jako Stowarzyszenie Mistrzowie Kodowania wraz z Fundacją Orange zapraszamy Państwa do bezpłatnego udziału w projekcie Zaprogramuj przyszłość.

Podobne dokumenty
Wyniki sprawdzianu w 2016 roku w gminach województwa pomorskiego (zestawy standardowe)

OKRĘGOWA KOMISJA EGZAMINACYJNA W GDAŃSKU. Język polski

Część humanistyczna. Wynik średni w %

Część humanistyczna. Odchylenie standardowe w % Wynik średni w %

WYNIKI EGZAMINÓW GIMNAZJALNYCH 2013/2014

(zestaw standardowy)

Procentowy rozkład wyników uczniów ze sprawdzianu w 2004 r. w gminach w znormalizowanej skali staninowej województwo pomorskie (zestaw standardowy)

Wstępne informacje o wynikach egzaminu przeprowadzonego 12, 13 i 14 kwietnia 2011 roku w klasach III gimnazjów w województwie pomorskim

Stanin Przedział punktowy Opis dydaktyczny wyniku. bardzo

Stanin Przedział punktowy Nazwa stanina. bardzo

(zestaw standardowy)

KWESTIONARIUSZ REKRUTACYJNY

UCHWAŁA Nr 1277/172/08 Zarządu Województwa Pomorskiego z dnia 23 grudnia 2008 r.

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO DLA UCZNIÓW SZKÓŁ GIMNAZJALNYCH I PONADGIMNAZJALNYCH Jeziora i rzeki Pojezierza Bytowskiego w obiektywie

etwinning edukacja z wykorzystaniem nowoczesnych technologii

POPC IP /16

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

3. Realizatorem Projektu jest Handel Pomorza Sp. z o.o. z siedzibą w Malborku, ul. Włościaoska 2, Malbork.

Załącznik 11 Plan inwestycyjny. Plan inwestycyjny w zakresie gospodarki odpadami komunalnymi

UCHWAŁA NR / /18 SEJMIKU WOJEWÓDZTWA POMORSKIEGO

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

REGULAMIN XIII WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU JĘZYKA ANGIELSKIEGO THE GLOBE

Realizacja programu. Hate over - klasa wolna od mowy nienawiści

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W SZKOLENIACH DLA NAUCZYCIELI ORGANIZOWANYCH PRZEZ STOWARZYSZENIE WIOSNA W RAMACH PROJEKTU MAŁOPOLSKIE TALENTY

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

współpraca szkół rozwój zawodowy portal społecznościowy nauczycieli

Regulamin projektu Eksperci programowania w podregionie krakowskim. Postanowienia ogólne

IX edycja - rok szkolny 2018/2019

WOJEWÓDZKIE CENTRUM ONKOLOGII W GDAŃSKU DYREKTOR EWA SOLSKA OPRACOWANE PRZEZ: WOJEWÓDZKI REJESTR NOWOTWORÓW KIEROWNIK: DR MED. MONIKA NOWACZYK ST. STA

Postanowienia ogólne. Przedmiot doskonalenia nauczycieli

SUKCES NA RYNKU PRACY

Analiza wybranych danych z projektów w ramach Działania 3.5 PO KL Kompleksowe wspomaganie rozwoju szkół. II cykl

FORMULARZ APLIKACYJNY

ZAPROSZENIE DO UDZIAŁU W WARSZTATACH EKOLOGICZNYCH JEŻ SWÓJ ZWIERZ

Szanowni Państwo, 24 maja 2017 r. odbędzie się

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE Wirtualna Społeczność Szkolna Zespołu Szkolno-Przedszkolnego w Brzeźnicy

Twoje dane-twoja sprawa

Materiały Collegium Wratislaviense. Wszelkie prawa zastrzeżone. cw.edu.pl

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO Jeziora i rzeki Pojezierza Bytowskiego w obiektywie

Przedsięwzięcia podejmowane przez MEN w zakresie cyfryzacji w edukacji. Gdańsk 2015

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie nr RPLU /17 Kompetencje na starcie. 1 Postanowienia ogólne

Szkolenia nauczycieli CWUZ w zakresie kluczowych kompetencji przedmiotowych realizowane przez Małopolskie Centrum Doskonalenia Nauczycieli jako

Człowiek - najlepsza inwestycja!

