Zak Arntson przedstawia CIENIE gra dla ludzi w kazdym wieku Autor: Zak Arntson Przekład i skład: Marek Mar_cus Szumny Grafiki: Benjamin Earwicker - okładka Leck Val Tyriam strona 3 Shakk strona 7 Podziękowania autora: Ron Edwards - Za pomoc przy ustaleniach i sprawienie, Ŝe zacząłem powaŝniej myśleć o graniu. Jared Sorensen - Wielkie dzięki za nakłanianie mnie do napisania tej rzeczy i zrobienie lepszego uŝytku z zasady Znaczników. The Forge Rozwinięcie idei Indie RPG oraz zachęcanie i konstruktywne krytykowanie mnie oraz wielu innych twórców. Całość chroniona prawami autorskimi. Zabronione jest rozpowszechnianie zarówno całości jak i fragmentów w celach zarobkowych. 2, Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku
Wprowadzenie Wstęp Pewnego dnia moi siostrzeńcy oznajmili, Ŝe chcą zagrać w grę fabularną. Właśnie to stwierdzenie stało się zwariowaną inspiracją do stworzenia Cieni gry fabularnej dla ludzi w kaŝdym wieku. Dzieci to nie tylko uśmiechy i Ŝyczliwość, ale przede wszystkim niewinność oraz ciekawość. A właśnie razem z tą ciekawością idzie Ŝądza odkrywania i przekraczania granic, czego konsekwencją często jest wpadanie w tarapaty. Dzieci zazwyczaj czują się bez winy. Zacytuję tutaj mojego młodszego brata: umysł kazał mi to wszystko zrobić. Właśnie dzięki tym wspomnieniom i aktualnej obecności dzieci w moim Ŝyciu, idea Cieni stała się wyraźna. Ustalenia Jak juŝ wcześniej wspomniano, Cienie to gra dla kaŝdego, bez względu na wiek. Potrzebna jest tylko umiejętność czytania i porównywania wartości liczb. Przed grą powinno ustalić się kilka rzeczy, aby oczekiwania wszystkich uczestników względem zabawy były na podobnym poziomie, a w trakcie rozgrywki nie powstawały niepotrzebne spory. Na samym początku, jeszcze przez rozpoczęciem zabawy, naleŝy wytypować Mistrza Gry (MG). To osoba, która prowadzi narrację, zaopatruje grę w zachęty i pomysły oraz ogólnie sprawia, Ŝe wszystko ciągle brnie do przodu. Razem z Mistrzem Gry naleŝy Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku, 3
ustalić, które rzeczy są w rozgrywce dopuszczalne, a które z kolei nie. Dodatkowo, jeŝeli Gracze nie czują się na siłach, by samemu wymyślać chęci swoich Cieni, mogą obarczyć tym właśnie MG wtedy ich ścieŝki będą jeszcze większym zaskoczeniem. JeŜeli jesteś osobą dorosłą i zamierzasz grać z dziećmi, powinieneś zachować odrobinę władzy nad wszystkim, ale w taki sposób, by nie ograniczać ich kreatywności. Nie jest im potrzebna kolejna osoba do prawienia morałów o poprawnym zachowaniu, ale raczej do wsparcia duchowego i pomocy w skupieniu. Materiały KaŜdy z Graczy potrzebuje dwóch kości o takiej samej ilości ścian, ale innych kolorach. Wymagane są takŝe Znaczniki (monety, koraliki itp.), po trzy dla kaŝdego Gracza. Przydadzą się teŝ jakieś materiały do rysowania, takie jak papier i kredki. Gra w Cienie Przygotowanie Agnieszka usiadła i narysowała siebie, a następnie swoje kości i Cień. Ten ostatni wygląda jak duch kobiety z Ŝarzącymi się oczami. Paweł takŝe narysował siebie, swoje kości i swój Cień. Ten z kolei przybrał formę strasznego potwora zrobionego z ognia. 1. W Cieniach grasz samego siebie. Narysuj swój portret. 2. Teraz narysuj swój Cień. Jest to ta niewidzialna postać czy teŝ stwór, których głównym celem jest zawsze wpędzenie cię w tarapaty. 3. Zdecyduj, która z twoich kości jest Kością Postaci, a która Kością Cienia. Narysuj je obie i odpowiednio podpisz. 4. Weź trzy Znaczniki. Jeśli chcesz, moŝesz narysować na kartce przestrzeń do ich trzymania. Gra Nasza przygoda rozpoczyna się, gdy dwójka Postaci Graczy śpi na piętrze w domku swojej cioci. Nagle budzi ich dziwny dźwięk dochodzący z dołu. Postanawiają wyjść z łóŝek i zbadać to dokładniej, ale w taki sposób, aby nie obudzić nikogo w domu... Gra zawsze zaczyna się, gdy Postacie Graczy śpią. Budzi ich wtedy jakiś dźwięk. Reszta wydarzeń zaleŝy juŝ od samych Graczy, oczywiście z pomocą MG. W pewnych momentach gry moŝe on przerwać opowiadanie i poprosić Graczy o wykonanie Testu Cienia. Kłopoty bowiem mogą zdarzyć się o wiele częściej, niŝ ktokolwiek mógłby to przewidzieć. 4, Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku
Test Cienia Wujek schodzi po schodach w swoich piŝamach z przekonaniem, Ŝe w lodówce znajdzie coś, co się nada na nocną przekąskę. Agnieszka tymczasem ukrywa się za kuchennym stołkiem, mając nadzieję, Ŝe Wujek jej nie zauwaŝy. MG sygnalizuje, Ŝe to czas na Test Cienia. Agnieszka mówi, Ŝe chce pozostać w ukryciu, ale jej Cień z kolei woli pchnąć stołek pod nogi Wujka. Rzuca więc swoimi kośćmi. Na Kości Postaci wypada 5, na Cienia 2. Całe szczęście! Wujek wyciąga resztki kolacji i sok pomarańczowy, po czym siada do stołu i zaczyna jeść. Gdyby na Kości Cienia Agnieszki wypadło więcej niŝ na Kości Postaci, stołek spadłby prosto na palce Wujka! JeŜeli zostało się poproszonym o Test Cienia, naleŝy: 1. Wziąć w ręce Kość Postaci i Kość Cienia. 2. Zadeklarować, jaki rezultat chce osiągnąć Postać. 3. Określić, co wolałby Cień, aby się stało. NaleŜy pamiętać, Ŝe On zawsze chce wciągnąć w tarapaty. 4. Rzucić obiema kośćmi. JeŜeli na Kości Postaci wypadło tyle samo lub więcej niŝ na Kości Cienia, dzieje się to, co Postać chciała. JeŜeli natomiast na Kości Cienia wynik jest większy, Cień wygrywa. Kość Postaci zawsze wygrywa remisy. Twoje Znaczniki Paweł stara się otworzyć drzwi, które dzieci znalazły w piwnicy. MG prosi jednak o wykonanie Testu Cienia. Paweł pragnie, aby drzwi otworzyły się bez Ŝadnego problemu, ale jego Cień woli, aby klamka odpadła i z hukiem spadła na ziemię. Następuje rzut Kość Postaci pokazuje 3, natomiast Kość Cienia 4. Cień postawił na swoim. Agnieszka takŝe bardzo chce wiedzieć, co znajduje się za owymi drzwiami. Nie chce się jednak naraŝać na wykrycie, więc daje Pawłowi jeden ze swoich Znaczników i mówi, Ŝeby powtórzył rzut Kością Cienia. Po przerzuceniu kości, nowa wartość kości to 2. Zatem Kość Postaci (3) jest teraz większa od Kości Cienia (2) i drzwi jednak otwierają się bez Ŝadnego problemu, ukazując kolejne pomieszczenie... Pomieszczenie to okazuje się być tajemniczą biblioteką. Wśród wielu półek jedna ze starych ksiąŝek wydaje się jaśniejsza, jakby coś ją specjalnie oświetlało. JednakŜe jest ona na najwyŝszej półce i cięŝko po nią sięgnąć. Agnieszka staje więc na palcach i stara się złapać za brzeg ksiąŝki. MG stwierdza, Ŝe to czas na Test Cienia. Dziewczyna chce bez problemu ściągnąć ksiąŝkę z półki, natomiast jej Cień woli, by okładka spadła na ziemię, ukazując w środku jedynie skrawki starego i zniszczonego papieru. Agnieszka rzuca kośćmi Kość Postaci to 5, natomiast Kość Cienia wskazuje 4. Paweł jednakŝe jest bardziej zainteresowany rogiem pomieszczenia, gdzie znajduje się szklany słój z zakonserwowanym w środku ptakiem, i nie chce, aby jego uwaga została odwrócona przez jakąś ksiąŝkę. Daje Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku, 5
