Marek Planetourist Golonka Redakcja: Aleksandra Jade Elenne Wierzchowska Wolsungowe sylwetki
|
|
- Witold Głowacki
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Marek Planetourist Golonka Redakcja: Aleksandra Jade Elenne Wierzchowska Wolsungowe sylwetki Poniższy dokument zawiera pięć prawie gotowych do gry postaci do Wolsunga. Nie są to konkretne osoby, jedynie sylwetki kilku postaci pasujących do wiktoriańskiego fantasy: awangardowego artysty, doświadczonego oficera, prywatnego detektywa, szlachetnego dzikusa i wielkiego wynalazcy. Można by je nazwać archetypami, ale ten termin ma już w Wolsungu inne i bardzo ważne znaczenie. Te sylwetki są prawie gotowe do gry, gdyż nie wszystkie ich statystyki są ustalone. Mają przydzielone atrybuty, atuty i większość umiejętności, ale ich rasę, archetyp, gadżety i dwie spośród specjalizacji w umiejętnościach gracz wybiera sam spośród zaproponowanych przez nas opcji. Ma on wybrać także Osiągnięcie i ten wybór nie jest niczym ograniczony. Ma to służyć temu, by gracze mogli częściowo zindywidualizować swoje postaci, bez potrzeby sięgania do podręcznika ani nawet znajomości reguł Wolsunga prawie wszystko jest wyjaśnione na kartach, o szczegóły można dopytać Mistrza Gry. Oczywiście z sylwetek mogą korzystać też doświadczeni gracze o ile nie ulegli urokowi optymalizacji na tyle, by gardzić postaciami nie pisanymi z myślą o maksymalnej możliwej potędze. Niektóre opcje wyboru współgrają ze sobą np. specjalizacja w jeździe konnej i wierny rumak jako gadżet a inne nie, ale nie oznacza to, że jedne są silniejsze, a inne słabsze. To po prostu wybór między wszechstronnością a specjalizacją. Jeżeli od sylwetek wolisz gotowe, dopracowane w każdym szczególe mechanicznym i fabularnym postaci, polecamy szybkostrzałową drużynę autorstwa Rincewinda można ją znaleźć tutaj. Miłego grania!
2 Awangardowy artysta Nietuzinkowy i skandalizujący przedstawiciel bohemy artystycznej. Zapewne skłócony z uznanymi autorytetami, obrońcami obyczajowości i tuzinem Tych Jedynych. Typowe motywy dla kogoś takiego to poszukiwanie natchnienia, chęć stworzenia Dzieła Życia lub wierność Damom i Dżentelmenom gotowym zaakceptować go mimo ekscentrycznego zachowania. Proponowane archetypy: salonowiec lub ryzykant Rasa: elf lub troll Cecha z rasy (troll): płomienna pasja; Cecha z rasy (elf): hipnotyczny urok; słabość: ognisty temperament słabość: żelazo Profesja: artysta Zdolność z profesji: moc artysty wpływ (pozytywne lub negatywne emocje) Raz na sesję żeton za przeżycie czegoś inspirującego lub wywołanie emocji swoją sztuką. Krzepa Zręczność Przenikliwość Opanowanie Charyzma Kondycja 2 Reputacja 3 Obrona 14 Wytrwałość 14 Pewność siebie 16 blef 6/8+; ekspresja (wybrana dziedzina sztuki) 6(9)/8+; okultyzm 6/10+; pojazdy 6/9+; strzelanie 6/9+ zastraszanie (Bo cię opiszę/namaluję!) 9/8+; walka (pojedynki) 9/10+; złodziejstwo (podczas flirtu) 9/9+; ukrywanie się (na salonach) 9/9+; Moc magiczna: dysponujesz drugą mocą magiczną, do wyboru: iluzje, uderzenie lub zauroczenie Popisowy numer (ekspresja): raz na sesję popisowy numer postaci udaje się bez testów lub daje +5 do ekspresji w konfrontacji. To, czym dokładnie jest numer, zależy od typu artysty (aktor monolog, wirtuoz improwizacja itp.) Czarny lotos: raz na sesję odnawia moc lub zaklęcie artysty, podbicie (ekspresja): oszołomienie Niezbędnik artysty: ekspresja +3, za żeton: +5 do użycia mocy lub zaklęcia artysty Dzieło życia: pewność siebie +2, podbicie (ekspresja): mobilizacja Elegancki rapier: walka +3, za żeton +5 do aktywnej obrony w walce
