SŁOWNIK SAVAGE WORLDS EDYCJI PRZYGODOWEJ

Podobne dokumenty
Savage Worlds Edycja Polska Glosariusz

SAVAGE WORLDS EDYCJA PRZYGODOWA

Po d z i e l o n e w e d ł u g r a n g i w a r t o ś c i. Zawady drobne

Podzielone według rang i wartości. Zawady drobne. Biedak: Połowa początkowych funduszy, trudność z oszczędzaniem przyszłych zarobków.

Umiejętności Umiejętność

Polskie karty postaci do fabularnej gry

Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś

Zasady Jak się wkrótce przekonacie, zasady Savage Worlds są bardzo proste.

Dungeons & Dragons Karta postaci

darmowe zasady do Savage Worlds

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Dungeons & Dragons Karta postaci

Archetypy. Przerabianie archetypów. Człowiek szermierz. Historia

Posiłki: Gotowi bohaterowie

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Tomasz "Tomek" Dzikowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Silverfall. autor: Krystian GRG Rzepecki. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Badacz tajemnic. Buźka. Kierowca. Kapłan, uzdrowiciel

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Bohater Krok po kroku

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Beast Master. Ścieżka bestii

Dungeon Siege II Broken World

Divinity II: Ego Draconis

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

BRAWUROWY WOLSUNG BRAWUROWY WOLSUNG 1

Nekromanta i Czarownica z Diablo trafią do Heroes of the Storm

Indeks W przypadku podania więcej niż jednego numeru strony przy danym wpisie, najistotniejszym odniesieniem jest numer wytłuszczony.

Niezbędnik jeźdźca. Tworzenie koni. edycja polska. Koń jako figura lub blotka

~ 1 ~ Bogdan 'Wilk' Wilkowski. Wilk

1 Policz, napisz i narysuj.

Zasady podstawowe Kraków 2015

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE

edycja polska Shane Hensley, Clint Black, Simon Lucas, Piotr Koryś

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A.

5. Volume 5: [TPB] Volume 8 Darkness Calls [TPB] Volume 9 The Wild Hunt #10 The Mole z [TPB] Volume 10 The Crooked Man and Others

League of Legends (TOP Lane)

GRUPA 3-LATKÓW ROK SZKOLNY

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Tuber radio BT MA407. Instrukcja obsługi User s Manual

Zapowiedź zmian w klasach - Łowca

GRUPA 4-LATKÓW ROK SZKOLNY

WSTĘP RPG z czym to się je? RPG a crpg D20 a D6 Co jest niezbędne do gry: - - PODSTAWY KOŚCI

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Zasady gry bitewnej dla mechaniki Savage Worlds

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

leczenie zwierzęcego towarzysza Heal Animal Companion Poziom + ŻYW Standardowa Nie 0 72

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Soul Breaker - Soul Hound

EXTERMINATUS LIBRA XENOS ORKI

MAGNESY KATALOG d e s i g n p r o d u c e d e l i v e r

SSW1.1, HFW Fry #20, Zeno #25 Benchmark: Qtr.1. Fry #65, Zeno #67. like

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Soul Calibur IV. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Podjazd moskiewski ( )

Przy tworzeniu postaci nie możesz wziąć umiejętności (J) Wycz. Atr. General Skill. Akc. Wycz. Atr. ZR CHA SW. Pr Pdt Pdt

Czarodzieje i Wielkie Orly

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

Powrót Jeźdźca Bez Głowy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. Cienie Mroku. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Marek Planetourist Golonka Redakcja: Aleksandra Jade Elenne Wierzchowska Wolsungowe sylwetki

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Dungeon Lords. autor: Adam Kiss Szafert

Zapowiedź zmian w klasach - Łowca

JĘZYK ANGIELSKI. GRUPA 5 i 6-LATKÓW ROK SZKOLNY 2013/2014 PROWADZĄCA ZAJĘCIA. mgr Kamila Górecka

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Trzy filary projekt wstępny

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Relaxation of the Cosmological Constant

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003.

