RHINOCEROS DLA ZAAWANSOWANYCH EDYCJA ROZSZERZONA (certyfikowany stopieo II+)



Podobne dokumenty
RHINOCEROS DLA POCZĄTKUJĄCYCH EDYCJA ROZSZERZONA (certyfikowany stopieo I+)

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

Nowości w Rhino 5. Oto główne obszary, na których skupili się programiści nowej wersji Rhinoceros:

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Autodesk 3D Studio MAX Podstawy modelowania 3D

Sylabus Moduł 4: Grafika menedżerska i prezentacyjna

NX CAD. Modelowanie powierzchniowe

Katalog szkoleo OFEK 2010

autorskie materiały szkoleniowe i ćwiczenia

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Modelowanie w projektowaniu maszyn i procesów cz.3

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Wirtualny model samochodu

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Autodesk Inventor Bazowy

FAKULTET PROJEKTOWANIE PARAMETRYCZNE BIM

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Modelowanie krzywych i powierzchni

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

Podstawy 3D Studio MAX

Program szkoleniowy Efektywni50+ Moduł V Raportowanie dla potrzeb analizy danych

Ćwiczenie R-1. Modelowanie w Rhino - bryły podstawowe, operacje Boole a

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

DesignCAD 3D Max 24.0 PL

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Autodesk 3D Studio MAX Teksturowanie modeli 3D

Narzędzia wizualizacji - AutoCAD 2013 PL

1) Szkolenie Podstawowy SketchUp

Komputerowe wspomaganie projektowania- CAT-01

Nasza oferta SZKOLENIOWA

Przygotowanie grafiki 3D do gier komputerowych

Podczas tego szkolenia, użytkownik zapozna się z zasadami tworzenia łańcuchów kinematycznych, więzami oraz dynamicznymi symulacjami zaprojektowanych

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Materiały szkoleniowe Moduł Mapa inwestora. Starostwo Powiatowe w Chełmie

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

2012 Bentley Systems, Incorporated. Bentley Pointools V8i Przegląd

Projektowanie 3D Tworzenie modeli przez wyciągnięcie profilu po krzywej SIEMENS NX Sweep Along Guide

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego ZAPYTANIE OFERTOWE

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Projektowanie Wirtualne bloki tematyczne PW I

Wyobraźnia w budowie Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

W dowolnej przeglądarce internetowej należy wpisać poniższy adres:

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

PROGRAM BLOKU SZKOLENIOWEGO

Zastosowanie GeoGebry w realizacji zagadnień związanych z trygonometrią 13. Wykresy funkcji sin x i cos x Paweł Perekietka 13

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

weblsp Wybór przeglądarki i jej ustawienia Instrukcja ADH-Soft sp. z o.o., ul. 17 Stycznia 74, Warszawa

Inventor 2016 co nowego?

Zastosowanie programu PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych

SZKOLENIA CATIA ZAINWESTUJ W PROFESJONALNE KSZTAŁCENIE SWOJEJ KADRY!

Plan. Wprowadzenie. Co to jest APEX? Wprowadzenie. Administracja obszarem roboczym

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Karta przedmiotu. Podstawy programowania procesorów graficznych. realizowanego w ramach projektu PO WER

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Teksturowanie obiektów 3D

Załącznik nr 8 do SIWZ

Aplikacje Internetowe

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE KOMPETENCJI MATEMATYCZNYCH dla nauczycieli szkół podstawowych

Webowy generator wykresów wykorzystujący program gnuplot

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Informatyka kl. 1. Semestr I

Komputerowe wspomaganie projektowania- CAT-01

Straszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone. FoamPro. Instrukcja obsługi

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

CPT-CAD - Program do tworzenia dokumentacji geologicznej i geotechnicznej

1 Tworzenie brył obrotowych

ECDL/ICDL Grafika menedżerska i prezentacyjna Moduł S2 Sylabus - wersja 5.0

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

Obiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL

PLAN SZKOLEŃ FEMAP. Nasza oferta: Solid Edge najefektywniejszy dostępny obecnie na rynku system CAD klasy mid-range,

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Zaawansowane metody grafiki w reklamie Wprowadzenie do 3dsmax

Modelowanie i wstęp do druku 3D Wykład 1. Robert Banasiak

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Zaawansowane programowanie w języku C++

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Grafika komputerowa i wizualizacja

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki

Transkrypt:

RHINOCEROS DLA ZAAWANSOWANYCH EDYCJA ROZSZERZONA (certyfikowany stopieo II+) ARTC (Autoryzowane Centrum Szkoleniowe) ul. Niedziałkowskiego 24 p. XVII, pok. 10,11 71-410 Szczecin, Poland tel. +48 91 4201090, email: szkolenia@bardins.pl

Tytuł szkolenia: Rhinoceros 4 dla zaawansowanych (certyfikowany stopieo II+) Miejsce odbywania szkolenia: Szczecin, ul. Niedziałkowskiego 24, p. XVII, pok. 10,11 Czas trwania szkolenia: 3 dni (24 godz.) Krótka charakterystyka szkolenia Podczas 3 dni intensywnych wykładów i dwiczeo uczestnicy szkolenia zapoznają się z zaawansowanymi technikami modelowania i analizy geometrii NURBS oraz sposobami zwiększania efektywności pracy w programie Rhinoceros. Wymagania wstępne Kurs przeznaczony jest dla użytkowników Rhino, którzy ukooczyli szkolenie na poziomie dla początkujących, bądź posiadają co najmniej kilkumiesięczne doświadczenie w pracy z programem. Cel i efekty szkolenia Edycja Rozszerzona Rhinoceros 4 dla zaawansowanych daje możliwośd zapoznania się ze znacznie szerszym spektrum zagadnieo związanym z zaawansowanymi technikami Rhino, w porównaniu do standardowego szkolenia na poziomie zaawansowanym (Level II) zalecanym przez producenta oprogramowania. Po ukooczeniu szkolenia użytkownik Rhinoceros będzie w stanie samodzielnie: Nowość w Edycji Rozszerzonej! uruchamiad wiele instancji Rhinoceros jednocześnie w różnych językach i z różnym układem i zawartością pasków narzędzi tworzyd i w dowolny sposób modyfikowad krzywe i kształty, które posłużą jako profile do rozciągania, czy wytłaczania powierzchni i powierzchni złożonych operowad i odpowiednio dobierad funkcje tworzenia powierzchni różnymi technikami Nowość w Edycji Rozszerzonej! tworzyd podstawową dokumentację techniczną modelu Nowość w Edycji Rozszerzonej! wyświetlad dokumentację techniczną modelu w czasie rzeczywistym Nowość w Edycji Rozszerzonej! posługiwad się elementami technologii renderingu w czasie rzeczywistym samodzielnie przebudowywad krzywe i powierzchnie w zależności od wymagao, czy też potrzeb kontrolowad ciągłośd geometryczną powierzchni Nowość w Edycji Rozszerzonej! kontrolowad ciągłośd geometryczną powierzchni w oparciu o technologię G-Infinity Blending tworzyd, manipulowad, zapisywad i przywracad własne płaszczyzny robocze

tworzyd geometrię posługując się własnymi płaszczyznami roboczymi Nowość w Edycji Rozszerzonej! rozwijad na płaszczyznę przykład powierzchni nierozwijalnej grupowad obiekty na poziomie zaawansowanym Nowość w Edycji Rozszerzonej! posługiwad się narzędziem ograniczenia i przycinania aspektu widoku na model Nowość w Edycji Rozszerzonej! deformowad geometrię za pomocą technologii UDT wizualizowad, oceniad i analizowad modele za pomocą technik cieniowania i map środowiskowych tworzyd i zarządzad zaawansowanymi technikami umieszczania tekstu, w tym wokół obiektu, na obiekcie, w formie projekcji, itp. Nowość w Edycji Rozszerzonej! redukowad gęstośd siatki wielokątowej w modelach POLY (np. STL) rzutowad krzywe na powierzchni różnych obiektów tworzyd modele przestrzenne 3-D z rysunków 2-D lub zeskanowanych obrazków oczyszczad i optymalizowad zaimportowane modele w celu ich eksportu już w poprawnej formie używad bardziej zaawansowanych technik renderowania Nowość w Edycji Rozszerzonej! ułatwiad sobie pracę w Rhino poprzez znajdowanie, instalowanie i używanie darmowych dodatków na przykładzie RhinoLabsTools Nowość w Edycji Rozszerzonej! oszczędzad moc komputera tworząc geometrię za pomocą map odkształceo Nowość w Edycji Rozszerzonej! tworzyd animację prezentacyjną Program szkolenia DZIEŃ 1 (przedpołudnie) Narzędzia zwiększające wydajnośd pracy w Rhino i metodologia geometrii NURBS Rhino wyposażony jest w wiele narzędzi, które ułatwiają tworzenie i zarządzanie własnym zestawem pasków narzędzi i przycisków. Do tego wszystkiego dochodzi możliwośd łączenia zestawów operacji i poleceo w makrodefinicje, aby automatycznie wykonywad pewne bardziej złożone operacje. Całości dopełniają w pełni konfigurowalne skróty klawiszowe i aliasy. Po krótkim wprowadzeniu, zostaną poruszone następujące tematy: tworzenie własnych przycisków i zestawów pasków narzędzi tworzenie własnych makrodefinicji ładowanie i uruchamianie skryptów ładowanie i zarządzanie rozszerzeniami do programu

