WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III



Podobne dokumenty
POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Rozkład materiału KLASA 3

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Rozkład materiału Klasa 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Rozkład materiału Klasa 2

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Zasady ustalania ocen cząstkowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

z poradni pedagogicznej

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Wymagania edukacyjne

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych na rok szkolny 2013/2014 klasa 4 szkoła podstawowa

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

INFORMATYKA KLASA IV

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Przedmiotowe Zasady Oceniania - zajęcia komputerowe klasy II-III

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Rozk ad materia u Klasa 3

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Propozycja zajęć. 1. Witaj w drugiej klasie! (podręcznik z ćwiczeniami) 1 godz. 2. Słoneczne wakacje (podręcznik z ćwiczeniami)

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

OPOWIEŚCI (DKOS /02)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Dokumentacja nauczyciela

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Komputer i praca w sieci komputerowej i przestrzega ich

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Transkrypt:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III Wymagania podstawowe: oceny dopuszczająca i dostateczna Wymagania ponadpodstawowe: oceny dobra, bardzo dobra i celująca Aby uzyskać kolejną, wyższą ocenę, uczeń musi opanować zasób wiedzy i umiejętności z poprzedniego poziomu. Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie spełnia wymagań kryterialnych na ocenę dopuszczającą Lp. Lp. podstawa Realizowane treści podstawowe Osiągnięcia ucznia ponadpodstawowe 1 1 Witamy w klasie 3. Zasady bezpiecznej pracy w pracowni komputerowej. Uruchamianie i wyłączanie komputera Uczeń: pamięta niektóre zasady obowiązujące w pracowni komputerowej, wymaga nadzoru nauczyciela, - zna zasady bezpiecznego korzystania z komputera zna zagrożenia zdrowotne i społeczne wynikające z korzystania z komputera przyjmuje prawidłową pozycję ciała podczas pracy z komputerem - wie, jak korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia; stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera, - przestrzega zasad prawidłowego włączania i wyłączania komputera nazywa elementy podstawowego zestawu komputerowego. Uczeń: - zna regulamin obowiązujący w pracowni komputerowej i stosuje się do niego, zna zagrożenia zdrowotne i społeczne wynikające z korzystania z komputera przyjmuje prawidłową pozycję ciała podczas pracy z komputerem - dostrzega zagrożenia wynikające z nieprzestrzegania zasad bezpiecznej pracy z komputerem, - potrafi podać przykłady skutków nieprzestrzegania zasad bezpiecznego korzystania z komputera - samodzielnie uruchomia i wyłącza komputer, loguje się, nazywa i wskazuje elementy podstawowego zestawu komputerowego 2 2 3 3 Uporządkuj dokumenty Edytor grafiki. Widok Powiększamy i pomniejszamy obraz w edytorze grafiki uruchamia i zamyka edytor - z pomocą nauczyciela posługuje się klawiszami literowymi oraz klawiszami: Alt (prawy), Shift, Spacja, Backspace, Delete, Caps Lock z pomocą nauczyciela zapisuje dokument w wyznaczonym miejscu - rzadko korzysta z opcji Powiększ, Pomniejsz, 100%, Pełny ekran na karcie Widok, z pomocą nauczyciela korzysta z klawisza Esc, pomniejsza i powiększa obraz za pomocą suwaka zgodnie ze wskazówkami nauczyciela sprawnie uruchamia i zamyka edytor samodzielnie posługuje się klawiszami literowymi oraz klawiszami: Alt (prawy), Shift, Spacja, Backspace, Delete, Caps Lock, - samodzielnie zapisuje dokument w wyznaczonym miejscu - samodzielnie korzysta z opcji Powiększ, Pomniejsz, 100%, Pełny ekran na karcie Widok sprawnie korzysta z klawisza Esc pracując w edytorze grafiki samodzielnie pomniejsza i powiększa obraz za pomocą suwaka 4 4 Edytor grafiki. Kształty Wstawiamy gotowe kształty w edytorze grafiki wstawia niektóre gotowe kształty i wypełnia je kolorem zgodnie ze wskazówkami nauczyciela, z pomocą nauczyciela powiększa i pomniejsza kształty przesuwa kształty na dowolne miejsce samodzielnie wstawia gotowe kształty i wypełnia je kolorem, sprawnie powiększa i pomniejsza wstawione kształty, - samodzielnie przesuwa je na dowolne miejsce,

