CIENIE. gra dla ludzi w kazdym wieku. Autor: Zak Arntson. Przekład i skład: Marek Mar_cus Szumny



Podobne dokumenty
Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

8 sposobów na więcej czasu w ciągu dnia

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Zawartość: Cel gry. Przygotowanie gry. Jak Grać

Brain Game. Wstęp. Scratch

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

CZYTAJMY RAZEM CZYTAJMY RAZEM CZYTAJMY RAZEM. Program Czytajmy razem realizowany jest w naszej szkole na etapie

8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Część 11. Rozwiązywanie problemów.

Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH

nikotynowe dziewczyny

Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.

Raport o kursie. Strona

Story Cubes, kości do gry w układanie opowieści, mogą być doskonałym punktem wyjścia do interesującej lekcji etyki.

Dobble? Co to takiego?


WPROWADZENIE Moja papuga NIE zrobiła kupy na środku salonu, ale sądzę, że zrobił ją jakiś królik!

XII. Warunek wielokrotnego wyboru switch... case

z :14

TYTUŁ Legenda Ile Babia Góra ma wierzchołków?.

Mój Kapitał Ludzki. Wykonała - Magdalena Kubacik

Dorota Sosulska pedagog szkolny

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Instrukcja warunkowa i złoŝona.

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu

Jesper Juul. Zamiast wychowania O sile relacji z dzieckiem

Paweł Kowalski ZJEDZ KONKURENCJĘ. Jak maksymalizować zyski i pisać skuteczne teksty sprzedażowe

Każdy może snuć refleksje. Umiejętność refleksyjnego myślenia o sobie. fundacja. Realizator projektu:

Zabawy na poznanie imion

International Social Survey Programme, 2002: "Family and Changing Gender Roles III"

POSZUKIWACZE SKARBÓW

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Copyright 2015 Monika Górska

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

LADY & OTTO Pani i Otto

Rok Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii.

Podstawy obsługi aplikacji Generator Wniosków Płatniczych

Jak zrobić dobrą i ciekawą relację i wygrać konkurs!

SOCIAL STORIES HISTORYJKI Z ŻYCIA WZIĘTE

Fragment darmowy udostępniony przez Wydawnictwo w celach promocyjnych. EGZEMPLARZ NIE DO SPRZEDAŻY!

III. Przebieg rozgrywki

Psychologia gracza giełdowego

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Referencje pisemne. Czemu warto zadbać o posiadanie referencji?

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

UMIEJĘTNOŚCI PREZENTACYJNE

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Skala Postaw Twórczych i Odtwórczych dla gimnazjum

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Program Coachingu dla młodych osób

Gra Labirynt - Zajęcia 4

Wyzwania matematyczne

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

JAK MOTYWOWAĆ DZIECKO DO NAUKI

Paweł Grzech

Przygody Jacka- Część 1 Sen o przyszłości

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

CO NAPISAĆ - kiedy dziewczyna wyśle Ci TYLKO oczko, uśmieszek lub buziaczek?

NIE BĄDŹ JELEŃ, WEŹ PARAGON

HISTORIA WIĘZIENNEGO STRAŻNIKA

Wolsung SSG Scenariusze

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Mam jednak nadzieję, że te ćwiczenia Ci się przydadzą :)

Ułamki? To proste

użytkownika 1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa III, pakiet 109, s. 1 KARTA:... Z KLASY:...

Od pomysłu do przemysłu

JAK WYKORZYSTAĆ STORYTELLING DO SPRZEDAŻY W SOCIAL MEDIACH? STRESZCZENIE VIDEO SZKOLENIA

NASTOLETNIA DEPRESJA PORADNIK

Jak tworzyć pliki *.pdf z dowolnego programu (np. Word, Exel, PowerPoint itp.).

I Nie Było Już Nikogo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Poradnik dla kandydata. Wstęp. Drogi Gimnazjalisto!

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Umiesz Liczyć Licz Kalorie

Jak rozgrywać turnieje tenisowe?

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Codziennie jestem bezpieczny

V.1.e. Potrafisz samodzielnie zestawiać połączenie za pomocą programu Dial-Up Networking

Program do obsługi ubezpieczeń minifort

Konfiguracja programu pocztowego Outlook Express i toŝsamości.

