Laboratorium Systemów SCADA



Podobne dokumenty
Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u

Ćwiczenie IT02 Tworzenie obiektów graficznych

INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u

Laboratorium Systemów SCADA

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie 3 - Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u

Ćwiczenie IT03 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych

Laboratorium Systemów SCADA

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Konfiguracja modułu alarmowania w oprogramowaniu InTouch 7.11

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

CorelDRAW. wprowadzenie

Wonderware InTouch 2014 R2

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS)

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Wonderware InTouch Machine Edition 2014 R2

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

TWORZENIE SZAF Z PATCH-PANELAMI

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Główne elementy zestawu komputerowego

Maskowanie i selekcja

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów i Sygnałów

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

1. Przypisy, indeks i spisy.

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Kolory elementów. Kolory elementów

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Przewodnik po obszarze roboczym

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Dodawanie grafiki i obiektów

Ćwiczenia nr 4. Arkusz kalkulacyjny i programy do obliczeń statystycznych

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Ćwiczenie Zmiana sposobu uruchamiania usług

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Galileo v10 pierwszy program

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

LABORATORIUM AUTOMATYZACJI SYSTEMÓW ENERGETYCZNYCH STATKU

Edytor tekstu MS Word podstawy

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

14. TWORZENIE MAKROPOLECEŃ

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

O czym należy pamiętać?

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Lekcja 1: Origin GUI GUI to Graficzny interfejs użytkownika (ang. GraphicalUserInterface) często nazywany też środowiskiem graficznym

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Automatyzowanie zadan przy uz yciu makr języka Visual Basic

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Operacje na gotowych projektach.

Zadanie 3. Praca z tabelami

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Ćwiczenia nr 2. Edycja tekstu (Microsoft Word)

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Windows Commander (WinCmd)

Instalacja i konfiguracja IIS-a na potrzeby dostępu WEBowego/Secure

3D Analyst. Zapoznanie się z ArcScene, Praca z danymi trójwymiarowymi - Wizualizacja 3D drapowanie obrazów na powierzchnie terenu.

Przypisy i przypisy końcowe

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Tworzenie dokumentacji 2D

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

KOMPUTEROWE METODY SYMULACJI W ELEKTROTECHNICE I ELEKTRONICE. ZASADA DZIAŁANIA PROGRAMU MICRO-CAP

Transkrypt:

Laboratorium Systemów SCADA Ćwiczenie 2. Tworzenie okien w programie InTouch Opracował: dr hab. inż. Sebastian Dudzik 1. Cel ćwiczenia Zapoznanie się ze sposobami tworzenia okien w programie InTouch Poznanie metod tworzenia obiektów w oknach programu InTouch Utworzenie okien aplikacji programu InTouch, która będzie używana w następnych ćwiczeniach 2. Wprowadzenie Podstawowym elementem interfejsu użytkownika ekranu HMI jest okno. Zachowanie okna i sposób interakcji z innymi oknami znajdującymi się na ekranie są zależne od typu okna. Program InTouch posiada następujące typy okien : Overlay zwykłe okno, które pojawiając się na ekranie przykrywa okno które już na ekranie było umieszczone. Okno typu Overlay może być następnie przykryte przez inne okno, które pokaże się na ekranie później. Replace okno, które pojawiając się na ekranie zamyka wszystkie inne okna, które choćby częściowo przykrywa, Takie okno może być następnie przykryte przez inne okno, które pokaże się na ekranie później. Popup okno, które pojawiając się na ekranie znajduje się cały czas na wierzchu, nie może zostać przykryte przez żadne inne okno. Okna typu Popup są używane do wyświetlania informacji bezwzględnie wymagających reakcji użytkownika (np. alarmów) Oprócz podstawowych narzędzi graficznych zaprezentowanych w ćwiczeniu 1 program In- Touch posiada tzw. wizardy (gotowe obiekty). Dostęp do okna parametrów konfiguracyjnych wizardów następuje po dwukrotnym kliknięciu na wizardzie lub po kliknięciu na nim prawym klawiszem myszy i wybraniu opcji Properties (nie dotyczy obiektów prostych linii, okręgów, tekstu itd. w ich wypadku podwójne kliknięcie znaczy coś zupełnie innego). Jedną z najczęściej używanych bibliotek wizardów jest biblioteka Symbol Factory, zawierająca setki gotowych do użycia symboli przemysłowych (zaworów, sygnalizatorów, elementów 1

