Laboratorium nr 1 - Inkscape- wiczenia

Podobne dokumenty
Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Lekcja 3 Banki i nowe przedmioty

Laboratorium nr 1 - Praca z programem Photoshop i Gimp

Lekcja 8 - ANIMACJA. 1 Polecenia. 2 Typy animacji. 3 Pierwsza animacja - Mrugaj ca twarz

Lekcja 3 - BANKI I NOWE PRZEDMIOTY

Laboratorium nr 2 - Inkscape

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

1. Odcienie szaro±ci. Materiaªy na wiczenia z Wprowadzenia do graki maszynowej dla kierunku Informatyka, rok III, sem. 5, rok akadem.

Tekst ozdobny i akapitowy

Podstawowe obiekty AutoCAD-a

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Polecenie: Uzyska figur przedstawion poni ej

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

Arkusz maturalny. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne

wiczenie 1 tworzenie abstrakcyjnego t a

Geometria. Šukasz Dawidowski. 25 kwietnia 2016r. Powtórki maturalne

Praca z układem. Omówione zagadnienia. Tworzenie tła

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Warstwy. 1. MenedŜer warstw ROZDZIAŁ 7.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Przetwarzanie fotografii cyfrowej lab. 3 J.Wi licki, A.Romanowski

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Wojewódzki Konkurs Matematyczny

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

INSTYTUT TECHNIKI Zakad Elektrotechniki i Informatyki mdymek@univ.rzeszow.pl FLASH

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Inkscape. Narzędzia informatyki

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

CorelDRAW. wprowadzenie

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

Wykonanie rysunku ćwiczebnego

Zmiany w programie C GEO v. 6.5

Stereometria (geometria przestrzenna)

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Użytkowanie elektronicznego dziennika UONET PLUS.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Laboratorium nr 4 - Jeszcze troch o zaznaczeniach. Tryby nakªadania i tryby koloru

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Ramki tekstowe w programie Scribus

XVII Warmi«sko-Mazurskie Zawody Matematyczne

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Gimp - poznaj jego możliwości!

Obsługa pakietu biurowego OFFICE

Retusz i kolorowanie starej fotografii

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

CorelDraw - obiekty tekstowe

Metodydowodzenia twierdzeń

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Moduł. Rama 2D suplement do wersji Konstruktora 4.6

Subversion - jak dziaªa

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

SPRAWDZIANY Z MATEMATYKI

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

wiczenie 1 Tworzenie plików o szerokiej rozpi to ci tonalnej HDR (ang. High Dynamic Range )

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Edytor tekstu MS Word podstawy

Narzędzia programu Paint

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie napisu i obrysu.

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Ksztaªt orbity planety: I prawo Keplera

Programowanie i struktury danych 1 / 44

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Lekcja 5 Programowanie - Nowicjusz

Dyskretyzacja i kwantyzacja obrazów

Praca w edytorze WORD

SVN - wprowadzenie. 1 Wprowadzenie do SVN. 2 U»ywanie SVN. Adam Krechowicz. 16 lutego Podstawowe funkcje. 2.1 Windows

Lokalne transformacje obrazów

Ćwiczenie nr 8 Elementy uzupełniające

Fabian Stasiak. Przyk adowe wiczenie z podr cznika: Zbiór wicze. Autodesk Inventor Kurs podstawowy.

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Wojewódzki Konkurs Matematyczny

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

wiczenia Kolejno kliknij na górn powierzchnie bry y a nast pnie na rodek lewego dolnego otworu.

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

INTERAKTYWNA APLIKACJA MAPOWA MIASTA RYBNIKA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Edyta Juszczyk. Akademia im. Jana Dªugosza w Cz stochowie. Lekcja 1Wst p

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

JAK ZNALEŹĆ SZUKANY PRODUKT I DOKONAĆ ZAKUPU PRZEWODNIK KROK PO KROKU

Projekt witryny pt. Oko

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Tworzenie dokumentacji 2D

Co i czym mo»na skonstruowa

Praca z Inkscape. 1. Klonowanie obiektów.

