Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem



Podobne dokumenty
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Przedmiotowe Zasady Oceniania - zajęcia komputerowe klasy II-III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Rozkład materiału KLASA 3

Rozkład materiału Klasa 3

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Rozkład materiału Klasa 2

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Wymagania edukacyjne

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Zasady ustalania ocen cząstkowych

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Komputer i praca w sieci komputerowej i przestrzega ich

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Rozkład materiału zajęć komputerowych Elementarz małego informatyka dla klasy 2 WYMAGANIA NA OCENY DLA KLASY DRUGIEJ

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE V

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa V 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

KRYTERIA OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Komputer i praca w sieci komputerowej

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy VI 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasy IV-VI

Wymagania na poszczególne oceny szkolne na podstawie programu nauczania Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasy IV-VI Grażyna Koba.

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

ROZKŁAD MATERIAŁU DO KL.1 - zajęcia komputerowe

Wymagania na poszczególne oceny szkolne Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasy IV-VI

Klasy V-VI Komputer i praca w sieci komputerowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Transkrypt:

Informacje o koncepcji serii Elementarz małego informatyka Współczesny świat zdominowany jest przez komputery. Towarzyszą nam one wszędzie w domu, w miejscu pracy, w urzędzie i w szkole. Dlatego tak ważne jest, aby już najmłodsze dzieci w podstawowym stopniu opanowały umiejętność posługiwania się komputerem. Uczeń powinien wiedzieć, że komputer jest ważnym narzędziem pracy, źródłem rozrywki, jednak korzystanie z jego zasobów niesie również zagrożenia. Zajęcia z komputerem powinny być zindywidualizowane dzieci przychodzą do szkoły z różnym zasobem wiedzy komputerowej. Jedne potrafią tylko włączyć i wyłączyć komputer, inne biegle posługują się różnymi programami (edytor graficzny, gra, przeglądarka internetowa), jeszcze inne nigdy nie miały do czynienia z tym urządzeniem. Dlatego należy dostosować program zajęć komputerowych do umiejętności każdego dziecka, a tym samym zindywidualizować proces nauczania. Cele edukacyjne Głównym celem serii jest opanowanie umiejętności posługiwania się podstawowym zakresie komputerem i oprogramowaniem komputerowym. Ogólny cel kształcenia wyznacza cele operacyjne, takie jak: - poznanie podstawowych zasad bezpiecznej pracy z komputerem, - kształcenie umiejętności posługiwania się komputerem oraz oprogramowaniem opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów i rysunków, - wykorzystanie komputera do nauki, zabawy i rozwijania zainteresowań. Treści nauczania Treści nauczania realizowane podczas zajęć komputerowych w klasach I-III z wykorzystaniem serii Elementarz małego informatyka uwzględniają podstawę programową. Komputer w edukacji wczesnoszkolnej powinien pojawiać się w sposób naturalny, jako bardzo wygodne i nowoczesne narzędzie pracy. Treści dostosowane są do wiedzy i umiejętności dzieci. Nauczanie odbywa się przez wykorzystanie elementów zabawy, gdyż stanowi to jeden z najważniejszych argumentów dla zastosowania komputera w pracy z małym dzieckiem. Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem 1

Regulamin pracowni komputerowej. Zasady bezpieczeństwa podczas pracy z komputerem. Prawidłowa postawa ciała podczas pracy z komputerem. Obsługa komputera i oprogramowania komputerowego Elementy zestawu komputerowego. Obsługa myszy komputerowej. Uruchamianie i wyłączanie komputera. Otwieranie i zamykanie programów. Praca w oknach systemu Windows. Zapisywanie i odtwarzanie wyników pracy. Obsługa gier edukacyjnych Uruchamianie gry komputerowej. Wykonywanie poleceń zawartych w instrukcji gry. Wykorzystanie klawiszy funkcyjnych i myszy do gry. Edytor graficzny Paint. Podstawowe narzędzia Przybornika: Zaznacz, Wypełnianie kolorem, Ołówek, Pędzel, Aerograf, Wybierz kolor, Lupa, Gumka, Linia, Elipsa, Prostokąt, Paleta kolorów. Kopiowanie i wklejanie elementów rysunku. Rysowanie z zastosowaniem wybranych narzędzi edytora graficznego. Opcja programu pozwalająca cofnąć operację Edycja Cofnij. Edytor tekstu Word Klawiatura: litery małe i wielkie, litery ze znakami diakrytycznymi (np. ą, ż, ź), cyfry, Spacja, Enter, Caps Lock, Alt, Shift. Pisanie liczb, wyrazów i przepisywanie prostych tekstów. Kolory czcionek. Klasa II Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem Prawidłowa postawa ciała podczas pracy z komputerem. Zasady obowiązujące w pracowni komputerowej. Organizacja stanowiska komputerowego. Zagrożenia wynikające z korzystania z komputera, multimediów i Internetu. 2

