Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu



Podobne dokumenty
Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

Modelowanie z użyciem blueprintów (rysunki techniczne).

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Źródło:

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Modelowanie wnętrza 47 Kamera i podstawowe oświetlenie sceny 63 Materiały 68 Realistyczne oświetlenie 83

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW

Rys 3-1. Rysunek wałka

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się modelowaniem 3D z wykorzystaniem trybu sub-object oraz możliwościami jaki ten tryb pracy oferuje

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Łożysko z pochyleniami

19. KOSZ Z PERFOROWANEJ BLACHY

Advance CAD 2016 SP2. W tym dokumencie opisano ulepszenia w Advance CAD Service Pack 2. Co nowego w Advance CAD 2016 SP2

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

CAM - zmiany w wersji 4.4.0

Spis treści. 1: Wyszukiwanie elementu : Do linii modelu : Powiel arkusze : Długość kabla : Rozmieszczenie widoków...

(12) O PIS OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOW EGO

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Konstruowanie części z tworzywa sztucznego

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Jak rozpocząć pracę? Mapa

(12) OPI S OCHRONN Y WZORU PRZEMYSŁOWEGO

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

SketchUpMake - instrukcja obsługi

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

(12) OPI S OCHRONNY WZORU PRZEMYSŁOWEGO

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

tworzenie brył złożonych Wprowadzenie Otwory

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

PikoCNC skróty klawiaturowe

Obiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL

(12) OPI S OCHRONN Y WZORU PRZEMYSŁOWEGO

PRO/ENGINEER. ĆW. Nr. PROJEKT SPRZĘGŁA- ZŁOŻENIE

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

1. Włączamy listę wielopoziomową: rozwijamy trzecią ikonę do włączania list i wybieramy wzór:

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

Inkscape. Narzędzia informatyki

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

(12) OPI S OCHRONN Y WZORU PRZEMYSŁOWEGO

3ds max 8. Æwiczenia praktyczne

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Ćwiczenie 1 Wyznaczanie prawidłowej orientacji zdjęcia słonecznej fotosfery, wykonanego teleskopem TAD Gloria.

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

TUTORIAL: Konwersja importowanej geometrii na arkusz blachy

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Płaszczyzny, pochylenia, kreator otworów

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Metoda Elementów Skończonych - Laboratorium

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Gwint gubiony na wale

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

EGZEMPLARZ ARCHIWALNY 3 OPIS OCHRONNY PL 59661

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

1 Tworzenie brył obrotowych

Obiekt 2: Świątynia Zeusa

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Spis wybranych poleceń programu kompas-3d

Ćwiczenie R-2. Modelowanie w Rhino - metody tworzenia powierzchni z krzywych

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Zaawansowane metody grafiki w reklamie. Laboratorium. 3dsmax wprowadzenie

Transkrypt:

Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu Napisał: mgr. inż. Lew Łukasz Rzeszów 2010 W celu rozwiązania tego zadania student powinien znać: - interfejs 3ds max 2009, - bryły parametryczne z podkategorii: Standard Primitives, - typ obiektu Editable Poly, - modyfikatory Symmetry i MeshSmooth, Narzędzia: - stacja robocza z zainstalowanym programem 3ds max 2009, - pliki graficzne z rzutami różnych marek samochodów. Sposób wykonania zadania przez studenta: 1. Otwiera program 3ds max 2009 i ustawia salę na jednostki metryczne

2. Otwiera i ogląda dowolny plik graficzny z rzutami samochodu w celu zapoznania się z proporcjami 3. Ustawia rzuty samochodu w tle odpowiednich okien widokowych w celu ułatwienia sobie złapania proporcji i kształtu. 2

4. Tworzy obiekt parametryczny Box o odpowiedniej liczbie segmentów (w tym przypadku 3*2*1) o długości równej długości samochodu, połowie jego szerokości i połowie jego wysokości (tutaj 4,255m*0,79m*0,7m) 5. Zmienia go na obiekt Editable Poly 3

6. Usuwa boczne ścianki obiektu (od strony środka symetrii samochodu) 7. Stosuje modyfikator Symmetry (będzie modelował tylko jedną stronę samochodu). 4

8. Wytłacza środkowe ścianki narzędziem Extrude na poziomie struktury Polygon 9. Przemieszcza odpowiednie wierzchołki w pionie i poziomie dopasowując model do obrysu sylwetki samochodu na poziomie struktury Vertex 10. Nakłada modyfikator MeshSmooth sprawdzając jaki będzie kształt siatki zagęszczonej 5

