Prezentacja Optimus S.A.

Podobne dokumenty
Podsumowanie operacyjne i wyniki finansowe 3Q 2012 Grupy

GRUPA CD PROJEKT PIERWSZE PÓŁROCZE ADAM KICIŃSKI Prezes Zarządu. PIOTR NIELUBOWICZ Wiceprezes Zarządu ds. Finansowych

GRUPA CD PROJEKT WYNIKI ZA 2015 I OMÓWIENIE STRATEGII

Grupa CD PROJEKT Wyniki finansowe 2014

PREZENTACJA WYNIKOWA GRUPY CD PROJEKT ZA ROK 2016

Piotr Nielubowicz Prezes Zarządu

GRUPA CD PROJEKT WYNIKI ZA PIERWSZY KWARTAŁ 2016

GRUPA CD PROJEKT PREZENTACJA WYNIKOWA 3Q 2016

Prezentacja wynikowa GRUPY CD PROJEKT za 1Q 2018

Wyniki finansowe Grupy CD PROJEKT za pierwsze półrocze 2013 roku

Marcin Iwiński. Adam Badowski. Adam Kiciński. Michał Gembicki. Guillaume Rambourg. Piotr Nielubowicz. W rolach głównych: Graj i zarabiaj z najlepszymi

W SKRÓCIE JEST PRODUCENTEM I WYDAWCĄ GIER KOMPUTEROWYCH

T-Bull S.A. Made by gamers for gamers. STRATEGIA ROZWOJU T-Bull S.A. na lata Wrocław, 19 września 2017 r.

Prezentacja wynikowa. Grupy CD PROJEKT. za H Adam Kiciński // Prezes Zarządu Piotr Nielubowicz // Wiceprezes Zarządu ds.

1. PricewaterhouseCoopers: Global entertainment and media Outlook: ;

PREZENTACJA WYNIKOWA GRUPY CD PROJEKT ZA H1 2017

Wyniki pierwszego półrocza 2011 Grupy CD Projekt RED

PREZENTACJA WYNIKOWA GRUPY CD PROJEKT ZA 3Q 2017

KRAKÓW, DNIA 30 MAJA 2017 ROKU

Wyniki finansowe Grupy CD PROJEKT za pierwsze półrocze 2014 roku

Prezentacja wynikowa Grupy CD PROJEKT. za 3Q Adam Kiciński // Prezes Zarządu Piotr Nielubowicz // Wiceprezes Zarządu ds.

PREZENTACJA WYNIKÓW FINANSOWYCH. lipiec - wrzesień Warszawa, 15 listopada 2012 r.

Strategia Grupy Kapitałowej CD PROJEKT na lata

PREZENTACJA WYNIKOWA GRUPY CD PROJEKT ZA 1Q 2017

PREZENTACJA SPÓŁKI. 1 sierpnia 2017 r.

STRATEGIA GRUPY KAPITAŁOWEJ NA LATA

DEBIUT NA RYNKU NEWCONNECT

PREZENTACJA WYNIKÓW FINANSOWYCH. styczeń - czerwiec Warszawa, 29 sierpnia 2012 r.

KIERUNKI ROZWOJU

WYNIKI LIBET S.A. ZA III KWARTAŁ 2014 R. Warszawa, 6 listopada 2014 r.

styczeń - marzec 2012 Warszawa, 7 maja 2012 r.

WYNIKI LIBET S.A. ZA III KWARTAŁ 2014 R. Warszawa, 6 listopada 2014 r.

WYNIKI LIBET S.A. ZA 2014 R. Warszawa, 24 marca 2015 r.

Prezentacja dla inwestorów The Farm 51 Group SA 14 marca 2012 r.

Biuletyn IR Cyfrowego Polsatu kwietnia 2013 r.

PREZENTACJA INWESTORSKA

Jakość, elegancja i styl. Monnari Trade S.A. Jakość, elegancja i styl. Prezentacja Spółki marzec 2014

Chcemy być czołowym producentem gier przeglądarkowych i mobilnych w Europie

KONFERENCJA PRASOWA

PRODUCENT SCHODÓW I PLATFORM STALOWYCH DLA PRZEMYSŁU I BUDOWNICTWA MOBILNE SYSTEMY ZABEZPIECZEŃ BUDOWLANYCH INNOWACYJNY SYSTEM DO BUDOWY ZBIORNIKÓW

Grupa NEUCA wyniki finansowe 2010 oraz prognozy na rok marca 2011 r.

Prezentacja prognoz wyników na 2012 r.