Obsługa komputera i oprogramowania komputerowego Tworzenie folderów. Urządzenia pamięci zewnętrznej. Pojęcia: Pulpit, ikona, skrót. Przechowywanie wykonanych przez siebie prac. Gry komputerowe Stosowanie wskazówek zawartych w instrukcji gry. Wykorzystanie klawiszy strzałek i myszy do gry. Edytor graficzny Paint Narzędzia Przybornika: Zaznacz, Wypełnij kolorem, Elipsa, Ołówek, Pędzel, Lupa, Gumka, Linia, Krzywa, Tekst, Prostokąt, Paleta kolorów. Kopiowanie, wklejanie, wycinanie elementów rysunku. Rysowanie za pomocą poznanych narzędzi. Edytor tekstu Word Klawiatura i jej klawisze: litery i inne znaki, klawiatura numeryczna. Kroje i rozmiary czcionek. Znaki interpunkcyjne na klawiaturze. Sprawdzanie pisowni i gramatyki. Kopiowanie i wklejanie tekstu za pomocą poleceń i skrótów klawiaturowych. Pisanie prostych tekstów. Wstawianie obrazków Clipart do tekstu. Zapisywanie utworzonych dokumentów i dopisywanie do nich zmian. Program Kalkulator Zapoznanie z kalkulatorem. Podstawowe funkcje programu Kalkulator: +, -, *, /. Internet Pojęcia: Internet, strona www, przeglądarka. Netykieta Internetu. Internet jako źródło informacji i sposób komunikacji międzyludzkiej. Przeglądarka internetowa. Wpisywanie adresów stron www w przeglądarce internetowej. 3

Klasa III Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem Zagrożenia zdrowotne i społeczne związane z uzależnieniem od komputera. Zasady obowiązujące w pracowni komputerowej i podczas pracy na komputerze. Zasady obowiązujące w Internecie. Zagrożenia wynikające z korzystania z Internetu. Obsługa komputera i oprogramowania komputerowego Elementy okien poznanych programów, np. obszar roboczy, paski narzędzi, suwaki. Oprogramowanie edukacyjne. Edytor graficzny Paint Kopiowanie, wklejanie, wycinanie, pomniejszanie i powiększanie elementów rysunku. Rysowanie za pomocą poznanych narzędzi. Drukowanie prac. Edytor tekstu Word Sprawdzanie pisowni i gramatyki. Wstawianie obiektów Autokształty oraz obrazków Clipart do teksu. Redagowanie prostych tekstów i stosowanie wybranych funkcji formatowania tekstu. Stosowanie numeracji i punktorów. Wstawianie i uzupełnianie tabeli. Wstawianie obrazków Clipart do tabeli. Zapisywanie i odtwarzanie efektów pracy. Internet Netykieta w Interncie. Otwieranie stron internetowych. Wyszukiwanie informacji na wskazanej stronie internetowej. Podstawowe wiadomości o prawie autorskim. Zapisywanie źródła informacji. Założenie darmowego konta pocztowego. Program PowerPoint Przeglądanie prezentacji multimedialnych: uruchomienie prezentacji, pokaz slajdów, animacja. Poznanie pojęć: program multimedialny, slajd. 4