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

MATERIAŁY TRENINGOWE

Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik

PISTOLET POZIOM 1. Zakres:

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

KÓŁKO Pozycja łucznika. KRZYŻYK przeszkoda zasłaniająca linię widzenia. KÓŁKO W KÓŁKU dostępne pola do strzału dla łucznika o zasięgu 1-4 heksy

A n g i e l s k i. Phrasal Verbs in Situations. Podręcznik z ćwiczeniami. Dorota Guzik Joanna Bruska FRAGMENT

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Pro Evolution Soccer 2010

Moto Z i Moto Z Force - nowe smartfony z dodatkowymi modułami

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

OCBELT. Pasy antyprzeciążeniowe Back support belts. Other products Pasy antyprzeciążeniowe OCBELT

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

Zakopane, plan miasta: Skala ok. 1: = City map (Polish Edition)

HELLBOY. [Library Edition] 1. Volume 1: [TPB] Volume 1 Seed of Destruction [TPB] Volume 2 Wake the Devil

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia:

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Rising. Revengeance. autor: Jakub Bugielski

Tęumaczenie Kart Umieje tnosci do gry Descent: Journeys in the Dark T umaczenie dla sklepu REBEL.pl wykona Tomasz Z. Majkowski

This electronic book may be reproduced only for personal use. It may not be redistributed, and is available only from

Home Software Hardware Benchmarks Services Store Support Forums About Us

YAKY, YAKYżo 0,6/1 kv. Kable elektroenergetyczne z izolacją PVC. Norma IEC :2004. Konstrukcja. Zastosowanie. Właściwości

Transkrypt:

SŁOWNIK SAVAGE WORLDS EDYCJI PRZYGODOWEJ Na czerwono oznaczono terminy, których przekład zmienił się w stosunku do poprzedniej edycji. TERMINOLOGIA PODSTAWOWA SAVAGE LINGO Savage Worlds Adventure Edition Plot Point Plot Point Setting Plot Point Campain Savage Setting Savage Tale Companion One-sheet Fast, Furious, Fun Savage Worlds Edycja Przygodowa Splot Świat Splotów Kampania Splotów Brawurowy Świat Brawurowa Opowieść Almanach (jak we frazie Savage Worlds: Almanach Fantasy i tak dalej) Jednostrzałowka Brawurowo i Grywalnie ZASADY PODSTAWOWE Wild Card Extra Trait Roll Target Number Modifier Bonus Penalty Wild Die Ace Raise Opposed Roll Critical Faliure Unskilled Attempt Reroll Group Roll Bennie Figury Blotki test cechy/rzut na cechę Poziom Trudności modyfikator premia kara Kość Figury As, na kości wypadł As, wyrzucił Asa przebicie rzut/test przeciwstawny Katastrofa improwizacja przerzut rzut/test grupowy Fuks 1

OPIS POSTACI TERMINY OGÓLNE Concept Archetype Race Hindrance Minor Major Trait Attribute Skill Core Skill Skill Maximum Familiarization Linked Attribute Derived statistic Pace Parry Size Toughness Edge Requirements Advancement Rank Novice Seasoned Veteran Heroic Legendary koncepcja archetyp rasa Zawada Drobna Poważna Cecha atrybut umiejętność umiejętność podstawowa limit umiejętności obeznanie związany z atrybutem Cecha Pochodna Tempo Obrona Rozmiar Wytrzymałość Przewaga wymagania Rozwinięcie (a także Rozwinąć się, Rozwinąć postać) Ranga Nowicjusz Doświadczony Weteran Heros Legenda RASY Android Aquarian Avion Dwarf Elf android atlanta seraf krasnolud elf 2

Half-Elf Half-folk Human Rakashan Saurian półelf niziołek człowiek aslanoid zaur WŁAŚCIWOŚCI RAS Racial Ability Adaptable Additional Action Aquatic/Semi-Aquatic Armor Attribute Increase Bite Burrowing Claws Construct Doesn t Breathe Edge Environmental Resistance Flight Hardy Horns Immune to Poison or Disease Infravision Leaper Low light vision No Vital Organs Pace Parry Poisonous Touch Power Reach Regeneration Size Skill Skill Bonus Sleep Reduction właściwość rasy Wszechstronny Dodatkowa akcja Wodny/Ziemnowodny Pancerz Wyższy atrybut Kły Podziemny Pazury Konstrukt Bezdechowiec Przewaga Odporny na żywioł Latający Zawzięty Rogi Odporny na trucizny lub choroby Infrawizja Skoczek Widzenie w mroku Brak czułych punktów Tempo Obrona Trujący dotyk Moc Odległość Regeneracja Rozmiar Umiejętność Premia do umiejętności Krótki sen 3