Lider: Centrum Edukacji ATUT Wielkopolska sp. j. Partner: Uniwersytet Opolski

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w Projekcie Akademia Liderów Oświaty

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

AKADEMIA PROFESJONALNEGO NAUCZYCIELA

1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN UDZIAŁU NAUCZYCIELI W PROJEKCIE

współpraca szkół rozwój zawodowy portal społecznościowy nauczycieli

Regulamin uczestnictwa szkół w projekcie pn. Uczeń przerósł mistrza metoda projektu w edukacji wczesnoszkolnej

Edukacja w powiecie bytowskim Wstęp do diagnozy. Piotr Zbieranek Instytut Badań nad Gospodarką Rynkową

Ja Robot - Warsztaty edukacyjne z mechatroniki dla dzieci i młodzieży

w obszarach ICT i nauk matematyczno przyrodniczych ;

REGULAMIN PROJEKTU RACHUNKOWOŚĆ DLA KSIĘGOWYCH. Rozdział I 1. Informacja ogólna o projekcie

Regulamin Szkoły Ekonomii Społecznej realizowanego w ramach projektu Sprawne i aktywne podmioty ekonomii społecznej

Stan realizacji Planu Gospodarki Odpadami dla województwa pomorskiego

REGULAMIN. REKRUTACJI I UCZESTNICTWA w grancie e-zaleszany 2019 realizowanym w ramach PROJEKTU W sieci bez barier

Regulamin rekrutacji, organizacji i uczestnictwa w II edycji Letniej Szkoły Młodych Talentów realizowanej w projekcie DiAMEnT

ZGŁOSZENIE UCZESTNICTWA

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

REGULAMIN REKRUTACJI UCZESTNIKÓW PROJEKTU MYŚLIMY O PRZYSZŁOŚCI

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Czas na wsparcie biznesu!

GIRLS CODE FUN O F E R T A S P O N S O R S K A - K L U B Y K O D E R E K A D A

Szczegółowe warunki realizacji projektów edukacyjnych przez uczniów. Gimnazjum w Ostrowsku

REGULAMIN PROJEKTU EDUKACJA SZANSĄ ROZWOJU GMINY GRÓDEK o nr WND-POKL B93/13. 1 Przepisy ogólne

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. 50+ W cyfrowym świecie.

Regulamin rekrutacji uczestników projektu. Europejski wymiar szkoły

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA

e-mocni SPOTKANIE INFORMACYJNE DLA UCZESTNICZEK I UCZESTNIKÓW SZKOLEŃ ONLINE

Regulamin projektu i rekrutacji Uczestników

Regulamin uczestnictwa w Projekcie Nowe kompetencje drogą do kariery zawodowej - program rozwojowy ZSP nr 5 w Łodzi. I. Postanowienia ogólne

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE. Kluczowo wykwalifikowani

dla pracowników naukowo-dydaktycznych

REGULAMIN NABORU DO PROJEKTU KLIKNIJ. SPRAWDŹ. ZROZUM.

ZGŁOSZENIE UCZESTNICTWA

O STOWARZYSZENIU. Ośrodek Działań Ekologicznych Źródła ul. Zielona 27, Łódź tel , kom

NOWOCZESNA EDUKACJA Z WYKORZYSTANIEM TECHNOLOGII. etwinning. Jolanta Gradowska

KWALIFIKACJA WOJSKOWA NA TERENIE POWIATU SŁUPSKIEGO W 2015 ROKU

Projekty realizowane przez Pomorską Akademię Kształcenia Zawodowego. w Słupsku Sp. z o. o. Idea i realizacja.

współpraca szkół rozwój zawodowy portal społecznościowy nauczycieli

Informacja w sprawie projektu

współpraca szkół rozwój zawodowy portal społecznościowy nauczycieli

Projekt Nowoczesne budownictwo współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego REGULAMIN PROJEKTU

Regulamin kursu fundraisingu dla organizacji prowadzących działania strażnicze

REGULAMIN. 2 Zakres wsparcia oferowany w ramach projektu

Gdańsk, dnia 6 grudnia 2016 r. Poz ZARZĄDZENIE REGIONALNEGO DYREKTORA OCHRONY ŚRODOWISKA W GDAŃSKU. z dnia 25 listopada 2016 r.

