BYSTRE OKO. W zależności od Ilość zdobytych balonów uczestnicy stają się Mistrzami o różnych tytułach.

Podobne dokumenty
POSZUKIWACZE SKARBÓW

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Scenariusz lekcji z wychowania fizycznego. Temat: Gry i zabawy rozwijające ruchowo. Cele operacyjne lekcji w zakresie:

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Stefan Dorra. zasady gry

Regulamin konkursu pod tytułem: Wiosna, wiosna... Wiosna, ach to TY

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

WZORY, KOLORY, MEMORY

Nr art XXL Papillon

Autorka: Katarzyna Rożek Copyright by Literat

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

PIOSENKI I WIERSZE, KTÓRYCH SIĘ UCZYMY

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

III. Przebieg rozgrywki

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Broszura informacyjna dla przedszkola i domu. Art nr puzzle edukacyjne Mój dzień

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego w klasie III

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Temat: Wiatr podróżnik i towarzysz zabaw.

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

SCENARIUSZ ZAJĘĆ RUCHOWYCH Z ELEMENTAMI WIEDZY O ZDROWIU DLA KLAS I - III z okazji powitania wiosny- 21 marca.

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Jesteśmy grupą Temat: Bawimy się w grupie SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Wyzwania matematyczne

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

ĆWICZENIE 1 WYZNACZANIE DŁUGOŚCI FALI ZA POMOCĄ SPEKTROSKOPU

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Kolorowanie kalendarzy enova KADRY i PŁACE

Konspekt lekcji wychowania fizycznego

BYSTRE UCHO I OKO orientacja w lewo i w prawo

Konspekt zajęć z wychowania fizycznego dla klasy III.

KONSPEKT LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY III ZAJĘCIA W RAMACH OGÓLNOPOLSKIEJ KAMPANII STOP ZWOLNIENIOM Z WF

KONKURS GIER I ZABAW RUCHOWYCH PLUSZOWY MIŚ 2014

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto

gra Chińczyk dla 6 osób

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

Scenariusz zajęć ruchowych grupy Żółte Słoneczka z Tęczowego Przedszkola w Dzierzgoniu w ramach akcji Szkoła w Ruchu Obszar nr 1

GRY MATEMATYCZNE. Matematyka w rękach dziecka zabawy z Numiconem. Wspomaganie dzieci w rozwijaniu bogatych obrazów pojęciowych liczb.

Zawartość opakowania

Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

BYSTRE UCHO I OKO zwierciadlane odbicia

Projekt profilaktyczny dotyczący tolerancji

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Olimpiada Sportowa dla dzieci 5, 6 - letnich. w ZPO nr 3 w Mławie

Strona Zepołu Szkół nr 1 w Bełżycach Konspekt lekcji wychowania fizycznego dla klasy I - Gry i zabawy ruchowe Beata Król

Zestaw ćwiczeń gimnastycznych metodą obwodu stacyjnego

JĘZYK ANGIELSKI KOLOROWANKI

INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Rodzaje Szkoleń Wine Casino

Maluszki kodują z Uczymy dzieci programować

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Informacje na temat projektów i nie tylko. Ilość wszystkich nagranych filmów: 730 Ostatni film przesłany r.

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Scenariusz zajęć w świetlicy szkolnej

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Konspekt zajęć treningowych

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

A. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach

WRZESIEŃ TYDZIEŃ 1.: A JA WOLĘ NASZE PRZEDSZKOLE

1,2,3... STOP. Zawartość: 1.Plansza 2.4 figurki dla graczy 3.1kostka z punktami kostka z kolorami

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ZASADY GRY. Zawartość:

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Temat: Gry i zabawy wprowadzające do nauczania gry w piłkę ręczną

Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2011

6 kafelków wielbłądów

TURA GRACZA WINIETA PODJĘCIE ZLECENIA

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Transkrypt:

BYSTRE OKO CEL ZABAWY: Celem jest zebranie jak największej ilości balonów. W zależności od Ilość zdobytych balonów uczestnicy stają się Mistrzami o różnych tytułach. Każdy tytuł daje inne uprawnienia, a każdy kolor balona różne możliwości. UCZESTNICY: Miotacz balonów- osoba puszczająca balony. Mistrzowie osoby zbierające balony. W pierwszej rundzie Miotaczem jest najstarsza osoba biorąca udział w zabawie. ZAWARTOŚĆ: LISTA WYZWAŃ 16 ODZNAK MISTRZA ODZNAKA MIOTACZA CO BĘDZIE JESZCZE POTRZEBNE: OD 5 DO 10 BALONÓW W RÓŻNYCH KOLORACH 3 balony powinny zostać niewykorzystane. Posłużą jako bonus dla Mistrza Sprytu. PRZYGOTOWANIE: Miotacz nadmuchuje balony, ale ich nie związuje. Trzyma wszystkie razem za końcówki. Mistrzowie stoją przodem do Miotacza i czekają na znak.