Super Powers Toughness Wall-walker Attribute Penalty Big Cannot Speak Dependency Enviromental weakenss Frail Hindrance Poor Parry Racial Enemy Reduced Core Skills Reduced Pace Skill Penalty Supermoc Wytrzymałość Ścianołaz Kara do atrybutu Masywny Niemowa Stała potrzeba Wrażliwy na żywioł Delikatny Zawada Słaba Obrona Wróg rasowy Mniejsza umiejętność podstawowa Mniejsze Tempo Kara do umiejętności ATRYBUTY Agility Smarts Spirit Strenght Vigor Zręczność (Zr) Spryt (Sp) Duch (Du) Siła (Si) Wigor (Wi) UMIEJĘTNOŚCI Academics Athletics Battle Boating Common Knowledge Driving Electronics Faith Fighting Focus Gambling Hacking Healing Wykształcenie Wysportowanie Dowodzenie Żeglowanie Wiedza ogólna Prowadzenie Elektronika Wiara Walka Skupienie Hazard Hakowanie Leczenie 4

Intimidation Language Notice Occult Performance Persuasion Piloting Psionisc Repair Research Riding Science Shooting Spellcasting Stealth Survival Taunt Thievery Weird Science Zastraszanie Język Spostrzegawczość Okultyzm Występowanie Przekonywanie Pilotowanie Psionika Reperowanie Wyszukiwanie Jeździectwo Nauka Strzelanie Rzucanie czarów Skradanie Przetrwanie Wyśmiewanie Złodziejstwo Niesamowita nauka ZAWADY All Thumbs Anemic Arrogant Bad Eyes Bad Luck Big Mouth Blind Bloodthirsty Can t Swim Cautious Clueless Clumsy Code of Honor Curious Death Wish Delusional Doubting Thomas Psuj Chuchro Arogancki Kiepski wzrok Pech Długi język Ślepiec Krwiożerczy Na dno! Ostrożny Gapa Oferma Honorowy Ciekawski Straceniec Świr Niedowiarek 5

6 Driven Obsesja Elderly Ramol Enemy Wróg Greedy Chciwy Habit Nawyk Hard of Hearing Przygłuchy Heroic Bohaterski Hesitant Niezdecydowany Illiterate Analfabeta Impulsive Porywczy Jealous Zawistny Loyal Lojalny Mean Wredny Mild Mannered Potulny Mute Niemy Obese Grubas Obligation Obowiązki One Arm Jednoręki One Eye Jednooki Outsider Odszczepieniec Overconfident Chojrak Pacifist Pacyfista Phobia Fobia Poverty Biedak Quirk Dziwactwo Ruthless Bezwzględny Secret Tajemnica Shamed Zhańbiony Slow Powolny Small Konus Stubborn Uparciuch Suspicious Podejrzliwy Thin-Skinned Obrażalski Tongue-Tied Mętny Ugly Brzydal Vengeful Mściwy Vow Przysięga Wanted Poszukiwany Yellow Tchórz

Young Dzieciak PRZEWAGI Background Edges Alertness Ambidextrous Arcane Background Arcane Resistance Improved Arcane Resistance Aristocrat Attractive Very Attractive Berserk Brave Brawny Brute Charismatic Elan Fame Famous Fast Healer Fleet-Footed Linguist Luck Great Luck Quick Rich Filthy Rich Combat Edges Block Improved Block Brawler Brusier Calculating Combat Reflexes Counterattack Improved Counterattack Dead Shot Przewagi Wrodzone Czujny Oburęczny Zdolności nadprzyrodzone (ale skrót to ZN) Niewrażliwy na moc Odporny na moc Szycha Ładny Śliczny Berserk Dzielny Krzepki Osiłek Charyzmatyczny Werwa Rozgłos Sława Końskie zdrowie Chyży Poliglota Szczęściarz Cholerny szczęściarz Błyskawiczny refleks Bogaty Krezus Przewagi Bojowe Garda Podwójna garda Pięściarz Bokser Wyczucie chwili Zaprawiony w walce Kontratak Imperialny kontratak Zabójczy strzał 7