5 5 Edytor grafiki. Zaznacz + Delete Usuwamy obiekty w edytorze grafiki z pomocą nauczyciela stosuje narzędzie Zaznacz + Delete stosuje, według wskazówek nauczyciela, narzędzie Zaznacz dowolny kształt + Delete rzadko stosuje narzędzie Zaznacz wszystko + Delete sprawnie stosuje narzędzie Zaznacz + Delete samodzielnie stosuje funkcję Zaznacz dowolny kształt + Delete stosuje narzędzie Zaznacz wszystko + Delete 6 6 Edytor grafiki. Krzywa Poznajemy narzędzie Krzywa w edytorze grafiki 7 7 Edytor grafiki. Przerzuć w pionie, przerzuć w poziomie Przerzucamy obiekty w pionie i w poziomie w edytorze grafiki z pomocą nauczyciela posługuje się narzędziem Krzywa z grupy Kształty edytora grafiki zmienia kolor i grubość linii wygiętych według wskazówek nauczyciela, z pomocą nauczyciela przerzuca elementy w pionie i w poziomie wykonuje symetryczne obrazki według wskazówek nauczyciela, rzadko stosuje polecenia Kopiuj, Wklej czasami wykorzystuje przycisk Cofnij posługuje się narzędziem Krzywa z grupy Kształty edytora grafiki samodzielnie zmienia kolor i grubość linii wygiętych samodzielnie przerzuca elementy w pionie i w poziomie - sprawnie Korzystanie z polecenia Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Paint. - wykonuje symetryczne obrazki, - stosuje polecenia Kopiuj, Wklej, w pracy w edytorze grafiki wykorzystuje przycisk Cofnij 8 8 Edytor grafiki. Obrót w prawo, obrót w lewo Obracamy obiekty w prawo o 90 i w lewo o 90 w edytorze grafiki 9 Lekcja powtórzeniowa praca z komputerem z pomocą nauczyciela obraca elementy w prawo o 90 i w lewo o 90 rzadko stosuje polecenia Kopiuj, Wklej wykorzystuje przycisk Cofnij według wskazówek nauczyciela posługuje się poznanymi narzędziami edytora grafiki, - tworzy schematyczne rysunki w programie graficznym Paint -, samodzielnie zaznacza, przesuwa, obraca w prawo, w lewo, wybrane elementy w kompozycji - stosuje polecenia Kopiuj, Wklej, w pracy w edytorze grafiki często wykorzystuje przycisk Cofnij - tworzy bogate kompozycje w programie graficznym, - samodzielnie posługuje się poznanymi narzędziami edytora grafiki 10 9 Edytor. Przypomnienie według wskazówek nauczyciela otwiera i zamyka edytor rzadko stosuje polecenia Cofnij, Wytnij, - wykonuje (z pomocą nauczyciela) proste polecenia dotyczące użycia wybranych klawiszy, wie do czego służy narzędzie Kolor czcionki, Pogrubienie, Podkreślenie, Kursywa, Punktory 11 10 Edytor. Kropka, przecinek Stosujemy znaki interpunkcyjne w edytorze zna działanie niektórych klawiszy na klawiaturze komputerowej, - wykonuje (z pomocą nauczyciela) proste polecenia dotyczące użycia wybranych klawiszy. - nazywa znaki interpunkcyjne z pomocą nauczyciela wstawia do : kropkę, przecinek, dwukropek, znak zapytania, średnik, wykrzyknik, cudzysłów samodzielnie uruchamia i zamyka edytor - sprawnie posługuje się wybranymi klawiszami na klawiaturze. - stosuje polecenia Cofnij, Wytnij stosuje: Pogrubienie, Podkreślenie, Kursywę, Punktory, wyrównywanie sprawnie zmienia kolor i rozmiar czcionki - samodzielnie pisze krótkie zdania formatuje tekst korzystając z poznanych narzędzi w edytorze tekst, - wstawia do : kropkę, przecinek, dwukropek, znak zapytania, średnik, wykrzyknik, cudzysłów

12 11 Edytor. Symbol Wstawiamy symbole w edytorze z trudnością wstawia symbole, - myli przyciski na klawiaturze, - z pomocą nauczyciela zastępuje wyrazy symbolami powiększa je według wskazówek nauczyciela korzystając ze wskazówek nauczyciela zmienia kolor symboli pisze i formatuje tekst według podanych wskazówek, wstawia symbole, zastępuje wyrazy symbolami samodzielnie powiększa symbole i zmienia ich kolor 13 12 14 13 Edytor. WordArt Wstawiamy dekoracyjny tekst w edytorze Edytor. Obiekt clipart Wstawiamy obrazki z galerii Obiekt clipart w edytorze wstawia ozdobny tekst korzystając ze wskazówek nauczyciela powiększa go, pomniejsza i przenosi z pomocą nauczyciela według wskazówek nauczyciela wyszukuje obrazy w galerii Clipart - wstawia obiekty z galerii Clipart, powiększa je i pomniejsza z pomocą nauczyciela - samodzielnie wstawia ozdobny tekst - prawidłowo powiększa, pomniejsza i przenosi ozdobny tekst - samodzielnie wyszukuje obrazy w galerii Clipart prawidłowo wstawia obiekty, powiększa je i pomniejsza, podpisuje obiekty z galerii Clipart 15 14 16 15 17 16 Edytor. Obramowanie strony Wstawiamy obramowanie strony w edytorze Praca w dwóch programach Łączenie obrazu z tekstem wie, co to jest obramowanie strony z pomocą nauczyciela stosuje poziomy i pionowy układ strony i zmienia wielkość kartki, według wskazówek nauczyciela ozdabia tekst symbolami rzadko wstawia ozdobny tekst i kształty z pomocą nauczyciela zapisuje dokument w wyznaczonym miejscu, wie do czego służą przyciski Minimalizuj i Maksymalizuj z pomocą nauczyciela korzysta z paska zadań według wskazówek nauczyciela kopiuje obraz i przenosi go do pliku tekstowego (z pomocą nauczyciela) z pomocą nauczyciela korzysta z przycisków Minimalizuj i Maksymalizuj, kopiuje obraz z pliku graficznego i przenosi go do pliku tekstowego według wskazówek nauczyciela, - z trudnością zapisuje tekst. Myli przyciski na klawiaturze. - w pracy w edytorze stosuje obramowanie stron, poziomy i pionowy układ strony samodzielnie zmienia wielkość kartki, wstawia obiekty z galerii Clipart, ozdobny tekst i kształty prawidłowo ozdabia tekst symbolami, samodzielnie zapisuje pliki tekstowe we wskazanym miejscu korzystając z polecenia Zapisz jako - prawidłowo korzysta z przycisków Minimalizuj i Maksymalizuj w pracy sprawnie korzysta z paska zadań samodzielnie kopiuje obraz i przenosi go do pliku tekstowego prawidłowo wykorzystuje przyciski Minimalizuj i Maksymalizuj samodzielnie korzysta z paska zadań kopiuje obraz z pliku graficznego i przenosi go do pliku tekstowego - zna i wykorzystuje różne sposoby kopiowania i wklejania i rysunku, - zna i prawidłowo posługuje się klawiaturą. 18 17 Edytor. Słownik z trudnością zapisuje tekst. Myli przyciski na klawiaturze. z pomocą nauczyciela posługuje się komputerowym słownikiem posługuje się klawiszami Backspace i Delete według wskazówek nauczyciela, sprawnie pisze i formatuje tekst w edytorze - prawidłowo posługuje się komputerowym słownikiem samodzielnie posługuje się klawiszami Backspace i Delete 19 Lekcja powtórzeniowa praca z komputerem z pomocą nauczyciela posługuje się poznanymi narzędzia edytora grafiki i ; prawidłowo posługuje się poznanymi narzędzia edytora grafiki i ;

20 To już wiem! - z pomocą nauczyciela posługuje się poznanymi narzędziami i opcjami edytora grafiki i edytora według wskazówek nauczyciela, wstawia do kształty, obiekty z galerii Clipart, symbole, ozdobny tekst - Zna działanie niektórych klawiszy na klawiaturze komputerowej: klawiszy literowych - potrzebuje mobilizacji do zakończenia pracy graficznej i tekstowej 21 18 Windows Media Player - wie, do czego służy program Windows Media Player zna funkcje przycisków sterowania odtwarzaniem słucha muzyki, ogląda filmy 22 19 Prezentacje multimedialne. Oglądamy prezentacje multimedialne 23 20 Internet. Poznajemy zasady bezpiecznego korzystania z internetu uruchamia pokaz slajdów według wskazówek nauczyciela przełącza slajdy za pomocą klawisza Enter, myszy, przycisków Następny i Poprzedni, stosuje klawisz Esc zna zasady netykiety zna terminy: prawo autorskie i piractwo, - wie, że z komputera i z Internetu trzeba korzystać tak, by nie narażać własnego zdrowia i bezpieczeństwa. - ma świadomość niebezpieczeństw wynikających z anonimowości kontaktów i podawania swojego adresu. samodzielnie posługuje się poznanymi narzędziami i opcjami edytora grafiki i edytora samodzielnie wstawia do kształty, obiekty z galerii Clipart, symbole, ozdobny tekst samodzielnie posługuje się poznanymi klawiszami w edytorze, - prawidłowo pisze i formatuje tekst zgodnie z poleceniem nauczyciela samodzielnie uruchamia program Windows Media Player zna funkcje przycisków sterowania odtwarzaniem i korzysta z nich, - prawidłowo odtwarza pliki muzyczne i wideo słucha muzyki, ogląda filmy samodzielnie uruchamia pokaz slajdów prawidłowo przełącza slajdy za pomocą klawisza Enter, myszy, przycisków Następny i Poprzedni, stosuje klawisz Esc, - tworzy pokaz slajdów (2 3 slajdy) zna zasady netykiety zna terminy: prawo autorskie i piractwo rozpoznaje najpopularniejsze przeglądarki, - stosuje się do ograniczeń dot. korzystania z Internetu, komputera. - informuje innych o ewentualnych zagrożeniach, - dostrzega zagrożenia wynikające z nieprzestrzegania zasad bezpiecznej pracy z komputerem. 24 21 Wyszukiwarka internetowa. Szukamy informacji w internecie wie do czego służy wyszukiwarka (Google) z pomocą nauczyciela otwiera strony o podanym adresie, nawiguje po stronach WWW według wskazówek nauczyciela korzysta z wyszukiwarki (Google) samodzielnie otwiera strony o podanym adresie, nawiguje po stronach WWW, dostrzega elementy aktywne na stronie internetowej 25 22 Internet. Strony dla dzieci zna adresy kilku stron internetowych dla dzieci podanych wcześniej przez nauczyciela, z pomocą nauczyciela otwiera stronę internetową o podanym adresie i nawiguje po niej (WWW.sieciaki.pl WWW.kula.gov.pl, WWW.wierszedladzieci.pl ) - uruchomić edukacyjną grę komputerową; zna zasady jej działania, czyta prostą instrukcję; korzysta z opcji w grach edukacyjnych, - zamyka stronę internetową według wskazówek nauczyciela, 26 23 Poczta elektroniczna zna działanie poczty elektronicznej i tradycyjnej; wie, jak jest zbudowany adres e-mail z pomocą nauczyciela wywołuje znak @ za pomocą klawiatury (Shift+2) 27 24 Internet. Wirtualne wycieczki - posługuje się przeglądarką według wskazówek nauczyciela, z pomocą nauczyciela nawiguje po wskazanej stronie internetowej, odbywa wirtualną wycieczkę do muzeum według wskazówek nauczyciela, z pomocą nauczyciela odbywa wirtualny spacer po miastach Polski zna adresy kilku stron internetowych dla dzieci (podane przez nauczyciela, rodziców) samodzielnie otwiera stronę internetową o podanym adresie, nawiguje po niej ((WWW.sieciaki.pl, WWW.kula.gov.pl, WWW.wierszedladzieci.pl ) - wyszukuje i korzysta z informacji, - kopiuje teksty, obrazy z Internetu do dokumentu edytora Word, - świadomie wykorzystuje gry i zabawy edukacyjne do utrwalenia, pogłębiania i zdobywania wiedzy. prawidłowo zamyka stronę internetową opisuje działanie poczty elektronicznej i tradycyjnej; wyjaśnia budowę adresu e-mail samodzielnie wywołuje znak @ za pomocą klawiatury (Shift+2) stosuje znak @ w tekście - sprawnie posługuje się przeglądarką - prawidłowo nawiguje po stronie internetowej samodzielnie odbywa wirtualną wycieczkę do muzeum i wirtualny spacer po miastach Polski.

28 25 Logomocja. Podstawowe polecenia z pomocą nauczyciela uruchamia i zamyka program Logomocja wymienia polecenia: naprzód, w lewo, w prawo, wstecz, czyść, ustal kolor pisaka, ustal grubość pisaka zna działanie klawisza Enter samodzielnie uruchamia i zamyka program Logomocja wpisuje polecenia: naprzód, w lewo, w prawo, wstecz, czyść, ustal kolor pisaka, ustal grubość pisaka - w wierszu poleceń zna działanie klawisza Enter, prawidłowo z niego korzysta 29 26 Logomocja. Kwadraty i prostokąty Rysujemy kwadraty i prostokąty w grafice żółwia zna podstawowe polecenia Logomocji z pomocą nauczyciela rysuje kwadraty i prostokąty o podanej liczbie kroków po przypomnieniu stosuje polecenie cs (czyść ekran) samodzielnie wpisuje podstawowe polecenia Logomocji prawidłowo rysuje kwadraty i prostokąty o podanej liczbie kroków w pracy stosuje polecenie cs (czyść ekran) 30 27 Logomocja. Ustal kolor pisaka zna podstawowe polecenia Logomocji z pomocą nauczyciela zmienia kolor pisaka rysuje figury różnymi kolorami pisaków według wskazówek nauczyciela samodzielnie korzysta z podstawowych poleceń Logomocji, wpisuje podstawowe polecenia, prawidłowo zmienia kolor pisaka samodzielnie rysuje figury różnymi kolorami pisaków 31 28 Logomocja. Ustal grubość pisaka. Zmieniamy grubość pisaka w grafice żółwia zna podstawowe polecenia Logomocji z pomocą nauczyciela zmienia grubość pisaka rysuje figury o różnej grubości i w różnych kolorach według wskazówek nauczyciela samodzielnie korzysta z podstawowych poleceń Logomocji, wpisuje podstawowe polecenia, prawidłowo zmienia grubość pisaka samodzielnie teorzy figury o różnej grubości i w różnych kolorach 32 33 Doskonalimy umiejętność posługiwania się narzędziami poznanymi w klasie 3 To już wiem! - posługuje się większością narzędzi poznanych w klasie 3 korzysta z niektórych poznanych narzędzi edytora powoli pisze i formatuje tekst według podanych wskazówek, wie, do czego służy program Windows Media Player zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu wie, czym jest i do czego służy przeglądarka internetowa, korzysta z gier systemowych, - uruchamia niektóre programy i gry edukacyjne. Umie uruchomić edukacyjną grę komputerową; zna zasady jej działania, czyta prostą instrukcję; korzysta z opcji w grach edukacyjnych - sprawnie posługuje się narzędziami poznanymi w klasie 3 samodzielnie korzysta z poznanych narzędzi edytora sprawnie pisze i formatuje tekst według podanych wskazówek, uruchamia program Windows Media Player zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu korzysta z przeglądarki internetowej, - samodzielnie korzysta z gier systemowych - sprawnie wykonuje zadania zgodnie ze scenariuszem programów multimedialnych. Świadomie wykorzystuje gry i zabawy edukacyjne do utrwalenia, pogłębiania i zdobywania wiedzy. 34 29 Komputer podstawy programowania - z pomocą nauczyciela korzysta z przystosowanych do swoich możliwości i potrzeb aplikacji komputerowych, związanych z kształtowaniem podstawowych umiejętności: pisania, czytania, liczenia, - z pomocą nauczyciela steruje robotem lub inną istotą na ekranie komputera korzystając z programów do nauki projektowania (Scratch) - korzysta z przystosowanych do swoich możliwości i potrzeb aplikacji komputerowych, związanych z kształtowaniem podstawowych umiejętności: pisania, czytania, liczenia i prezentowania swoich pomysłów, - steruje robotem lub inną istotą na ekranie komputera korzystając z programów do nauki projektowania (Scratch), -- rozwija logiczne myślenie poprzez wykonywanie zadań zgodnie z poleceniem,

37 30 Mój przepis na bezpieczne wakacje - - rozwija logiczne myślenie poprzez wykonywanie zadań zgodnie z poleceniem, - pisze krótkie zdania i formatuje tekst korzystając z poznanych narzędzi w edytorze z pomocą nauczyciela - samodzielnie pisze zdania i formatuje tekst korzystając z poznanych narzędzi w edytorze