3 Doświadczony oficer Obdarzony bystrym umysłem i żelazną wolą weteran tysiąca bitew. Co robi w cywilu? Być może nigdy nie wrócił do wojska po zakończeniu Wielkiej Wojny lub po prostu postanowił się ustatkować. A może wciąż służy swojemu krajowi, tym razem jako tajny agent? Proponowane archetypy: eksplorator lub salonowiec Rasa: człowiek lub ogr Cecha z rasy (człowiek): bogaty w doświadczenie; Cecha z rasy (ogr): nie do zabicia; słabość: ciekawość to pierwszy stopień do piekła słabość: nieśmiałość Profesja: oficer Zdolność z profesji: może wydać żeton, by dodać +1 lub dorzucić 1k10 do testu sojusznika Raz na sesję żeton za wykazanie się bohaterstwem i patriotyzmem lub zrobienie wrażenia swoją przeszłością. Krzepa Zręczność Przenikliwość Opanowanie Charyzma Kondycja 2 Reputacja 2 Obrona 14 Wytrwałość 14 Pewność siebie 14 analiza 6/9+; ekspresja (rozkazy) 6(9)/10+; odwaga 6/9+; spostrzegawczość 6/9+; walka 6/9+ odwaga (nieumarli) 9/9+; technika (nowoczesna broń) 9/9+; wysportowanie (jeździectwo) 9/9+; wiedza akademicka (geografia) 9/9+; Sojusznik: stary wiarus (osiłek) lub adiutant (negocjator), dyspozycyjny towarzyszy postaci cały czas. Szabla oficerska: odwaga +3, za żeton +5 do aktywnej obrony w walce Order za odwagę: odwaga +3, dwa podbicia podczas dowolnej konfrontacji: mobilizacja Dzielny rumak: wysportowanie +3, wytrwałość +2 Lornetka taktyczna: spostrzegawczość +3, raz na sesję dorzucenie karty do wyniku sojusznika bez utraty kości
4 Prywatny detektyw Postać zdolna rozwiązać dowolną sprawę dzięki sprytowi i dedukcji. Niektórzy po prostu wierzą w sprawiedliwość, inni czerpią satysfakcję z walki z najgroźniejszymi umysłami epoki a są i tacy, którzy kiedyś byli przestępcami i teraz chcą odkupić swe winy. Proponowane archetypy: śledczy lub salonowiec Rasa: człowiek lub niziołek Cecha z rasy (człowiek): swój człowiek; Cecha z rasy (niziołek): cwaniak; słabość: ciekawość to pierwszy stopień do piekła słabość: drobny Profesja: detektyw Zdolność z profesji: raz na sesję, w konfrontacji mającej na celu zdobycie dowodów, detektyw może atakować analizą do pierwszego nieudanego testu. Nie może nią dobijać. Raz na sesję żeton za potwierdzenie podejrzeń co do okoliczności przestępstwa lub zrobienie wrażenia bystrością. Krzepa Zręczność Przenikliwość Opanowanie Charyzma Kondycja 2 Reputacja 2 Obrona 14 Wytrwałość 14 Pewność siebie 14 analiza (szukanie poszlak) 6(9)/9+; blef 6/9+; półświatek 6/9+; strzelanie 6/9+; empatia 6/9+ technika (zabezpieczenia i alarmy) 9/9+; spostrzegawczość (wykrywanie ogona) 9/9+; złodziejstwo (fałszerstwa) 9/9+; ukrywanie się (śledzenie) 9/9+; Cień: za żeton +5 do testów uciekania lub ukrywania się. Ogar: za żeton +5 do testów ścigania lub śledzenia kogoś. Słaby punkt: podbicie w teście empatii w konfrontacji pozwala dodać +5 do najbliższego ataku przeciwko temu samemu przeciwnikowi. Czapka detektywa: empatia (podczas śledztwa) +3, za żeton: +5 w testach przeciwstawnych z przestępcami Niezbędnik detektywa: szukanie śladów +3, raz na sesję: niedeklarowane dobicie w konfrontacji mającej na celu zdobycie zeznań lub dowodów. Lupa: analiza +3, za żeton zwiększony zakres przerzutu Przenikliwości podczas badania czegoś z bliska Ukryty pistolet: strzelanie +3, za żeton: +5 podczas ukrywania broni
5 Szlachetny dzikus Odważny, prawy i śmiertelnie niebezpieczny przedstawiciel kultury plemiennej. Być może zaprzyjaźnił się z pozostałymi Damami i Dżentelmenami w koloniach lub przybył do Wanadii, by na własne oczy zobaczyć postęp i wprowadzić swój szczep w dwudziesty wiek? Proponowane archetypy: eksplorator lub ryzykant Rasa: ork lub troll Cecha z rasy (ork): szlachetni przodkowie (1 umiejętność); Cecha z rasy (troll): słowo honoru; Słabość: obcy w obcym kraju Słabość: ognisty temperament Profesja: myśliwy Zdolność z profesji: raz na sesję ataki oparte na przyrodzie podczas walki lub dyskusji do pierwszego nieudanego testu. Dobicie należy przeprowadzić umiejętnością odpowiednią do rodzaju konfrontacji. Raz na sesję żeton za zdobycie trofeum lub zrobienie na kimś wrażenia swoją kolekcją. Krzepa Zręczność Przenikliwość Opanowanie Charyzma Kondycja 3 Reputacja 1 Obrona 16 Wytrwałość 16 Pewność siebie 12 przyroda 6/9+ spostrzegawczość 6/9+ strzelanie (łuk) 6(9)/8+ odwaga 6/10+ ekspresja 6/10+ zastraszanie (na salonach) 9/10+; pojazdy (czółno) 9/8+; okultyzm (magia tradycyjna) 9/9+; ukrywanie się (na łonie natury) 9/8+; Nieustępliwe natarcie: jeżeli masz jeszcze kości w puli, po udanym ataku strzelaniem możesz zaatakować nim jeszcze raz z premią +5. Działa raz na rundę. Ogar: za żeton +5 do testów ścigania lub śledzenia kogoś. Szybkie reakcje: podczas pościgów ignoruje kary za trudne warunki. Łuk z tysiącletniego drzewa: strzelanie +3, za żeton +5 do dobijania bestii Barwy ochronne: ukrywanie (na łonie natury) +3, przyroda +3 Tatuaż przodków: odwaga +3, pewność siebie +2 Wierne zwierzę: spostrzegawczość +3, za żeton +5 do manewrów w pościgach