Dodge Improved Dodge Double Tap Extraction Improved Extraction Feint First Strike Improved First Strike Free Runner Frenzy Improved Frenzy Giant Killer Hard to Kill Harder to Kill Improvisational Fighter Iron Jaw Killer Instinct Level Headed Improved Level Headed Marksman Martial Artist Martial Warrior Mighty Blow Nerves of Steel Improved Nerves of Steel No Mercy Rapid Fire Improved Rapid Fire Rock and Roll! Steady Hands Sweep Improved Sweep Trademark Weapon Improved Trademark Weapon Two-Fisted Two-Gun Kid Leadership Edges Command Command Presence Unik Błyskawiczny unik Dublet Odejście Niezawodne odejście Zmyłka Szybki cios Błyskawiczny cios Parkour Grad ciosów Nawałnica ciosów Zabójca olbrzymów Twardziel Niezniszczalny Co się nawinie Na klatę Instynkt wojownika Opanowany Wyjątkowo opanowany Sokole oko Technika walki Sztuka walki Zabójczy cios Nerwy ze stali Nerwy z tytanu Bez przebaczenia Grad pocisków Nawałnica pocisków Rock and Roll! Pewna ręka Zamaszyste cięcie Niezwykle zamaszyste cięcie Ulubiona broń Ukochana broń Podwójne uderzenie Podwójny strzał Przewagi Przywódcze Baczność! Autorytet 8

Fervor Hold the Line! Inspire Natural Leader Tactician Master Tactitian Power Edges Artificer Channeling Concentration Extra Effort Gadgetter Holy/Unholy Warrior Mentalist New Powers Power Points Power Surge Rapid Recharge Improved Rapid Recharge Soul Drain Wizard Professional Edges Ace Acrobat Combat acrobat Assassin Investigator Jack-of-all-Trades McGyver Mr. Fix it Scholar Soldier Thief Woodsman Social Edges Bolster Common Bond Connections Humilate Do szturmu! Nie przejdą! Trzymać szyk! Urodzony przywódca Taktyk Mistrz taktyki Przewagi Nadprzyrodzone Konstruktor Jedność z mocą Koncentracja Mobilizacja Pomysłowy Dobromir Wojownik Światła/Ciemności Mentalista Nowe moce Punkty mocy Przypływ mocy Odzyskiwanie mocy Regeneracja mocy Wyssanie duszy Czarodziej Przewagi Zawodowe As Akrobata Akrobata bojowy Skrytobójca Badacz Wszechstronnie uzdolniony McGyver Złota rączka Uczony Żołnierz Złodziej Tropiciel Przewagi Społeczne Duch bojowy Prawdziwy przyjaciel Koneksje Szyderca 9

Menancing Provoke Rabble-Rouser Reliable Retort Streetwise Strong Willed Iron Will Work the Room Work the Crowd Weird Edges Beast Bond Beast Master Champion Chi Danger Sense Healer Liquid Courage Scavenger Legendary Edges Followers Professional Expert Master Sidekick Though as Nails Thougher than Nails Weapon Master Master of Arms Złowrogi Prowokator Mocny w gębie Uczynny Cięta riposta Gawrosz Charakterny Żelazny charakter Inspirujący Uskrzydlający Przewagi Niesamowite Przyjaciel zwierząt Władca zwierząt Wybraniec Chi Szósty zmysł Uzdrowiciel Dla kurażu Zbieracz Przewagi Legendarne Podwładni Zawodowiec Ekspert Mistrz Pomagier Twardy jak skała Twardy jak diament Fechmistrz Arcyfechmistrz WALKA TERMINY OGÓLNE Round Turn Action Initiative runda tura akcja inicjatywa 10