11. Przesuwa odpowiednie wierzchołki w oknie Front dopasowując kształt siatki do obrysu sylwetki. 12. Wytłacza dolne płaszczyzny celem zaostrzenia krzywizny spodniej części samochodu 6

13. Fazuje narzędziem Chamfer dolne krawędzie modelu 14. Fazuje górne krawędzie modelu, zmienia w razie potrzeby przezroczystość modelu skrótem klawiaturowym Alt + X 7

15. Przemieszcza odpowiednie wierzchołki w widoku Left 16. Dodaje podział krawędzi narzędziem Connect 17. Ponownie przemieszcza odpowiednie wierzchołki 18. Ponownie dodaje podział krawędzi tym razem poziomy 8

19. Przesuwa odpowiednie wierzchołki w oknie Front 20. Dodaje poziomy podział krawędzi 21. Ponownie przesuwa odpowiednie wierzchołki w oknie Front 22. Przesuwa odpowiednie wierzchołki w oknie Left 9

23. Fazuje wierzchołki narzędziem Chamfer 24. Przemieszcza i spawa odpowiednie wierzchołki oraz tnie (tworzy) nowe krawędzie 25. Zaznacza odpowiednie płaszczyzny i powiela krawędzie narzędziem Insert 10

26. Ponowne wykonuję tą operację 27. Wsuwa płaszczyzny stanowiące nadkola do wewnątrz modelu po osi X 11

28. Wytłacza na niewielką odległość zaznaczone płaszczyzny w celu zaostrzenia wewnętrznych krawędzi 29. Zaznacza płaszczyzny do usunięcia 12

30. Usuwa zaznaczone wcześniej płaszczyzny 31. Naprawia siatkę uszkodzoną w wyniku poprzedniej operacji 13

32. Tworzy obiekt parametryczny Cylinder w celu utworzenia kola 33. Konwertuje na obiekt Editable Poly 34. Usuwa niepotrzebne krawędzie podziału i przesuwa wierzchołki w celu wyprofilowania koła. 14

35. Kopiuje koła na wszystkie osie pojazdu 36. Wytłacza przednie ścianki celem zaostrzenia krzywizny przednich krawędzi 15

37. Przemieszcza nowe wierzchołki celem poprawienia kształtu 38. Spawa dolne wierzchołki wytłoczenia celem zaokrąglenia dolnej krawędzi 16

39. Przesuwa zaznaczone wierzchołki do środka modelu 40. Dodaje nowe krawędzie 17

41. Przemieszcza odpowiednie wierzchołki celem wyprofilowania łagodnej linii nadwozia 42. Poprawia układ krawędzi 18

43. Podwaja krawędź na brzegu przedniej maski narzędziem Chamfer celem zaostrzenia lączenia 44. Dodaje jeszcze jedną krawędź celem zaokrąglenia maski 19

45. Przesuwa wierzchołki i usuwa/dodaje krawędzie celem wyprofilowania kształtu maski 46. Dodaje dwa obiekty parametryczne Box celem wykonania zderzaka. 47. Konwertuje je na obiekty typu Editable Poly 20

48. Wytłacza płaszczyzny, przesuwa i obraca wierzchołki, fazuje krawędzie tworząc połowę zderzaka 49. Przesuwa wierzchołki celem wykonania zwężenia 21

50. Dzieli krawędzie i wytłacza na niewielką wysokość 51. Stosuje modyfikator Symmetry do odbicia zderzaka dla drugiej strony samochodu. Stosuje narzędzie Mirror które pozwala skopiować odbicie zderzaka dla tylnej części samochodu. Fazuje i zaokrągla drugi Box aby wykonać pozostałe elementy zderzaka. Używa tych samych modyfikatorów/narzędzi aby rozmieścić je w odpowiednich miejscach. 22

52. W widoku Front tworzy cylinder celem wykonania leflektora 53. Konwertuje go na Editable Poly po czym przesuwa wierzchołki oraz wytłacza odpowiednie ścianki narzędziem Bevel celem uformowania krzywizny klosza. Nakłada modyfikator Symmetry celem odbicia reflektora dla drugiej strony samochodu. Student nauczył się podczas zajęć: - modyfikować siatkę w celu otrzymania zamierzonych efektów, - rozwiązywać problemy podczas uszkodzenia siatki w wyniku pewnych operacji, - poprawnie rozpoznawać proporcje i kształt, 23

Efekt: 24