Cyfrowy Polsat S.A. Wyniki za I kwartał 2008 r. 14 maja 2008

Dino Polska przychody i zyski szybują w górę

Gametrade.pl serwis legalnej wymiany i sprzedaży gier. Damian Aula projekt wspierany przez TMT.incubator

Dzień Inwestora Indywidualnego. Giełda Papierów Wartościowych 5 kwietnia 2006r.

Prezentacja wyników finansowych QI-III 2014 roku. Warszawa, 6 listopada 2014 r.

NAJLEPSZY ROK W HISTORII SPÓŁKI

R a po rt R o cz n y S ko n s o l i d owa n y G r u py K a p i ta łow e j. Z a R o k 2018

Generali Wchodzi na Rynek Direct

Rynek ERP. dr inż. Andrzej Macioł

evolpe Consulting Group

KIM JESTEŚMY? ASM GROUP S.A., ul. Świętokrzyska 18, Warszawa, tel.: (+48) , fax: (+48) ,

Zakłady Przemysłu Cukierniczego Otmuchów S.A.

Strategia Grupy Kapitałowej CD PROJEKT

styczeń 2011 czerwiec 2011

List intencyjny o strategicznym partnerstwie między AC SA. a Politechniką Białostocką

Beyond Distribution. We Do IT. Podsumowanie wyników Grupy za 2018 rok

NewConnect. Wojciech Zieliński Prezes Zarządu MakoLab S.A.

STRATEGIA NA LATA

Plany rozwoju na lata realizowane w ramach nowej struktury Grupy Kapitałowej. Warszawa, 10 lutego 2010 r.

Prezentacja długookresowej strategii rozwoju Sfinks Polska SA na lata WARSZAWA, 13 KWIETNIA 2010 R.

Oferta dla firm ROZWIĄZANIA DLA BIZNESU I MARKETINGU

Video Marketing YouTube & Facebook Video

Z szacunkiem nie tylko dla pieniędzy

Sygnity rozpoczyna sprzedaż własnych produktów za granicą. Współpraca z Huawei. Warszawa,

Wyniki 1H 2018 Sierpień 2018

ROTOPINO.PL SPÓŁKA AKCYJNA

EKSPANSJA MIĘDZYNARODOWA POLSKICH PRZEDSIĘBIORSTW

Aiton Caldwell SA. Informacje dla Inwestorów.

Informator na temat spółek znajdujących się w koszyku

WYNIKI LIBET S.A. H Warszawa, 2 września 2015 r.

Comarch: Profil firmy 2008

PREZENTACJA WYNIKÓW FINANSOWYCH

Podsumowanie wyników 1H 2016 r.

Ekspansja zagraniczna e-usług Olsztyn, 08 listopada Radosław Mazur

Debiut na NewConnect 12 lipca 2010

Wykład 2 Rola otoczenia w procesie formułowania strategii organizacji

Wyniki finansowe za I kwartał roku obrotowego 2018/2019. Warszawa, 13 listopada 2018 r.

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Wyniki finansowe za 2012 rok Prezentacja Grupy Kapitałowej Aplisens. Warszawa, marzec 2013 roku

FORTE LIDER NA RYNKU EUROPEJSKIM W PRODUKCJI MEBLI PACZKOWANYCH (RTA)

Wyniki 1Q 2018 Maj 2018

Wyniki finansowe za III kwartał roku obrotowego 2013/2014. Warszawa, maj 2014 r.

Umiejętności związane z wiedzą 2.4. Podsumowanie analizy literaturowej

BUDOWANIE POZYCJI FIRMY NA KONKURENCYJNYM GLOBALNYM RYNKU

GRODNO S.A. Prezentacja wyników IVQ 2013/2014. maj 2014 r.

Prognoza finansowa Grupy Motoricus S.A. na rok 2012

Podsumowanie wyników za 1Q Warszawa, 14 maja 2018

Ekspansja międzynarodowa przez alianse strategiczne

Debiut na rynku NewConnect. 18 kwietnia 2011 r.