N a s z e D ł u g i A. D Nasze Długi - główne wyniki badań. Próba badawcza

Transkrypt:

Zak Arntson przedstawia CIENIE gra dla ludzi w kazdym wieku Autor: Zak Arntson Przekład i skład: Marek Mar_cus Szumny Grafiki: Benjamin Earwicker - okładka Leck Val Tyriam strona 3 Shakk strona 7 Podziękowania autora: Ron Edwards - Za pomoc przy ustaleniach i sprawienie, Ŝe zacząłem powaŝniej myśleć o graniu. Jared Sorensen - Wielkie dzięki za nakłanianie mnie do napisania tej rzeczy i zrobienie lepszego uŝytku z zasady Znaczników. The Forge Rozwinięcie idei Indie RPG oraz zachęcanie i konstruktywne krytykowanie mnie oraz wielu innych twórców. Całość chroniona prawami autorskimi. Zabronione jest rozpowszechnianie zarówno całości jak i fragmentów w celach zarobkowych. 2, Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku

Wprowadzenie Wstęp Pewnego dnia moi siostrzeńcy oznajmili, Ŝe chcą zagrać w grę fabularną. Właśnie to stwierdzenie stało się zwariowaną inspiracją do stworzenia Cieni gry fabularnej dla ludzi w kaŝdym wieku. Dzieci to nie tylko uśmiechy i Ŝyczliwość, ale przede wszystkim niewinność oraz ciekawość. A właśnie razem z tą ciekawością idzie Ŝądza odkrywania i przekraczania granic, czego konsekwencją często jest wpadanie w tarapaty. Dzieci zazwyczaj czują się bez winy. Zacytuję tutaj mojego młodszego brata: umysł kazał mi to wszystko zrobić. Właśnie dzięki tym wspomnieniom i aktualnej obecności dzieci w moim Ŝyciu, idea Cieni stała się wyraźna. Ustalenia Jak juŝ wcześniej wspomniano, Cienie to gra dla kaŝdego, bez względu na wiek. Potrzebna jest tylko umiejętność czytania i porównywania wartości liczb. Przed grą powinno ustalić się kilka rzeczy, aby oczekiwania wszystkich uczestników względem zabawy były na podobnym poziomie, a w trakcie rozgrywki nie powstawały niepotrzebne spory. Na samym początku, jeszcze przez rozpoczęciem zabawy, naleŝy wytypować Mistrza Gry (MG). To osoba, która prowadzi narrację, zaopatruje grę w zachęty i pomysły oraz ogólnie sprawia, Ŝe wszystko ciągle brnie do przodu. Razem z Mistrzem Gry naleŝy Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku, 3

ustalić, które rzeczy są w rozgrywce dopuszczalne, a które z kolei nie. Dodatkowo, jeŝeli Gracze nie czują się na siłach, by samemu wymyślać chęci swoich Cieni, mogą obarczyć tym właśnie MG wtedy ich ścieŝki będą jeszcze większym zaskoczeniem. JeŜeli jesteś osobą dorosłą i zamierzasz grać z dziećmi, powinieneś zachować odrobinę władzy nad wszystkim, ale w taki sposób, by nie ograniczać ich kreatywności. Nie jest im potrzebna kolejna osoba do prawienia morałów o poprawnym zachowaniu, ale raczej do wsparcia duchowego i pomocy w skupieniu. Materiały KaŜdy z Graczy potrzebuje dwóch kości o takiej samej ilości ścian, ale innych kolorach. Wymagane są takŝe Znaczniki (monety, koraliki itp.), po trzy dla kaŝdego Gracza. Przydadzą się teŝ jakieś materiały do rysowania, takie jak papier i kredki. Gra w Cienie Przygotowanie Agnieszka usiadła i narysowała siebie, a następnie swoje kości i Cień. Ten ostatni wygląda jak duch kobiety z Ŝarzącymi się oczami. Paweł takŝe narysował siebie, swoje kości i swój Cień. Ten z kolei przybrał formę strasznego potwora zrobionego z ognia. 1. W Cieniach grasz samego siebie. Narysuj swój portret. 2. Teraz narysuj swój Cień. Jest to ta niewidzialna postać czy teŝ stwór, których głównym celem jest zawsze wpędzenie cię w tarapaty. 3. Zdecyduj, która z twoich kości jest Kością Postaci, a która Kością Cienia. Narysuj je obie i odpowiednio podpisz. 4. Weź trzy Znaczniki. Jeśli chcesz, moŝesz narysować na kartce przestrzeń do ich trzymania. Gra Nasza przygoda rozpoczyna się, gdy dwójka Postaci Graczy śpi na piętrze w domku swojej cioci. Nagle budzi ich dziwny dźwięk dochodzący z dołu. Postanawiają wyjść z łóŝek i zbadać to dokładniej, ale w taki sposób, aby nie obudzić nikogo w domu... Gra zawsze zaczyna się, gdy Postacie Graczy śpią. Budzi ich wtedy jakiś dźwięk. Reszta wydarzeń zaleŝy juŝ od samych Graczy, oczywiście z pomocą MG. W pewnych momentach gry moŝe on przerwać opowiadanie i poprosić Graczy o wykonanie Testu Cienia. Kłopoty bowiem mogą zdarzyć się o wiele częściej, niŝ ktokolwiek mógłby to przewidzieć. 4, Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku

Test Cienia Wujek schodzi po schodach w swoich piŝamach z przekonaniem, Ŝe w lodówce znajdzie coś, co się nada na nocną przekąskę. Agnieszka tymczasem ukrywa się za kuchennym stołkiem, mając nadzieję, Ŝe Wujek jej nie zauwaŝy. MG sygnalizuje, Ŝe to czas na Test Cienia. Agnieszka mówi, Ŝe chce pozostać w ukryciu, ale jej Cień z kolei woli pchnąć stołek pod nogi Wujka. Rzuca więc swoimi kośćmi. Na Kości Postaci wypada 5, na Cienia 2. Całe szczęście! Wujek wyciąga resztki kolacji i sok pomarańczowy, po czym siada do stołu i zaczyna jeść. Gdyby na Kości Cienia Agnieszki wypadło więcej niŝ na Kości Postaci, stołek spadłby prosto na palce Wujka! JeŜeli zostało się poproszonym o Test Cienia, naleŝy: 1. Wziąć w ręce Kość Postaci i Kość Cienia. 2. Zadeklarować, jaki rezultat chce osiągnąć Postać. 3. Określić, co wolałby Cień, aby się stało. NaleŜy pamiętać, Ŝe On zawsze chce wciągnąć w tarapaty. 4. Rzucić obiema kośćmi. JeŜeli na Kości Postaci wypadło tyle samo lub więcej niŝ na Kości Cienia, dzieje się to, co Postać chciała. JeŜeli natomiast na Kości Cienia wynik jest większy, Cień wygrywa. Kość Postaci zawsze wygrywa remisy. Twoje Znaczniki Paweł stara się otworzyć drzwi, które dzieci znalazły w piwnicy. MG prosi jednak o wykonanie Testu Cienia. Paweł pragnie, aby drzwi otworzyły się bez Ŝadnego problemu, ale jego Cień woli, aby klamka odpadła i z hukiem spadła na ziemię. Następuje rzut Kość Postaci pokazuje 3, natomiast Kość Cienia 4. Cień postawił na swoim. Agnieszka takŝe bardzo chce wiedzieć, co znajduje się za owymi drzwiami. Nie chce się jednak naraŝać na wykrycie, więc daje Pawłowi jeden ze swoich Znaczników i mówi, Ŝeby powtórzył rzut Kością Cienia. Po przerzuceniu kości, nowa wartość kości to 2. Zatem Kość Postaci (3) jest teraz większa od Kości Cienia (2) i drzwi jednak otwierają się bez Ŝadnego problemu, ukazując kolejne pomieszczenie... Pomieszczenie to okazuje się być tajemniczą biblioteką. Wśród wielu półek jedna ze starych ksiąŝek wydaje się jaśniejsza, jakby coś ją specjalnie oświetlało. JednakŜe jest ona na najwyŝszej półce i cięŝko po nią sięgnąć. Agnieszka staje więc na palcach i stara się złapać za brzeg ksiąŝki. MG stwierdza, Ŝe to czas na Test Cienia. Dziewczyna chce bez problemu ściągnąć ksiąŝkę z półki, natomiast jej Cień woli, by okładka spadła na ziemię, ukazując w środku jedynie skrawki starego i zniszczonego papieru. Agnieszka rzuca kośćmi Kość Postaci to 5, natomiast Kość Cienia wskazuje 4. Paweł jednakŝe jest bardziej zainteresowany rogiem pomieszczenia, gdzie znajduje się szklany słój z zakonserwowanym w środku ptakiem, i nie chce, aby jego uwaga została odwrócona przez jakąś ksiąŝkę. Daje Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku, 5