Ćwiczenie 2. Tworzenie okien w programie InTouch ZTMAiPC infrastruktury przemysłowej np. symboli rur i elementów procesów technologicznych) Dostęp do okna parametrów konfiguracyjnych wizardów z biblioteki Symbol Factory następuje po dwukrotnym kliknięciu na wizardzie i wejściu do menu Options... 3. Przebieg ćwiczenia 3.1. Utworzenie pierwszej aplikacji programu InTouch 1. Kliknąć na ikonę. Wyświetli się ono: W polu tekstowym powinna się znajdować bazowa ścieżka dostępu do wszystkich aplikacji InTouch:...\Public\Wonderware\InTouch Applications. Upewnić się, że pole wyboru Set As Default Directory jest zaznaczone. 2. Kliknąć Dalej. 3. W polu tekstowym zastąpić napis NewApp nazwą katalogu aplikacji składającą się z jednego wybranego nazwiska członka grupy laboratoryjnej i słowa aplikacja(np. KowalskiAplikacja): 4. Nacisnąć Dalej. 2 Częstochowa 2014

ZTMAiPC Laboratorium Systemów SCADA 5. Wprowadzić nazwę i opis aplikacji: 6. Kliknąć Zakończ. Wyświetli się okno Application Manager: 7. Kliknąć dwukrotnie na nazwie aplikacji NazwiskoAplikacja aby uruchomić program WindowMaker. Zostanie otwarte okno główne programu WindowMaker W tym i kolejnych ćwiczeniach zostanie zbudowana aplikacja programu InTouch do wizualizacji prostego procesu przemysłowego. Poglądowy rysunek wszystkich okien jakie zostaną utworzone w niniejszym ćwiczeniu zamieszczono poniżej: Częstochowa 2014 3

Ćwiczenie 2. Tworzenie okien w programie InTouch ZTMAiPC 3.2. Tworzenie okna: Data i Czas Utworzyć okno Data i czas, które przedstawiać będzie informacje na temat aktualnej daty, czasu, ilości wolnej pamięci pod Windows i ilości wolnego miejsca na dysku. W tym celu należy wykonać następujące kroki: 1. Aby utworzyć nowe okno należy wybrać File»New Window lub nacisnąć Ctrl+N. 2. Pojawi się okno dialogowe Window Properties. Wprowadzić następujące parametry: Name: Data i Czas, Comment: Okno wyświetla aktualną datę i czas, Window Type: Popup, Frame Style: Single, Title Bar: No, Size Controls: No, Dimensions: X Location = 0, Y Location = 22, Window Width = 800, Window Height = 81. 3. Wstawić elementy okna Data i Czas jak na rysunku: (a) Okno Data i Czas Obiekt 1. Wpisać trzy teksty jeden po drugim wyrównane względem pionowej linii środkowej (Align Center): Wolne miejsce, na dysku C 4 Częstochowa 2014

ZTMAiPC Laboratorium Systemów SCADA i #.# MB (pierwsze dwa teksty są tylko komentarzami i będą cały czas stałe, natomiast zamiast znaków #.# będzie wyświetlana w przyszłości ilość wolnego miejsca na dysku C). (b) Okno Data i Czas Obiekt 2. Wstawić obiekt wizard Clocks»Digital Time (HH:MM) Clock, który będzie wyświetlać aktualny czas. (c) Okno Data i Czas Obiekt 3. Wstawić przycisk Button (narzędzie do rysowania przycisków znajduje się w pasku narzędzi, oprócz tego są wizardy typu przycisk, ale ten przycisk to nie jest wizard!). Zmienić tekst Text na Menu zaznaczając przycisk i wciskając CTRL+L (alternatywnie można wybrać: Special»Substitute Strings...). Przycisk będzie umożliwiał otworzenie okna Menu. (d) Okno Data i Czas Obiekt 4. Wstawić obiekt wizard Clocks/ Digital Time/Date, który będzie wyświetlać aktualną datę. W oknie konfiguracyjnym wizarda (do którego dostęp uzyskuje się poprzez podwójne kliknięcie na wizardzie) należy zostawić zakreśloną tylko opcję Show Date. (e) Okno Data i Czas Obiekt 5. Wstawić dwa teksty wpisane podobnie jak w przypadku obiektu 1: Wolna pamięć RAM i #.# MB (zamiast znaków #.# będzie wyświetlana w przyszłości ilość wolnej pamięci operacyjnej w systemie Windows). 4. Zapisać nowo utworzone okno Data i Czas wybierając File»Save Window lub naciskając CTRL+S. 3.3. Tworzenie okna: Menu Utworzyć okno Menu, które będzie zawierać przyciski umożliwiające uruchamianie poszczególnych modułów tworzonej aplikacji. W tym celu należy wykonać następujące kroki: 1. Aby utworzyć nowe okno należy wybrać File»New Window lub nacisnąć Ctrl+N. 2. Pojawi się okno dialogowe Window Properties. Wprowadzić następujące parametry: Name: Menu, Comment: Okno wyświetla menu programu w postaci przycisków, Window Type: Overlay, Frame Style: Single, Title Bar: No, Size Controls: No, Dimensions: X Location = 0, Y Location = 498, Window Width = 800, Window Height = 63. 3. Wstawić elementy okna Menu jak na rysunku: (a) Wszystkie elementy okna są przyciskami (obiekt typu Button) (b) Utworzyć jeden przycisk o szerokości 80 i wysokości 30 pixeli (w prawym dolnym rogu okna programu WindowMaker znajdują się pola do edycji rozmiaru i położenia zaznaczonych obiektów). Częstochowa 2014 5

Ćwiczenie 2. Tworzenie okien w programie InTouch ZTMAiPC (c) Zduplikuj przycisk odpowiednią ilość razy. Wybrać narzędzie Duplicate Selection(s) z paska narzędzi, lub nacisnąć klawisze CTRL+D. Upewnić się, że wyrównywanie do siatki jest wyłączone (Snap To Grid na dolnym pasku narzędzi). Nie odznaczając zduplikowanego przycisku umieścić go (używając klawiszy kursora) bezpośrednio za pierwszym przyciskiem (ustalić wektor przesunięcia). Naciskając CTRL+D zduplikować przycisk odpowiednią ilość razy. Każdy następny przycisk będzie wyrównany względem poprzedniego. (d) Zmienić teksty na przyciskach za pomocą CTRL+L lub Special»Substitute Strings... 4. Zapisać nowo utworzone okno Menu wybierając File»Save Window lub naciskając CTRL+S. 3.4. Tworzenie okna: Połaczenia animacyjne 3.4.1. Tworzenie nowego okna Utworzyć okno Połaczenia Animacyjne, które będzie zawierać kilka przykładowych połączeń animacyjnych ilustrujących wybrane możliwości tworzenia aplikacji w programie InTouch. W tym celu należy wykonać następujące kroki: 1. Aby utworzyć nowe okno należy wybrać File»New Window lub nacisnąć Ctrl+N. 2. Pojawi się okno dialogowe Window Properties. Wprowadzić następujące parametry: Name: Połączenia animacyjne, Comment: Okno pozwala na testowanie połączeń animacyjnych, Window Type: Replace, Frame Style: Single, Title Bar: No, Size Controls: No, Dimensions: X Location = 0, Y Location = 62, Window Width = 800, Window Height = 433. 3. Z uwagi na dużą ilość obiektów umieszczonych w oknie, zostało ono podzielone na trzy części. W dalszej części ćwiczenia zostanie omówiony sposób utworzenia poszczególnych części okna: 6 Częstochowa 2014

ZTMAiPC Laboratorium Systemów SCADA 3.4.2. Okno: Połaczenia Animacyjne Część 1 Aby utworzyć obiekty w części 1 okna Połaczenia Animacyjne należy wykonać następujące kroki: 1. Obiekt 1. Wizard przedstawiający rysunek zaworu: Symbol Factory»Valves»Hand valve Horizontal. Uwaga: Obiekt znajduje się w bibliotece Symbol Factory w kategorii: Valves i nazywa się: Hand valve Horizontal. Kliknąć na niego dwukrotnie aby umieścić go na oknie, a następnie przeskalować do odpowiednich rozmiarów. 2. Obiekt 2. Wizardy przedstawiające poziome rury: Symbol Factory»Pipes»Short horizontal pipe. Umieścić wizard w oknie i przeskalować proporcjonalnie do wielkości zaworu. Powielić przeskalowany obiekt używając kombinacji klawiszy Ctrl+D. 3. Obiekt 3. Dwa teksty: Poziom w zbiorniku i #. 4. Obiekt 4. Wypełniony wielokąt (Polygon) imitujący spadającą i rozbryzgującą się ciecz. 5. Obiekt 5. Wizard przedstawiający zbiornik: Symbol Factory»Tanks»Tank 1. Przed wprowadzeniem obiektu na okno kliknąć przycisk Options... w bibliotece wizardów i zaznaczyć opcje Flip Horizontal i Flip Vertical. Odznaczyć opcję Keep Oryginal XY Proportions w celu umożliwienia rozciągania obiektu w edytorze programu InTouch. Uwaga: Aby zmienić parametry wizarda będąc już w oknie edytora programu InTouch należy kliknąć dwa razy na tym obiekcie. 6. Obiekt 6. Prostokąt (Rectangle) o małej wysokości i dużej długość (imitujący skalę), trójkąt (Polygon) jako suwak i trzy teksty 0, 50 i 100 (cyfry na skali). Częstochowa 2014 7

Ćwiczenie 2. Tworzenie okien w programie InTouch ZTMAiPC 7. Obiekt 7. Wizardy przedstawiające kolanka rury: Symbol Factory»Pipes»Right angle 2 i Symbol Factory»Pipes»Right angle 3. Umieścić wizardy na oknie, a następnie przeskalować do odpowiednich rozmiarów. 8. Obiekt 8. Wizard przedstawiający otwór w zbiorniku: Symbol Factory»Tank Cutaways» Jagged cut-away 1. Zaznaczyć opcje umożliwiające swobodne skalowanie obiektu w edytorze programu InTouch. Umieścić wizard na zbiorniku. 9. Obiekt 9. Wizard przestawiający rozlaną ciecz lub chmury: Symbol Factory»Nature» Clouds. Zaznaczyć opcje umożliwiające swobodne skalowanie obiektu w edytorze programu InTouch. Umieścić wizard na zbiorniku. 10. Zapisać nowo utworzone okno Data i Czas wybierając File»Save Window lub naciskając CTRL+S. 3.4.3. Okno: Połaczenia Animacyjne Część 2 Aby utworzyć obiekty w części 2 okna Połaczenia Animacyjne należy wykonać następujące kroki: 1. Obiekt 1. Rysunki zaworów złożone z: wielokąta (Polygon) wypełnionego kolorem czerwonym (UWAGA: zamknięcie wielokąta odbywa się przez dwukrotne kliknięcie lewym klawiszem myszki), pionowej linii prostej (H/V Line) oraz elipsy (Ellipse) wypełnionej kolorem czerwonym. Elipsę i linię należy wyrównać względem pionowej linii środkowej (Align Center). Obiekt należy narysować tylko jeden raz, utworzyć z niego symbol (Make Symbol), a następnie powielić (Duplicate). 2. Zapisać nowo utworzone okno Data i Czas wybierając File»Save Window lub naciskając CTRL+S. 8 Częstochowa 2014

ZTMAiPC Laboratorium Systemów SCADA 3.4.4. Okno: Połaczenia Animacyjne Część 3 Aby utworzyć obiekty w części 3 okna Połaczenia Animacyjne należy wykonać następujące kroki: 1. Obiekt 1. Wizard (Sliders»Vertical Slider). Zmienić tekst obiektu na: Obrót (zmiana następuje poprzez dwukrotne kliknięcie i edycję parametru Label). Zmienić opcje: Slide Range (zakres wartości wyświetlanych na skali suwaka): Minimum = 0, Maximum = 360, Tick Marks (kreski na skali suwaka wartości na skali suwaka, przy których ma być wyświetlana mała kreska oraz wartość liczbowa): Major Divisions = 4. 2. Obiekt 2. Obiekt składający się z : koła (Ellipse), linii pionowej (H/V Line) i wielolinii (Polyline) jako grotu strzałki, wyrównanych względem punktów środkowych (Align CenterPoints), linie są pogrubione. 3. Obiekt 3. Wizard (Lights»Tube Light) 4. Obiekt 4. Przyciski (Button) 5. Obiekt 5. Teksty kąt = ###.## i sin = #.####. Teksty posłużą do wyświetlania wartości kąta obrotu strzałki i sinusa kąta obrotu strzałki. 6. Zapisać nowo utworzone okno Data i Czas wybierając File»Save Window lub naciskając CTRL+S. Częstochowa 2014 9