6 Wielki wynalazca Genialny i zapewne niezrozumiany przez współczesnych umysł, który lepiej czuje się wśród maszyn niż wśród ludzi. Ku życiu pełnemu przygód może pchać go na przykład potrzeba sprawdzenia własnych wynalazków poza laboratorium lub szczera chęć pomocy innym może być szalony, ale przecież nie jest geniuszem zła. Proponowane archetypy: ryzykant lub śledczy Rasa: gnom lub krasnolud Cecha z rasy (gnom): sekretne runy; Cecha z rasy (krasnolud): gadżeciarz; słabość: nieufność słabość: światło słoneczne Profesja: technomag Zdolność z profesji: moc technomaga: pocisk. Raz na sesję żeton za sukces osiągnięty dzięki wynalazkom lub popisowe użycie technomagii w życiu codziennym. Krzepa Zręczność Przenikliwość Opanowanie Charyzma Kondycja 2 Reputacja 1 Obrona 14 Wytrwałość 14 Pewność siebie 12 Pojazdy 6/9+; analiza 6/8+; strzelanie 6/9+; technika (wynalazki) 6(9)/8+; wiedza akademicka 6/8+ przyroda (byle do cywilizacji) 9/8+; strzelanie (podręczny paromiot moc pocisk) 9/9+; złodziejstwo (szpiegostwo przemysłowe) 9/9+; perswazja (dyskusje naukowe) 9/10+; Gadżet: dodatkowe 5 PD na gadżety, przez co jeden z nich zyskuje dodatkową cechę: podbicie (technika): mobilizacja Moc magiczna: poznajesz nową moc, do wyboru kontrola maszyn, tarcza mentalna, telekineza. Niezbędnik technomanty: technika +3, za żeton +5 do użycia zaklęcia lub mocy technomanty. Szalony wynalazek: raz na sesję zaklęcie wzmocnienie mocy (wybierz znaną moc), za żeton ponowna aktywacja zaklęcia Obroniony z wyróżnieniem doktorat: za żeton +5 do testów podczas dyskusji naukowych, wiedza akademicka +3 Grube okulary: pewność siebie +2, obrona +2 (kto uderzy okularnika?)
WPROWADZENIE AZDA PRóbNA Wolsunga Wolsung: Magia Wie- ku Pary Esty Wolsung Wolsungu IEZWykłE czasy WymAgAją NIE- ZWykłych bohaterów!
JAZDA PRÓBNA WPROWADZENIE Ja z d a Pr ó b n a Niniejsza broszura zawiera kompletne wprowadzenie do świata i zasad fabularnej gry akcji Wolsung: Magia Wieku Pary. Jest tu wszystko, co potrzebne, by stworzyć
Jazda próbna JAZDA PRÓBNA 1
JAZDA PRÓBNA 1 Wolsung jazda próbna Niniejsza broszura zawiera mechanikę testów i konfrontacji, zasady tworzenia i rozwoju postaci, przykładowe gadżety i atuty, reguły dotyczące osiągnięć oraz podstawowe
Bohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com
Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.
Trzy filary projekt wstępny
Trzy filary projekt wstępny Tomasz Misterka Trzy filary to system RPG, który został stworzony na potrzeby prowadzenia szybkich sesji RPG, jako system uniwersalny. W założeniach ma umożliwić stworzenie
Rasy. Elfy. Gnomy. aparycja przypomina krasnoludzką, choć gnomy są drobniejszej budowy. Tradycyjny wizerunek przedstawiciela
Rasy Elfy Wysokie i smukłe elfy mają lekko szpiczaste uszy, olbrzymie, pełne wyrazu migdałowe oczy, wąskie nosy i drobne białe zęby. Większość elfich kobiet ma figurę ludzkiej nastolatki, a bujniejsze
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Dungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni
Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl
Role Adepta Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Adeptów. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
MOTYWACJA ZEWNĘTRZNA CZY WEWNĘTRZNA?
odc. 9 MOTYWACJA ZEWNĘTRZNA CZY WEWNĘTRZNA? W życiu motywuje nas wiele rzeczy. Coś, co wyzwala w nas iskrę do działania, coś co napędza, daje kopa i zastrzyk energii, kiedy jej ilość zaczyna spadać. Okazuje
Drakensang: The River of Time
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Drakensang: The River of Time autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Radon
MINIMALNY ZAKRES PROGRAMÓW KURSÓW DLA OSÓB UBIEGAJĄCYCH SIĘ O LICENCJĘ PRACOWNIKA OCHRONY FIZYCZNEJ PIERWSZEGO STOPNIA Blok ogólnoprawny.