Action Deck Talia Akcji Action Card Karta Akcji The Countdown odliczanie Joker joker Free Action akcja darmowa Movement ruch Climbing wspinanie Difficult ground Trudny Teren Jumping skakanie Prone leżenie Running bieganie Swimming pływanie 1 inch 1 cal 1 yard 1 metr 1 feet 30 centymetrów Attack atak Melee Attack atak wręcz Adjacent pobliski Ranged Attack atak na dystans Range Zasięg Short Range Zasięg Bliski Medium Range Zasięg Średni Long Range Zasięg Daleki Extreme Range Zasięg Ekstremalny Rate of Fire Szybkostrzelność Recoil Odrzut Damage obrażenia Damage roll rzut na obrażenia Unarmed bez broni Bonus Damage dodatkowe obrażenia Status stan Shaken Szok/w Szoku Wound Rana Wound Penalties kara za Rany Incapacitation Eliminacja Incapacitated Wyeliminowany Bleed Out Konanie Injury Uraz Condition Stan 11

Soak Soak Roll Healing The Golden Hour Natural Healing Template Small Medium Large Cone Wyparowanie rzut na Wyparowanie leczenie Złota Godzina zdrowienie Wzornik (Wybuchu) Mały (MWW) Średni (ŚWW) Duży (DWW) Zionięcia (Wzornik) ZASADY DODATKOWE Aim Area Effect Attack Deviation Bound Entangled Breaking Things Hadness Called Shot Cover Light Cover Medium Cover Heavy Cover Near Total Cover Obstacle Defend Disarm Distracted Vulnerable The Drop Evasion Fatigue Fatigued Exhausted Recovery Finishing Move Firing into Melee Celowanie Atak Obszarowy Odchylenie Unieruchomiony Pochwycony Niszczenie Obiektów Twardość Strzał Mierzony Osłona Lekka Osłona Średnia Osłona Pełna Osłona Zupełna Osłona Przeszkoda Obrona Rozbrojenie Zmylony Odsłonięty Bezwzględna Przewaga Odskok/Odskoczyć Zmęczenie Zmęczony Wyczerpany rekonwalescencja Dobicie strzelanie do walczących wręcz 12

Free Attack Ganging up Grappling Hold Interrupting actions Illumination Dim Dark Pitch Darkness Improvised weapons Innocent bystanders Mounted combat Charging Multi-Actions Natural weapons Nonlethal Damage Off-Hand Attacks Prone Push Range Weapons in the melee Reading weapons Recoil Reloading Shotguns Size Scale Speed Stunned Support Suppressive Fire Surprise Test Touch Attack Two Weapons Unarmed Defender Unstable platform Wild Attack Withdrawing from close combat darmowy atak Wielu na Jednego Chwyt Wstrzymywanie Akcji Przerywanie Oświetlenie półmrok mrok zupełna ciemność broń improwizowana Niewinni Przechodnie walka konna szarża Wiele Akcji Broń Naturalna Niegroźne Obrażenia atak lewą ręką na ziemi Pchnięcie strzelanie w walce wręcz dobycie broni Odrzut przeładowanie strzelby Rozmiar Skala Prędkość Porażony Wsparcie Ogień Zaporowy Zaskoczenie Trik Dotknięcie dwie bronie Obrońca Bez Broni Niestabilne Podłoże Wściekły Atak wycofanie ze starcia 13

POZOSTAŁE ZASADY ZASADY DODATKOWE Allies Chase Complication Dramatic Tasks Task Token Fear Nausea Terror Fear Table Hazard Inerlude Downtime Backstory Trek Mass Battle Force Token Networking Quick Encounter Setting Rule Social Conflict Influence Token Travel Wealth TABELA NASTAWIENIA BNÓW Hostile Unfriendly Uncooperative Neutral Cooperative Friendly Helpful TABELA URAZÓW Sojusznicy Pościg Komplikacja Wyścig z Czasem Znacznik Postępu Strach Wstręt Groza Tabela Strachu Zagrożenie Przerywnik Tymczasem Kiedyś Wtem Bitwa Znaczniki Siły Wypytywanie Krótkie Spięcie Zasada Świata Debata Znacznik Wpływu Podróż Majątek wrogi nieprzychylny niechętny neutralny pomocny przychylny przyjazny 14

