekt w Scratchu, realizując własne pomysły; tworzy nowego duszka. analizuje projekty zamieszczone w serwisie Scratch arkuszem kalkulacyjnym. modyfikuje obrazki w arkuszu, tworzy obrazki według własnych pomysłów. Ewa Janczyk