MINIMALNY ZAKRES PROGRAMÓW KURSÓW DLA OSÓB UBIEGAJĄCYCH SIĘ O LICENCJĘ PRACOWNIKA OCHRONY FIZYCZNEJ PIERWSZEGO STOPNIA Blok ogólnoprawny Przepisy regulujące zasady wykonywania zadań pracownika ochrony
Jan z księżyca reż. Stephen Schesch
Jan z księżyca reż. Stephen Schesch MATERIAŁY DYDAKTYCZNE DLA NAUCZYCIELI SPIS TREŚCI 1. Scenariusz lekcji. (str. 2) Temat: Jan z Księżyca najeźdźca czy poszukiwacz przyjaźni? 2. Karta pracy. (str. 5)
Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita.
Konspekt lekcji przeznaczony dla klasy VI Przedmiot: język polski Temat: Hobbici, elfy, krasnoludy i mapy, czyli jak pisarz tworzy świat Hobbita. Cele lekcji: Uczeń: wskazuje motywy literackie, dostrzega
Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI
Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Gra w obronie uważana jest za trudna i niewdzięczną, a przecież jest tak ważną, comożna uzasadnić słowami - koszykówka zaczyna się w obronie.
Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś
Wady Podsumowanie Wad i Zalet sytemu Savage Worlds Autor Shane Lacy Hensley Tłumaczył Marian Yarri Płaszczyca i Piotr Ramel Koryś Wada Rodzaj Efekt Dwie lewe ręce Mniejsza -2 do testu Majsterkowania; Wyrzucenie
Tutoring: jedna z metod wspierająca ucznia zdolnego.
Tutoring: jedna z metod wspierająca ucznia zdolnego. Autorka : Aleksandra Kozioł Tutoring jest metodą edukacji zindywidualizowanej, polegającą na bezpośrednich i systematycznych spotkaniach tutora z uczniem.
SUCCESS INSIGHTS Indeks Strategii Sprzedaży
SUCCESS INSIGHTS Indeks Strategii Sprzedaży Przedstawiciel handlowy ABC Company 6-3-7 www.konteksthr.pl ul. Kubickiego 17/29, 2-954 Warszawa WSTĘP Indeks Strategii Sprzedaży jest obiektywną analizą tego,
Akademia Młodego Ekonomisty
Akademia Młodego Ekonomisty Kreatywność, czyli jak być twórczym na co dzień Beata Skowrońska Uniwersytet w Białymstoku 13 marca 2014 r. Co to jest? kreatywność, kreatywne myślenie proces umysłowy pociągający
Wykład 4 Logika dla prawników. Dyskusja oraz rodzaje argumentów
Wykład 4 Logika dla prawników Dyskusja oraz rodzaje argumentów 1 * Wykład opracowany w oparciu o podręczniki: T. Hołówka, Kultura logiczna w przykładach, Warszawa 2006. K. Szymanek, K. A. Wieczorek, A.
TAKTYKA NA ETAPIE NAUCZANIA PODSTAWOWEGO (10-12 lat) KURS TRENERA I KLASY/UEFA A WYRÓWNAWCZY OPRACOWAŁ - PIOTR SOWISZ (19-22.04.
TAKTYKA NA ETAPIE NAUCZANIA PODSTAWOWEGO (10-12 lat) KURS TRENERA I KLASY/UEFA A WYRÓWNAWCZY OPRACOWAŁ - PIOTR SOWISZ (19-22.04.2010) CELEM PODSTAWOWYM ETAPU NAUCZANIA TAKTYKI POWINNO BYĆ OPANOWANIE PODSTAWOWYCH
NBA Live 2004 Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. NBA Live. autor: Krzysztof Bakterria Mielnik
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry NBA Live 2004 autor: Krzysztof Bakterria Mielnik (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Wolsung Starter Wprowadzenie do świata gry fabularnej Wolsunga wymyślili: Artur Garnek Ganszyniec i Maciej lucek Sabat Tekst: Artur Ganszyniec, Jakub
Starter Wolsung Starter Wolsung Starter Wprowadzenie do świata gry fabularnej Wolsunga wymyślili: Artur Garnek Ganszyniec i Maciej lucek Sabat Tekst: Artur Ganszyniec, Jakub Osiejewski, Krzysztof Zięba,
Czarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
Sylabus z modułu. [22] Estetyka. Ukazanie roli estetyki i zmieniających się poglądów na piękno na przestrzeni wieków.