Przygotowanie prezentacji multimedialnej (podstawowe opcje programu). Wprowadzenie do programu Logomocja Poznanie przeznaczenia programu Logomocja. Instalowanie i uruchamianie programu. Odtwarzanie pokazów dostępnych w programie. Poznanie pojęć: programowanie, grafika żółwia Poznanie elementów budowy okna programu: ekran tekstowy, ekran graficzny. Wydawanie podstawowych poleceń żółwiowi (np, lw, pw, pż, pod, ws, cs). Rysowanie wybranych figur z wykorzystaniem procedur pierwotnych. Zapisywanie ekranu graficznego w swoim folderze. Klasa I Uczeń: siedzi w prawidłowy sposób przy komputerze, wie, jak trzeba korzystać z komputera, żeby nie narażać własnego zdrowia, stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera, zna regulamin pracowni komputerowej i zachowuje się zgodnie z jego zasadami, potrafi wskazać i nazwać elementy zestawu komputerowego, posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia i wyłącza komputer, zamyka i otwiera programy, korzysta z myszy i klawiatury, zna podstawowe narzędzia Przybornika: Zaznacz, Wypełnianie kolorem, Ołówek, Pędzel, Aerograf, Wybierz kolor, Lupa, Gumka, Linia, Krzywa, Elipsa, Prostokąt, Tekst, Paleta kolorów, umie kopiować i wklejać elementy rysunku, rysuje z zastosowaniem wybranych narzędzi edytora graficznego, umie wybrać kolor czcionki, pisze litery, liczby i przepisuje proste teksty, umie zapisać i odtworzyć wyniki swojej pracy, umie uruchomić gry komputerowe i grać zgodnie z poleceniami zawartymi w instrukcji. Uczeń: Klasa II 5

przyjmuje prawidłową postawę ciała podczas pracy z komputerem, zna zagrożenia wynikające z korzystania z komputera, multimediów i Internetu, umie utworzyć folder, umie zapisać i odtworzyć wyniki swojej pracy w komputerze i na zewnętrznym nośniku pamięci, wie, jak zachować porządek na pulpicie komputera, wykorzystuje gry edukacyjne do poszerzania swoich zainteresowań, posługuje się narzędziami Przybornika: Zaznacz, Wypełnianie kolorem, Ołówek, Pędzel, Lupa, Gumka, Linia, Krzywa, Elipsa, Prostokąt, Tekst, Paleta kolorów: kolory podstawowe, kolory niestandardowe, umie kopiować, wklejać, wycinać elementy rysunku, rysuje za pomocą poznanych narzędzi, umie wybrać krój i rozmiar czcionki, zna i stosuje podczas pisania klawisze Delete i Backspace, umie skorzystać z opcji sprawdzania pisowni i gramatyki, umie napisać prosty tekst, umie wstawić obrazki Clipart do tekstu, umie zapisać utworzony dokument i dopisać do niego zmiany, umie posługiwać się programem Kalkulator z wykorzystaniem klawiatury numerycznej, zna netykietę Internetu, wie, że Internet jest źródłem informacji i sposobem komunikowania się ludzi, umie posłużyć się przeglądarką internetową, umie wpisywać adresy stron www w przeglądarce internetowej. Klasa III Uczeń: zna zagrożenia zdrowotne i społeczne związane uzależnieniem od komputera, zna i przestrzega zasad obowiązujących w pracowni komputerowej i podczas pracy przy komputerze, zna zasady obowiązujące w Internecie i zagrożenia wynikające z korzystania z Internetu, umie skorzystać z edytora graficznego Paint (rysować, kopiować, wklejać, wycinać, pomniejszać i powiększać elementy rysunku), 6

umie wydrukować swoją pracę, a także tekst wyszukany w Internecie, umie korzystać z edytora tekstu Word (zredagować prosty tekst, sprawdzić pisownię i gramatykę, zastosować wybrane funkcje formatowania tekstu, wstawić obiekty Autokształtów oraz obrazki Clipart do tekstu, zastosować numerację i punktory, wstawić i uzupełnić tabelę, zna znaki interpunkcyjne na klawiaturze, zapisać i odtworzyć efekty pracy), potrafi korzystać z programów edukacyjnych do poszerzania swojej wiedzy i rozwijania zainteresowań, stosuje się do netykiety w Interncie, umie otworzyć strony internetowe i wyszukać informacje, wie, że artykuły ściągane z Internetu są chronione prawem autorskim, zapisuje pod artykułem ściągniętym z Internetu źródło informacji, umie skorzystać z programu PowerPoint do przygotowania prostej prezentacji (przeglądać prezentacje multimedialne slajdy, animacje), potrafi skorzystać z programu Logomocja (wie, do czego służy program, umie go zainstalować i uruchomić, umie odtwarzać pokazy dostępne w programie, zna pojęcia: programowanie, grafika żółwia, potrafi wydawać podstawowe polecenia żółwiowi oraz narysować wybrane figury z wykorzystaniem procedur pierwotnych, umie zapisać ekran graficzny w swoim folderze). 7