Plan rozwoju Spółki w latach

46% 13 ODBIORCÓW ŚWIATOWEJ KLASY FIRMA BRANŻY PRZETWÓRSTWA ALUMINIUM GRUPA KĘTY

KOMUNIKAT PRASOWY. Multikino kończy 2010 rok wzrostem wyników operacyjnych i z optymizmem ocenia potencjał kolejnego roku

Morizon SA. Prezentacja do raportu rocznego 2015

maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje

Prezentacja wyników za IV kwartał 2013 Grupy OPONEO.PL. Bydgoszcz, luty 2014 rok

CWMedia S.A. Pierwsza oferta publiczna

Jeszcze szybciej. lipiec 2011 wrzesień 2011

Rafał Chwast. Wiceprezes Zarządu, Dyrektor Finansowy

Transkrypt:

Prezentacja Optimus S.A. 14 kwiecień 2011

Optimus S.A. - kluczowe spółki i akcjonariat 1 maja 2010 roku Optimus S.A. nabył 100% udziałów w spółce CDP Investment, będącej podmiotem dominującym Grupy CD Projekt. Tekst 28 grudnia 2010 roku Optimus S.A. połączył się ze spółką CDP Investment stając się bezpośrednio stuprocentowym właścicielem spółek z byłej grupy CD Projekt, które stanowią obecnie podstawę działalności Optimus S.A.. 43,76% 9,48% 46,76% Stery firmy w nowych i pewnych rękach - pakiet kontrolny akcji w posiadaniu dotychczasowych właścicieli oraz managerów CD Projekt zasiadających obecnie we władzach Optimusa. 43,76% dotychczasowi właściciele CD Projekt 9,48% PKO TFI 46,76% Free Float

Trzy kluczowe filary działalności Wydawanie i dystrybucja gier komputerowych oraz filmów DVD i Bluray w Polsce. Bezpośrednia obsługa ponad 2000 punktów sprzedaży w całej Polsce. Katalog 500 aktywnych produktów dystrybuowanych na zasadach wyłączności w Polsce. Zespół: 60 osób. Tworzenie topowych gier RPG na bazie własnej marki The Witcher oraz własnej technologii. Budowanie społeczności graczy. Zespół 80-ciu polskich i zagranicznych specjalistów najwyższej światowej klasy: programiści, animatorzy, graficy, designerzy, pisarze, tłumacze, testerzy, producenci oraz team wydawniczy obsługujący cały świat. Sprzedaż gier komputerowych bezpośrednio do graczy na całym świecie (cyfrowa dystrybucja) w rewolucyjnym modelu bez żadnych zabezpieczeń (100% DRM free). Ponad 300 gier w stałej ofercie, 3,5 mln szt. już ściągniętych. Międzynarodowy zespół składający się z 25 pasjonatów gier.

Tytuł Gry komputerowe - najdynamiczniejszy segment globalnego rynku rozrywki (miliardy USD) Muzyka Film Gry 29,4 58,2 86,8 79,7 34,5 2005 87,4 107,5 25,9 2010 27,9 2014 Gry mają najlepszy stosunek jakości i ilości rozrywki do ceny - emocjonujące dwie godziny grania w Wiedźmina kosztują 2 dolary, czyli cztery razy mniej niż bilet do kina ;)

Gry komputerowe to masowa rozrywka dla dorosłych Średni wiek gracza to 25% Wiek graczy (dane z rynku USA) 34 lata 26% 49% 25% poniżej 18 lat 49% 18-49 lat 26% 50+ lat W 67% gospodarstw domowych w Ameryce gra się w gry komputerowe

Rynek gier komputerowych - podsumowanie W 2010 roku globalny rynek gier komputerowych wyceniony został na 58,2 mld USD. PricewaterhouseCoopers prognozuje do 2014 wzrost o 50% do 86,8 mld USD przy zachowaniu średniej dynamiki na poziomie ponad 10% rocznie. Rynek gier komputerowych będzie rozwijał się ponad 2 razy szybciej niż rynek filmowy i ponad 6 razy szybciej niż rynek muzyczny. Gry to masowa rozrywka dla dorosłych - w 67% amerykańskich domów gra się w gry komputerowe, średni wiek gracza to 34 lata, a średni wiek osób, które najczęściej kupują gry to 40 lat.

Strategia rozwoju Osiągnięcie pozycji wiodącego twórcy gier i wirtualnego wydawcy, działającego w ultra nowoczesnym modelu biznesowym (produkcja gier, PR, marketing, biznes międzynarodowy) z bezpośrednim dostępem do klienta ostatecznego za pomocą własnej platformy cyfrowej dystrybucji.

Kluczowe kierunki rozwoju Umacnianie pozycji dystrybucyjnej na rynku gier - koncentracja na segmencie gier na konsole nowej generacji (pełna lokalizacja na język polski). Ekspansja na rynku DVD i Blu-ray poprzez pozyskanie nowych partnerów. Rozwój alternatywnych kanałów dostarczania cyfrowej rozrywki do polskich konsumentów.

Kluczowe kierunki rozwoju Realizacja kolejnych projektów w oparciu o świat Wiedźmina - zarówno dużych tytułów jak i mniejszych produkcji podtrzymujących stałe zainteresowanie grami o Wiedźminie. Rozszerzenie obsługiwanych platform o Xboxa 360 i Playstation 3. Rozwój własnej, unikalnej technologii (tzw. silnika) do tworzenia gier RPG pozwalający na dalsze przyśpieszenie procesu produkcji oraz obniżenie kosztów. Docelowo licencjonowanie silnika partnerom zewnętrznym.

Pierwszy Wiedźmin - spektakularny początek Najlepsza gra RPG roku 2007. Ponad 100 nagród. Średnia ocena w recenzjach 86%*, średnia ocena graczy 8.9*. Ponad milion zarejestrowanych na naszej stronie fanów i 70 tys. fanów na Facebooku. Osiągnięte cele biznesowe: wypromowana marka, zbudowana firma oraz zespół, zebrane doświadczenie. Sprzedaż ponad 1,7 miliona sztuk (tylko na jedną platformę - PC). Tek*źródło metecritic.com, dane dotyczą Enchanced Editionst

Tytuł Pierwszy Wiedźmin - sprzedaż narastająco (tys. szt.) Cyfrowa dystrybucja Wersje pudełkowe 127 7 36 760 1 178 1 347 1 578 2007 (Q4) 2008 2009 2010

Wiedźmin 2 - cel to jeszcze większy globalny sukces Jeszcze wyższa jakość - własna, bardzo nowoczesna technologia, bardziej doświadczony i zgrany zespół oraz ogromna wiedza dzięki wysłuchanym komentarzom graczy i mediów. Znacznie większa sprzedaż - znana marka, zbudowana baza wiernych fanów oczekujących kolejnej części oraz mocniejsze wsparcie partnerów biznesowych i mediów. Nieporównywalnie wyższa rentowność - brak kosztów startu nowej firmy, korzystniejsze umowy wydawniczo-dystrybucyjne pozwalające osiągnąć średnio dwa razy wyższy przychód z jednego pudełka niż w przypadku Wiedźmina, cyfrowa dystrybucja bez pośredników od dnia premiery, własna technologia bez opłat licencyjnych. Rekordowy nakład premierowy 1 mln szt. w tym ponad 900 tys. pudełek plus planowana sprzedaż 100 tys. kopii w elektronicznej dystrybucji do końca czerwca 2011.

Gry RPG - wieloletnie źródło przychodów Wśród gier komputerowych wyraźnie wyróżnia się gatunek Role-Playing Game (RPG), do którego należy Wiedźmin. Unikatowe cechy wpływają na utrzymującą się przez wiele lat popularność gier tego typu. Kluczowe w grach RPG są fabuła, dialogi i żyjący świat, w którym funkcjonuje bohater. Elementy te nie starzeją się tak szybko jak strona techniczna (np. grafika), na której oparte są inne gatunki. Posiadają rozbudowane i nieliniowe scenariusze wciągające gracza na kilkadziesiąt godzin, a dodatkowo umożliwiające wielokrotne przechodzenie gry różnymi ścieżkami fabularnymi. Wiele godzin spędzonych z bohaterem sprawia, że gracz identyfikuje się z nim i czeka na możliwość przeżycia kolejnych przygód w wirtualnym świecie gry RPG. Ze względu na wysoki poziom skomplikowania i ogromny rozmach rocznie powstaje tylko kilka dobrych gier RPG w przeciwieństwie do stosunkowo prostych gier zręcznościowych. Skutkuje to niewielką konkurencją mimo, że gry RPG są jednym z najpopularniejszych gatunków na rynku.

Kultowy brand to żyła złota, a Wiedźmin to już kultowy brand Spośród 20 gier komputerowych, które najlepiej sprzedały się w 2009 roku w USA, aż 80% stanowiły kontynuacje znanych tytułów. W ciągu pierwszych sześciu tygodni od premiery przychody ze sprzedaży najnowszej (czwartej) części Call of Duty osiągnęły 1 mld USD. Dobre gry potrafią zarabiać znacznie więcej niż inne produkty świata rozrywki. W dzisiejszych czasach najlepsze gry potrafią kreować ponadczasowych bohaterów kultury masowej tak samo jak kultowe filmy, czy książki. Dobrze rozwijane topowe brandy umożliwiają tworzenie wokół nich rozrywkowych imperiów i długoletnie czerpanie zysków, jak na przykład Lucas Arts.

liczący się gracz na światowym rynku cyfrowej dystrybucji Rewolucyjny model cyfrowej dystrybucji gier bez, nielubianych przez graczy, zabezpieczeń. Gwarancja kompatybilności ze współczesnymi systemami operacyjnymi Microsoft oraz mnóstwo dodatkowych materiałów do każdej sprzedawanej gry. Jedna cena dla wszystkich klientów z całego świata oraz globalny zasięg, czyli możliwość zakupu gry bez względu na lokalizację. Gwarantowana wysoka prędkość przy ściąganiu gier za pomocą CDN (Content Delivery Networks) z serwerami na całym świecie. Ponad 40 podpisanych kontraktów dystrybucyjnych z wydawcami i deweloperami (m.in. Atari/Hasbro, Activision, Ubisoft, Codemasters, Interplay) Ponad 3,5 miliona ściągniętych gier. Rosnąca rola gog.com w przychodach Grupy Optimus. Ponad 2,5-krotny wzrost przychodów w roku 2010 w stosunku do roku poprzedniego i planowana kontynuacja agresywnego trendu wzrostowego.

Dynamiczny wzrost TekPowyższy wykres nie zawiera światowego lidera cyfrowej dystrybucji - platformy steampowered.comst

Cel - ugruntowanie pozycji nr 2

Globalny zasięg 46,03% 10,65% Podział terytorialny sprzedaży gog.com 5,92% 46,03% Stany Zjednoczone 10,65% Wielka Brytania 5,92% Kanada 4,73% Australia 3,09% Francja 2,97% Niemcy 2,84% Polska 2,32% Finlandia 2,01% Norwegia 1,75% Szwecja 17,69% Inne

Kluczowe kierunki rozwoju Dalsza rozbudowa serwisu - już w kwietniu nowy downloader oraz system wymiany wiadomości pomiędzy użytkownikami (instant messaging). Sprzedaż pierwszego tytułu w pełnej cenie na GOG.com - Wiedźmina 2 w rewolucyjnym modelu 100% DRM-free wraz z gwarancją tej samej ceny dla graczy z całego świata (fair price package). Przed końcem czerwca do katalogu klasycznych gier na GOG.com dołączy jeden z topowych światowych dostawców, a na jesieni kolejny.

Cel Działając w nowoczesnej branży elektronicznej rozrywki chcemy stać się pierwszą, prawdziwie globalną polską firmą, której produkty i usługi będą znane przez klientów na całym świecie.

Źródła Raport PricewaterhouseCoopers: Global Entertainment and Media Outlook 2010-2014 Raport ESA: 2010 Sales, Demographic and Usage Data Essential Facts about the computer and video game industry Raport ESA: 2009 ESA Annual Report

Kontakt Irena Sobierajska isobierajska@optimus.pl tel. +48 22 375 77 00 Wojciech Iwaniuk wi@innervalue.pl tel. +48 504 207 566 Tekst

Nota Informacje zawarte w niniejszym dokumencie odzwierciedlają panujące aktualnie warunki (kwiecień 2011 r.) oraz oceny według stanu na chwilę obecną (kwiecień 2011 r.), które mogą ulec zmianie. Wszystkie przewidywania i stwierdzenia dotyczące przyszłości stanowią obraz obecnych opinii, subiektywnych osądów oraz założeń co do przyszłych zdarzeń i warunków i obciążone są ryzykiem i niepewnością. Istnieje możliwość wystąpienia nieoczekiwanych zdarzeń, nie ma więc gwarancji, że sytuacja będzie rozwijać się zgodnie z przewidywaniami. Niniejszy dokument może zawierać pewne stwierdzenia, szacunkowe dane i projekcje przygotowane przez Spółkę i pośrednio lub bezpośrednio dotyczące jej przyszłych wyników. Odzwierciedlają one różne założenia przyjęte przez Spółkę w tym zakresie, które mogą okazać się słuszne bądź nie. Optimus S.A. nie składa żadnych oświadczeń dotyczących dokładności lub kompletności takich oświadczeń, danych szacunkowych, projekcji lub jakichkolwiek innych materiałów zawartych w niniejszym dokumencie. Dokument jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych. Optimus S.A, jego podmioty powiązane oraz jego zarząd i pracownicy nie przyjmują żadnej odpowiedzialności za bezpośrednie, pośrednie lub wynikowe straty lub szkody, jakie mogą powstać w związku z wykorzystywaniem niniejszego dokumentu lub informacji w nim zawartych.