Unmentionables Arm Guts Broken Battered Busted Leg Head Hideous Scar Blinded Brain damage POŚCIG niewymowne ręka bebechy połamany poobijany pokaleczony noga głowa paskudna blizna oślepiony uraz mózgu Chase Card Range Increment Manouvering Skill Manouvering roll Manouvers Board Change Position Evade Flee Force Hold Steady Ram Bump Complications Wrecked Out of Control Vehicle Critical Hits Karta Pościgu Mnożnik Zasięgu umiejętność manewrowania test/rzut na manewrowanie manewry Abordaż Zmiana Pozycji Zygzakowanie Ucieczka Wymuszenie Wyrównanie Taranowanie Zepchnięcie Komplikacje Zniszczony/Zniszczenie Utrata Kontroli Trafienia Krytyczne Pojazdów TABELA STRACHU Adrenaline Surge Distracted Vulnerable Shaken zastrzyk adrenaliny Zmylony Odsłonięty Szok 15

The Mark of Fear Frightened Panicked Minor Phobia Major Phobia Heart Attack piętno grozy przerażony panika Drobna Fobia Poważna Fobia zawał serca TABELA ROZMIARÓW Tiny Very small Small Normal Large Huge Gargantuan ZAGROŻENIA Maleńki Mały Nieduży Przeciętny Duży Wielki Gigantyczny Bumps & Bruises Climbing Cold Disease Chronic Debilitating Lethal Drowning Electricity Falling Fire Heat Hunger Poison Knockout Lethal Mild Paralyzing Radiation Sleep Siniaki i Obicia wspinaczka zimno choroba przewlekła przejściowa śmiertelna tonięcie elektryczność upadek ogień gorąco głód trucizna usypiająca śmiertelna łagodna paraliżująca promieniowanie sen 16

Thirst pragnienie ZASADY ŚWIATÓW Born A Hero Conviction Creative Combat Dumb Luck Dynamic Backlash Fanatics Fast Healing Gritty Damage Hard Choices Heroes Never Die High Adventure More Skill Points Multiple Languages No Power Points Skill Specialization Unarmored Hero Wound Cap SPRZĘT Przeznaczeni do Wielkości Determinacja Pomysłowe Zagrywki Szczęśliwy Traf Igranie z Mocą Cholerni Fanatycy Jak na Psie Paskudne Obrażenia Koło Fortuny Bohaterowie Nie Umierają Ahoj, Przygodo Więcej Umiejętności Wielojęzyczność Bez Punktów Mocy Specjalizacje W Samej Przepasce Limit Ran TERMINY OGÓLNE Gear sprzęt Encumbrance Obładowanie Armor Pancerz Armor Piercing (AP) Przebicie Pancerza (PP) Caliber kaliber Heavy Weapon Broń Ciężka High Explosive (HE) Pociski Odłamkowe Minimum Strength Minimalna Siła Parry +X Obrona +X Range Zasięg Rate of Fire (RoF) Szybkostrzelność (SzS) Reach Odległość Reload Ładowanie Snapfire Nieporęczna 17

Three Round Burst Weight Two Hands Cost Notes Seria Trzypociskowa waga Dwuręczna cena uwagi POJAZDY Vehicle Size Handling Top Speed Toughness Passengers Cost Air Bags & Safety Harness Amphibious AMCM Four Wheel Drive Heavy Armor Heavy Weapon Hover Infrared Night Vision Linked Night Vision Reaction Fire Sloped Armor Spacecraft Stealth Paint Stabilizer Tracked Weapons Fixed Pintle Mount Turret ZDOLNOŚCI NADPRZYRODZONE pojazd Rozmiar Sterowność Maksymalna Prędkość Wytrzymałość pasażerowie cena Pasy Bezpieczeństwa Amfibia Flary Napęd na Cztery Koła (4x4) Ciężki Pancerz Broń Ciężka Poduszkowiec Termowizor Połączone/Broń Połączona Noktowizor Odpowiedź Ogniem Pancerz Pochylony Pojazd Kosmiczny Maskowanie Stabilizacja Gąsienicowy uzbrojenie wbudowana obrotowa wieżyczka TERMINY OGÓLNE 18

