Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.



Podobne dokumenty
Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

Rozkład materiału zgodny z podręcznikiem Lubię to! do zajęć komputerowych dla klas 4 6

Rozkład materiału zgodny z podręcznikiem Lubię to! do zajęć komputerowych dla klas 4 6

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klasy 6 szkoły podstawowej

Zajęcia komputerowe. Wymagania rozszerzające (ocena dobra)

Wymagania przedmiotowe. Zajęcia komputerowe dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to!

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 6 szkoły podstawowej

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 6 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w szkole podstawowej.

Wymagania edukacyjne Zajęcia komputerowe dla klas 4 6 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Wymagania edukacyjne dla klasy 5 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Oczekiwane osiągnięcia ucznia przedmiot zajęcia komputerowe.

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa VI

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Wymagania edukacyjne

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

1. ROZPOCZYNANIE PRACY Z KOMPUTEREM

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych na rok szkolny 2013/2014 klasa 4 szkoła podstawowa

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Od autorki Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Oznaczenia ROZDZIAŁ 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

ROZDZIAŁ 1. ZASTOSOWANIE KOMPUTERA W ŻYCIU CODZIENNYM

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe klasa 6

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Lubię to! Program nauczania zajęć komputerowych dla klas 4 6 szkoły podstawowej. Autor: Michał Kęska

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Wymagania edukacyjne KLASA 5

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Spis treści 3. Spis treści

Od autorki...11 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej...13 Oznaczenia...14

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Aplikacje biurowe pakiet Microsoft Office kurs podstawowy

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

ECDL Base na skróty : Syllabus V. 1.0 / Alicja Żarowska-Mazur, Waldemar Węglarz. Warszawa, Spis treści

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV (nowa podstawa)

Transkrypt:

Spis treści 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci 1.1. Nauka jazdy czyli co można robić w pracowni 1.2. Od kości do komputera czyli krótko o historii komputera 1.3. Na co liczy komputer czyli o tym, co w środku i na zewnątrz 1.4. Systemowe operacje i szczotka czyli o systemach, programach i plikach 1.5. W sieci czyli wstęp do internetu 1.6. Nie daj się wciągnąć w sieć czyli o bezpieczeństwie w internecie 1.7. Szukać każdy może czyli o wyszukiwaniu przez internet 1.8. Między rozrywką a prawem czyli wyszukiwanie zaawansowane i pobieranie plików z internetu 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.1 2.1. Możesz jeszcze więcej czyli funkcje edytora grafiki MS Paint 6.1... 12 2.2. Płatek śniegu czyli wklejanie i obracanie elementów... 16 2.3. Wiatr w żagle czyli zwielokrotnienie obiektów... 18 2.4. W poszukiwaniu nowych lądów czyli praca w dwóch oknach... 20 3

2.5. W cieniu liter czyli zaawansowane użycie narzędzia Tekst........................... 22 3. Żeglowanie w oceanie informacji czyli wizyta w internetowej poczcie i sieciowe pogaduchy 3.1. Robik bez koperty i znaczka czyli zakładanie konta poczty elektronicznej 3.2. Robik zwiedza pocztę czyli jak wysłać e-mail i jak stworzyć grupy kontaktów 3.3. Załączam wyrazy szacunku czyli zasady dobrego wychowania w sieci i dodawanie załączników 3.4. Czaty z chaty czyli o komunikacji p2p 3.5. Jak w kalendarzu czyli jak skonfigurować kalendarz osobisty i klasowy 3.6. Chmura prezentacji czyli współtworzenie dokumentów 4. Klawiatura zamiast pióra czyli nie tylko piszemy w MS Word 2010 4.1. Na skróty czyli o skrótach klawiszowych w programie Word 2010................ 28 4.2. Idziemy do kina czyli jak poprawnie napisać notatkę o filmie........................... 31 4.3. Zapraszamy na przyjęcie czyli o formatowaniu tekstu... 34 4.4. Nie z nami te numery czyli style i numerowanie... 36 4.5. Komórki do szeregu czyli świat tabel... 38 4.6. Nie tylko tekst czyli o wstawianiu ilustracji... 40 4

5. Prawie jak w kinie czyli ruch i muzyka w MS PowerPoint 2010 5.1. Mocny punkt autora czyli jak stworzyć najprostszą prezentację 5.2. Wspomnienia z dzieciństwa czyli tworzymy i formatujemy album fotograficzny 5.3. Wprawić świat w ruch czyli przejścia i animacje w prezentacji 5.4. Nie tylko ilustracja czyli dźwięk i wideo w prezentacji 5.5. Okiełznać rumaka czyli dokładne sterowanie animacją w prezentacji 6. Nie tylko kalkulator czyli odwiedzamy świat wykresów i tabelek MS Excel 2010 6.1. Kartka w kratkę czyli wprowadzenie do programu Excel 2010 6.2. Zabawy w klasy czyli formatowanie i sortowanie danych 6.3. Budżet kieszonkowy czyli proste obliczenia 6.4. Demokratyczne wybory czyli graficzne prezentacje i tworzenie wykresów 7. Cisza! Kamera! Akcja! czyli świat filmu w Windows Live Movie Maker 7.1. Krok przed Hollywood czyli pierwsze kroki w programie Movie Maker 7.2. Efektowne efekty czyli przejścia i efekty specjalne 7.3. Polska gola czyli praca z materiałem filmowym 5

8. Bieganie po ekranie czyli poznajemy program Pivot Stickfigure Animator 8.1. Patyczaki w ruchu czyli tworzenie prostych animacji... 44 8.2. Animacje od kuchni czyli tworzenie własnych figur... 47 9. ABC czarowania czyli programujemy w programie Baltie 9.1. Czarodziej Baltie czyli pierwsze kroki w programie Baltie i tworzenie scen.............. 52 9.2. Niech się stanie czyli poznajemy Tryb: Czarowanie... 54 9.3. Czarujemy czyli wstęp do programowania... 55 9.4. Nić Hadrianny czyli używanie scen, dźwięków i zmiana postaci...................... 57 9.5. Ogród Hadrianny czyli programowanie gry... 59 10. Z mikrofonem i ze słuchawkami czyli zabawy z dźwiękiem i małe studio radiowe w programie Audacity 10.1. Wygląd dźwięku czyli montaż dźwięku... 62 10.2. Kilka słów do mikrofonu czyli nagrywanie i montaż dźwięku... 65 10.3. Raz ciszej, raz głośniej czyli modyfikacja dźwięku... 67 11. Malowanie na warstwach czyli poznajemy program Gimp 11.1. Ogr ma warstwy i cebula ma warstwy czyli o grafice z wykorzystaniem warstw 6

11.2. Tekst oryginalny i niebanalny czyli projektujemy efektowny napis 11.3. Zdjęć cięcie gięcie czyli o obrabianiu zdjęć i elementach fotomontażu Tematy nadobowiązkowe zostały oznaczone paskiem.