ROZPOCZĘCIE ZABAWY: Zabawa zaczyna się gdy Miotacz powie: BALONOWY WYŚCIG START i puści balony. CZAS: Na odnalezienie balonów jest minuta. PRZEBIEG ZABAWY: Na hasło: BALONOWY WYŚCIG START Miotacz puszcza balony. Wydobywające się z nich powietrze rozrzuca je po całym pomieszczeniu. Uczestnicy zaczynają biegać i łapać balony. Po minucie Miotacz woła: CZAS STOP. Każdy z mistrzów wykłada balony, które zdobył i pokazuje je pozostałym uczestnikom. Jeśli w wyznaczonym czasie wszystkie balony nie zostały odnalezione, należy je odszukać po zakończonej zabawie. STOPNIE MISTRZA: 0 BALONÓW BRAK TYTUŁU MISTRZA 1 BALON MISTRZ KADET 2 BALONY- MISTRZ ORIENTACJI 3 BALONY MISTRZ SPRYTU OD 4 DO 8 BALONÓW MISTRZ BYSTRE OKO UPRAWNIENIA MISTRZÓW: MISTRZ KADET Decyduje, kto będzie Miotaczem w następnej rundzie. Jeśli, każda osoba znajdzie więcej niż jeden balon, o tym kto będzie miotaczem w następnej rundzie decyduje gra w marynarza. MISTRZ ORIENTACJI Ma prawo zadecydować, gdzie będzie stał Miotacz i jak będą ustawieni pozostali gracze w następnej rundzie. Jeśli nie ma osoby, z dwoma balonami, w następnej rundzie uczestnicy stoją tak jak w pierwszej rundzie. MISTRZ SPRYTU Dostaje w następnej rundzie bonus. Może dobrać sobie jeden dowolny balon, za który przysługuje mu zlecenie zadania. MISTRZ BYSTRE OKO Ma prawo zadać dwa dodatkowe (dowolnie wymyślone ) zadania, wybranym osobom. Po jednym dla każdego.

KOLORY BALONÓW: Uzbierane balony, pozwalają uczestnikom zlecenie po jednym wyzwaniu dowolnie wybranemu Mistrzowi lub Miotaczowi. Zadania wybiera się z listy wyzwań. BIAŁY wyzwanie 1 lub 3 lub 21 ŻÓŁTY wyzwanie 2 lub 17 lub 20 NIEBIESKI wyzwanie 8 lub 6 lub 19 ZIELONY wyzwanie 4 lub 13 lub 16 RÓŻOWY wyzwanie 5 lub 11 lub 18 FIOLETOWY- wyzwanie 9 lub 10 lub 15 CZERWONY- wyzwanie 7 lub 12 lub 14 Jeśli posiadacie balony, w innych kolorach ustalcie, jaki kolor będzie zamiennikiem do powyższych wyzwań. Po wykonaniu wszystkich wyzwań, zabaw zaczyna się od początku. UDANEJ ZABAWY :)

ODZNAKI MISTRZA

ODZNAKA MIOTACZA

LISTA WYZWAŃ 1. Zaśpiewaj piosenkę. 2. Udawaj przez chwilę małpkę. 3. Wskaż pięć przedmiotów zaczynających się na literę B 4. Podrap delikatnie wszystkich uczestników po plecach. 5. Daj wszystkim uczestnikom buziaka w policzek. 6. Zrób 10 przysiadów. 7. Wymyśl okrzyk zwycięzcy i zaprezentuj go. 8. Posprzątaj po zabawie. 9. Zjedź plasterek cytryny. 10. Powiedz dwa słowa, które się rymują. 11. Udawaj przez chwilę krokodyla. 12. Zrób 10 pajacyków. 13. Zrób cztery śmieszne miny. 14. Wejdź pod stół i zamiaucz. 15. Ukłoń się jak księżniczka. 16. Zatańcz dowolny taniec. 17. Zawyj jak wilk. 18. Wykonaj 10 podskoków na jednej nodze i 10 na drugiej. 19. Udawaj przez chwilę kierowcę autobusu. 20. Pokręć przez chwilę biodrami jakbyś tańczył lambadę. 21. Udawaj przez chwilę żabę. Jeśli w zabawie biorą udział mniejsze dzieci i wykonanie któregoś z zadań jest dla niego za trudne. Należy wymyśleć zadanie odpowiednie dla jego umiejętności. Jeśli wszystkie zadania się znudzą można wymyślać własne.