Projekt SPIN-OFF, SPIN-OUT NA START współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

REGULAMIN REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE UMIEJĘTNOŚCI NA MIARĘ POTRZEB

Regulamin uczestnictwa w Projekcie. Akademia umiejętności

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY do projektu Angielski nie jest mi obcy 2 edycja

Pomorska Unia Światłowodowa. Gdańsk,

Regulamin uczestnictwa w Projekcie. Tytuł Projektu: N@uczyciel przyszłości

Transkrypt:

Szanowni Państwo, jako Stowarzyszenie Mistrzowie Kodowania wraz z Fundacją Orange zapraszamy Państwa do bezpłatnego udziału w projekcie Zaprogramuj przyszłość. Pierwsza edycja projektu realizowana była w roku szkol nym 2017/18 w ponad 200 szkołach publicznych na terenie całej Polski. Przeszkoliliśmy 1200 nauczycieli, a w naszych zajęciach wzięło udział ponad 19 000 uczniów! Od roku szkolnego 2019/20 planujemy ruszyć z projektem w Państwa regionie! Tekst Celem naszych działań jest przygotowanie nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej do włą czenia nauki programowania w codzienne zajęcia szkolne. W ramach projektu nauczyciele przejdą gruntowny kurs, który będą realizować wspierani przez wyspe cjalizowanych mentorów. Każda szkoła, która przystąpi do projektu, zostanie wypo sażona w nowoczesny sprzęt przeznaczony do nauki programowania, a każdy na uczyciel biorący w nim udział otrzyma tablet. Poniżej znajdziecie Państwo: szczegółowe informacje dotyczące realizacji projektu, wymagania formalne oraz wytyczne, jak zgłosić szkołę do udziału w projekcie.

O PROJEKCIE KTO MOŻE PRZYSTĄPIĆ DO PROJEKTU? W projekcie mogą wziąć udział wszyscy nauczyciele posiadający uprawnienia do prowadzenia zajęć w klasach 1-3 (z wyłączeniem nauczycieli WF oraz nauczycieli religii). Nauczyciele zgłaszani są przez szkołę, w której są zatrudnieni. Nie zakładamy żadnego wyjściowego poziomu obycia technologicznego. Korzyści z kursu wyniesie zarówno uczestnik startujący od zera, jak i uczestnik posiadający doświadczenie we wprowadzaniu podstaw programowania oraz nowych technologii do edukacji. CZEGO UCZYMY NA KURSIE? Proponowane przez nas metody nauczania są łatwe do zrozumienia, a dają ogromne pole możliwości. Wplatamy je w program innych treści realizowanych w ramach edukacji wczesnoszkolnej matematyki, przyrody, języka polskiego i angielskiego, a nawet wf-u tak, aby programowanie nie stanowiło osobnego bloku w edukacji, lecz urozmaicało obowiązkowe zajęcia. W pracy z uczniami kl. 1-3 szkoły podstawowej wykorzystujemy metody dostosowane do ich wieku zaczynamy od kodowania bez użycia urządzeń cyfrowych ze specjalną matą edukacyjną i grami tematycznymi, a potem włączamy do tego technologię: tablety, komputery i zabawę z robotami. Należy pamiętać, że nauka programowania to przede wszystkim nauka myślenia.