SCHEMATY STRON. Baner Nawigacja Nawigacja okruszkowa Prawa kolumna zobacz również Boksy Zwykła strona...

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu MS Word 2010 PL umożliwia wstawianie i formatowanie tabel.

Podstawy Informatyki Wykład V

Transkrypt:

Laboratorium nr 1 - Inkscape- wiczenia mgr in». Magdalena Wilkoªazka 17 maja 2014 1 wiczenie - Obiekty, ksztaªty- grupowanie, kontur, wypeªnienia, kopiowanie 1.1 wiczenie nr 1.1 Narysuj prostok t o wymiarach: 40x20pikseli (wysoko±, szeroko± ), wypeªnij go kolorem czerwonym (RGB: 255,0,0). Skopiuj go 4 razy i umie± w równych odst pach (odl.: 20 pikseli) w jednym wierszu (Obiekt/Wiersze i kolumny... ). Zmodykuj rysunek w ten sposób, aby ka»dy kolejny prostok t byª pochylony w stosunku do poprzedniego o k t 45 (Obiekt/Przeksztaª... ) i aby jego kolor ró»niª si w ten sposób,»e do ka»dego nast pnego dodawane jest 50 skªadowej zielonej i 50 skªadowej niebieskiej. Nadaj ka»demu z prostok tów ró»ne kontury (grubo±, kolor) Rysunek 1: Operacje na wypeªnieniu i konturze 1.2 wiczenie nr 1.1a Utwórz nowy dokument o wymiarach 800x600 px i o prze¹roczystym tle (np Desktop 800x600). Narysuj owal, zduplikuj go i dokonaj modykacji. Tªo przezroczyste sprawdzamy klikaj c w menu gªównym ostatni ikonk : Wªa±ciwo±ci dokumentu. 1

Rysunek 2: Operacje na wypeªnieniu i konturze- owal 2

1.3 wiczenie nr 1.1.b - Rozmieszczanie obiektów Na nowej warstwie nazwij j Nowa (Warstwa/warstwy... ) narysuj okr g (promie«okr gu: 100 pikseli) wytnij z niego ªuk (od 0 270 ), obró go u»ywaj c uchwytów rysunkowych (podwójne klikni cie na obiekt), krycie wycinka koªa ustal na 50%. Narysuj na wycinku elips i wypeªnij j gradientem liniowym, tak aby powstaª efekt o±wietlenia (podwójne klikni cie w wypeªnienie; wypeªnienie liniowe) Umie± na okr gu 3 gwiazdy (szeroko± wszystkich gwiazd ustal na 30 px) (6-cio, 8-mio i 12 ramienn ) o ró»nych kolorach wypeªnienia i konturu i o ró»nym wspóªczynniku krycia (50%, 75% i 100%). Ustal kolejno± obiektów tak jak na rysunku. Skopiuj wszystkie gwiazdy, nadaj im nowe rozmiary (60, 40 i 20 px) i wyrównaj, tak aby miaªy wspólny ±rodek (Obiekt/Wyrównaj i rozmie±... ). Wypeªnienie i kontur najmniejszej gwiazdy ustal na kolor biaªy. Efekt do uzyskania jest taki: Rysunek 3: Rozmieszczenie konturów Rysunek 4: Rozmieszczenie konturów 3

