Wykonanie w 3ds max dowolnego samochodu Napisał: mgr. inż. Lew Łukasz Rzeszów 2010 W celu rozwiązania tego zadania student powinien znać: - interfejs 3ds max 2009, - bryły parametryczne z podkategorii: Standard Primitives, - typ obiektu Editable Poly, - modyfikatory Symmetry i MeshSmooth, Narzędzia: - stacja robocza z zainstalowanym programem 3ds max 2009, - pliki graficzne z rzutami różnych marek samochodów. Sposób wykonania zadania przez studenta: 1. Otwiera program 3ds max 2009 i ustawia salę na jednostki metryczne
2. Otwiera i ogląda dowolny plik graficzny z rzutami samochodu w celu zapoznania się z proporcjami 3. Ustawia rzuty samochodu w tle odpowiednich okien widokowych w celu ułatwienia sobie złapania proporcji i kształtu. 2
4. Tworzy obiekt parametryczny Box o odpowiedniej liczbie segmentów (w tym przypadku 3*2*1) o długości równej długości samochodu, połowie jego szerokości i połowie jego wysokości (tutaj 4,255m*0,79m*0,7m) 5. Zmienia go na obiekt Editable Poly 3
6. Usuwa boczne ścianki obiektu (od strony środka symetrii samochodu) 7. Stosuje modyfikator Symmetry (będzie modelował tylko jedną stronę samochodu). 4
8. Wytłacza środkowe ścianki narzędziem Extrude na poziomie struktury Polygon 9. Przemieszcza odpowiednie wierzchołki w pionie i poziomie dopasowując model do obrysu sylwetki samochodu na poziomie struktury Vertex 10. Nakłada modyfikator MeshSmooth sprawdzając jaki będzie kształt siatki zagęszczonej 5
11. Przesuwa odpowiednie wierzchołki w oknie Front dopasowując kształt siatki do obrysu sylwetki. 12. Wytłacza dolne płaszczyzny celem zaostrzenia krzywizny spodniej części samochodu 6
13. Fazuje narzędziem Chamfer dolne krawędzie modelu 14. Fazuje górne krawędzie modelu, zmienia w razie potrzeby przezroczystość modelu skrótem klawiaturowym Alt + X 7
15. Przemieszcza odpowiednie wierzchołki w widoku Left 16. Dodaje podział krawędzi narzędziem Connect 17. Ponownie przemieszcza odpowiednie wierzchołki 18. Ponownie dodaje podział krawędzi tym razem poziomy 8
19. Przesuwa odpowiednie wierzchołki w oknie Front 20. Dodaje poziomy podział krawędzi 21. Ponownie przesuwa odpowiednie wierzchołki w oknie Front 22. Przesuwa odpowiednie wierzchołki w oknie Left 9
23. Fazuje wierzchołki narzędziem Chamfer 24. Przemieszcza i spawa odpowiednie wierzchołki oraz tnie (tworzy) nowe krawędzie 25. Zaznacza odpowiednie płaszczyzny i powiela krawędzie narzędziem Insert 10
26. Ponowne wykonuję tą operację 27. Wsuwa płaszczyzny stanowiące nadkola do wewnątrz modelu po osi X 11
28. Wytłacza na niewielką odległość zaznaczone płaszczyzny w celu zaostrzenia wewnętrznych krawędzi 29. Zaznacza płaszczyzny do usunięcia 12
30. Usuwa zaznaczone wcześniej płaszczyzny 31. Naprawia siatkę uszkodzoną w wyniku poprzedniej operacji 13
32. Tworzy obiekt parametryczny Cylinder w celu utworzenia kola 33. Konwertuje na obiekt Editable Poly 34. Usuwa niepotrzebne krawędzie podziału i przesuwa wierzchołki w celu wyprofilowania koła. 14
35. Kopiuje koła na wszystkie osie pojazdu 36. Wytłacza przednie ścianki celem zaostrzenia krzywizny przednich krawędzi 15
37. Przemieszcza nowe wierzchołki celem poprawienia kształtu 38. Spawa dolne wierzchołki wytłoczenia celem zaokrąglenia dolnej krawędzi 16
39. Przesuwa zaznaczone wierzchołki do środka modelu 40. Dodaje nowe krawędzie 17
41. Przemieszcza odpowiednie wierzchołki celem wyprofilowania łagodnej linii nadwozia 42. Poprawia układ krawędzi 18
43. Podwaja krawędź na brzegu przedniej maski narzędziem Chamfer celem zaostrzenia lączenia 44. Dodaje jeszcze jedną krawędź celem zaokrąglenia maski 19
45. Przesuwa wierzchołki i usuwa/dodaje krawędzie celem wyprofilowania kształtu maski 46. Dodaje dwa obiekty parametryczne Box celem wykonania zderzaka. 47. Konwertuje je na obiekty typu Editable Poly 20
48. Wytłacza płaszczyzny, przesuwa i obraca wierzchołki, fazuje krawędzie tworząc połowę zderzaka 49. Przesuwa wierzchołki celem wykonania zwężenia 21
50. Dzieli krawędzie i wytłacza na niewielką wysokość 51. Stosuje modyfikator Symmetry do odbicia zderzaka dla drugiej strony samochodu. Stosuje narzędzie Mirror które pozwala skopiować odbicie zderzaka dla tylnej części samochodu. Fazuje i zaokrągla drugi Box aby wykonać pozostałe elementy zderzaka. Używa tych samych modyfikatorów/narzędzi aby rozmieścić je w odpowiednich miejscach. 22
52. W widoku Front tworzy cylinder celem wykonania leflektora 53. Konwertuje go na Editable Poly po czym przesuwa wierzchołki oraz wytłacza odpowiednie ścianki narzędziem Bevel celem uformowania krzywizny klosza. Nakłada modyfikator Symmetry celem odbicia reflektora dla drugiej strony samochodu. Student nauczył się podczas zajęć: - modyfikować siatkę w celu otrzymania zamierzonych efektów, - rozwiązywać problemy podczas uszkodzenia siatki w wyniku pewnych operacji, - poprawnie rozpoznawać proporcje i kształt, 23
Efekt: 24