Agnieszce Znacznik i kaŝe przerzucić Kość Postaci. Nowy wynik rzutu to 1, więc dziewczyna zrzuca ksiąŝkę z półki, pokrywając się błyszczącym pyłem. Nie zapominajcie o Znacznikach! Gdy ktoś wykona Test Cienia i wynik nie zostanie jeszcze opisany, dając Znacznik temu Graczowi moŝna zmusić go do przerzucenia jednej z kości nie waŝne, czy jest to Kość Postaci, czy teŝ Kość Cienia. Znaczniki moŝna dawać tylko innym Graczom, uŝycie ich na sobie jest niemoŝliwe. JeŜeli dasz komuś Znacznik i wynik przerzutu ciągle cię nie zadowala, moŝesz dawać mu kolejne Znaczniki ile tylko chcesz razy (lub aŝ ci się one nie skończą). JeŜeli nie masz juŝ Znaczników, nie moŝesz zmusić nikogo do przerzucenia Kości. MoŜesz jednak prosić, przekonywać, błagać czy przekupywać innych Graczy, aby zmusili cię do przerzutu kości, dając takŝe Znacznik. Mistrzowie Gry Postacie Graczy są w pomieszczeniu, na środku którego na piedestale leŝy ksiąŝka chroniona przez niewidzialne pole. Paweł zamierza sięgnąć po nią i w tym momencie MG prosi o Test Cienia. Chłopak chce znaleźć przycisk wyłączający to pole, ale jego Cień woli być poraŝony wstrząsem, który je zlikwiduje. Mistrz Gry informuje Pawła, Ŝe efekt działania Postaci i Cienia doprowadzi do tego samego i być moŝe Cień woli, by Postać została poraŝona wstrząsem, który włączy alarm. Paweł myśli chwilę nad tym i zmienia chęć swojego Cienia: Postać zostanie poraŝona i zjawią się opiekunowie ksiąŝki. Nie opisuje ich jednak i proponuje, Ŝe po ewentualnym zjawieniu się opiekunów Agnieszka moŝe wykonać Test Cienia, aby ich opisać. Twoją rolą, czyli Mistrza Gry, jest utrzymywanie historii w toku i proszenie o wykonywanie Testów Cienia, kiedy zechcesz zwiększyć napięcie. Nie musi to być ograniczone tylko do typowych konfliktów, takich jak bójki czy przeszkody. Kiedy ogłaszasz Test Cienia, oddajesz opowieść w ręce Graczy i prosisz ich o wytypowanie dwóch moŝliwości dalszej gry. Wprowadzanie w odpowiednim momencie napięcia do gry sprawia, Ŝe bardziej da się ją poczuć. Prosząc o Test Cienia w niespodziewanym momencie zaskoczy się Graczy i zmusi się ich do zaimprowizowania ciekawych rozwiązań. Oprócz tego proszenie o Test Cienia za kaŝdym razem w podobnych do siebie momentach, gdy przykładowo Gracze robią coś niegrzecznego, zapewni spodziewane podekscytowanie. MoŜesz pomóc swoim Graczom z odpowiednim doborem dwóch moŝliwości Testów Cienia. Rób to tym bardziej, gdy są one dość podobne w wyniku. Staraj się jednak nie naciskać zbyt mocno, przecieŝ celem gry jest zwiększenie kreatywności. Naciskanie na Graczy w celu wymuszenia konkretnego kierunku gry sprawi, Ŝe staną się oni bardziej pasywni i w zasadzie staną się jedynie odbiorcami (jak podczas czytania ksiąŝki czy oglądania filmu). 6, Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku

Kilka słów od twórcy Cienie to prosta gra z prostymi zasadami. Pokazuje, Ŝe do gier fabularnych nie jest potrzebne wiaderko kości i gruba instrukcja. Aktualnie większość gier fabularnych jest tworzona jako emulacja, w części, istniejących juŝ komercyjnych gier, co z góry odrzuca wiele dobrych idei. Jako autor próbuję tylu pomysłów, ile tylko mogę, a rezultaty zawsze wahają się od prawdziwie okropnych do cudownie dobrych. Lubię myśleć, Ŝe Cienie są właśnie jednym z tych drugich. Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku, 7

Zak Arntson tworzy darmowe Indie RPG niezaleŝne gry fabularne, które przede wszystkim proponują oryginalną zmianę sposobu gry i wyrwanie się z utartych schematów. W 2002 roku dwie gry Zaka Arntsona, Cienie oraz Metal Öpera, zostały zgłoszone do nagrody Indie_RPG_Awards, gdzie to właśnie Cienie zdobyła III miejsce w kategorii Best Free Game. Na stronie Zaka Arntsona (Harlekin-Maus) moŝna przeczytać w wersji angielskiej wszystkie darmowe Indie RPG tego autora. JuŜ niedługo kolejne Indie RPG z serii Zak Arntson przedstawia, a wśród nich między innymi: Metal Öpera Heavy metalowa gra w przyszłościowym świecie ucisku Sitcom Odegraj swoją rolę w T.V. Piekło ADVENTURES IN SPACE!! Prawo BoŜe Co jesteś w stanie poświęcić, by uratować czyjąś duszę? Kosmiczne Przygody!! Ekscytujące opowieści o odwadze w przestrzeni kosmicznej! Super Zwierzaki Zwykłe zwierzęta z niezwykłymi zdolnościami 8, Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku