Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Podobne dokumenty
OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Innowacja pedagogiczna

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

JURASSIC LAND [dzieci 5-8 lat]

Innowacji pedagogicznej na zajęciach dodatkowych Programowanie obiektowe robotów

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Centrum Kreatywności Bricks4Kidz. Warsztaty Zimowe Szkoła Podstawowa w Krynicznie

FERIE Z ROBOTAMI - PÓŁKOLONIE

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

Warsztaty robotyki LEGO dla klas IV-VI

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Warsztat Robotów. Nowoczesny wymiar edukacji. Propozycja zajęć z robotyki w Krakowskim Parku Technologicznym

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Innowacja pedagogiczna

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Ferie zimowe - już tylko wspomnienia

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

#UczymyDzieciProgramować

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Nauka programowania przez zabawę

OFERTA SZKOLENIOWA NAUCZYCIEL KOMPETENTNY CYFROWO

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

PODSTAWY NAUKI PROGRAMOWANIA

PROGRAMOWANIE I WYKORZYSTANIE OZOBOTÓW

mówić żadnym ludzkim językiem. Nie wiedziałoby miałoby wspomnień i planów na przyszłość. Nasze

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

ŚCIEŻKA: Praktyk KAIZEN

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Podsumowanie projektu Mobilna robotyka pod lupą

ORGANIZACJA DLACZEGO WARTO SKORZYSTAĆ Z OFERTY WARSZTATÓW

WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH

Wakacje z robotami RoboCAMP Opis zajęć dla dzieci w wieku 9-14 lat

Szanowni Państwo, 24 maja 2017 r. odbędzie się

INFORMACJA ZESPOŁU Z WERYFIKACJI I OPINIOWANIA PROJEKTÓW ZGŁOSZONYCH DO BUDŻETU OBYWATELSKIEGO 2017 PROJEKTY OSIEDLOWE OSIEDLE BESKIDZKIE

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

Prawda, że oferta projektu jest niezwykle atrakcyjna? Jej kolejną zaletą jest fakt, że uczestnictwo w projekcie jest całkowicie bezpłatne.

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Informatyka Szkoła podstawowa

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Mistrzowie Kodowania JUNIOR. w Przedszkolu Miejskim Nr 12 w Legionowie

Kreatywne spotkania z matematyką i logiką Matplaneta

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

NOWOCZESNA EDUKACJA WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH oferta WSH na rok szkolny 2018/2019

z wykorzystaniem robotów Ozobot

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI I RAD PEDAGOGICZNYCH

Drewniane puzzle do Ozobota

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Gimnazjum nr 22 w Poznaniu

Szkoła Młodego Inżyniera - OFERTA

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Kl 7-8 Szkoła Podstawowa

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

SCENARIUSZ LEKCJI 1: ZAPOZNANIE Z PROGRAMEM SCRATCH

W roku szkolnym 2017/2018 w Zespole Szkół w Pawłosiowie zł.

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

pt. Programowanie i robotyka

z wykorzystaniem robotów Ozobot

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

Transkrypt:

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Lubelski Park Naukowo-Technologiczny S.A. www.lpnt.pl LPNT od lat angażuje się w działania popularyzujące naukę programowania wśród dzieci. Najbardziej rozpoznawalnym projektem jest Akademia Młodego Inżyniera - kompleksowy cykl zajęć z robotyki i programowania. Od niedawna organizujemy również jednodniowe zajęcia dla klas szkół podstawowych pod nazwą Dzień z programowaniem.

rodzaje zajęć Koduj z Ozobotami Scratch Robotyka Lego WeDo Minecraft EDU

rodzaje zajęć Robotyka Lego WeDo Dzień z programowaniem obejmuje cztery rodzaje zajęć Lekcja w wymiarze dwóch godzin zegarowych (120 min), poświęconych robotyce i programowaniu. przeprowadzona dla jednej klasy to koszt: Łączy je atrakcyjna forma, nowoczesne narzędzia oraz cel: Scratch 400 zł, gdy zajęcia odbywają się w szkole, 350 zł, gdy zajęcia odbywają się w LPNT. rozwijanie u dzieci szeregu kluczowych kompetencji, np. umiejętności kreatywnego rozwiązywania problemów. W przypadku szkół znajdujących się poza Lublinem należy doliczyć koszty dojazdu. Istnieje możliwość zorganizowania obiadu dla dzieci na terenie LPNT.

Koduj z Ozobotami

Zajęcia przeznaczone są dla klas 0-VI. Opis zajęć Ozobot to sprytny robot do nauki programowania. Podczas lekcji uczestnicy zaprogramują zadania, które dla nich Korzyści dla uczestników Uczniowie: oswoją się z projektowym podejściem do pracy wykona. Kredki lub flamastry wystarczą, by przygotować (przygotują się merytorycznie, opracują drogę kolorowe kody i wydać robotom polecenia. postępowania, następnie ją zastosują i będą obserwować efekty), rozwiną umiejętność pracy w grupie

Robotyka Lego WeDo

Zajęcia przeznaczone są dla klas I-III. Opis zajęć Korzyści dla uczestników Samodzielne budowanie robotów z Lego to tylko pierwsza z przygód, które czekają na uczestników zajęć z Lego WeDo. Uczniowie: Następnym krokiem będzie wprawienie robotów w ruch! zapoznają się z podstawami mechaniki i programowania, rozwiną wyobraźnię Mali programiści wyposażą je w silniki oraz sensory. Następnie, poprawią umiejętność pracy w grupie pracując rozwiną logiczne myślenie. urządzeń. w grupach, zaprogramują działanie swoich

Programowanie obiektowe Scratch

Zajęcia przeznaczone są dla klas IV-VIII. Opis zajęć Korzyści dla uczestników Podczas warsztatu uczestnicy poznają Scratch - obiektowy język edukacyjny przeznaczony do nauki podstaw Uczniowie: programowania i za jego pomocą stworzą własne animacje. poznają język obiektowy Scratch, który umożliwia tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, gier czy muzyki, Programowanie przybiera atrakcyjną, wizualną formę rozwiną kreatywność, - elementy języka mają kształt puzzli, a poprzez przeciąganie będą ćwiczyć myślenie algorytmiczne. mogą być układane w określonym porządku.

Minecraft EDU

Zajęcia przeznaczone są dla klas IV-VIII. Opis zajęć Korzyści dla uczestników Okazuje się, że Minecraft to nie tylko gra, ale także świetne narzędzie do nauki przez zabawę. Uczniowie: bawiąc się, poszerzą swoją wiedzę, np. o układzie współrzędnych czy zastosowaniu skali, Przy użyciu symbolicznych bloków obrazkowych dzieci rozwiną umiejętność pracy w grupie, przeniosą się w świat różnorodnych misji edukacyjnych wykorzystają informatykę i logikę, aby stworzyć pełnych wymagających zadań. budowle w Minecraft, rozwiną kreatywność.

120 min. 120 min. do 25 osób 350-400 350-400zł Czas trwania zajęć Liczba uczestników Cena* *350 zł - zajęcia w LPNT, 400 zł - zajęcia w szkole na terenie Lublina. Do ceny zajęć w szkole poza Lublinem należy doliczyć koszt dojazdu.

Zapraszam do kontaktu: Agnieszka Antolak Koordynator akademia@lpnt.pl +48 519 169 390 www.lpnt.pl