Sylabus z modułu [22] Estetyka 1. Ogólne informacje o module Nazwa modułu ESTETYKA Kod modułu 22 Nazwa jednostki prowadzącej moduł Nazwa kierunku studiów Forma studiów Profil kształcenia Semestr Status
Role Towarzysza. Główny współczynnik: Cha. Status: +10/+5 na lvl
Role Towarzysza Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Klasy Towarzysza. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w
MUZEUM DLA PRZEDSZKOLAKA
MUZEUM DLA PRZEDSZKOLAKA - projekt zajęć muzealnych dla dzieci w wieku przedszkolnym zgodny z założeniami Podstawy programowej wychowania przedszkolnego dla przedszkoli i oddziałów przedszkolnych w szkołach
SUCCESS INSIGHTS Indeks Umiejętności Sprzedaży
SUCCESS INSIGHTS Indeks Umiejętności Sprzedaży Przedstawiciel handlowy ABC Company 2012-11-15 Success Insights - Globalny lider komputerowych analiz zachowań i postaw. info@successinsights-cee.eu WSTĘP
CUSTOMER JOURNEY. Klient omnichannelowy: potrzeby i oczekiwania. Inquiry sp. z o.o., 2018
CUSTOMER JOURNEY Klient omnichannelowy: potrzeby i oczekiwania Inquiry sp. z o.o., 2018 CO ROBIMY GDY widzimy reklamy tych rzeczy, które zamierzaliśmy kupić? DLACZEGO odwiedzamy stronę www sklepu w celu
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i
Indywidualny Zawodowy Plan
Indywidualny Zawodowy Plan Wstęp Witaj w Indywidualnym Zawodowym Planie! Zapraszamy Cię do podróży w przyszłość, do stworzenia swojego własnego planu działania, indywidualnego pomysłu na życie i pracę
IMMANUEL KANT ETYKA DEONTOLOGICZNA
IMMANUEL KANT ETYKA DEONTOLOGICZNA PROJEKT ETYKI KANTA W POSZUKIWANIU OBIEKTYWNYCH PODSTAW ETYKI Wobec krytyki Huma Immanuel Kant stara się znaleść jakąś obiektywną podstawę dla etyki, czyli wykazać, że
KSZTAŁTOWANIE UMIEJĘTNOŚCI ŻYCIOWYCH POPRZEZ ZAJĘCIA EDUKACYJNO SPORTOWE DLA DZIECI W WIEKU 4-6 LAT
KSZTAŁTOWANIE UMIEJĘTNOŚCI ŻYCIOWYCH POPRZEZ ZAJĘCIA EDUKACYJNO SPORTOWE DLA DZIECI W WIEKU 4-6 LAT TKD Tigers Ltd Zajęcia Tygrysy TKD 6 głównych zakresów tematycznych - Jak zachować się, kiedy zaczepia
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Psychologia potrzeb. Dr Monika Wróblewska EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Psychologia potrzeb Dr Monika Wróblewska Uniwersytet w Białymstoku 10 czerwca 2010 r. EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY WWW.UNIWERSYTET-DZIECIECY.PL 1. Specyfika potrzeb
CO DECYDUJE O SUKCESIE W NAUCE?
CO DECYDUJE O SUKCESIE W NAUCE? Motto Nauka jest sztuką. Polityka jest sztuką. Nauka jest polityką. Czynniki sukcesu Postawy Wiedza Umiejętności Krajowe Ramy Kwalifikacji? Tak, ale Całym życiem kierują
JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY
JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Możesz nadać swojemu emblematowi wygląd jaki tylko chcesz, dobierając kształt i wzór. Dobierając odpowiednią konfigurację swojego emblematu, możesz sprawić,
Mimo, że wszyscy oczekują, że przestanę pić i źle się czuję z tą presją to całkowicie akceptuje siebie i swoje decyzje
MATERIAL ZE STRONY: http://www.eft.net.pl/ POTRZEBA KONTROLI Mimo, że muszę kontrolować siebie i swoje zachowanie to w pełni akceptuję siebie i to, że muszę się kontrolować Mimo, że boję się stracić kontrolę
Składa się on z czterech elementów:
Asertywność umiejętność powiedzenia nie, odmowy lub obrony własnych postaw, granic, psychologicznych w taki sposób, aby z jednej strony nie odczuwać wyrzutów sumienia, że sie powidzialo nie, kiedy ktoś
INFORMATOR PRZEDMIOTOWY
NFORMATOR PRZEDMOTOWY - Obrona przed Ciemnymi Mocami - SZKOŁA: KLASA: NAUCZYCEL: SMiC Lumos Alther Amandil . Ogolna specyfika zajec OPCM. Zajęcia OPCM prowadzone są przeze mnie w pełnym klimacie przez
Witaj Czarodzieju! Postać
Witaj Czarodzieju! W tym miejscu dowiesz się kilku podstawowych informacji na temat rozgrywki w naszej grze. Postać Pierwszym istotnym aspektem, który decyduje o ilości czasu wykonywania większości czynności
Drama i Psychodrama - podstawowe pojęcia. Copyright by Danuta Anna Michałowska
Drama i Psychodrama - podstawowe pojęcia 1 psychodrama psyche + drama = "działanie duszy", metoda diagnozy i terapii, polegająca na improwizowanym odgrywaniu przez pacjenta w sytuacji terapeutycznej pewnych
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
5 strategii radzenia sobie ze słabościami
5 strategii radzenia sobie ze słabościami Sylwia Czajka- Jansen mentor menadżerów, praktyk zarządzania, ekspert talentów Gallupa T: +48 609819239 Co to jest słabość? Słabość to nie wrażliwość. Słabość
REŻYSERIA. Poniższy konspekt jest przeznaczony dla nauczycieli, ktårzy zajmują się reżyserią w sposåb amatorski.
REŻYSERIA Poniższy konspekt jest przeznaczony dla nauczycieli, ktårzy zajmują się reżyserią w sposåb amatorski. 2 Konspekt porusza następujące problemy: I. TWORZY INSCENIZACJĘ II. ANALIZUJE SZTUKĘ. III.
Dungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci Imię Poziom Rasa Charakter Bóstwo Wiek Płeć Wzrost Waga Skóra Oczy Włosy Rozmiar Klasa S BD Inicjatywa Atak bazowy Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola Atak Wręcz Atak
BRAWUROWY WOLSUNG BRAWUROWY WOLSUNG 1
BRAWUROWY WOLSUNG 1 Brawurowy Wolsung Oto zbiór zasad umożliwiająca grę w świecie Wolunga na mechanice SWEPL. Nie jest to konwersja systemu, więc nie znajdziecie tu sposobu na przeniesienie już istniejącej
Konspekt lekcji języka polskiego w liceum Cierpienie HIoba
Literka.pl Konspekt lekcji języka polskiego w liceum Cierpienie HIoba Data dodania: 2011-01-31 12:47:20 Autor: Iwona Bankiewicz- Zabielska Scenariusz jest propozycją lekcji do tematów dotyczących cierpienia
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY
INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJA DO GRY 1 2 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA duża plansza 4 pionki do wyboru 4 karty postaci 55 kart pytanie tekstowe (220 pytań) 35 kart ryzyko/pojedynek 16 kart mecenas kultury dukaty 120
Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0
Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Errata W poniższej części znajduje się errata do zasad gry. Kości Symbol Jokera Wynik Jokera może być wykorzystany jako wynik Wiedzy, Niebezpieczeństwa, Paniki albo
Wstęp. Historia Fizyki. dr Ewa Pawelec
Wstęp Historia Fizyki dr Ewa Pawelec 1 Co to jest historia, a co fizyka? Po czym odróżnić fizykę od reszty nauk przyrodniczych, nauki przyrodnicze od humanistycznych a to wszystko od magii? Szkolne przedstawienie
Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)
Gra w szachy droga do sukcesu. Zajęcia pozalekcyjne dla nowicjuszy i wprawnych graczy. Cel główny: Stymulowanie wszechstronnego rozwoju uczniów, a w szczególności ich funkcji poznawczych, poprzez naukę
Tylko postawienie na Talenty i Mocne Strony jest gwarancją sukcesu w środowisku VUCA. Co się stanie z tymi, którzy tego nie zrobią?
Tylko postawienie na Talenty i Mocne Strony jest gwarancją sukcesu w środowisku VUCA. Co się stanie z tymi, którzy tego nie zrobią? Renata Gut SKĄD przychodzimy? DOKĄD zmierzamy? Deficyty współczesnych
Cechy Bohatera. Rola: Tu należy umieścić typ postaci, którą wybraliśmy, a więc: Starszy, Obywatel lub Parias;
Cechy Bohatera Karta postaci stanowi arkusz, na którym opisujemy naszego bohatera za pomocą kilku kluczowych słów i statystyk. Zawiera ona także kilka informacji fabularnych dotyczących stanu posiadania
ZESPÓŁ SZKÓŁ W SIEMIATYCZACH prowadzić będzie w roku szkolnym 2015/2016 rekrutację do następujących szkół ponadgimnazjalnych:
ZESPÓŁ SZKÓŁ W SIEMIATYCZACH prowadzić będzie w roku szkolnym 2015/2016 rekrutację do następujących szkół ponadgimnazjalnych: Liceum Ogólnokształcące im. Komisji Edukacji Narodowej o 3-letnim cyklu nauczania
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
Praca z rodzicami dziecka i nastolatka z ADHD
Praca z rodzicami dziecka i nastolatka z ADHD K A T A R Z Y N A O R K I S Z S T O W A R Z Y S Z E N I E N A R Z E C Z D Z I E C I Z N A D P O B U D L I W O Ś C I Ą P S Y C H O R U C H O W Ą Moment narodzenia
Kiedy nauczyciel klasy I staje się osobą znaczącą dla uczniów? Ewa Filipiak
Kiedy nauczyciel klasy I staje się osobą znaczącą dla uczniów? Ewa Filipiak Instytut Pedagogiki Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy Uczelnie dla szkół Główne myśli Etap edukacji wczesnoszkolnej
Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9.
TM Spis treści Podstawowe sterowanie żołnierzem 3 Ekran gry w trybie kampanii 6 Kampania 7 Ekran gry w trybie ONLine 9 Gra ONLine 10 Współpraca 12 Mój żołnierz 14 Sklep Battlefield 3 17 Battlelog 18 Podstawowe
CZYM SĄ RUNY BIZNESU?
COACHING CZYM SĄ RUNY BIZNESU? Autor publikacji: Data publikacji: Runy Biznesu to nowe, świeże spojrzenie na Twój biznes, produkt, usługę, firmę, sytuację. Czym są runy biznesu? 1 Runy zachęcają do twórczego
H2 to kanał popularno-naukowy dla ludzi ciekawych świata. Widzowie dowiedzą się jak przypadek zmienił losy ludzkości, jak działa mózg i jakie
jesień 2016 H2 H2 to kanał popularno-naukowy dla ludzi ciekawych świata. Widzowie dowiedzą się jak przypadek zmienił losy ludzkości, jak działa mózg i jakie tajemnice kryje wszechświat. Razem ze światowymi
PLAN PRACY WSDZ rok szkolny 2018/2019
PLAN PRACY WSDZ rok szkolny 2018/2019 PLAN PRACY W KLASACH SIÓDMYCH Cele ogólne oraz cele szczegółowe zostały dokładnie opisane w Programie doradztwa zawodowego dla klas VII VIII szkoły podstawowej. 1.
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ETYKI DLA KLAS IV- VIII. SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI Nr 162 W KRAKOWIE W ROKU SZKOLNYM
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ETYKI DLA KLAS IV- VIII SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI Nr 162 W KRAKOWIE W ROKU SZKOLNYM 2018-2019 Opracowała: Renata Pulikowska 1 Na ocenę celującą uczeń: Wymienia
Interesuje się motoryzacją, a pasją zaraził się od taty. Od lat bierze udział w wyścigach motocyklowych, a w przyszłości chciałby jeździć w
KLASA 1A Interesuje się motoryzacją, a pasją zaraził się od taty. Od lat bierze udział w wyścigach motocyklowych, a w przyszłości chciałby jeździć w zagranicznym klubie lub pracować w dziedzinie motoryzacji.
Agresja przemoc a nasze dzieci
Agresja przemoc a nasze dzieci Na początku roku szkolnego 2015/2016 przeprowadziliśmy wśród uczniów naszej szkoły ankiety dotyczące agresji/przemocy wśród młodzieży. Zgodnie z wynikami ankiet uczniowie
Wiek XVIII wiek oświecenia, wiek rozumu. Sapere aude! Miej odwagę posługiwać się swym własnym rozumem tak oto brzmi hasło oświecenia (I. Kant).
Wiek XVIII wiek oświecenia, wiek rozumu. Sapere aude! Miej odwagę posługiwać się swym własnym rozumem tak oto brzmi hasło oświecenia (I. Kant). Epoka filozofów, którzy chcą przekształcać świat 4 główne
Zarządzanie emocjami
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Zarządzanie emocjami Beata Skowrońska Uniwersytet w Białymstoku 9 grudnia 2010 r. EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY WWW.UNIWERSYTET-DZIECIECY.PL Co to jest inteligencja
Kariera i przedsiębiorczość
Kariera i przedsiębiorczość Przedsiębiorczość to zdolność do kreowania i zaspokajania swoich i cudzych potrzeb. Siłą napędową przedsiębiorczości są niezaspokojone potrzeby człowieka. Psychologiczne i socjologiczne
Historie polskich przedsiębiorców
Historie polskich przedsiębiorców SiDLY Jesteśmy w świecie innowacji, nauki, biznesu i medycyny. W firmie SiDLY tworzone są nowoczesne systemy i urządzenia do telematyki medycznej. Co to jest, zapytacie?
ID POLAND GRUDZIEŃ Aby uzyskać więcej informacji, prosimy o kontakt z: MARTYNA MAŃKOWSKA FLYWHEEL PR Tel:
ID POLAND GRUDZIEŃ 2018 Aby uzyskać więcej informacji, prosimy o kontakt z: MARTYNA MAŃKOWSKA FLYWHEEL PR Tel: +48 669291000 martyna.m@flywheel.pl ZDJĘCIA: picture_desk@discovery.com http://discovery.box.com/dn-ceemea
JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące.
JAK GRAĆ ONLINE? Korzystając z poniższych wskazówek, będziesz mógł rozgrywać mecze online, przekonasz się jakie to proste, ciekawe i ekscytujące. 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Dostęp do wszystkich stron
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Zaplanuj Twój najlepszy rok w życiu!
Sukces na Twoich warunkach Zaplanuj Twój najlepszy rok w życiu! "Naszą najgłębszą obawą nie jest to, że jesteśmy zbyt słabi, ale to, że jesteśmy zbyt potężni. To nasz blask nas przeraża, nie ciemność.
Jak? Gdzie? Kto? W jakim celu? - edukacja przyrodnicza wczoraj, dziś, jutro -praktycznie. Anna Makowska Tropy Przyrody
Jak? Gdzie? Kto? W jakim celu? - edukacja przyrodnicza wczoraj, dziś, jutro -praktycznie Anna Makowska Tropy Przyrody Co robią Tropy Przyrody 'Robią' edukację przyrodniczą. Szerokie pojęcie, prawda? Edukacja
Zarządzanie energią. czyli produktywność bez tajemnic!
Zarządzanie energią czyli produktywność bez tajemnic! Justyna Pasionek 30.11.2016 Performance Way Academy Jaki jest Twój poziom energii dzisiaj? Ciało: Emocje: 1. Rzadko kiedy śpię 7-8 godzin na dobę.
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
Cele i zadania stawiane przed uczniem w ramach zajęć etyki.
Etyka w szkole podstawowej klasy IV VI (zajęcia międzyoddziałowe) Autor programu. Magdalena Środa, Program lekcji etyki. Szkoła podstawowa kl. IV VI. Dopuszczony do użytku przez MEN pod numerem DKW-4014-3/00
TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ OBRONA WROCŁAW
DR ANDRZEJ DUDKOWSKI KATEDRA ZESPOŁOWYCH GIER SPORTOWYCH ZESPÓŁ PIŁKI RĘCZNEJ I PIŁKI NOŻNEJ SPECJALIZACJA ZAWODOWA II ROK I STOPNIA 3 SEMESTR SPORT TRENER II KLASY PIŁKI RĘCZNEJ TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ
Kim zostanę, gdy dorosnę? - moja strategia na przyszłość
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Kim zostanę, gdy dorosnę? - moja strategia na przyszłość Adam Gardocki niwersytet w Białymstoku 4 listopada 2016 r. Kim chciałem zostać kiedyś? Kto z Was ma już plan kariery?
INTELIGENCJA EMOCJONALNA W SPRZEDAŻY
INTELIGENCJA EMOCJONALNA W SPRZEDAŻY Arkusz mini do pracy indywidualnej SŁOWO WSTĘPNE: Cieszy mnie fakt, że odwiedziłeś moją stronę. W podziękowaniu oddaję do Twojej dyspozycji zestaw kilku pytań, na które
INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 5-105 lat ELEMENTY GRY Plansza Kostka ze zwierzętami Kostka ze smakołykami 18 płytek ze smakołykami (po 3 płytki sera, marchewki, chleba, jabłka, jajka, banana) 3
Skrypty staticobjects.inc Tworzenie Jednostek cz. 3/6 Plik staticobjects.inc jest to plik który zawiera informacje odnośnie umieszczonych na mapie e różnych obiektów, takich jak postacie, budynki, jednostki,
Realizm tomistyczny a postmodernizm współczesnej kultury. Artur Andrzejuk
Realizm tomistyczny a postmodernizm współczesnej kultury Wstęp i plan PLAN Realizm tomistyczny a idealizm Nowoczesność i ponowoczesność Vademecum realisty 2 Realizm tomistyczny 3 Rzeczywistość BYTY JEDNOSTKOWE
Podmioty odpowiedzialne za planowanie kariery zawodowej: Pracodawca
Podmioty odpowiedzialne za planowanie kariery zawodowej: Pracodawca Pracownik Treść wykładów obejmuje pracownika jako osobę odpowiedzialną za planowanie własnej kariery zawodowej. Dr AnnaWalczyna Indywidualne
1.4.1 Pierwsze wrażenie
1.4.1 Pierwsze wrażenie Nastawienie. Pierwsze wrażenie Mówisz cześć, uśmiechasz się i podajesz rękę. Przywitanie się z drugim człowiekiem to stąpanie po kruchym lodzie łatwo można zrobić coś, co postawi
Każdego dnia możesz zrobić coś, aby zbliżyć się do swojego marzenia lub możesz nie robić niczego. W każdym przypadku podejmujesz decyzję.
Sztuka podejmowania decyzji Emilia Kijanka Wyższa Szkoła Ekonomii i Prawa w Kielcach 30 maja 2012 r. EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY WWW.UNIWERSYTET-DZIECIECY.PL Każdego dnia możesz zrobić coś, aby zbliżyć
Zwycięstwo Pawła Babicza
Zwycięstwo Pawła Babicza Paweł Babicz zwyciężył w prestiżowym konkursie Internationale Visionary Award w ramach Alternative Hair Show. W ygrał Pan w tym roku główną nagrodę konkursu Internationale Visionary
Wolsung SSG Scenariusze
Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki
Warszawa, dnia 31 grudnia 2013 r. Poz. 1688 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 18 grudnia 2013 r.
DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 31 grudnia 2013 r. Poz. 1688 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 18 grudnia 2013 r. w sprawie wymagań w zakresie szkoleń i kursów
Straszna prawda. Straszny scenariusz do Wolsunga. Marek Planetourist Golonka Redakcja: Aleksandra Jade Elenne Wierzchowska
Marek Planetourist Golonka Redakcja: Aleksandra Jade Elenne Wierzchowska Straszna prawda Straszny scenariusz do Wolsunga W trakcie pościgu za szaleńcem drużyna natrafia na ruiny pradawnej cywilizacji posługującej
26 marca 2015 r. Agresywne zachowania młodzieży jak sobie radzić w sytuacjach trudnych (agresja słowna, fizyczna, psychiczna, cyberprzemoc).
26 marca 2015 r. Agresywne zachowania młodzieży jak sobie radzić w sytuacjach trudnych (agresja słowna, fizyczna, psychiczna, cyberprzemoc). 16 kwietnia 2015 r. Wczesna interwencja oraz profilaktyka wśród
KWESTIONARIUSZ KOMPETENCJI INTERPERSONALNYCH ICQ-R
KWESTIONARIUSZ KOMPETENCJI INTERPERSONALNYCH ICQ-R WERSJA A D. Buhrmester, W.Furman, M.T. Wittenberg, H.T. Reis Tłumaczenie: M. Dawidowicz, W. Klinkosz, J. Śliwak IMIĘ I NAZWISKO: PŁEĆ: WIEK: Odpowiedz
Wielkie Łowy Regulamin:
Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda