BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Podobne dokumenty
Źródło:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

1 Tworzenie brył obrotowych

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

CorelDraw - krzywe Beziera

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

1. Dostosowanie paska narzędzi.

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

PikoCNC skróty klawiaturowe

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Wykonanie modelu 3D w Blenderze oraz eksport do formatu obsługiwanego przez silnik Panda 3D

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

Blender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013.

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Polski Kurs Blendera: Animacja: Dopesheet Opublikowany

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Edytor tekstu MS Word podstawy

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach.

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Podstawy pracy z edytorem tekstu. na przykładzie Open Office

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

TABULATORY - DOKUMENTY BIUROWE

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

1.Otwieranie modelu Wybierz opcję Otwórz. W oknie dialogowym przechodzimy do folderu, w którym znajduje się nasz model.

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Grafika Komputerowa - materiały laboratoryjne

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Klawisze funkcyjne w OpenOffice.org Writer

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Początek pracy z programem 3D Studio Max

ANALIZA RAMY PRZESTRZENNEJ W SYSTEMIE ROBOT. Adam Wosatko Tomasz Żebro


TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Edytor tekstu MS Office Word

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Opis klawiatury komputerowej

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Misja#3. Robimy film animowany.

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Maskowanie i selekcja

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Tworzenie grafiki 3D. Kurs grafiki komputerowej dla ucznio w i nauczycieli Zespołu Szko ł Zawodowych nr 1 w Zdun skiej Woli

Pierwszy model od bryły do dokumentacji

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Transkrypt:

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły Po uruchomieniu programu Blender zawsze ukaże się nam oto taki widok: Jak można zauważyć, ekran programu składa się z 4 części: najważniejsze czyli widok projektu, po prawej i lewej pasku ustawień oraz na dole pasek osi czasu. Na początek skupmy się na ekranie głównym. Jak widzimy, po uruchomieniu programu zawsze ukaże się nam siatka płaszczyzny, zaznaczone osie oraz sześcian. Posłużmy się nim do zrozumienia zasad obsługi. W Blenderze używamy przede wszystkim myszki oraz klawiatury. Myszką możemy: Obracać widok poprzez wciśnięcie i przytrzymanie środkowego klawisza myszki (kulki), Przybliżać widok przez kręcenie kulką (w przypadku awarii myszki zawsze można użyć klawiszy + i na klawiaturze numerycznej), Widok przesuwa się przez kombinację Shift i prawy przycisk myszy, Wybór obiektu/punktu jest realizowany przez wciśnięcie prawego przycisku myszy.

Ważniejsze zadanie ma jednak klawiatura, dzięki niej mamy szybszy dostęp do wielu funkcji tego programu. Na początek warto zwrócić uwagę na klawiaturę numeryczną, każdy klawisz ma swoją przypisaną funkcję: klawisze 1,3,7 ustawiają roboczy widok kamery odpowiednio od przodu, prawej strony i od góry modelowanego obiektu, klawisze 2,4,6,8 pozwalają o przesunięcie widoku mały kąt w pionie (2, 8) i w poziomie (4,6), klawisz 5 pozwala na przełączenie widoku ortogonalnego/perspektywicznego, klawisz 0 to widok z aktualnej kamery, pokazuje nam jak będzie wyglądał nasz obiekt po wyrenderowaniu z pozycji tej kamery będzie się tworzył wyjściowy obraz lub animacja Klawiszem, który ma za zadanie zaznaczać/odznaczać wszystko, jest klawisz A. W Blenderze rozróżniamy 3 tryby edycji obiektu: Object Mode pozwala na edytowanie malowania, teksturowania oraz dodawanie innych użytecznych funkcji Edit Mode używa się go w przypadku edycji bryły, do zmian kształtu Pose Mode używany do animacji, powiemy o nim później. Klawiszem przełączającym pomiędzy trybami Object oraz Edit jest klawisz tabulacji Tab, a efekt można sprawdzić w tym miejscu

Przejdźmy do podstawowych zagadnień edycji elementu, przerobimy nieco nasz początkowy sześcian. 1. Przejdźmy do Edit Mode przez wciśnięcie klawisza Tab na klawiaturze, 2. Wciśnijmy klawisz A, żeby nic nie było zaznaczone, 3. Wybierzmy jeden z odcinków poprzez wciśnięcie prawym przyciskiem myszki oraz klawiszem Shift dwóch punktów tworzących jeden bok,

4. Klawiszem E (Extrude) wyciągnijmy nieco ten odcinek, żeby zaakceptować podaną długość należy wcisnąć lewy przycisk myszki, 5. Powtórzmy czynność raz jeszcze, tylko już po wybraniu narzędzia Extrude (E) wciśnijmy dodatkowo jeszcze klawisz X, Y lub Z, żeby rozciąganie odcinka przebiegło tylko w jednej, wybranej przez nas osi (ja użyłem rozciągania wzdłuż osi X) 6. Odznaczmy wszystko przyciskiem A, wybierzmy inny odcinek jak w punkcie 3., 7. Klawiszem S (Scale) przeskalujmy wielkość tego odcinka w zależności od naszych potrzeb

8. Dodatkowo klawiszem R (Rotate) obróćmy położenie odcinka (tutaj też będzie działało polecenie z punktu 5., czyli określenie wokół której osi odcinek ma się obracać sprawdź to!) 9. Odznaczny wszystko przyciskiem A, wybierzmy inny dowolny odcinek i sprawdźmy działanie przycisku G (Grab), po którym wybierzmy jedną z osi, po której będziemy przesuwać (jak w punkcie 5.) i przesuńmy go na dowolną wybraną odległość

10. Wyjdźmy z trybu edycji przyciskiem Tab. W ten sposób sprawdziliśmy użycie najczęściej używanych przycisków jeśli chodzi o edycję geometrii obiektu. Sprawdźmy zatem jak to będzie wyglądać po renderingu. W tym celu wciśnijmy klawisz F12 (Render). Wyjście z trybu renderowania jest realizowane klawiszem F11.

Spróbujmy dorobić coś jeszcze do naszej fantastycznej bryły. 1. Najpierw umieśćmy powrotem kursor na środku układu współrzędnych przez kombinację Shift + C, 2. Wciśnijmy kombinację klawiszy Shift + A, wyskoczy nowe okienko dialogowe, z którego wybierzmy Add Mesh Cylinder, 3. W trybie Object Mode przesuńmy nieco nasz nowo dodany walec na kostkę przyciskiem G (Grab), żeby stał się lepiej widoczny (jednak uważajmy, żeby walec nie wyjechał poza naszą kostkę) przy przesuwaniu również działa przesuwanie wzdłuż osi (jak w punkcie 5. poprzedniego przykładu), ja użyłem najpierw wzdłuż osi Z, a później wzdłuż osi X 4. Przejdźmy do trybu edycji oraz klawiszem 7 na klawiaturze numerycznej celem ustawienia widoku od góry oraz przejdźmy w tryb edycji (Tab) oraz odznaczmy wszystkie obecnie zaznaczone punkty (A) 5. Zaznaczmy całą górną podstawę, możemy to oczywiście robić przez trzymanie przycisku Shift oraz zaznaczanie każdego punktu osobno, jednak warto użyć w tym momencie klawisza B, za pomocą którego możemy zaznaczyć obszar, w którym chcemy zaznaczyć punkty

6. Nie zmieniając widoku od góry zwężamy nieco górną podstawę walca (pozwoli to na zwężenie tylko w jednej, widocznej płaszczyźnie) przez wciśnięcie klawisza S 7. Przejdźmy do widoku od przodu (klawisz 1), wciśnijmy klawisz R (Rotate), by lekko obrócić górną podstawę

8. Wyciągnijmy górną podstawę za pomocą przycisku E (Extrude) 9. Powtórz czynności od 3. do 7. robiąc po drodze jeszcze dwa zwężenia i osiągając efekt widoczny poniżej:

Zadanie: Stwórz nową bryłę przedstawiającą stół z butelką zgodnie z renderem poniżej