Agnieszce Znacznik i kaŝe przerzucić Kość Postaci. Nowy wynik rzutu to 1, więc dziewczyna zrzuca ksiąŝkę z półki, pokrywając się błyszczącym pyłem. Nie zapominajcie o Znacznikach! Gdy ktoś wykona Test Cienia i wynik nie zostanie jeszcze opisany, dając Znacznik temu Graczowi moŝna zmusić go do przerzucenia jednej z kości nie waŝne, czy jest to Kość Postaci, czy teŝ Kość Cienia. Znaczniki moŝna dawać tylko innym Graczom, uŝycie ich na sobie jest niemoŝliwe. JeŜeli dasz komuś Znacznik i wynik przerzutu ciągle cię nie zadowala, moŝesz dawać mu kolejne Znaczniki ile tylko chcesz razy (lub aŝ ci się one nie skończą). JeŜeli nie masz juŝ Znaczników, nie moŝesz zmusić nikogo do przerzucenia Kości. MoŜesz jednak prosić, przekonywać, błagać czy przekupywać innych Graczy, aby zmusili cię do przerzutu kości, dając takŝe Znacznik. Mistrzowie Gry Postacie Graczy są w pomieszczeniu, na środku którego na piedestale leŝy ksiąŝka chroniona przez niewidzialne pole. Paweł zamierza sięgnąć po nią i w tym momencie MG prosi o Test Cienia. Chłopak chce znaleźć przycisk wyłączający to pole, ale jego Cień woli być poraŝony wstrząsem, który je zlikwiduje. Mistrz Gry informuje Pawła, Ŝe efekt działania Postaci i Cienia doprowadzi do tego samego i być moŝe Cień woli, by Postać została poraŝona wstrząsem, który włączy alarm. Paweł myśli chwilę nad tym i zmienia chęć swojego Cienia: Postać zostanie poraŝona i zjawią się opiekunowie ksiąŝki. Nie opisuje ich jednak i proponuje, Ŝe po ewentualnym zjawieniu się opiekunów Agnieszka moŝe wykonać Test Cienia, aby ich opisać. Twoją rolą, czyli Mistrza Gry, jest utrzymywanie historii w toku i proszenie o wykonywanie Testów Cienia, kiedy zechcesz zwiększyć napięcie. Nie musi to być ograniczone tylko do typowych konfliktów, takich jak bójki czy przeszkody. Kiedy ogłaszasz Test Cienia, oddajesz opowieść w ręce Graczy i prosisz ich o wytypowanie dwóch moŝliwości dalszej gry. Wprowadzanie w odpowiednim momencie napięcia do gry sprawia, Ŝe bardziej da się ją poczuć. Prosząc o Test Cienia w niespodziewanym momencie zaskoczy się Graczy i zmusi się ich do zaimprowizowania ciekawych rozwiązań. Oprócz tego proszenie o Test Cienia za kaŝdym razem w podobnych do siebie momentach, gdy przykładowo Gracze robią coś niegrzecznego, zapewni spodziewane podekscytowanie. MoŜesz pomóc swoim Graczom z odpowiednim doborem dwóch moŝliwości Testów Cienia. Rób to tym bardziej, gdy są one dość podobne w wyniku. Staraj się jednak nie naciskać zbyt mocno, przecieŝ celem gry jest zwiększenie kreatywności. Naciskanie na Graczy w celu wymuszenia konkretnego kierunku gry sprawi, Ŝe staną się oni bardziej pasywni i w zasadzie staną się jedynie odbiorcami (jak podczas czytania ksiąŝki czy oglądania filmu). 6, Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku
Kilka słów od twórcy Cienie to prosta gra z prostymi zasadami. Pokazuje, Ŝe do gier fabularnych nie jest potrzebne wiaderko kości i gruba instrukcja. Aktualnie większość gier fabularnych jest tworzona jako emulacja, w części, istniejących juŝ komercyjnych gier, co z góry odrzuca wiele dobrych idei. Jako autor próbuję tylu pomysłów, ile tylko mogę, a rezultaty zawsze wahają się od prawdziwie okropnych do cudownie dobrych. Lubię myśleć, Ŝe Cienie są właśnie jednym z tych drugich. Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku, 7
Zak Arntson tworzy darmowe Indie RPG niezaleŝne gry fabularne, które przede wszystkim proponują oryginalną zmianę sposobu gry i wyrwanie się z utartych schematów. W 2002 roku dwie gry Zaka Arntsona, Cienie oraz Metal Öpera, zostały zgłoszone do nagrody Indie_RPG_Awards, gdzie to właśnie Cienie zdobyła III miejsce w kategorii Best Free Game. Na stronie Zaka Arntsona (Harlekin-Maus) moŝna przeczytać w wersji angielskiej wszystkie darmowe Indie RPG tego autora. JuŜ niedługo kolejne Indie RPG z serii Zak Arntson przedstawia, a wśród nich między innymi: Metal Öpera Heavy metalowa gra w przyszłościowym świecie ucisku Sitcom Odegraj swoją rolę w T.V. Piekło ADVENTURES IN SPACE!! Prawo BoŜe Co jesteś w stanie poświęcić, by uratować czyjąś duszę? Kosmiczne Przygody!! Ekscytujące opowieści o odwadze w przestrzeni kosmicznej! Super Zwierzaki Zwykłe zwierzęta z niezwykłymi zdolnościami 8, Cienie: gra dla ludzi w kaŝdym wieku