Znajomośd i zrozumienie istoty struktur aparatu matematycznego NURBS przydaje się przy doborze rodzaju strategii modelowania, czy edycji naszego modelu. Druga częśd porannej sesji dotyczyd będzie następujących kwestii: topologia NURBS ciągłośd geometryczna praca z grafem zmian krzywizny DZIEŃ 1 (popołudnie) Ciągłośd geometryczna krzywych i powierzchni Charakterystyka pojęcia ciągłości geometrycznej krzywych stosowad można także do powierzchni. Rhino wykorzystuje swoje możliwości zaawansowanych trybów wyświetlania OpenGL, aby wizualizowad problematyczne części powierzchni za pomocą załamao koloru, czy też kształtu mapy środowiskowej lub przy pomocy wykresu zmian krzywizny na danym obszarze. W tej części kursu zostaną więc poruszone następujące zagadnienia: dobór strategii tworzenia powierzchni przebudowa krzywych i powierzchni kontrola ciągłości geometrycznej zakrzywienia powierzchni analiza ciągłości geometrycznej. DZIEŃ 2 (przedpołudnie) Zaawansowane tworzenie powierzchni W tej części uwaga skupia się ogólnie na szeroko pojętym procesie modelowania przestrzennego i poruszane są następujące zagadnienia: tworzenie powierzchni przy użyciu własnych płaszczyzn roboczych grupowanie obiektów wizualizacja, ocena i analiza jakości modelu przy użyciu opcji zaawansowanego cieniowania DZIEŃ 2 (popołudnie) Najbardziej zaawansowane techniki tworzenia powierzchni W tej części cel nadrzędny to sposoby rozwiązywania najczęściej spotykanych problemów przy tworzeniu geometrii przestrzennej, głównie związanych z zachowaniem ciągłości geometrycznej. Pokazane zostają różne techniki i różne efekty, np. sposób na uzyskanie ostrej krawędzi z jednej strony gładkiej powierzchni NURBS, a z drugiej stopniowego jej wygładzenia lub łagodne wycięcie lub wybrzuszenie danego kształtu na powierzchni NURBS.

DZIEŃ 3 (przedpołudnie) Sposoby użycia rysunków 2-D i obrazków jako referencji, rzeźbienie powierzchni, tworzenie siatek i sposoby rozwiązywania problemów Często w czasie codziennej pracy bywa tak, że istnieje potrzeba wymodelowania kształtu, który istnieje tylko na kartce papieru, czy przerobienia projektu, który do tej pory istniał tylko jako projekt, rysunek 2-D. W tej części mowa będzie o: umieszczaniu tekstu wokół danego obiektu lub na danej powierzchni rzutowanie płaskich krzywych na powierzchnię W dalszej części poruszone zostaną problemy optymalizacji tworzonych powierzchni i funkcję wirtualnego rzeźbienia powierzchni. Ostatnia częśd w tej sesji dotyczyd będzie: rozwiązywaniu najczęściej pojawiających się problemów funkcje i triki związane z tworzeniem siatek wielokątowych DZIEŃ 3 (popołudnie) Rendering, czyli wizualizacja W ostatniej części uwaga skupiona zostaje na techniki renderingu, wizualizacji przy pomocy wbudowanego silnika renderującego oraz rozszerzenia Flamingo 2. Omówione zostaną poniższe zagadnienia: oświetlenie tworzenie i edycja materiałów dodawanie nalepek i pełnych tekstur kontrola na kolorami, przezroczystością światłem otoczenia efekty specjalne.