Z JAKIEGO SPRZĘTU BĘDZIEMY KORZYSTAĆ? Każda szkoła biorąca udział w projekcie zostanie nieodpłatnie wyposażona sprzętem do nauki programowania. Po ukończeniu realizacji projektu sprzęt pozostanie w Państwa placówce. Będą to tablety, roboty edukacyjne oraz maty do kodowania wraz z klockami. Zestawy będą dobierane po zakończeniu rekrutacji. Ilość przyznanego sprzętu będzie zależna od liczby zgłoszonych nauczycieli oraz liczby uczniów. Każdy nauczyciel biorący udział w projekcie otrzyma tablet. JAKI JEST PRZEBIEG KURSU? Każdy nauczyciel zgłoszony do projektu przejdzie kurs składający się z 4 etapów. ETAP 1 ETAP 2 ETAP 3 ETAP 4 SZKOLENIE CYKL ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH DALSZY ROZWÓJ WYMIANA WIEDZY Udział w stacjonarnym Przeprowadzenie cyklu 15 Udział w 5 indywidualnych Aktywność na interneto- szkoleniu weekendowym zajęć dla grupy uczniów spotkaniach mentorskich wej platformie wymiany dwa weekendy (łącznie z klas 1-3 przy wsparciu z trenerem (realizowanych wiedzy i doświadczeń. 32 godziny dydaktyczne). trenera (łącznie 30 godzin online) oraz udział w we- dydaktycznych). Dzięki do- binariach (tematycznych stosowaniu scenariuszy spotkaniach szkolenio- do podstawy programowej wych online). zajęcia mogą być realizowane w trakcie normalnych godzin lekcyjnych. Informacje na temat szczegółów realizacji projektu znajdą Państwo poniżej w dziale Często zadawane pytania.

WYMAGANIA FORMALNE Aby przystąpić do procesu rekrutacji należy spełnić 3 warunki: 1. Typ szkoły - placówka musi być szkołą publiczną. 2. Lokalizacja szkoły - placówka musi znajdować się na terenie jednego z regionów wymienionych w poniższym dziale LISTA REGIONÓW. 3. Liczba dzieci - na każdego zgłoszonego nauczyciela musi przypadać co najmniej 16 uczniów (w gminach wiejskich i wiejsko-miejskich w uzasadnionych przypadkach będziemy przyjmować także mniejsze placówki). JAK ZGŁOSIĆ SIĘ DO PROJEKTU? Aby wziąć udział w rekrutacji do 28 30 stycznia należy: 1. wypełnić formularz zgłoszeniowy dostępny pod linkiem: http://bit.ly/zaprogramuj_ przyszłość (jeśli link nie działa automatycznie, prosimy przekopiować adres do przeglądarki internetowej), 2. wysłać skan wypełnionej Deklaracji udziału w projekcie (w załączniku) na adres: stowarzyszenie@mistrzowiekodowania.pl - skan deklaracji jest obowiązkowy! Prosimy pamiętać o czytelnym podpisie Dyrektora i pieczątce szkoły na deklaracji!

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA Z jakimi kosztami wiąże się udział w projekcie? Udział w projekcie nie wiąże się z żadnymi kosztami. Gdzie i kiedy odbędzie się szkolenie? Szkolenia odbywać będą się na początku roku szkolnego 2019/20 w Państwa regionie. Do kiedy trzeba zrealizować drugi etap kursu (przeprowadzić cykl zajęć dla dzieci)? Zajęcia należy zrealizować w roku szkolnym 2019/20. Jak zaplanować realizację drugiego etapu? W ramach drugiego etapu przeprowadzą Państwo 15 90-minutowych zajęć z wykorzystaniem metod poznanych na szkoleniu. Łącznie 30 godzin dydaktycznych zajęć. Jednego dnia można zrealizować dowolną liczbę bloków 90-minutowych (np. 3 x 90 minut). Zajęcia mogą być prowadzone podczas lekcji obowiązkowych, a także na godzinach pozalekcyjnych i w weekendy za zgodą dyrektora szkoły. Jedynym ograniczeniem w dobieraniu terminów zajęć jest dyspozycyjność trenera trener będzie obecny online na 10 spotkaniach (20 godz. dydaktycznych) oraz osobiście na 5 (10 godz. dydaktycznych). Terminy muszą pasować zarówno Państwu, jak i trenerowi. Zapewniamy jednak, że jesteśmy nastawieni na współpracę i wspólne szukanie rozwiązań.

Jak duża musi być grupa uczniów, dla której będę prowadzić zajęcia? W grupie powinno być co najmniej 16 uczniów, jednak w przypadku mniejszych szkół z gmin wiejskich oraz wiejsko-miejskich tę liczbę można zmniejszyć. Uczniowie w jednej grupie nie muszą chodzić do jednej klasy można łączyć dzieci z różnych klas 1-3 SP oraz z różnych poziomów. Kim są trenerzy? Są to osoby, w większości nauczyciele praktycy, które metodą prób i błędów zgłębiały temat nauczania programowania dzieci i młodzieży przez ostatnie lata w ramach ogólnopolskiego programu edukacyjnego Mistrzowie Kodowania. Dzięki wymianie zgromadzonych doświadczeń oraz zaangażowaniu trenerów wypracowane zostały metody, których stosowania nauczymy Państwa na kursie. Trenerzy w większości rozpoczynali swoją przygodę z programowaniem tak jak Państwo od podstaw dlatego doskonale rozumieją, z czym będą się Państwo mierzyć podczas kursu i będą dla Państwa najlepszym wsparciem na każdym etapie realizacji projektu. Czy dostaniemy scenariusze do zajęć? Po ukończeniu szkolenia zostaną Państwu przekazane scenariusze zajęć. Będą one dostosowane do podstawy programowej tak, aby wplatać naukę programowania w codzienne zajęcia szkolne. Scenariusze są propozycją dla Państwa, z której można, lecz nie trzeba sko rzystać. Jesteśmy otwarci na wszelkie pomysły. Mam wykształcenie w zakresie edukacji wczesnoszkolnej, lecz nie jestem wychowawcą w klasach 1-3. Czy mogę wziąć udział w projekcie? Tak, ale prosimy pamiętać, że w ramach projektu każdy nauczyciel musi utworzyć grupę uczniów, z którą będzie realizował drugi etap kursu.

LISTA REGIONÓW PODREGION WROCŁAWSKI: M. Wrocław PODREGION ŁÓDZKI: M. Łódź PODREGION KRAKOWSKI: M. Kraków PODREGION POZNAŃSKI: M. Poznań PODREGION SZCZECIŃSKI: M. Szczecin PODREGION TRÓJMIEJSKI: M. Gdańsk M. Gdynia M. Sopot PODREGION KATOWICKI: M. Chorzów M. Katowice M. Mysłowice M. Ruda Śląska M. Siemianowice Śląskie M. Świętochłowice PODREGION SŁUPSKI - wyłącznie gminy wiejskie oraz miejsko-wiejskie: Borzytuchom Bytów Czarna Dąbrówka Kołczygłowy Lipnica Miastko Parchowo Studzienice Trzebielino Tuchomie Cewice Nowa Wieś Lęborska Wicko Damnica Dębnica Kaszubska Główczyce Kępice Kobylnica Potęgowo Słupsk Smołdzino Ustka DANE KONTAKTOWE W razie dodatkowych pytań prosimy kontaktować się z nami mailowo lub telefonicznie. e-mail: stowarzyszenie@mistrzowiekodowania.pl tel.: 733 786 302, 604 620 645- Iwona Brzózka-Złotnicka

Zaprogramuj przyszłość to inicjatywa Fundacji Orange i Stowarzyszenia Mistrzowie Kodowania. Organizacje prowadzą ją wspólnie w ramach projektów dofinanowanych ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach projektów Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa. Fundacja Orange działa na rzecz nowoczesnej edukacji dzieci i modzieży. Została powołana w 2005 roku przez Orange Polska S.A. Jej misją jest upowszechnianie wiedzy i prowadzenie projektów, dzięki którym nowe technologie staną sie sprzymierzeńcem rozwoju społecznego. Przez twórcze inicjatywy zachęca młodych do zdobywania wiedzy i udziału w kulturze. Realizuje autorskie programy oparte na wynikach badań i konsultacjach z ekspertami takie jak: #SuperKoderzy, MegaMisja czy Pracownie Orange. Stowarzyszenie Mistrzowie Kodowania powstało w lutym 2016 roku. Zrzesza trenerów, nauczycieli i edukatorów, zaazngażowanych w realizację ogólnopolskiego programu edukacyjnego Mistrzowie Kodowania, którego organizatorem jest firma Samsung. Celem programu jest wprowadzenie programowania do szkół w całej Polsce, promocja szeroko pojętej edukacji cyfrowej i wspieranie nauczycieli oraz edukatorw w ich codziennych działaniach.