Chłopcy z Placu Broni Gra strategiczna

Podobne dokumenty
Wojewódzki Konkurs Języka Polskiego dla uczniów szkół podstawowych województwa wielkopolskiego

NUMER 1. W 8 STRON DOOKOŁA SZKOŁY PAŹDZIERNIK, 2016 r. Dziś w numerze Z KSIĄŻKĄ ZA PAN BRAT

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Stefan Dorra. zasady gry

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

INSTRUKCJA min

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

2. Czy jestem patriotą? Karol Wojtyła *** [Ziemia trudnej jedności]. Quiz wiedzy o naszej ojczyźnie

Zapisy w protokole meczowym wybrane zagadnienia

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1 GIMNAZJUM

Scenariusz zajęć dla dzieci w wieku lat

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Bohaterowie Kaskarii

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

zelżył kroku na W połowie drogi człowiek W wieku średnim człowiek dostrzegł potrzebę szanowania swego zdrowia, zaczął troszczyć się o nie.

CHŁOPCY Z PLACU BRONI. ##7#52#aODgyODUzQTMyMzQ2NDMyMw== Ferenca Molnára

Dziennik laboratoryjny.

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

REGULAMIN KONKURSU SUPER KLASA W ROKU SZKOLNYM 2018/2019

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

INSTRUKCJA

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

Kim jestem? Skąd pochodzę? lekcja powtórzeniowa

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

gra Chińczyk dla 6 osób

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Zasady gry i przygotowanie

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Gra w palanta. Rysunek 1. Drużyna palanta z Łączy - lata 20-te XX wieku

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Temat lekcji: Dzielniki, wielokrotności, podzielność liczb naturalnych.

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

ZMIANY W PRZEPISACH GRY W PIŁKĘ NOŻNĄ 2016/17 zagadnienia kluczowe Artykuł 12

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

REGULAMIN GMINNO-MIEJSKIEJ HALOWEJ PILKI NOŻNEJ OPEN O PUCHAR BURMISTRZA GMINY I MIASTA SUSZ SUSZ HALA SPORTOWO-WIDOWISKOWA

Giełdowe rozgrywki - lekcja powtórzeniowa

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Apacze i Komancze. ELEMENTY GRY Tipi Każdy ma do dyspozycji 6 tipi (2 jednoosobowe,

REGULAMIN KONKURSU EKOLOGICZNEGO pn.,,bądź EKO czyli ekologia na co dzień

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

REGULAMIN. Aktywne Lato Nowy Korczyn 2016

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

P R Z E P I S Y G R Y. w G r a b o w s k i e j L i d z e O r l i k a

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Instrukcja protokołowania zawodów piłki siatkowej. Dymaczewo r.

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

ZASADY GRY. Zawartość:

Scenariusz lekcji. Opracował: Paweł Słaby

VIII RODZINNY TURNIEJ W PIŁCE NOŻNEJ I SIATKOWEJ O PUCHAR OJCA PRZEORA KLASZTORU OO. PASJONISTÓW W RAWIE MAZOWIECKIEJ

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Szkoła Podstawowa nr 2 im. Władysława Broniewskiego w Trzciance. zaprasza do wzięcia udziału

Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

Regulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl

Opis ekosystemu z natury

KLASA VI Odpowiedz na następujące pytania. Jeśli pamiętasz, to oprócz tytułu książki, podaj autora- zdobędziesz dodatkowy punkt.

O Puchar Wójta Gminy Łabunie. Gramy dla Mamy!

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

3. MINIMAX. Rysunek 1: Drzewo obrazujące przebieg gry.

GRA O NIEPODLEGŁOŚĆ - GRA MIEJSKA DLA MŁODZIEŻY INSTRUKCJA DLA ZAWODNIKÓW

WZORY, KOLORY, MEMORY

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ====================================================

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

R E G U L A M I N Orlikowej Ligi Piłki Nożnej

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Zestaw pytań o Janie Pawle II

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2011

Transkrypt:

Chłopcy z Placu Broni Gra strategiczna Zasady gry Gra przeznaczona jest dla 4 drużyn, w których każdy uczeń ma przypisaną rolę. Przed rozpoczęciem gry: - każdy uczeń układa 10 pytań z treści lektury i udziela odpowiedzi ( pytania muszą być tak sformułowane, aby dało się na nie szybko odpowiedzieć); - po ustaleniu drużyn : należy nadać sobie nazwę : kolor + przedmiot ( KOLRY : czerwony, niebieski, zielony, żółty); wybrać konkretnych członków: przywódcę, protokolanta, poszukiwacza, pytającego, stratega, rysownika: Przywódca: jako jedyny z grupy kontaktuje się z nauczycielem, któremu zgłasza wszelkie wątpliwości; w razie różnicy zdań w obrębie grupy ma głos decydujący; odpowiada na pytania przeciwnika. Protokolant: wypełnia kartę gry, prowadzi notatki, zapisuje pytania przeciwników i nauczyciela; od jego rzetelności zależy, jakie informacje będzie miała grupa. Poszukiwacz: jako jedyny może korzystać z lektury, szukać w niej informacji i odpowiedzi na pytania. Pytający : dysponuje wszystkimi pytaniami grupy i decyduje, które pytanie zadać przeciwnikowi. Strateg: decyduje, które pole należy zdobyć. Rysownik: wypełnia plan Placu znajdujący się na karcie gry, dokładnie zaznaczając zdobycze pozostałych grup ( nie należy zamalowywać od razu całych pól, ponieważ przeciwnik może je odbić). Każda drużyna musi być zaopatrzona w kredki: czerwoną, zieloną, niebieską i żółtą. Gra rozpoczyna się poprzez losowanie pól, z których drużyny będą startować. Aby rozpocząć rozgrywkę, należy odpowiedzieć na pytanie zadane przez nauczyciela. Strateg wybiera kolejne pola, które jego drużyna chce zdobyć. Żeby zdobyć pole, trzeba odpowiedzieć na pytanie przeciwnika. Można wybierać dowolne pole w obrębie Placu, ale należy pamiętać, że przerwy między kolejnymi elementami mogą zostać zdobyte przez przeciwnika brak ciągłości zdobytych pól powoduje, że nie są one liczone do ogólnej przestrzeni. Należy tak wybierać kolejne pola, aby były obok siebie, a jeśli nie są, dążyć do połączenia. Na planszy, obok pól zwykłych, znajdują się pola specjalne i pola pułapki. Aby zdobyć pole specjalne trzeba odpowiedzieć na pytanie nauczyciela. Zdobycie pola specjalnego wiąże się z bonusem. Natomiast pola pułapki powodują, że drużynie przepada jedna kolejka. Są też pola najważniejsze to miejsca ważne dla bohaterów powieści ich zdobycie podwaja liczbę punktów. Ale żeby świętować zwycięstwo zdobycia, drużyna musi mieć połączenie z tym miejscem od swojego startu. Można odbijać pola zdobyte przez przeciwną drużynę. Ale żeby to pole przejąć, trzeba odpowiedzieć na pytanie zadane przez nauczyciela. Brak odpowiedzi powoduje całkowitą utratę ponownej szansy. Decyzja należy do stratega i przywódcy, czy ryzykować.

Gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tzn. pytanie drużynie pierwszej zadaje Pytający z drużyny drugiej, drużynie drugiej Pytający z drużyny trzeciej, itd. Czas na odpowiedź 30 sekund. Odpowiedzi mogą być konsultowane w obrębie grupy. Jeżeli drużyna nie potrafi odpowiedzieć na zadane pytanie, przechodzimy do kolejnej drużyny, w tym czasie Poszukiwacz ma czas, aby poszukać odpowiedzi w treści lektury. Po odpowiedzi kolejnej drużyny wracamy do poprzedniej, dając szansę na odpowiedź. Jeśli jej nie ma szansa przechodzi na drużynę, która zna odpowiedź. Przypomnienie : na wszystkie pytania odpowiada Przywódca. Rysownik skrupulatnie zaznacza wszystkie pola zdobyte zarówno przez swoją drużynę, jak i drużyny przeciwne zaznaczając je odpowiednimi kolorami. Protokolant cały czas uzupełnia kartę gry. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie największy obszar Placu i najwięcej punktów. Za każde zdobyte: pole zwykłe : 1 punkt pole specjalne : 2 punkty pole extra : 3 punkty zdobycie flagi : 5 punktów brak przerwanej ciągłości zdobytego terenu : 3 punkty Prawidłowo wypełniony protokół : 3 punkty Powodzenia

Karta pytań Imię i nazwisko :. nr pytania 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. pytanie odpowiedź

KARTA GRY dla drużyn A B C D E F G H I J 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Furtka zieloni Płot niebiescy Mur czerwoni Brama żółci

KARTA GRY dla nauczyciela A B C D E F G H I J 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Furtka zieloni Płot niebiescy Piasek Wozownia Pole spec. 2 p. Forteca 3 Mur czerwoni Forteca 1 Pole spec. 2 p. Szopa z piłą Rów Brama żółci Budka Słowaka Pole spec. 2 p. Flaga 5 p. Pole spec. 2 p. Forteca 2 Pole spec. 2 p. Drzewo

PROTOKÓŁ Z PRZEBIEGU BITWY Nazwa grupy :. Przywódca :. Poszukiwacz :.. Strateg : Pytający :.. Rysownik : Protokolant :. Pytania zadane przez przeciwników : Pytania zadane przez nauczyciela :

Zdobyte punkty : Numer pola Liczba punktów

RAZEM : NOTATKI :

PYTANIA DO GRY Pytania na wejście: ( losują) O jakiej porze roku rozpoczyna się akcja? ( wiosna) Wymień imiona lub nazwiska 4 chłopców z Placu Broni ( Nemeczek, Deżo Gereb, Janosz Boka, Pal Kolnay, Czonakosz, Barabasz, Weiss, Lesik, Czele, Rychter) Wymień imiona lub nazwiska 3 przedstawicieli czerwonoskórych (Feri Acz, Wendauer, Pastorowie, Sebenicz) Który z chłopców zdradził swoich przyjaciół? ( Gereb) 1. Wymień 2 rzeczy, które Czanakosz nosił w kieszeniach ( scyzoryk, kulki, sznurki, gwoździe, miedziana klamka, klucz, śrubokręt, szmatki). 2. Który z chłopców grał na trąbce? ( Kolnay) 3. Jak się nazywał pies Słowaka? ( Hektor) 4. Do której klasy chodzili chłopcy z Placu Broni? (4) 5. Wymień dwie ulice wspomniane w powieści ( św. Marii, św. Pawła, Rokoszańska) 6. Kim z zawodu był ojciec Nemeczka? ( krawcem) 7. Skąd chłopcy z Palcu Broni mieli trąbkę? ( kupili ją) 8. Jaki prezent otrzymał Gereb od ojca? ( książkę) 9. Jaki stopień wojskowy miał Boka w czasie wojny? ( generał) 10. W jaki sposób Boka, Czonakosz i Nemeczek dostali się na wyspę czerwonoskórych? ( przypłynęli łódką) 11. Kto to powiedział : Więc, kochany Boka, przebacz mi, ja znów przyjdę i będę walczył w bitwie, i odznaczę się, i zasłużę tak, że naprawię wszystko (Gereb) 12. Jakie sposoby walki były dozwolone podczas bitwy? ( bomby z piasku, zapasy, szermierka na dzidy) 13. Na rogu jakich ulic znajdował się Plac Broni? ( św. Marii i św. Pawła) 14. Na jaki stopień awansował Nemeczek po bitwie? ( kapitan) 15. Podczas jakiej lekcji poznajemy bohaterów powieści? ( przyrody) 16. Z jakiego powodu Boka zdecydował o zmianie barw chorągiewki z czerwono zielonej na czerwono białą? ( siostrze Czelego, która szyła chorągiewki, zabrakło zielonego materiału) 17. Kto, poza Nemeczkiem, został w książce określony szeregowcem? ( pies Hektor) 18. Kogo Gereb przekupił cygarami? ( Słowaka dozorcę Placu) 19. Co zaniedbał Kolnay? ( nie żuł kitu, który z tego powodu wysechł) 20. Kto oprócz Feri Acza dowodził czerwonoskórymi w czasie bitwy? ( starszy z braci pastorów) 21. Dlaczego czerwonoskórzy chcieli zdobyć Plac? ( był im potrzebny do gry w palanta) 22. Kim był pan Czetneki? ( urzędnikiem, klientem ojca Nemeczka) 23. Który z chłopców gwizdał najgłośniej? ( Czonakosz) 24. W co włożył rękę Nemeczek w czasie nocnej wizyty w Ogrodzie Botanicznym? ( w pokrzywy)

25. Czyje błędy pozwoliły Boce, Nemeczkowi i Czonakoszowi wymknąć się czerwonoskórym podczas wyprawy do Ogrodu Botanicznego? ( Sebenicza) 26. Jaką funkcję miał sprawować Nemeczek podczas bitwy? ( miał być adiutantem Boki) 27. Jakie drzewa rosły w pobliżu tartaku? ( drzewa morwowe) 28. Wymień przynajmniej 3 dorosłe osoby w powieści ( Andrasz Nemeczek, pani Nemeczek, dozorca Jano, pan Gereb, profesor Rac, pan Czatneki, służąca Marysia) 29. Co miało powstać na Placu Broni? ( trzypiętrowy dom) 30. Czym chciała poczęstować matka Nemeczka Pastorów i Sebenicza? ( gorącą czekoladą).