Power Power Points Starting powers Arcane skill Gifted Magic Miracles Psionics Weird Science Jury Rig Trappings Synergy Activation Maintaining Power Disruption Shorting Power modifiers Glow/Shroud Hinder/Hurry Lingering Damage Selective Arcane Devices Malfunction Range Self Duration Instant Backlash moc Punkty Mocy początkowe moce umiejętność nadprzyrodzona Talent Magia Cuda Psionika Niesamowita Nauka Prowizorka Warianty Zależność aktywacja podtrzymywanie mocy Zakłócenie Na Oparach Modyfikacje Mocy Blask/Cień Spowolnienie/Przyspieszenie Uporczywe Obrażenia Wybór Celu Artefakty Awaria Zasięg Ja Trwanie natychmiast Sprzężenie MOCE Arcane Protection Banish Barrier Beast Friend Blast Blind Bolt Boost/Lower Trait ochrona przed mocą wygnanie bariera mowa zwierząt wybuch oślepienie pocisk podkręcenie/przykręcenie 19

Burrow Burst Confusion Damage Field Darksight Deflection Detect/Conceal Arcana Disguise Dispel Divination Drain Power Points Elemental Manipulation Empathy Entangle Enviromental Protection Farsight Fear Fly Growth/Shrink Havoc Healing Illusion Intangibility Invisibility Light/Darkness Mind Link Mind Reading Mind Wipe Object Reading Protection Puppet Relief Resurrection Shape Change Sloth/Speed Slumber Smite Sound/Silence Speak Language kret zionięcie zamęt aura bólu sowi wzrok odbicie ukrycie/wykrycie mocy przebranie rozproszenie seans wyssanie magii manipulacja żywiołem współczucie oplątanie ochrona przed żywiołami sokoli wzrok przerażenie latanie powiększenie/zmniejszenie wir mocy leczenie iluzja dematerializacja niewidzialność oświetlenie/zaciemnienie telepatia czytanie w myślach czyszczenie umysłu psychometria ochrona władca marionetek orzeźwienie wskrzeszenie przemiana w zwierzę ospałość/szybkość uśpienie grom dźwięk/cisza dar języków 20

Stun Summon Ally Telekinesis Teleport Wall Walker Warrior s Gift Zombie BESTIARIUSZ porażenie wezwanie sojusznika telekineza teleportacja ścianołaz talent bojowy zombie ZDOLNOŚCI POTWORÓW Monstrous ability Aquatic Armor Bite/Claw Breath Weapon Burrow Construct Elemental Enviromental Resistance Enviromental Weakness Ethereal Fear Fearless Flight Gargantuan Hardy Horns Immunity Infection Infravision Invulnerability Low Light Vision Paralysis Poison Regeneration Resilient/Very Resilient Size Stun zdolność potwora Wodny Pancerz Kły/Pazury Zionący Podziemny Konstrukt Żywiołak Niewrażliwy Wrażliwy Bezcielesny Strach Nieulękły Latający Gigantyczny Zawzięty Rogi Odporny Nosiciel Infrawizja Nietykalny Widzenie w mroku Paraliżujący Trucizna Regeneracja Zajadły/Wściekle zajadły Rozmiar Porażający 21

Swat Tentackles Undead Wall Waker Weakness Pacnięcie Macki Nieumarły Ścianołaz Słabość POTWORY Alligator/Crocodile Bear Bull Cat, Small Dire Wolf Dog/Wolf Dragon Drake Elemental Ghost Giant Worm Goblin Horse Horse, War Liche Lion Mech Minotaur Mule Ogre Orc Orc, Chieftain Raptor Shark Shark, Great White Skeleton Snake, Constrictor Snake, Venomous Soldier Spider, Giant Swarm aligator/krokodyl niedźwiedź byk kot domowy warg pies/wilk smok drak żywiołak duch czerw goblin koń, pod siodło boń, bojowy licz lew maszyna krocząca minotaur muł ogr ork ork, kacyk ptak, drapieżny rekin rekin, żarłacz biały szkielet wąż, dusiciel wąż, jadowity żołnierz pająk, ogromny rój 22

Troll Vampire Vampire, Ancient Werewolf Zombie troll wampir wampir, pradawny wilkołak zombie 23