2 wiczenie nr 2- Praca z tekstem 2.1 - Cie«, warstwy, kontur Napiszmy tekst: Przykªadowy tekst. Stwórzmy now warstw ponad aktywna (warstwa->dodaj warstw ). Przejd¹my do warstwy pierwszej czyli Layer1, zaznaczmy tekst i skopiujmy go do schowka (edycja- >kopiuj). Przejd¹my do nowo utworzonej warstwy i wklejmy nasz tekst dokªadnie nad tym ni»szej warstwy(edycja->wklej w miejscu pochodzenia). B dziemy teraz popracowa nad dolnym tekstem. Aby dosta si do niego, musimy zablokowa warstw górn. Wystarczy wej± na górn warstw i wybra ikonk kªódki. Po zablokowaniu górnej warstwy wybieramy nasz doln i klikamy na tek- ±cie, zaznaczony zostanie tekst poni»ej. Wybieramy opcj cie»ka->przesu«ª cznie, nast pnie klikamy na kwadracik nad tekstem: i trzymaj c wci±ni ty lewy przycisk myszki przesuwamy go troch w gór. odblokowujemy warstw górn i klikamy tam gdzie powinien by górny tekst i wybieramy nowy kolor. Nast pnie, wybieramy dodatkowy kolor trzymaj c wci±ni ty shift - spowoduj to dodanie kolorowej ramki wokóª tekstu. W ten sam sposób jak przed chwil doda zewn trzn ramk wokóª wi kszego tekstu w warstwie poni»ej oraz zmieni jego kolor. Zaznaczamy dolny tekst, ponownie wybieramy cie»ka->przesu«ª cznie i tworzymy czarn obwódk wokóª caªo±ci. Otwieramy Edycje kolorów: Zwi kszamy rozmycie i krycie a» uzyskamy podobaj cy si nam efekt (przypominaj cy delikatny cie«), 2.2 Papier rmowy Efekt do uzyskania jest taki: Papier rmowy powinien mie w nagªówku logo i nazwe rmy, po prawej stronie nazwe strony www. W stopce: adres, dane kontaktowe, NIP i inne. W tle na ±rodku strony tak»e mo»e by umieszczone logo jako znak wodny, wtedy wystarczy logo z nagªówka powi kszy i rozmy. 4

Rysunek 5: Papier rmowy 5

2.3 wiczenie nr 3 - Inwencja artystyczna Odwzoruj podane na rysunku ksztaªty korzystaj c z narzedzia do rysowania wielok - tów: W pasku opcji dotycz cych narzedzia: Rysunek 6: Artystycznie Ustawiamy odpowiednia ilo± naro»ników Ustawiamy zaokr glanie, deformacj i proporcje ramion Ustawiamy wypeªnienie i kontur Inne ciekawe efekty mo»na uzyska dodatkowo ci gn c za uchwyt gury (maªy rombik po trzykrotnym naci±ni ciu myszk ) znajduj cy sie bli»ej ±rodka. 6

2.4 wiczenie nr 4 - logo Unii Europejskiej - dla ch tnych lub do domu Narysowa logo Unii Europejskiej wedªug poni»szych wskazówek (s to ocjalne wskazówki UE przy tworzeniu loga): Rysunek 7: Logo Unii Europejskiej Logo to prostok tna aga, której dªug± stanowi 1,5 szeroko±ci w kolorze niebieskim (w modelu RGB - R:23, G:52, B:134) Wewn trz prostok ta znajduje si 12 gwiazd z kolorze»óªtym (R:248, G:228, B:21). Gwiazdy s umieszczone w równych odlegªo±ciach od siebie, w taki sposób,»e formuj niewidzialny kr g, którego ±rodek tworzy si poprzez przeci cie si przek tnych prostok ta (ustawiamy prowadnice i klikamy na nie i okre±lamy k t tak»e by jak najlepiej pokrywaªy si z przek tnymi prostok ta). Promie«okr gu stanowi 1/3 wysoko±ci prostok tnej agi. (Promie«okr gu ustawiamy edytuj c w XML (SHift+CTRL+X) wªa±ciwo±ci okr gu rx i ry na 50 lub ustawiaj c prowadnice na odpowiedniej wysoko±ci) Ka»da gwiazda ma 5 ramion i jest wpisana w niewidzialny okr g o promieniu 1/18 wysoko±ci agi. Gwiazdy usytuowane s pionowo tzn. jedno rami (wierzchoªek) gwiazdy jest pionowe a dwa przylegaj ce do niego ramiona powinny by usytuowane w linii prostej oraz pod k tem prostym do "masztu"agi. Gwiazdy powinny by rozmieszczone na okr gu w pozycjach "peªnych"godzin zegarowych. 7